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ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part135 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>70枚
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ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part134 [無断転載禁止]©2ch.net
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【補助】 剣・斧・槍・魔・弓・竜・暗器
献身 ★3フロリーナ・★4レベッカ
相川援助 ★3セツナ・ドニ・マシュー
引き戻し ★3バーツ・ルーナ
引き寄せ ★3ニノ・ファ・ソワレ
入れ替え ★3ツバキ・ソール・ハロルド
回り込み ★3セルジュ・★4エイリーク・マルス
攻撃の応援 ★3カザハナ・レイ
速さの応援 ★3ガイア・★4シーダ・セリス
守備の応援 ★3オボロ・★4ノノ
魔防の応援 ★3ジョーカー・セシリア
攻撃速さの応援 ★5嫁ティアモ
【補助】 杖
セインツ ★4アサマ・クラリーネ・ルセア
リカバー ★4セーラ ★5エリーゼ
リバース ★4リズ・リフ・プリシラ★5嫁リンディス
リブロー ★4サクラ・マリア・ラケシス
【奥義】 剣・斧・槍・魔・弓・竜・暗器
夕陽 ★4オグマ・ラズワルド
太陽 ★4クロム・レイヴァン
月虹 ★4オーディン・パオラ
月光 ★4カチュア・フレデリク
天空 ★5クロム・ルキナ
緋炎 ★4チキ(大)・ルフレ♂
華炎 ★4ヘンリー・ルフレ♀・ボーイ
氷蒼 ★4シャニー・ゼロ ★5嫁シーダ
氷華 ★4クレイン・フィル・フェリシア
竜裂 ★4カミラ・カムイ♀
竜穿 ★4カムイ♂・ソフィーヤ
血讐 ★4カゲロウ・ゼフィール
流星 ★4ティアモ・ヴィオール
疾風迅雷 ★5リン・ティアモ ※近接のみ
祈り ★4マリア・ルセア
【奥義】 杖
祈り ★3マリア ★4ルセア
天照 ★3リフ
業火の祝福 ★3リズ
疾風の祝福 ★3セーラ・クラリーネ
大地の祝福 ★3アサマ・ラケシス
清水の祝福 ★4サクラ
【スキルA】
遠距離反撃 ★5ヘクトル
近距離反撃 ★5タクミ
遠距離防御 ★5セリカ
スヴェノレの盾 ★4シーマ ※重装のみ
アイオテの盾 ★4ミシェイル ※飛行のみ
死線3 ★5カザハナ・ジャファル・ミネルバ
獅子奮迅3 ★4ヒナタ
相性激イヒ3 ★4ロイ
鬼神の一撃3 ★4クレイン
飛燕の一撃3 ★4フロリーナ・サーリャ・レベッカ
金剛の一撃3 ★4カチュア
明鏡の一撃3 ★4ゼロ
鬼神飛燕の一撃2 ★兎ルキナ
守備の城塞3 ★5ルカ
剛剣3 ★5アイク
攻撃3 ★4ゴードン・セルジュ
速さ3 ★4フィル
守備3 ★4カムイ♂・ジョーカー・ソール
魔防3 ★4ツバキ・ニノ
攻撃守備2 ★兎クロム
攻撃魔防2 ★嫁シーダ
生命の大地3 ★4ボーイ
生命の疾風3 ★嫁シャーロッテ
【スキルB】
攻撃封じ3 ★4ジョルジュ
速さ封じ3 ★4ヴィオール
守備封じ3 ★4オボロ
魔防封じ3 ★4レイ
剣殺し2 ★4ソワレ
剣殺し3 ★4アベル
槍殺し2 ★4ハロルド
槍殺し3 ★4ナーシェン
斧殺し2 ★4エリウッド
斧殺し3 ★4ラズワルド
暗器殺し3 ★4カゲロウ
弓殺し3 ★4セツナ
赤魔殺し3 ★4オーディン
青魔殺し3 ★4ルフレ♀
緑魔殺し3 ★4ヘンリー
待ち伏せ3 ★4ラインハルト・ロンクー
切り返し3 ★5ツバキ・クレイン
攻め立て3 ★4シャニー
差し違え3 ★4バアトル
風薙ぎ3 ★5アルム
水薙ぎ3 ★5セネリオ
神罰の杖3 ★4ジェニー ※ヒーラーのみ
幻惑の杖3 ★5嫁リンディス ※ヒーラーのみ
守備隊形3 ★4エルフィ・ゼフィール ※アーマーのみ
蛇毒3 ★4サイゾウ
回復3 ★4ファ
ご奉仕の喜び3 ★5エリーゼ・リフ
すり抜け3 ★4ガイア
進軍阻止3 ★4カザハナ
救援の行路3 ★4カイン
離脱の行路3 ★4セシリア
叩き込み ★3オリヴィエ・バーツ ※近接のみ
引き込み ★3ウェンディ・ドニ ※近接のみ
切り込み ★3ドーガ・ベルカ ※近接のみ
一撃離脱 ★4クレア ※近接のみ
【スキルC】
生の息吹3 ★4フェリシア
死の吐息3 ★4カミラ
攻撃の威嚇3 ★4ホークアイ
速さの威嚇3 ★4ナバ-ル・ルーナ
守備の威嚇3 ★4ピエリ
魔防の威嚇3 ★4ノノ
攻撃の鼓舞3 ★4オリヴィエ・カムイ♀
速さの鼓舞3 ★4エイリーク・マシュー
守備の鼓舞3 ★4フレデリク
魔防の鼓舞3 ★4ソフィーヤ
騎刃の鼓舞 ★4ギュンター ※騎兵のみ
騎盾の鼓舞 ★4ジェイガン ※騎兵のみ
飛刃の鼓舞 ★5ヒノカ ※飛行のみ
飛盾の鼓舞 ★4シーダ ※飛行のみ
竜盾の鼓舞 ★5ニニアン ※竜のみ
攻撃の紋章3 ★4バーツ・リリーナ
速さの紋章3 ★4マルス
守備の紋章3 ★4ソワレ・ルフレ♂
魔防の紋章3 ★4マリク
騎刃の紋章 ★4カミュ ★5ラインハルト ※騎兵のみ
騎盾の紋章 ★4エリウッド ※騎兵のみ
飛刃の紋章 ★4パオラ ※飛行のみ
飛盾の紋章 ★5ミネルバ ※飛行のみ
守備魔防の紋章2★5ミスト
>>1おつ
嫁ティアモの「えっへへ」が最高にかわいい、運営さんありがとう!
ジャファルに攻撃速さの応援つけてニノとイチャイチャさせたいからジャファルください
お前らいい加減にしろ…
何が嫌いかより何が嫌いかで自分を語れ!
_
//.|
//./|
//./| |
//./ /|. |
//./|/::/| | _______________
□/ / // | |. |
| |/.;;;;//. | ||. | じゃあ、>>1は死刑という事で・・・。
| | ;;;;;;// | ||| |_
| |.;;;// | |.|| ∧ ∧ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |//.. | | ||. ( ・∀・)
| |/. | |. || ( ) ワイワイ ガヤガヤ
______.| |___//| ||__ / | | |__
| | // |. ̄∠/(__(__) /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧.
..∧_∧ (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←>>1 // | ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧
( )  ̄| |/ (⊃ / ⊂.⊃. // | (∀・ )( ´,_ゝ)( )(´∀`
| | |. | | / └─┘ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
(__)_) | | / // / <_` )(´・ω)(д゚` )(
| |/ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧
~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. // / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
. // / (д >>1 突然の開幕月虹ダイムサンダー乙 お許し頂きたい
今回だけは許すけど毎回こんな周回要求するのやめてくれよ
支配なんかしねェよ
このスレで一番のんびりな奴が
海賊王だ!!!ドンッ!!
えぇ…
>>1おつ
クロムの体が男女ルフレワロタ
道中での寄せ集めパーティーで☆3ルフ子が希に役立つから愛着わいてきた
こんど覚醒しような
切り返しルカ強いなぁ。銀槍で火力追求すればさらに凶悪化しそうだ
連戦のルカとクレインの先頭は能力バトル感あって良い
ルカのスキルがキィンキィン発動して面白い
ふざけんなてめぇ
ナーガ「半身も親父もいるから実質イーリスみたいなもんでしょう」
>>30 素攻47は笑う
素手で十分戦えるじゃねえか
>>30 エルフィはやはり神
どこかの火の部族に見習わせたい
戦闘アニメOFFミュート、別アプリで音楽流しながらやるのが精神衛生上良いな
連戦でわざわざ戦闘見てたら身がもたねえわ
>>24 守↑速↓1凸でこんなん出来ますぜ
連渦で分かったけど、俺が一番嫌いな魔道士はどうやら赤魔のようだ
まあ青魔が居なくて、槍も魔防低いエフラムと魔防↓アクアだから当たり前なんだけど、7戦目にサーリャとか出てくると周りとの兼ね合いで軽く詰むわ
>>36 ウルスラは?
それか外伝オーブ9個でシーダ狙うとか
>>30 ぶちかましのおかげで隣接した皇女を殴り飛ばして孤立させてくれるボーナスキャラだけどな
花束なんて必要ねえんだYO
戦渦ルナ七連戦は連続二周が限界だw
間に休憩挟まないとおじさんには無理ぽ
もうすぐ☆5洗濯板ゲットだ…
>>37 星4のウルフなら居るけど、明らかに戦力外ですわ
まあヴェロニカの隣が赤魔の確率そんなに高くないから、事故みたいなもんだけどそれでも厳しいね
騎馬魔がレオンだった場合はガッツポーズなんだけどな。エフラムでも余裕で耐えられるし、追撃も来ないしw
連戦のお陰でやっとルキナに天空つけられた
初期にガンガンレベル上げてしまった上に速↑個体でもないからSPと英雄値が全然貯まってなかったんだ
>>40 オルエンはダイム派だったけど戦禍だけはブレードに切り替えてるわ
攻め立てずっと維持できる&緑以外の受けにも使えるで
勇者4連はロマン楽しいけど結局無理して使ってる感があるよなあ
休みなのにAPがもれまくてる
一回一回が長すぎる
これがまだ続くのか
勇者4連疾風迅雷ティアモの8回攻撃を全てノーダメで受けたルカさん
HP↓魔↑の嫁ティアモだけど勇者弓+と鬼神3付けたった
もう後には戻れん
ルカさんもエコーズではトップクラスの魔防低いキャラだからなぁ
うちの攻↓速↑オルエンはブレードしか選択肢がなかった
魔法に当てなきゃいいだけの話よ、ルカ一人で戦うわけでもあるまい
剣と槍を適当にいなした後華炎で緑も強引に持ってくのは楽しいぞ
>>54 この上?にバルボ兄貴と猛将クレーベが控えているかと思うと震えるな
踊り無しで速度A安定させるの無理そうなんだけど無〜1凸の面子でも安定して速度A取れてる人いる?
最終マップで、前進してきたヴェロニカを左から右にぶちかますジェイガンほんとすこ
ひえ
2凸でAA取れるときもあるけどあんまり安定してるとは言えんなあ…
アクアも入れてるし
嫁リンで一発入れてフルバフサーリャで落とせるから青鎧よりマシ
嫁リンにキャンドルサービス(意味深)を喰らうヘクトル…
ヘクトルはサーリャで落とせるから気にならないかな
それよりヴェロニカにバフつくとサーリャで追撃出せなくなるから辛いんだよな
速さ性印はヤクザの追撃防ぐためにヘクトルに装備させてるしな…
>>64 これか
攻め立てニノで落とせないし後ろに激化レオンが控えててどう攻略するか悩んだわ
嫁ティアモがよりにもよって攻↓だから倉庫番になってる
攻か速↑引いたら躊躇なくゴードンきゅん覚醒させるんだが
でも守備隊形ヘクトルってアルマーズの効果が死ぬんだよなー
ヘクトルは対緑をどのキャラに任せてるかで対処かなり変わるよな
うちは騎馬パだから激化マニキにしてるけどバフあれば無属性もほぼ無傷で返り討ちにする素敵なお兄様です
連戦ヘクトルの攻55はサナキがちょうどアルマーズ追撃を耐えるんだよな
多分わかって調整してるだろあれ
バフ込み攻56は消えてくれ
>>58 前も書いたけど
激化切り返しマニキ鬼神ヤクザ激化レイブンバミラ円光ルキナで
事故らなければ余裕でAA取れてるよ
引き戻しは「神」
たまにしか機会はないけどバミラで崖下から崖上に運んだりできる
>>69 こっちも攻↓だけど速↑だから運用可能かなと思ってる
リョウマアクアと最近のPUは攻↓ばかりだよ
なぜかPU外のエフィが攻↑だったりする
>>39 これみて急にシーダ欲しくなって5連回してみたら攻↑シャロと基準値エフラム出た
さんきゅーな
攻↓でも弓の中では最高クラスの攻撃力なのはわかってるんだけどね…
攻↓ってだけで使う気が一気に下がる
欲は言わないからせめて攻撃素早さどちらとも下がってないのが欲しい
>>35 攻撃威嚇の発想はなかったな。第二候補として考えておこう。でもそんだけ攻撃あったら威嚇で減らしても実感する前に倒しちゃわないか?
>>58 ノノ・マニキ・ナーシェン・プリシラで安定してAA。
>>73の言ってるのと被るけど、ノノの引き戻しとマニキの入れ替えが大活躍。
敵一体に殴りかかって倒した後に入れ替えで別の敵の吊り出しに使ったりとか
踊りアリよりかはやっぱ遅くなるだろうけどグダらない限りは割と安定するで
俺の嫁ティアモも攻↓だわ
残りのオーブも全部白に突っ込むつもりでいるけど流石に期待はしてない
月虹奥義聖印で火力補えばなんとかなるかなと思ってる
ネタのつもりで継承したぶちかましが何だかんだでここぞという時に役立つな
それはそうと嫁モか嫁リンが欲しい
>>73 >>78 キーになるのは遠反かねぇ
ノノを幼稚園仕様から変えるべきか悩む
>>81 雷切り返しノノ場合によっては激化は
使ってみるとマジおれに良しお前に良しで癖になるぞ
戦禍だと槍殺しの役立ち度が高いな
闘技場だと大抵青魔だから槍はあんま見ないもんなぁ
戦禍でノノ使う場合は4人ぐらい居るファルシオン対策だけは考えておくと良い
自分はセリカで焼くか剣殺しアイクで斬るかしてる
7戦目のジェイガン硬すぎてうちの893じゃ槍殺しでも殺しきれない
激化緑魔に槍殺し、魔防も速も高い槍ペガサスと槍騎馬を例外なくノーダメ確殺出来るのが便利過ぎる
大英雄戦といい、闘技場と違うスキルが日の目を浴びるのは面白くていいよ
ジェイガンオルエンピエリあたりは魔防高くて泣く
シーマさま削るだけで終わっちゃった時にすっ飛んで来るカインリンダも嫌い
Twitterの女「私ブスで辛い・・・(自撮りパシャパシャ」
Twitterの自称へっぽこ召喚士「やっと20000点だよう・・・(スクショパシャパシャ」
ぼく8000点「………。」
セリカはオルエンでも倒し切れない時あるからキツい。
ラインハルトなら鬼神騎刃でワンパンできるのかな
最終マップの端っこにいたマニキがエルトシャンに切り込まれウェンディに引き込まれ近くにいたアベルに殺されたの見てトラウマになりそうや
>>82 うちで切り返し付けてた初代ノノはロリチキに雷ブレス+を教えて異界に帰って行ったんだよね
二代目ノノは奮迅待ち伏せなんで切り返し付けるならAスキルも見直すかなぁ
まあヒーラー連れてけば奮迅切り返しでもやれなくはないんだろうけど
>>39 これってブレードなん?アニメoffでやってるから見たことないんだが格好良いな
滅茶苦茶な石割りを要求されてるわけではないし、
自然回復だけでもおいしいとこまで取り切れるが、
周回するとなるとしんどいわこれ
運営はプレイヤーの疲弊とか考えてなさそうね
今後もこういうイベが続くようなら疲れて脱落していきそうだわ
次からちゃんと調整してくれるならいいけど
ところで中央の島に四角く防御床があって
水路で三の形に分けられてる闘技場のマップクソすぎじゃね?
相手が騎馬パ+踊り子だと確定で詰むシーン発生しすぎでこれ考えたIS社員のスマホを目の前で叩き割りたいくらいストレスフルなんだけど
はい。階級20チャレンジを阻まれたのでグチりにきただけです
のんびりに戻ります
まあ天下の任天堂さんなんでイベント中のログイン人数データでも見て次の時には調整してくれるよ
やってることは塔10階の延々周回だからこれゲーム寿命も相当な速度で縮めてるよね
連戦そのものは楽しいからうまいこと調整してほしい
ていうか今から鼓動月虹ヤクザを思うと気が重すぎる
二週間のイベントを一週間で終わらせようとするから疲弊するんだよ
報酬を誰でも簡単に取れるようになったらそれはそれで冷めるけどね
この運営はしょうもないクレーマーの意見にヘコヘコするとこあるから次回から難易度を下げないか心配だわ
とりあえず19000は行った。
このペースだと5万は余裕だろうけど、オーブ全回収は難しそうだな
ここの張り付きニート共に合わせられるのはきつい
ステージ数減らすか2倍3倍モードが必要だわ
ユニットが揃っていればスタミナ99を30分で消化できるイベントで張り付きも糞もなくね
嫌ならやめろで批判意見を封殺したら盲目信者しか残らないんだよなあ
そうなったらコンテンツの終わりだよ
ちゃんと働いて課金してくれる社会人層を蔑ろにするのはいかん
今回は無理かもしれんけど2倍3倍モードくらい実装したらいいと思う
そもそも嫌ならやめろ連呼してる奴が廃課金かっていうと、そうじゃないからな
2chは廃課金エアプのカスが大暴れしてるだけよ
本当に無課金だけが去って行ったならセールスには何の影響もないはずだが、
実際はカスだけが残ってお察しになるのが現実
証拠出す必要がないから言いたい放題ねw
自称年収1000万以上 エア嫁 エア仕事 散々見てきたわ
犯罪予告で捕まった糞コテ共の実態が暴かれるの非常におもろかった
このスレは嫌ならやめろって言うやつは比較的少ないと思うけどね
マイペースで遊べるのがFEHの良いところなんで、そこは生かしていって欲しい
今回は5万報酬が良すぎたせいでしんどいことになった気がするわ
3万マルス仮面以降オーブだけだったらもうちょっとのんびりできたんじゃないだろうか
イベント報酬で条件の厳しいところに強い装備品を設定するのは
それを入手できた強い人がより強くなり格差が拡大、
入手できなかった人は萎えてモチベーションを落とす元になる
一時的に盛り上がったように見えても長期的にはあんまり良い手だとは思えないんだよなあ
スタミナ薬1個使っただけで1800位くらい
皆苦戦してるっていうのもあるだろうけど、適当にやってるだけだと思うわ
>>108 後半がなんか別スレのコピペが残ってたみたいに支離滅裂やな
聖印は被ったら羽な!ってあらかじめ知らせてあるし
鼓動もまた別の方法で取れる機会がそう遠くないうちにあるっしょ
たぶん
>>110 言う程格差のある報酬はない気がするけどね
ルキナマルスもスキルスッカスカだしな
上位100名限定にぶっ壊れキャラ配布とかで死んでいった奴等と比べると全然マシ
>>30 突然のダイムサンダ、どうかお許し頂きたい
7戦目、離脱の行路発動したシーマ様が戦場を縦横無尽に駆け巡りながら
全ての友軍に守備の応援をして回り始めたけど、全く役に立ってない
>>106 張り付きって程じゃないわなあ
ただ連戦の難易度がちょっとあって
それを連続でやらされるのがしんどいだけや
必要周回数が多すぎる
常設だったらこんな文句は出ないだろうけど期間限定でこれはちょっと
これ途中で中断せざるを得なくて
そのあとアプリ落としちゃっても普通に再開できる?
>>109 これだと思う奥義聖印じゃなかったらみんなのんびりやってたんじゃないかな
5万ライン厳しい人だっているんだし嫌ならやめろは本当に人減るからな
必要周回数が多いと思ってる人は今回は諦めとけ
周回数よりスタミナに対するプレイ時間が長くなった事の方がキツイわ
エコーズやる時間無くなった
周回数はそんな多くないと思うよ
スタミナ効率も悪くないね
問題なのは他のゲームと比べると圧倒的にかかる時間と操作量が多いってとこ
きっとフェー君の目が覚めたら2倍ボーナス期間を発表してくれるさ
嫌ならやめろとまでは言わんけどスレでいつまでも愚痴ってるのは嫌がられるもんだわな
そのうち荒らし化するし
埃っぽくなってきた
朝の仕事行くまでとか、昼休みとかにやるのがしんどいのはあるかな。7連を複数回はとにかく疲れるし。場合によっては5連妥協だわ
5万まで行ったら多分やらないだろうな。石は欲しいけど、次の報酬までが遠すぎるし、これやってたら他のコンテンツ大分疎かになる
今のシーズンの闘技場はもうノーデス7連したら剣垂れ流し状態になってるし
拘束時間長いのは対戦権みたいにした方が良い気がするね
それなら好きな時に出来るし
スマホゲーのスレで愚痴が増えるのは仕方ない
金や時間が掛かる分、文句の数も自然と増える
いや文脈上、必要周回数=所要時間だろう
5万までの折り返し地点だけど時間効率はもう少し何とかしろよと思う
常設にしてクリアでランダム聖印ガチャが良かったと思う
ルナ7連戦でガチャ1回ハード3回で1回ノーマル5回で1回とか
25000とかみんな全然のんびりしてないな
まだ10000ちょいだよ
>>132 それは絶対やめた方がいい
終わりが見えない苦痛は今の比じゃないし、スレ的にも引き弱がどうのと煽りだすやつが出てきて荒れる
ルナのスタミナ40ハード30とかでポイント全部倍くらいで
ちょうどいいくらい?
奥義の鼓動を1万かあるいはせいぜい2万で取れるようにするだけでよかった
「やることない」って意見が多かったんだと思うよ
そういう人は報酬なしじゃやらんだろうし
よしお薬飲んで頑張るぞい→まず自然回復分消化→気力尽きてやめる
あると思います
ティアマトおば…お姉さまのBスキルのキャンセルって外した方がいいのかな?
やっぱダメだなあ
どうすれば防衛付くのかまたわかんなくなっちまった
もうマジ無理レベル1混ぜよ
エクスブレード仮面の育成でハード5連戦に来てるけど
何も考えずに勝てる分、こっちの方が作業感あってキツいなあ…
>>147 そのメンバーで防衛とか難易度高すぎやろ・・・
戦う側からしたらカモやぞ
>>147 挑戦する時のパーティを置いとくと良いよ。高スコアほど機会多いしガチパはシナジー組んでるだろうし
ルナ7戦周回をどれだけ時短できるかストップウォッチで計測してる
5分34秒までは出せた。5分切れるようになりたい
>>147 自分で動かせば回復も攻撃も踊りもできて強いだろうけどAIだからな
あと凸もない星5キャラ3に星4が1じゃマッチングまじであまりしてないとおもう
自分の対戦考えるとわかるけど星5でそろえて戦ったら星4なんてでてこないだろ?
>>147 そのPTに負けるビジョンは見えません。出て来てもティアモ倒したら勝ち確だわ
spのスタミナ効率は塔の役三倍だけどプレイ時間はいつもよりかかるからな
時間が限られてる人にとってはあまり美味くなってない
sp2倍期間の有り難みがよくわかる
>>156 オール近接ノー踊り子ノー救援なら負けたげるで!(寛容)
もうスコア出しきって対戦権の使い途ないから毎日降参して3勝あげてる
一手だけ戻せるアイテム、有料でいいからください(´・ω・`)
みなさんありがとう
にしたってウチはやっぱ層が薄いなあ
うちの防衛はマニキとワープカゲロウで事故狙いしてるわ
マニキエビヘクトルティアモでも置いてれば防衛つきそうだけどな
>>158
えーそれホント?(純粋
>>166 しばらく付かなかったからもうテキトーにやってたんだけど来週またそれで行こうかな
防衛なんてあわよくばと考えるようにしてるけどやっぱちょっと焦るね
SP美味しいけどSP2倍修練のが楽でいいわ
もう奥義の鼓動取ったらゴールしていいよね(疲弊
>>77 遅くなったけどぶっちゃけ銀槍継承する前の名残だからSP貯まったら他の付けようかなとは思ってる
防衛をください…
お願い…なんでもしますから…
1回の報酬が500で目標値が50000か
製作陣は勿論連戦100回分回してテストプレイしたんだろうな?
>>174 アクア外してハルトくん入れたらすぐつきそう
700稼げるニート「一日5回くらいで楽勝じゃん」
700稼げる社会人「一日5回くらいは正直キツイ」
500稼げるニート「一日7回くらいで楽勝じゃん」
500稼げる社会人「一日7回くらいは正直キツイ」
300程度のニート「一日12回くらいはしんどいけど頑張れるかも」
300程度の社会人「一日12回とか無理だわ、しね」
200程度のニート「一日18回とかやってられんわ、しね」
200程度の社会人「」
1日10MAP程度でゆるくやってたのが奥義欲しけりゃ1日50MAPがノルマはまぁきついわな
>>169 おいおいもっと頑張ればまだオーブ十数個も貰えるんだぞ?
やらなきゃ(使命感)
英雄ポイントカンストしたキャラ変えたいけど変えると勝てない。
初戦1ターン目で即撤退してるところを2軍にして勝てるとこまで突き進めば
ある程度稼げるだろうけどそうすると速度評価が悪くなる、悩ましい。
>>174 再行動1人抜いて救援ハルトでもいれよう
>>174 俺も一時期踊り2人にして試したけどAIがアホ過ぎるせいか全く防衛付かないぞそれ
このゲームは理不尽な事をくぐり抜けて楽しんでる人も多いだろうし
どんなバランスでも文句は出るだろうな
期間短いと忙しくて1日やれなかった分取り戻すの大変だから期間が長いのは優しさだよ
あと聖印取れなくて辞めたりする奴は微課金だろ
無課金はのんびりだから無課金なんだろ?
適当に無課金でやってる奴は聖印なんて大して気にしてないだろ
スタミナ剤だって山盛り残ってるんだからどうしても欲しい奴は休日にやりまくれや
休日も忙しいとかいう奴はスマホゲーなんてやらず3DSでもやってろ
鼓動取ったところで力尽きる人続出だろうし
そこからもう一踏ん張りしたら順位報酬増えないかしら
…と思ったけど〜10000位の次がいきなり〜50000位だからまず変わらんかな
メイン、サブアカウント合わせて7万くらい稼いだが辛い・・
一時間早く起きてサブ6回、メイン、二回、休憩時間にメイン消化
帰ってから両方消化
ヒーローズと仕事だけで一日終わる
何より電池が足りない
生活を犠牲にしだすとかのんびりの資格なし
のんびりしろ
サブ垢ってのはなんのために作るんだろうな
労力倍な上にサブ垢の方がガチャ引き良くてゲンナリみたいな事が多々あるじゃないか
マルチあるゲームなら分かるけど、fehでサブやる意味ってあるか?
ここってもともと本スレの流れが早すぎるからスレの進行がのんびりって意味じゃないのか?
プレイスタイルは別にどうでもいいんじゃないの?
>>193 メイン垢でガチャ我慢してる時テキトーに引けるように作ったけど春の時に笑っちゃうくらいの爆死を遂げてしまってな
オーブがもうなくて半放置中だぜ
休みにのんびり釣りに行くためにのんびりしてられないんだ・・
サブアカは編成が四人しか使えないから単純に使えるキャラ増えるぞ
配布も倍になるし
ガチャ運はサブのほうが強くて課金してるメインより強かったりする
>>193 無課金だけどどうしても欲しいキャラが発生したときの対策
ログボも結構貯まるし
さすがにめんどくさくなってきた
平均650点を一周5分でやれば5万点までにかかる時間はせいぜい6時間30分程度だよ
二週間という長い期間で6時間30分を張り付きと呼ぶのはさすがに意味がわからない
705pt開始から確認押下まで5分5秒でいけた。あと少し!
壁マップと崖森マップさえなければかなり削れるんだが・・・
百歩譲って5分安定のノーエラーにしても6時間も同じ事をやるのか…(困惑)
ソシャゲに訓練され過ぎ
ライト層なら5分は無理だろうけど
聖印を取り逃した程度でお忙しいお仕事の合間をぬって2chで発狂するほどこのゲームに入れ込んでる人なら一周5分はいけるでしょ
>>205 無凸でタイムアタックやってるけど平均5分はムリだなー。クソマップに出会えば1,2分は軽くロスするし、急げば事故も増える。
”最速で”5分なら可能だけど平均だと7分弱は見積もりたい。
50000点稼ぐと決めた時点で河を渡ってしまっているんだよ
そこから先にはもう心の平安はないんだ
最速タイムで最高スコア手前をライト層以外全員安定して出せると思ってるのか(困惑)
寧ろガチ勢でもノーミス平均5分なんて安定する奴少ないだろ
このゲームって複数端末でログインできるんだっけ
そろそろ統合してもいいかなと考えてる
戦力的に待ちから入るしか無い俺は常に詰将棋状態で1周20分はかかる。
マニキとかニノ使えば5分いけるけど英雄値貯まっちゃったからなぁ
英雄値貯まってない2軍連中は慎重にプレイしないと死ぬから時間かかる
>>201の言い分でどうしても平均って言いたいなら相当贔屓目に見てもライト層除外してスコア600の1周10分程度かな
正直それでも少数派だと思うけど
2週間毎日最低でも1時間周回繰り返すのが張り付きじゃないって感覚は流石に意味がわからない
まぁ意見は人それぞれやしな
ただ海外勢はどう評価しとるんやろ?
もう1ポイントあたり1円で買えるようにしたらいいんじゃないかな
お金も時間もない人はどうするって?
死ねばいいんじゃないかな?
とりあえず昼休みのスタミナは7連じゃなくて5連で妥協する事にした
あと余った剣は適当に降参してきた
>>216 それだけ時間をかけてしまうほど要領が悪い無能なら諦めろってことだよ
ルナ5お任せブレム→ラストだけ手動で400点からなんだかんだ25000(薬は1日1〜2本使用)まで来たから操作辛い勢もこっちにおいでー
>>167 今日分の剣で後で一応やってみるか…
実際「ぼくがほうしゅうをもらえないのはズルいよ」って小学生みたいに喚くのなんなの?
やらないという選択肢がなぜ出てこないのか?
こんなゲームにムキになりすぎでしょ
>>211 オーブ配布期に主力四人をリセマラして育成するだけでほぼクリアだからサブアカ運用にかなり適してるゲームだと思う
あとは配布オーブで好きなキャラ引いて遊ぶだけ
こういうノルマイベントはつらいがな
熱心にやってるやつが5000人もいないイベント
上位の奴は終わったら燃え尽きてそう
>>222 AAで360しかもらえなかったけどおまかせ出来るのはええな
断然気が楽になった
それでやるわ
今スコア26000ちょいで15600位だし
そもそもランキングはオマケだろこれ
期間があと10日残ってることを考えると
思ったよりみんな頑張ってるなあって印象だな
ニノのSPが本格的にヤバイことになってるんだよなあ
ガチ勢は1万越えてても不思議じゃない
評判は聞いてたがブレード奮迅攻め立てニノの恐ろしさを知ったイベント
使い出したら止まらないな
ヴェロニカちゃんもヘクトルも攻め立てで粉砕するニノ怖い
そういえば累計10億点でフェー君が石くれるんだっけ
丁度嫁ガチャが終わった時点で配布だから、婚活資金にはならないが
これに限らずネトゲやソシャゲの2垢はゲームをただの作業にするだけだと思うんだ
疲れる割りに得るものが少ない
英雄値やSP気にせず893と愉快な仲間たちでサクサクいくわ
接敵まで時間かかるマップきたら怠くてギブアップしたりするけど
35連戦とか無理
ブルーノとかロキとかアル君の行方不明の友達とか顔の出てないキャラ多すぎィ!
英雄値はともかくSPは稼ぎたいのでサブパーティー使ってるけど、タクミもクレインもいないから対魔が困る
他の人のサブってどんなもんか知りたいわ
30000越えたけどまだ六合目かよ
しんどい のんびりしたい
お前ら早いな
俺はやっと20000越えたとこだっつの
日数はまだまだあるんだしスタミナ溢れたって間に合うんだから
のんびりやればいいのになあ
でも今日できるのんびりは明日まで延ばすななんて言葉もありますしおすし
>>232 ニノは速さが高いからね
逆にサーリャは奮迅つけるとポンコツになっちゃうんだよね
お前らのんびり民のくせに早すぎだろ
俺なんか戦渦始まってからまだログインすらしてないぞ
とりあえず今日辺りからのんびりやって何とか5000ポインツ稼ぐわ
>>227 放置しても良いし、眺めてても結構手動と違った楽しさが有ると思うのよ!1回だけ第一部隊が皇女に辿り着いて( ゚д゚)
>>229 どの隊も3色は入れて間接も1体は入れて、杖は基本お任せ向いてないと思うから不在。
カゲロウ詰まりが怖いので騎馬や飛行重装を2番3番部隊に。3隊4隊は皇女を意識した編成(マニキ、カゲロウ、ユリア、ニニアンとか)にしてるかなぁ全部無凸で武器そのまま☆5だけど8割はクリアしてると思う
>>249 面白そう
おまかせでクリアとか10凸4枚揃えてなきゃムリじゃねとか思ったけど
「クリアできたら御の字」な気分でCPUの動きを愛でてりゃいいのか
途中全滅でもポイントは貰えるし、だいぶのんびりできそうだなーおれもやってみよ
戦渦のお蔭で現状把握やダメージ計算が速くなりました
完成した飛行パや土台は仕上がってる幼稚園をオートで回してどこまでいけるか試すのも面白いかも
全滅してもポイント貰えるみたいだしちょっと息抜きがてらやってみようかな
>>254 素の能力がバフついてるくらい優秀だからな
ニノとサーリャだけじゃなくて…時々でいいから…おでんさんのこと、思い出してあげて下さい…
>>258 アンナ有能な技伝道師忘れるわけねーだろ
ルナ皇女戦に臨むカゲロウ氏「騎馬でもレイヴンでもなく一撃が重くなく追撃もしてこない魔法使い…そんなの居るわけないか」
青ブレード、赤魔殺し、月虹
もっとうちに来てくださいよおでんさん
騎馬でおまかせやれば楽勝攻略だ!
凸しまくりスキルてんこ盛りつう
705を5分で回せる奴以外全員このゲームやめたら何人残るか見てみたい
>>261 「いけるか?」
タイムアタックするなら近反待ち伏せ騎馬ブレード置くだけが一番早いかな
出遅れたがついにガチャらないと限定アイテムに手の届かないイベントが来てしまったのか
リアルタイムアタックみたいなノリでやってみたけど
一周10分切れるかどうかぐらいだったな
5分切れたらたぶん日本予選なら軽くパスできるで
ノーダメで7戦目までいけると豪語してた神軍師がいたな
どうせ嘘だろうけど
>>272 5万は無理でね?
☆4仮面マルスだけなら行けるが
ノーダメで七戦目まで行けた事があると毎回行けるってのは全然別だからな
一回だけでも行ければいいなら行けそう
最初計った時はよくて9分、平均11分くらいだったけど
6分半なら出せた。ヒーラーでちまちまやってるのは枷になってるだろうなあ
高難度周回はどのゲームでも不満出るよ
fgoも去年の羅生門〜三蔵イベあたりで大量のフレが一気に辞めてったし
>>258 さっき姫さまの隣に速さ鼓舞持ったおでん出てきて壊滅しかけたわ。姫さま速36になるわおでん自身も速35あって落としづらいわでマジくそげ
>>274 ☆4マルスなんて6000ポイントやろ
それはガチャ関係なく時間ないだけやろ
ボーナスキャラなくても500とか入るんやからガチャしないと無理な訳ではない。
周回めんどいとか、周回時間ないのはガチャ関係ない
最近初めて育成し終わってないとかは知らん
とりあえず5万行って969位
この段階で5万行ってる奴はここでやめないだろうから1000位争いは激しくなるだろうな
>>280 瘤付きは良く出てくるよな
そのせいで追撃出せなくてリタイアすることあるわ
ああ
>>173レスさんくす。それなら第一候補の守備紋章でいこうかな
>>281 ていうか無課金とガチャ無し混同してないか
無課金(だけど配布オーブは回してるやつ)の話でないぞ
今まではオーブを使わずとも配布☆3や配られた羽で覚醒させた
大英雄や主人公勢の☆4や5で取れないものはなかったって話だよ
連戦終盤に出てくるオーディンは騎刃騎盾ブレードセシリアでワンパンできないから結構ウルサイ
>>287 別に愚痴のつもりで書いたわけでもないのに
勝手に食ってかかってきたのはそちら方だw
そういう方向に行ったんだなって話をしてるだけ
縛りプレイは「こんなん無理だろ」を楽しむものなんだからここで無理だと愚痴られても…
>>282 ランキング報酬頑張る奴いるのかねこのイベントで
労力に見合わない気がする
まあSPと英雄値ウマいから稼いでれば自然と上位に行っちゃうけどさ
>>286 そんなに硬かったっけ?
と思ったがセシリアさん遅いから追撃取れんのか
計算してないけどボーナス20%でも5万行けるんじゃないの?
あの一言で食って掛かる認定とか随分ナイーブなんだな…
FEHのストイックさはけっこう好きなんだけど短時間でさくっと遊べたからこそっていう部分はあった
大英雄戦とかはこのゲーム続けるモチベーションに成りうる良コンテンツだと思う
戦禍も調整次第では良コンテンツになれたと思うが…
>>291 なんだかんだ羽2000の差は大きいだろう
稼いでる内にポイント溜まって順位見たら7~900位くらい、となったら折角だから落ちないようにもう少し稼ぐかって思うのが人情
そこで薬飲むかは人によるだろうが
連戦自体は楽しいし
投票大戦と違って面白く出来る余地はたくさんあるから改善期待
サーリャもニノもリンダもダイム兄妹も勇者弓も居ない人はどうしてるんだろうな
俺ならあまりの面倒さに5万は投げそう
>>292 そそ
でも、オーディンより終盤のニニアンの方がもっと恐ろしいけどね・・・
みんな大好きダイムヤクザ
公式分かってるな
欲しい人はガチャガチャするしかない
>>299 ダイムサンダと勇者の弓がピックアップされたぞ
これで解決ですね
まさかのヤクザ・・・
ヤクザのために石貯めてる最中やったのに
戦禍用にPUするならどう考えても待ち伏せより攻め立てなのに何故待ち伏せなんだ
この間、ルナ7連戦クリア画像あげてるガチャ禁の人居なかったっけ
>>299 激化待ち伏せ遠反切り返し緑魔殺し槍殺しなど織り交ぜれば別段楽勝ではありますが
もし次があるなら攻め立てか切り返しかな?
ヤクザも凸りたいから悩むぞ
報酬スコアのクソ設定と期間限定のコンボさえ無ければいいコンテンツだと思うよ
死線ガチャ
鬼神ガチャ
汎用+武器ガチャ
すり抜けガチャ
>>299 マニキとウルスラさんとオリビエでいける
ラストが緑祭りだと辛い
ヤクザ持ってない奴は絶対ひいとけよ
キャラにして初の3回目のピックアップだからこれが最後のヤクザPUだろうしこれ逃したらチャンスはこれっきりだぞ
外のミッションとかも重ねられると困るから、早めに終わらせたいって気持ちもあるよなぁ
確かに今のまんまのポイント設定でも
常設なら文句はなかったなー。
2ヶ月くらいで景品更新とか、
あるいは戦禍ポイント溜めて景品と交換とか
まあヤクザ居るけど結局使うのはリンダだな
リンダで攻め立てればダイムと変わらないし受け殺しが出来ないからね
マニキヤクザ杖馬+ボーナスとか便利だけど
切り返しはクレインツバキレオンだろ?
攻め立てってガチャではシャニーとメイだけじゃね
待ち伏せとか星3で出るロンクーを星4にすりゃいくらでも取れるよね
切り返しの方が星5しか無いしピックアップに相応しいよね
>>323 騎馬でその役割はブレードオルエンだしなぁ
戦禍ユリアくらいの強さなら普通にタイマンで倒すおかしいOL
これ確実に渦に合わせてヤクザ引かせる為のガチャじゃん
今回ピック3枚だけだからヤクザ1点狙うにしても一番確率高いんじゃないか?
いくら高くても1点はそうそうでるものではないけども
>>225 サブ垢ってマルチ用に作るもんだと思ってたけど
まぁ価値観それぞれだけどこのゲームでサブ垢やるなら他のゲームやるかなぁ
明日で嫁ガチャ終わるけど、それに代わる新ガチャの情報がまだないな
明日かな?
結局嫁一人も引けなかったなあ
配布石的にラストチャンスで無色3つ来ておっ!となった後のダブル貴族とか凹むわー
星3や4でアホほど出るキャラばかりで星5限定がおらんガチャとか回す気にならんなあ
ヤクザピックとか個体値の悲しみが深すぎるから要らない
のんびり☆4覚醒さすし
シーダにシャーロッテが来てくれたから
戦果としては十分なんだが
嫁リンの輝きの前に迷う
嫁スルーしたおかげで配布オーブ100個で準備万端だから新ガチャはよ来い
☆5で出なくていいから☆4の赤が全部ロンクーになるピックアップにしてくれ。
ラインハルトの奥義は月光と月虹どっちがおすすめですか?
FEヒーローズ893ゲーだった
8.93MB
星4のラインハルトの育成が苦行なんだがテキトーなとこで覚醒して構わないかな?
>>349 ヤクザはSP稼ぎする意味ない
SPダダ余ってしょうがない
>>349 戦禍の連戦で使うつもりならテキトーでええんやない
やってりゃ溜まる
何が待ち伏せガチャだよ
一度もロンクーを出したことのない俺に対しての嫌がらせか
戦渦用なんでダイムサンダ分だけ確保して覚醒させたわ
ありがとー
ロンクー5で引いたってなあ…☆3☆4で出る率上げるだけでええのに
待ち伏せは星3お帰りいただく位でてるから奮迅PUあくしろ
なんで全員ダメージ絵やねんと思ったけど待ち伏せ発動してるからか
待ち伏せガチャラインハルト狙いからの青無し緑引きのマリクストップきたこれ
マリクのシルエットの時点で嫌な予感したんだよねえ
マリク既に持ってるし弱いしスキルもゴミだし
英雄値カンストさせたら羽にしようと思ってたのによりによってまたマリクかい
星3バーツのほうがなんぼか嬉しいわ
エクスカリバーという専用武器持ちの選ばれし魔道師やぞ!
敵で出るとウザいキャラの一人だな
HP↓速さ↑個体のヤクザが出てしもた・・・
無駄に打たれ弱いやんけ
>>366 救援ヘクトルがすっとんできて殴られても追撃受けないな!
HP聖印乗せたら攻基準値ヘクトルなら耐えられるようになるぞ
レオンPUはよ
最早ヤクザなんぞ誰でも持ってるやろ
まあラインハルトは常に騎刃受けてるから速↓でも追撃されないんだけどな
マリクは飛燕緑魔持たせたけど厄介筆頭のバミラが落としづらいのと魔防低くて致命傷負うから安心感がない。守備高いし弓殺しの方が良かったかもしれん
よし鼓動ゲット
嫁ガチャの為に7万くらいまではやるか
今ルナ5おまかせしてたら切り返し月虹無凸バロム(シャロンの守備鼓舞中)が赤ペガの攻撃範囲に入って待機して(ノ∀`)アチャーと思ったらノーダメで撃破して次ターンを迎えてた気が……見間違えかな
お前らの戦禍パーティ参考のため教えてくれ
騎馬ブレム以外だと助かる
アドセンスクリックお願いします
>>376 別に育ててもええんやで
どうせならピックアップ対象の星4星3率もあげればいいのに
>>379 手持ちとどこで詰まってるか晒した方が良いと思うよ
>>379 ニノエイリークノノ+ヒーラーのニノブレム
ノノもテンプレの激化2切り返し2だけど引き戻し付けたら結構安定して来たな
最近は嫁モと踊り子×2と嫁リンでSP稼いでる
7戦目でサーリャその他とチェンジ
>>366 同じ個体使ってるけどイケるイケる
戦渦でも強すぎるくらいです
ダイムサンダ欲しくて青引いてたらニニアンが来た
嬉しいけど二人目だ…竜バフ継承してみるかな
のんびりしてたら35000まで行ってた
軽い頭の体操になっていいかもしれない(グルグル目)
>>379 何の参考にしたいか言ってくれないと
スコア705の参考にしたいとか言われても紹介できるもんは無い
ルフ男 セリカ ユリア オリヴィエ
それぞれ一凸くらいだけど705は取れてる
ユリアよりバミラのほうが安定するけどsp稼ぎのために入れてる
レベル上げてたファたそがウェンディリンダヤクザにリンチされた…
>>379 ニノサーリャアクア+ヒーラー
7連戦クリアはかなり安定してる
ニノとかヤクザはもう英雄値カンストしてSPも2000超えちゃってるから
出すとしても7戦目限定だわ
飛燕レオン&救援引戻しカインとか嫌がらせ過ぎるだろ。右側ぐだついて1軍全滅したわ
道中はファたそ&ファルシオン&あなたの天空シャロンでラストは対ヤクザ重装勇者弓組が安定
してるようなしてないような
奮迅で勝手にダメージ受けて逆ギレ攻め立て無双するニノ可愛い
普段使ってないけど戦禍だとダイム受けノノカム子殺しのヒーラーとして凄い活躍する
>>379 変距離反撃ドーガ
激イヒレイブンルフ男
緑魔殺しコリア
二二アソ
これで行けるところまで行ってから趣味パでクリア
変距離反撃ドーガ
何か凄そう
とんでもない反撃してきそう
解析通り待ち伏せPUきたけどこれ☆4の3人が25%位で出るとかのが回されそう(ゴードンは待ち伏せ2になるけど
奮迅攻め立てニノ
救援アクア
救援オリヴィエ
救援ルキナ
でバフ盛りながらニノが1人で狩るのを見た
脳死力高かったわ
戦禍周回入店使ってるアクアとバミラは奥義まだ継承してなかったんだが
防御系奥義とか祈りとかって結構いいんじゃないかと考えてるんだがどう思う?
攻撃奥義は勝手に消費されちゃうけど防御系の奥義は攻撃を受けない限り、祈りに至っては死なない限り持ち次戦に越せるのが良い気がするんだが
アクアで5カウント溜める暇あるなら
その分早くクリアすべきだろう
バミラは火力が足りてるならあり
>>408 奮迅ブレードバミラだと発動する頃にはスリップダメージでHP1になってるケースが多いからなぁ
25000で折り返し来たけど慣れると楽だな
慣れって怖いわ
>>412 赤の処理はアクアに任せてるから進んでいくうちにカウントが溜まっていって後半の敵が強くなってきた時の事故防止になるかなというイメージでした
バミラは激化レイブンだが+はついてないから素直に攻撃系つけた方がいいのかなあ
99999目指す身としてはまだ二軍は出せない
鼓動取ってから考える
ふぅこんな青だらけでも
705行けるもんだな
ダメ軽減系奥義は軽減率もカウントも今一歩足りない
もうちょっとだけ性能良ければなぁ
奥義聖印ってラインハルト月虹がよく話題に出るけどハルト以外で使うにしても悩むなぁ
奥義+を相殺用でも良いし単純にカウントマイナス用でも良いし
>>422 単に使い勝手の話をするなら
防衛で月虹ラインハルトとかいう汚物専用になると思う
実際は大英雄戦でワンポイントに使ってみたり
今回みたいな連戦で楽になる用じゃないかな
やっとこさ23000…
後は1日3000程度稼げば期日までには間に合うかな
それにしても連戦だと範囲奥義も結構使えるもんだねぇ
奥義聖印はキラー系+防御奥義と相性良さそうだなーって思ってる。フルバフブレードをキラー&聖兜魔殺しだと前は50ダメでワンパンだったのが35ダメで瀕死で済んだり、遠反なら上手く行けば倒せんかな?低速マッチョとかこっちもバフとかで
>>421 敵の強さ一緒らしいから5連戦行けるならたぶんいける
案外簡単かどうかは手持ちユニット(と育成具合)によると思う
フェーちゃん伝聞形と断定形が混じってて気持ち悪いな
魔法だと奥義が必要ないブレードというインチキがあるから(勇者遠距離以外で)せっかく奥義聖印を使うなら近接だよなあ
でも意外と使いたいやつが思いつかない
ヘクトルに聖兜をつけて対青魔を盤石にするくらいかなあ
レイヴァン プリシラ ルセアのネタパ作りたいんだけど、あと一人決まらない
あと一人入れるとしたら誰が一番しっくりくる?
聖印取るまでは必勝パターンでスコア稼ぐつもりだけど
早くノルマ達成していろんな組み合わせで戦渦したい
ようやくルナ7戦安定してきた
ポイント倍増期間はよ
既に2万超えてるのが3万人もいるから運営が緩める事はないだろう
音ゲーとかで連続して何曲かやるってイベントあったけど、基本的に難易度が高い方が1スタミナあたりにかかる時間ってのは減ってくんだよな
こっちは真逆でアクティブ層はルナばっかやるから他のゲームに比べて不満をいう人が多いんだろうな
継承ガチャするならLV4の確率50%とかで出してくれ
イベントやっと14000・・・つらい
戦禍用第一部隊がついに最終決定した
ルフレ一名、以上
いままで星4攻↓サーリャをなんとか介護して戦ってきたけど結局途中で第2部隊に変わるし第一部隊で考えるだけ時間の無駄だったわ、星5ボナキャラいないんじゃ第一はもう完全に捨てた方がいいな
ルナ5戦のやつを周回でやっと5万ポイントまできた
毎回450ポイントくらいしか入らないからきつかった…
汎用紋章を上手く利用できるようになるとまた楽しくなるな
ギリギリ足りないところを移動スキル利用して隣接させて紋章バフ乗せて倒せたら気持ちいい
>>441 すごい
頑張ったな
お疲れ様
99999目指すの?
ハルトに槍殺しつけたら連戦超楽になってワロワロ
後半のペガサス共とドニルカジェイガンウェンディは微妙に耐えやがるからな
飽きたとしてテレヒとかyoutubeでも見ながらやっときゃ良くない?
>>443 やること他にないし、とりあえずまだやります!
99999とかは流石に無理w
飽きて散漫になりスコアが落ちて回数が増える負のスパイラル
ヒーラー使ったり範囲奥義したり
二軍を生かしたりと
やれる事は楽しいんだが
いかんせん何度もやるとどうあがいても飽きる連戦
>>445 武器:勇者or火薙
A:鬼神
B:好きなの
C:好きなの
ダイムニキ持ってない俺の為に運営からのプレゼントと見た
なるほど、嫁が来なかったのはその為だったんだな!ちょっとガチャ引いてくる!
>>445 Aは能力upのどれかで奥義を祈りにしてみるとかかなぁ
闘技場剣折ってノーデス達成したけどさっそく奥義鼓動月虹ダイムと遭遇したわw
>>456 5カウントだけど祈りってどうなの?
とはいっても嫁リンステが低すぎてせっかくの強いスキルと武器が死んでるのがなあ
俺は戦禍だと祈り、闘技場だと静水に使い分けてる
闘技場で使うなら重装で泥試合に持ち込む
ピックアップ仕事してるな!(白目)
嫁リンはそこそこ速くて幻惑からの追撃でカウント稼げなくもないから祈りはありかな
発動させた記憶ないけど
戦渦ならカウント引き継ぎがうまあじかそれは確かにあるな
カウントがネックなだけで祈りは強いし
でもこれAスキルは何付けても変わらないンすかねえ
鼓動の使い道として祈り攻め立てミネルバに持たすのを考えてる
三カウントスタートで
攻撃反撃追撃で溜まる
次に受けからの追撃でカウント二
攻め立てでまた溜まって受けからループ
その頃には敵はいないが
戦禍ループでSPどんどん溜まってきて今更ながらスキル継承に悩んでる
勝率上げるためにもなんか付けてやりたい…
ブレードセシリアさんなんだけど奥義とBスキル
のオススメないかな?
>>435 3万人もっていうけど、結局アクティブどれくらいに対して、っていう話だよ
自分は闘技場階級17のギリギリ落ちない瀬戸際勢だけど、
階級17だけでも38000人近くいるんだぜ
スコアたったの2万が3万人って凄く少ないと思うよ
>>464 はやい
花嫁リンは奥義やAスキル追加で一気に化ける可能性秘めてるからいいね
>>467 素直に月虹で0カウント奥義じゃね
その後も1カウントだから毎戦闘奥義ぶっぱなすし
月虹ら効果が小さすぎて微妙というイメージがある
騒がれてる月虹聖印ダイムサンダも大半のキャラはどの道死ぬorどの道生存するのどっちかでしょ
ミシェイルに疾風迅雷つけて槍殺しで受ければ確定発動って考えたけど
ミシェイル再行動させたところで特においしくなかったからやめた
>>436 5000で止まってるわ
リアル忙しいし銀マルス回収でやめる予定
よくあるソシャゲの収集イベにしては連戦だから時間かかりすぎてたまらん
>>472 闘技場に溢れてるニノノノあたりは単騎で受けると割と死ぬようになる
気がする
>>472 ニノをワンパンしやすくなるからニノでダイム受けさせてた連中が困る
>>472 ウチはノノに魔防3つけて場合によっては応援してでしのいでるんで死活問題だわ
それに魔防-30%てでかいぞ。防御床無効だし
ノノに限らず同色で受け役やってたやつほど被ダメがでかくなるぞ色々計算してみろ
月虹ダイムがクソなせいで闘技場の自由度が激減してゲームそのものまでクソだまりになる未来がちらついてアカンわ
のんびり勢は震えて待て
ちなみにうちの遠反切り返しウェンディちゃんも虐殺されるようになります。
ダイムサンダとかもう攻め立てと同じ条件に修正でいいんじゃねえの…
あー、ニノは攻撃性能がバグってるからそのくらい我慢しろと思うけどノノは可哀想だな
今更だけどセイントの使い道あるかな
連戦で祈りとセットなら使えるか、と思ったけど結局ご奉仕リバースのが使い勝手いいよなあ
攻↓速↑のヤクザ引いたんだけどどうしよう...
育て終わった別のヤクザに食べさせちゃってもいいかな?
課金する気がないからちょっと戸惑うけど
先鋒のスキル未改造では
道中でポックリ逝く場合があるので
サナキに斧殺し
ユリアに槍殺し
ルフレに弓殺しと生の息吹を
つけた。スタミナ無いから
現在スレオン中だが
これでルナ7楽になるかな
>>480 ノノは基準値で27だから、これでアカンとなるとほとんどの同色はどんだけ対策してもダイム月虹の前には無力
逃げようにも相手は騎馬の機動力
これから先闘技場は必ず激化緑魔を用意するか
さもなくばダイム月虹とかいううんこを踏まないよう祈るだけのゲームになるね
この辺にすっごい強い激化緑魔の美人お姉さん来てるらしいわよ
同色で対抗できないのは仕方ない
それ言ったらニノエイリークに対抗できる緑もほとんどいなくて糞だし
えっ
サーリャがいまいち遅くて鼓舞も毎回受けられるわけじゃないから悩んで考えたんだけどさ、
ブレードと攻め立てと覚醒系って相性めっちゃ良くね?
条件満たすまでが遅いけど、悩みが解消されそう
やっと奥義聖印とれた
嫁ガチャで出た星5の育成に移れるのが嬉しい
試しにエルトシャンに付けてみた。
ちゃんと重複するんだね
激化ニノにするか
使い勝手落ちるけどあのド腐れ糞ヤクザをぶち殺せるならそれでいい
あの頭イかれた外道のせいでニノまで使えなくなるとか冗談じゃねぇよ
893の産物でクレアさんがたまって来たんだが
一撃離脱って使えますかね
4クレア凸するのもなあと
覚醒は連戦だけなら使えそう
相互で減らして攻め立て一人バフ完成
サナキ様のお陰で速度A生存Aでした
>>497 ニノも相手にすると十分クソキャラだけどな
サナキちゃん声がくそかわいいから使い始めたわ。攻↓守↑かわいさ↑個体
うちのニノだと100%受けられなくなっちゃったな
得意属性なのにぃ
>>499 たまーに一撃離脱だからこそ役立つって場面もなくはないけども、ほとんどの場面で引き込みの下位互換にしかならん
最近リョウマでブレードおばさん受けれないしニノでヤクザ危ないから全員激化もありかなって思えてきた
と思ったけどサーリャから飛燕取ったら追撃できなくなるからダメだわ
>>510 わかる
なんか違うよねアレ、悪いとは思わないけどなんか違う
そういえば聖印のせいでニノが一戦闘で月虹を打てるようになるからユリアがバフ付きニノに対抗する手段消えるね
平日は駄目だ戦禍する元気出ない
明日暁ガチャ予告が来たらモチベ回復するはず…
>>516 ユリアでニノに対抗する人は基本緑魔殺し付きだしあんま関係なくね
ただでさえネタにされてる緑風さんがFEHに来たら暗器系になって相変わらずミカヤがオレオ状態になりそう
虹ダイムニキ爆誕の話題を鼻で笑うユリアネキ
魔防の紋章でもつけてユリアぐらいの魔防にすればニノでも受けられる
>>471 それだと出来ることは今の延長だからなー
せっかくカウントマイナスという面白い効果なんだし普段できないことしたい
受けから赤殴り倒すミネルバ様素敵やん
今回戦禍でちゃんとノノ使うようになってやっと強さわかった。受けムブレムめっちゃ安定する
ウチのH↑守↓はほんと残念個体だ
基準値か理想個体来たら奮迅回復で行こうかと思うけど激化の方がいいかな?
>>526 激化でないとファルシオン死するってばっちゃが言ってた
延々と周回してたら考えるのが面倒になってきて鉄砲玉にされたヤクザ
>>526 世間では奮迅or激化+切り返しがスタンダード
激化のほうが役目きっちり果たせていいと思う
戦禍で英雄値ガンガン溜まるなぁ
とうとうリンもMAXになった
嫁ガチャ回すのに課金しようかと思うんだが
FEHで使える通貨で何かお得なキャンペーンしてるやつある?
グーグルプレイカードとかアマゾンコインとか
うちにいる唯一のブレード持ちリリーナの英雄値がカンストしてしまったからニノちゃんでも育てるか…?
でも個体値が微妙なのしかいないわ
>>528 >>530 やっぱり激化か。激化渡せる奴少ないんだよなあ
切り返しはツバキが入れ替えとあわせて継承できるからいいよね。ありがとう
戦渦で使ってるけど、魔防高いと騎馬バフ掛けても落とせない時あるんだよなあ
速↑だったら死線を継承させたんだが
>>525 そこから救援パオラとか楽しいかもな
祈りなら素材的にも軽いし聖印取ったら付けてみるかなぁ
前に計算したが、攻撃54までのダイムは
無凸,HP性印,HP・魔防基準値,奮迅,魔防バフのニノで耐える
1凸なら多分56まで耐える
連戦では城塞ついてるダイムとか攻38ダイムとかも出てくるので
☆4ニノでも案外やっていけるケースが多い
PaypalでGooglePlayで200円以上で200円OFFクーポンが先着25000名に配布中
今やってるのこれくらいか
オーブ3個が40円で買える
戦禍のエフィがうざすぎて禿げそう
今日やたらと出てくるんだがこいつのせいでのんびりどころじゃなくなるわ
速↑H↓という産地偽装がバレないか冷や冷やしてるニノ
闘技場やる気力ないし今週は降格確定だから防衛プレゼントしてきた
いつもは最終日はボナキャラいれてない人が多いけど今日は3件ともボナキャラ入りパだったわ
皆今週は防衛つきにくいんだろうか
ニノなんて攻速のどちらも下がってなかったら使えてどちらかがあがってたら大体スーパーエースなんじゃないか
>>541 いまや型落ちになった初期の理想個体だな
ラストで一番きついのが
オルエン、ジェイガン、ヘクトル、エフィ、ペロリカちゃんの組み合わせだな
オルエンが青魔殺し持ってたりヘクトルが風薙ぎ持ってたりすると発狂しそうになるほどウゼェ
今週も無事闘技場4000超えできたので防衛配ってるんだけど・・・
「おっ、この時期にリーダーオリヴィエって事はまだ防衛ついてないのかな?」
と思って対戦してみたら残りメンツがダイム+1マニキ魔導軍将・・・
残りオリヴィエになるまで減らしたけどもうこいつ殺しちゃっていいよね、仕方ないよね
>>547 これならヴァっくんの取り合いにならず皆ニッコリ優しい世界やね(白目)
とりあえず防衛プレゼントしてこよと思って3戦してきたけど踊り入りパは全力でぶちのめす
>>553 オリヴィエがボナキャラだから青組だけにして
SP…あっ(察し)
速↑守↓ニノがいたから覚醒させようと思うのだが初期から使ってた速↑防↓ニノを重ねるか残すか迷う
また守備を下げるとアカン環境になるかもしれないしなあ
緑の魔↓って凸環境によっては突然の聖印月虹ダイムサンダがお許しできなくなりそう
奮迅セシリアと聖印ハルトはお互いの凸数によって勝敗が変わるくらいギリギリの勝負になる
先手必勝
明日のマニキ覚醒楽しみだわ
次はオルエン用のウーディンかサーリャかなあ
エリーゼ当たったらエリーゼ育てたいけどなあ
キラー聖兜ならダイム月虹をほぼ相殺出来そうだけど、その場合遠反が無いと受け殺しまでは出来ないんだよな。激化してない緑魔に頼って防御してる人には結構死活問題になりそう
グラディウスの穂先を見たくて撮影を試みるも途中で折れてたことが発覚
最終戦でリンダが出てきてマジでゴミだと思いましたまる
どうやって倒せっちゅーねん
勇者弓か緑魔以外無理だろこれ
ラインハルトはこっちから仕掛ければまず勝てるから楽な部類
壁やマグマを挟んでニノ、リンダと魔法の打ち合いを強要されるとメタユニットがいないと詰むから地獄
ニノはサーリャをあてても負ける可能性があるから害悪
サーリャセリカヘンリー連戦であまりにもウザすぎて嫌いになってきた
激化ノノ使ってるとその辺はおやつ扱いだなぁ
誰がウザく感じるかもPT次第だよね
☆4ルフレしかボーナスいないからAAは最初から諦めてるわ
壊れる壁を挟んだステージで
敵三体の速さ平均38+アサマの組み合わせで即リタイアした
今適当に中級3回やってみた結果
●☆5スキル埋め埋め3人+☆4シャロン
●全員☆5タクミのみ無継承
●全員☆5全員無継承
全員無凸
やっぱ適当な防衛出したら上級に入らんみたいだな
ようやく2万いったけど、心が折れそうだ・・・
夜しかやる暇ないし、3万で妥協したくなってきた。
自分はようやく3万いったから聖印までは頑張るけど、その後が続くか怪しいw
育成が全く進まないから花嫁ガチャの時に引いたLv1の☆5キャラが多い
後半pt2倍来る可能性あるからな。投票大戦で告知なしに決勝旗2倍の前科がある運営だけに。
走りすぎるのはやめとこう。
ランキング報酬とポイント報酬を一緒にするなよ(笑)
ペース的には余裕なんだし丸一日くらい空けてもええんやで
ゴードンは何気にピックアップ2回目か
たまには大陸一の師匠もピックアップしてくれませんかね
必要スコア多すぎなんだよ
何も考えないでやってるから7戦目までたどり着けず誰か死ぬ
スコア300くらいになって結局必要周回数が増えるしもうやめたい
あと2万とか気が狂う
>>581 杖には継承できない攻撃封じさんがなんだって?
>>582 スコア300しかもらえないなら7連戦やるなよ馬鹿なの?
>>582 がんばれ♪ がんばれ♪(CVセシリア)
下手は身の丈にあった低ランクを高速で回しとけよ
7戦に時間費やしてたった300とか効率が悪いにもほどがある
ルナ7戦をクリアできなかったり一周10分以上かかる人は聖印を諦めるのを想定してる気がするんだよな
もん戦力がなくて一周10分以上かかってたら俺だったらやらねぇもん
最初は全部705だったけどもう面倒すぎて無理だ
誰か死んだらもうお任せで流して降参よ
7戦ラストクリア出来ない奴に5戦ラストクリア出来んの?
5×5も7×4も労力は大して変わらな…変わるか
壁壊しと崖やるの辛い
ラスト面こそ作業そのものだろう
アーマーを魔道士で倒してそのまま騎馬魔を受けごろして自爆特攻してりゃ30秒もかからん
明日あたり真面目にやって終わらせるわこの苦行
踊り二人にダイムニキとルキナでもわりとルナ7連戦行けちゃうからほんと893
戦禍やってから闘技場行ったら相手の柔らかさに感動した
カスタムしたダイムとかブレードはかなり色相性無視できるからな
奮迅ニノリーク+魔防鼓舞聖印は「不利属性」に対して攻撃49の速さ43なんだよね
不利属性に対してお手軽に鬼神ハルトより高い威力でほぼ誰にでも追撃っておかしいと思わなかったのかな…
戦禍だとニノに攻撃の覚醒積むのが凄そう
まぁニノ持ってる人は既に英雄値カンストになってもう使う気しないだろうけど
>>588 俺は10分くらいかかってるよ
割と安定はしてるけど時間かかり過ぎて面倒
この密度で周回させるなら、スタミナ消費50 ポイントも2.5倍くらいが適正だわ
>>582 考えてやれば705取れて必要周回数は減る
考えずにやれば300取れるけど必要周回数は増える
自分に合う方やれば良いだけじゃない?
俺は集中してやりたい時はルナ7戦を一軍で最初から最後まで手動で705取るけど
ながらプレイしたい時はルナ5戦を竜パ飛行パ騎馬パの順でおまかせで出して最後だけ手動でやって400取るようにしてるよ
たまに竜パが最後まで辿り着いてビビる
イーリス滅亡、親世代全員戦死or失踪の後も戦い続ける覚悟で転移を選んだルキナを
突然ソシャゲ時空に拉致ってきてイベント報酬に据えるフェー君まじ畜生の所行
…と思ってたらLv40会話でなんとなくその辺のフォローが入るのね
こっちで天空その他のスキル一式整えさせてから覚醒の時間軸に送り出してやればいいのか
なるほどな
星5クロムが一度も戦闘しないまま倉庫番で暇してるからいずれ仮面ルキナに天空授けてあげようか
>>603 フルセット継承からの送還か…いやー男だね!
???「突然のPU外からの召喚、どうかお許しいただきたい」
>>599 白☆4だいたいこいつで嫌いにもなる
素材にもなりやしないし
>>551 多分俺だそれ…
防衛つかないけどもう今週はどうでもいいや
それ、踊り子リーダー騎馬飛行編成とでも戦う気になる様なスコア帯の人は遥か上、
ゲームに慣れてきたぐらいのスコア帯の人は騎馬飛行踊り子リーダーはスルー安定、
まだ慣れてないスコア帯の人は中級以下選んでそもそもマッチングしない、
わざわざ中級選んでくれる防衛配り隊には逆鱗に触れて叩き潰される、
と編成の時点でほぼ防衛詰んでない?
防衛はマッチングするかどうかだけの問題の様な気がする
マルス仮面って★5で配られるけどSP足りなさすぎるからやっぱり覚醒させる必要があるじゃないか(憤怒)
まあ今後も★5でもらえるなら重ねてもいいのかもしれんけど
手持ちのルキナのスキル構成見たらファルシオン以外全て他から継承してるやつだった
完全に仮面ルキナで代用可能なやつだ
ヘクトルがリンダに反撃しなかったから何ぞと思ったら風薙ぎつけてやがった。低HP高火力の間接には相性いいのかもしれないな風薙ぎ
二人目の攻普通のハルト手に入れたんだけど
戦力薄いから重ねず2人作っておくってのも手かな
スキル補強が勿体無いか
でもリンダなら攻め立てと攻撃バフで待ち伏せ圏外からヘクトル蒸発させられるからなあ…
風薙ぎ水薙ぎは追撃捨ててるのに速さが必要という矛盾抱えてるけど
火薙ぎの弓みたくスキル内蔵武器として登場したら常時発動になるんやろか
あれま神使親衛隊続けられないの?
テキトーすぎたか……
風薙ぎ水薙ぎは防衛用だと思ってる
AIじゃ攻め立てうまく活用してくれないし
風薙ぎは敵が持ってるとほんとうざいわ
連戦でセネリオとか出てきたら面倒
やっと星5仮面…さあ…今週中には5万まで行きたいな
ついに俺も真祖竜の仲間に…
今季は闘技場やらなくてもいいかな
前にも誰かがやってたけど、なかなか壮観だな
嫁ガチャは明日までか結局リンは引けんかったな
運営的に7〜8月に水着ガチャ開催して
サーリャやカミラとか出してきそうだから石ためる作業に入るで
青と緑は全てヘクトルで受けてるから風薙ぎオルエン超ウザイ
ついに20階級到達出来た
20は無理だと思ってただけに嬉しい
長いと思ってた嫁ガチャも終了か
次はどのガチャが来るのか楽しみだ。
勝てそうな組み合わせだったのに操作ミスって全滅したわ。休憩って大事だね寝る
フウガ殿が一体どんな秘策でもって乳首を隠すのかが気になります
半分諦めてたのに防衛付いてた、ありがとうございます。
初ファルシオンのルキナ仮面育てて使ってるけどええな
ファルシオン回復相互援助便利すぎる
星5で配ってくれて感謝感謝や
仮面取ったけど、安心してしまって奥義聖印へのペースが落ちそう。意外と行けるもんだなー出来たらもっと軽くして欲しいが
マルス、クロム、ルキナ、アルム、マルス
ファルシオンPT作ると一人余るな
最近激化に見えるようになってきた
両脇崖の谷間マップで敵がヤクザ、セリカ、ニノ、アベルとか無理ゲー
前に出れば2方向3方向から攻撃くらうし下がればダイムに追い詰められるし糞すぎる
サーリャベース構成に飽きたからノノベースにしてみたが安定しねぇ……
普段使ってないユニットで四苦八苦しながらクリアしてくの楽しいな
英雄値も溜まるし奥義手に入れたから後はひたすら稼ぐだけや
☆5赤が4体しかいなくて皇女を狩る時にちょっと火力足りなかったから仮マルを結晶育成して速聖印でも付けようかなと思うけど、深刻なSP不足が俺を待ってそうな…けどクリア安定効果も
>>646 せやな!結晶はまた貯まるし仮面がスキル完備まで遠くても別のキャラで闘技は出来るし☆4を覚醒凸って手も有るし。ありがとう
攻↑魔↓のサーリャを渦用に覚醒させるか悩み中
魔18は低すぎんよ
ラインハルトでエルフィ殴ったらちょっと残してしまって、
あっという間にフレデリクが飛んで来てなあ…(ノД`)・゜・。
聖印取れたから今までお留守番多かったキャラで戦禍始めたけど
ノルマ気にせずに自由なキャラでプレイ出来るのはやはり面白いね
闘技場や大英雄はどうしても強キャラでやるから
こういうイベントで色んなキャラが活躍出来ると嬉しい
救援はブレードとかダイムサンダ以上の害悪だのなあ
これのせいでワンパンゲーを強要されて戦略の幅が狭まるのが本当に良くない
>>650 普段突然のダイムやってるんだから突然の救援くらい許してやれ
ノーデスと救援の相性が悪すぎる
これがあるだけで一々チェックして体力計算もしないといけない
そこまでして存在しなければならないスキルなのか
7面にヘクトルとハルト同時に出るとうちの戦力じゃどうしようもない。
受け殺し出来ないしワンパン不可だし2ターンかけたら上から勇者騎馬やヴェロニカくるし・・・
HP設定したやつ頭おかしい
ラストのドーガエルトの切り込みで上に運ばれて死ぬ
普段は気にならないけど戦闘後移動スキルのいやらしさを再認識する
1ターン目で重装倒してそのまま騎馬魔を受けから倒してたから気づかなかったけど
1ターン目は重装倒さなかったらヴェロちゃん移動しないのね
ぬるぬる仕様
今回の連戦では闘技場以上に敵のスキルチェック念入りにしてるな
自軍でも再行動キャラには救援外して離脱に変えたり
色々考えるのは楽しい
騎馬しかチェックしてなくてまさかリリーナがすっ飛んできたときは背筋が凍る思いした
HP1で生き残ってくれたオリヴィアに感謝
>>656 ダイム耐えられる斧キャラいない?
自分はアンナさんで壁壊して受けて倒してたけど
ようやく俺の端末にも花嫁が来てくれた…報われたよ
ちと覚醒本編のティアモとも幸せになってくるわ
>>662 斧はミシェイルしかいないんだよね。7面に行くまでにHP削られてたら受けきれないってのと、
受けても返しでワンパン出来ないという。
攻↑クレイン奥義込みでも倒せなかったんだよなあハルト君。
ファたそ雷にして遠反仕様にしたけどやっぱり決め手に欠けるな....奮迅より激化の方が良いかもしれない
今さらやってみたけど戦渦難しすぎ。ヴェロニカ強すぎ
ギリで負けてもHP減ってるとはいえ全員復活されるからまたボコられる
しかも報酬までのポイントが鬼畜すぎる。ハムゲーじゃないとこを1番評価してたんだが
これは手を出さないほうがいいな…
>>666 気にするなと言うのも無理な話だが
報酬無視してもスタミナ20で7戦出来ると思えば
SPおよび英雄値稼ぎに向いたイベントだからスルーはもったいないよ
>>666 ストレスになるくらいならやらない方が賢明
楽しくないと本末転倒だしね
俺も最終面ちょくちょくクリアできないけど!
ほんとに頭おかしいのが出てくるのは最終面だけだから
六戦目までやって即リタイアの方が精神衛生上良いかも
戦禍PUで引いた攻撃↓ルキナさん
月光とルーナから継承した激化2引き戻しを覚えさせて速さ聖印装備させたら対ヴェロちゃん兵器になれたからマルス仮面でもいけるな
基準値☆5オリヴィエに速さの聖印をつけたらベェロニカにちょうど追撃とれるのに気付いてから楽になった
戦禍で一番難易度高いのは5,6面で壁壊しマップ+踊り子と魔防高めの遠距離コンビだな
序盤でてくれば能力値まだ低いからごり押せるけど後半の面で出てくるとごり押そうとすると能力値高いから事故確率増大する
一体誰がフェリア闘技場の真ん中に石積んだんだ
クロムさんのお墓なのか
>>667 スタミナ20で7戦もしたくないんだよなぁ…
>>648
17だぞ
聖印よりSP稼ぎのつもりでやってるからたまにうっかりしてAAの500ポイントで終わってしまうことがあるわ
飛行×4マップは魔道士依存パの鬼門
そもそも魔道士が強すぎるんだからこれくらいは仕方ない
>>664 援助で回復して受けてから倒す
ニノを用意する
騎馬バフブレードウルスラ様を用意する
どれかやろうぜ
飛行4は中途半端な魔道士だと殺せない詰め寄られるで慌ただしそう
騎馬パ作ったけどこれは確かにアカンわ1回20分から10分に短縮された
>>648
基本的に受けないからへーきへーき
一応戦渦最終マップの遠距離騎馬がセシリアかレオンだった場合は受けから入って殺せるよ
道中は奮迅で戦闘したキャラに一回献身使えば攻め立て発動するから便利
天照と生の息吹は勘弁な
主力が弓ティアモだから飛行は楽だなー
ヘンリーが死ぬほど嫌い
破壊壁が並んだ闘技場みたいなステージでダイム兄妹(兄貴攻撃3付き)とかバカじゃねえの。マリクとはいえHP満タンの緑魔沈ませるとかないわ
最終面右ダイム兄妹どっちかパターンはブレード無印激化2青魔殺しセシオバつよい
俺のPtだとレオンパターンが一番めんどくさい
飛行4もヤクザにおまかせ
マニキと踊りつければ緑も沈む
激化ブレードなら殺しなしで反撃ワンパンできるはず
激化までして有利色の殺しってちょっと無駄すぎない
壁闘技場は踊り子とかいたら憤死だし
崖マップもユニット次第じゃ時間かかるし
この二つが鬼門
>>686 ヤクザはただでさえやばいのに空いてるAに何入るか分からないから怖い
今4万pt前だけどルナラストで鬼神ヤクザを3〜4回くらい見てる
連戦道中おまかせってたまに見るけどすぐタコ殴りされに行く俺のおまかせAIはみんなのよりバカなのか…
ラインハルトはセシリアさんがノーダメで撃破してくれる
でもオルエンは倒せなくて救援スイッチを押される
ラストの青魔ころオルエンやめれや
ウルスラブレードでたおせん
ペガサスマップって一番楽に抜けられるマップだけどなあ
崖が段々になってるマップこそ最悪だわ
大体あそこで速度評価落ちる
ペガサスマップはおまかせの鬼門だな
勝手に不利属性に突っ込んで次から次へと落とされる
自分で使うと待ち伏せタクミ便利すぎる
2軍にも愛着がわいてきた
おまかせも全然手軽じゃないからな
この前ノーマルとハードでやってみたけど、
「何回おまかせ押させるんじゃこのボケ!」って思った
マリアラケシスサクラの☆5ストップを乗り越えて
やっと嫁モに会えた
速↑って勇者弓がいいのかな
こんなに無職引いてるのに火凪も勇者弓もないし
タクミもカゲロウも出てない偏り絶対あるよね
会える頃には継承素材も揃ってる予定だったんだけどなあ
近接のみでやってる人いる?
2ndパもだいぶこなれてきて、3rd作ろうと思うけど近接ばっかでラスト詰みそうだしどうやってるか聞きたい
>>704 速火薙 攻勇者
8万回くらいこの話題でてるぞ
そんなんだからお前のとこに嫁ぎたがらないんだよ
準おまかせ(初期配置だ弄る)とかの選択肢も有るぞぃ
>>698 速聖印付ければルナ皇女ノーバフに追撃出来る。後は分かるな…?(悩んでる)
仮面マルスは緑魔殺しを
持っててくれてもいいのにな
>>706 多くの敵に4回攻撃できる速↑の勇者がベストな気がするんだけどなあ
いやさー いくら速攻型として申し分ない性能のルキナと同等とはいえ
剣歩兵なんてありふれてる兵種でどうしたらみたいな感じのもの
相互ヒーラーはバフも兼ねてるエイリークで作っちゃったしなんともなあ
そもそも嫁ァモの攻撃力で4連とか何を射殺すつもりやねんと
薙系なら昨今流行ってる遠反も安心だし防衛でも嫌がらせ可よ
まあ将来、聖魔の魔物みたいなHPが3桁あるボス戦みたいなのがくる可能性もあるけど
>>705 杖はめったに攻撃しないてことで除外していいなら近接3人でやってるけど
基本は受けブレムなんで道中で困ることはほぼない。
でもベロちゃんだけは対策が要ると思う
マニキに緑魔殺しつけるとか、素直に土下座して二番手に任せるとか
>>711 なるほど、戦渦だと敵がチートスペックだから4回攻撃奥義込みで
やっと倒せるような敵が多いけど、闘技場ならそんな奴は出てこないし
闘技場と戦渦で話が変わるんだね
4連だと奥義込みで重装も倒せるんじゃね、一長一短だろうけど
重装なら速さ基準値+バフで大体4連出来るな
ヘクトルは反撃で死亡するので手出し禁止
みんなマニキ使ってる印象あるな
女の子だけの騎馬パが理想だから今は継承とか何にもしてないアベルとかカインとか入ってるけど
いつか青オルエン緑セシリア白プリシラに赤騎馬の女の子を入れて女子力高い騎馬パ作りたい
セ、セシリアさん(19)だから・・・
守↓個体が(震え声
女子力は飛兵隊に求めてるな
騎兵隊はおっさんおばさん力
赤騎馬女子というとトラ7かね。CC後のミランダ(炎得意マージナイト)とかアマルダさん(パラディン加入24歳)とか
>>706 そんなに話題に出てたのかありがとう
エフィピックアップまで寝ててもらうかなー
自軍の騎兵隊もおっさんとおばさんだけ
飛兵はまだ教育中だは
カミラおねいさん欲しい
烈火のイサドラさん(婚約者あり20代)も原作絵だと剣持ってるね
ニノちゃんに隅っこまで引っ張られていくヴェロニカちゃんかわいい
>>724 エルフィにどつかれて隅っこにおいやられるベロちゃん不憫……。
>>724 二人の表情が楽しそうに先導するニノと渋々ついて行くヴェロニカって感じでいいな
>>720 アマルダ良いねぇ
>>724 さりげなく嫁ティアモ販促だこれ
ちびキャラこんな可愛いのか
ヴェロニカちゃんの最弱の側近
>>712 ヴェロちゃんは3魔の相手きついし、素直に土下座がよさそうね
>>728 速さ鼓舞とか一番嫌なパターンなんだよなあ……
>>730 ヴェロニカ速さ32に4足されたら追撃できるキャラほとんどいなくなるね
追撃で倒せたはずなのになんで追撃できないのー?お前のせいか!ってことは時々ある
何か気付いたら凄い量貯まってた
SP分け与える機能くれ
ヴェロニカはブレードセシリアさんに緑魔殺し付けて墜としてもらってる
>>728 これ残りHP29で攻撃の覚醒しちゃうやつじゃん
近接でもメンツによってはワンパンできなくてヤられることある
>>709 四回攻撃なんか早々できるわけないだろう
勇者弓なら反撃もらわず二回のみで殺せる攻↑でしょ
速さ↑嫁モは死線勇者で速38だし4回攻撃そこそこでるよ
>>737 速↑で死線3と速さの聖印付ければ39になるし4回攻撃できることの方が多いよ
速さの鼓舞のバフがあれば43になるし本当にごく一部の敵を除いて4回攻撃できる
みんながみんな早さ↑嫁モ持ってると思わないでください!!!
どんな個体地でもウェルカムなのに280個使っても出なかった人もいるんです!!!
>>741 たかが280で出ると思ってるようじゃ嫁モは嫁ぎには来ませんわ
狙うなら0を1個増やせって結婚相談所で言われなかったか?
ティアモ嫁
勇者死線(攻標準速さ↑) 47 38
勇者死線(攻↑速さ標準) 50 35
火薙死線(攻標準速さ↑) 51 43
火薙死線(攻↑速さ標準) 54 40
こんな感じかな?
攻50超える弓はえげつないな
さっき連戦ラストのジェイガンに槍殺し4連ダイム差し向けたら涼しい顔してた
魔防の応援込みで合計48あった模様。何なんだよこのバケモノジジイは
新ガチャ来ても今は育てられないから倉庫が圧迫されるだけなのが困る
敵がチートだらけで面白くない
凸20してもそのステにならんだろうって敵多すぎるわ
敵だけこっちよりステータス高いのってシミュレーションじゃ普通じゃないんか
まぁドーピングより殺意盛り盛りスキルの闘技場の方がきつく感じる
救援を除いて
ジェイガンは異常に高い魔防のせいで、速さ守備が普通だからマークス切り返しで釣り出し&削りをやってもらうときがある
ヘクトルとか待ち伏せや攻撃奥義ついてなくてオリヴィエでのんびり削って〜とか許されたりするしな
初期配置いじってサーリャにフルバフかかるようにすればヘクトル倒して踊り下げできる
後は右の壁を緑魔で壊しておけばダイムも勝手に死にに来る
敵が強いとかより戦禍仕様になって初めて役に立つような連中を調整してやれと思った
ロンクーとかフェリシアとかフィルとかゼロとかな
>>751 敵が固定ならな
何色が登場して守備魔防のどっちが高いかとかも不明ってシステムでやられてもなあ
ヴェロニカ戦の重装は柱挟んで一方的に殴れる位置に動いてくれるから
不利属性キャラを初期位置から少し右側に動かしてあげるとボーナスキャラになるんだよね
マークスって防御こんだけ高いから青も釣れるように奮迅つけたいけど
魔防が低すぎて緑魔に負けそうだから激化を付けたいというジレンマない?
ジェイガンは弱ったヘクトルで殺せるからいいけど
HP50超、攻52、速46のリンダ、コイツだけは絶対に許さない
あと救援が居るルセアとオルエンとヤクザも絶対に許さない
生命の大地で実質守備51のウェンディ出て誰もダメージ与えられなかったことあるな。
>>760 ・激化つけちゃうと青物理つれないし奮迅がとれて同色対決で不利になってしまう
・切り返しは強いけども3が高級だし緑魔から追撃食らったら発動前に死ぬ
とかの諸々の案件は緑魔殺しつけることで解決した
対弓能力落ちるとか穴もないではないけど
これは追撃できない
今まで見た中で一番の速さだった
カタリナアテナはいつか来るかと思ってたけどルークロディは意外
どっちも可愛い
のんびりしてたおかげだー
戦禍が楽になるといいなー
アテナ絵↓だけどチビキャラとおもてなしの一言で欲しくなったな
回す石ないから星4落ちを待つが
ついにブレード対策スキル来た!?
こいつだけは星4落ちしてくれ
>>776 十字方向って上下1マスじゃなくてボンバーマンみたいに範囲無限?
こいつを横に4体並べたらすごいことになりそう
しかし新紋章は意外だなあ…海外では出てない(新暗黒竜は出てる)からもっと後回しかと思ってた
そしてカタリナ欲しいけど赤青赤赤のPUだと…
カタリナのスキル、攻撃の謀策って強くないか
周囲1マスじゃなくて十時方向の敵って書いてるんだから距離制限ないんだよね?
☆4落ちしそうなのは、カタリナとルークっぽいけどどうしようかな?
十字方向て字面が気になる
キャラの縦横のラインに入りさえすればマップの端から端まで届くってことか?
だとするならブレード殺しのみならず騎馬パダイムも殺せるかも
嫁リンを狙い続けて最後の無色砲
ジェニーストップで泣く
星5が出ただけいいと思うか……(血涙)
カタリナと騎士2人は良いスキルあるな
ロディは誰おまだけどまぁ
アテナだけ絵もスキルもハズレっぽく見える
ロディの守備魔防の応援って一番エイリークに持たせちゃいけないやつやん…
今回のマイニンテンドーからの500ポイントメールの件名を誰が教えてくれない?
届いていないから問合せしたいんだ
十字方向があるんなら、将来は×字方向も出てくるんだろうな
飛車と角行みたいだ
>>788 【Nintendo】『ファイアーエムブレム ヒーローズ』最新情報、ポイントプレゼントのおしらせ
アテナ氏の眼光は異国っぽさが出てるといえばしっくりくるんちゃうか
ローローハウスクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アテナのおもてなしに草
ルーク、ロディがジュリアン、レナ、シリウス、エリス、チェイニーより先に来るとは思わなかった
本編に深く関わるキャラは後に回してんのかな
>>788 [Nintendo]ファイアーエムプレムヒーローズ』最新情報、ポイントプレゼントのおしらせ
コピペしてきたぞい。お礼に嫁リン出るよう祈ってくれ
エリウッド絵師か
相変わらずの目力すごすぎてちびるわ
クリスは容貌がきっちり決まってないからやっぱ実装難しいんかね
第七小隊でセシルとライアンもハブられてるから、次で一緒に来る線もなくはない?
19が600人しかいないんだけど、みんなログインしてないだけ?
クリス「俺は(私は)……?」
容貌変えれるけどデフォルトで参戦してるルフレ、カムイがいるからなあ
クリスもそれで出れるはずなんだが
ラインハルトって単騎でも仕事する?騎馬パ揃ってないからルフ男と覚醒悩んでる
>>797 してないだけっしょ
これまでのをみるとシーズン切り替えから二日くらい経たんと人口増えんで
次の大英雄はローローかな
無限わきで初の防衛戦大英雄でもいいぞ
>>799 余裕でルフ男より仕事する
鬼神つけてやると更にやばくなる
>>795 マルスと一緒にいるイラストのでいいんじゃないかなとは思う
まあその内参戦するんでないかなぁ
>>795 それ言ったらルフレやカムイこそ、だし問題ないんじゃない?
新紋章のパッケージにも傭兵クリスくんがばっちし書かれてるし
3マス動けるちょっと得意不得意があるクレイン
許してクレイン
よく見たらターン開始時だし
2マスじゃないしどう使えと・・・
>>809 1マスって書いてなくて十字表記
つまり飛車範囲である可能性が高い
カタリナちゃんを虐めてた孤児院のエロおばさんは来ないのかな
>>810 何か当時マルスより目立っててスレが荒れてたらしいぞ
見てないから知らんが
戦闘ユニットとして存在しないマークくんの方が出ない可能性高い
アイネも割と人気あった印象
ローローと一緒に大英雄枠ありますかね
>>793 ありがとう!
今後は白全部嫁リンになる呪いをかけておいた!
>>814 それは新紋章やってる人しかわからないだろ?覚醒とifは売れたしルフレ、カムイはスマブラにも出てる。FE詳しくなくてもルフレ、カムイを知ってる人は多いのよ
>>816 アイネはカタリナだったよな
言いたいのは多分クライネ
まとめてみた
カタリナ・kaya8(フィル、アクア、プリシラ、マリア)・優木かな(ニノ)
ロディ・板垣ハコ(ドーガ、ゴードン、ルセア)・八代拓(エフラム)
アテナ・深遊(エリウッド)・日笠陽子(フィル)
ニノとカタリナを同じ人が演じるってちょっと面白いな
悲惨な境涯でもめげない子と、もっと悲惨な境涯だがマゾ気質ゆえに何となく悲壮感が出ない子
>>820 完全新作のマイユニと後から付け足されたリメイクのマイユニを比べるのが無理あると思う
烈火マークは可能性高い低い論じる位置にいないんじゃ
だってデザインすら無いし……
あ、一行消えてた
ルーク・イズカ(ミネルバ・ミシェイル)・梅原裕一郎(レイヴァン)
>>799 ラインおじさんは単独でもガシガシいけるぞ
汎用隣接バフは攻撃+4だから当然劣るけど
オルエンと違って速さは要らないから騎刃に拘る必要は無い
ルフレは激化レイブンで受け主体の活動になる
どっちも青魔だけど使い方は逆だから需要応じてどうぞ
ロディ、ルーク、セシルはセットだと思ってた
剣か槍で色被りするから今回は回避したのかな?
三角関係のセシルは居ないのか、まぁ騎馬ばっかになるしな。
ルークは素材にされる運命だな
専用武器を持ってこなかったのが悪い
ブレード殺しの奴は防衛用かね
自分で使っても大して旨味はないよな
>>816 うかつ
ツリ目のスナイパー=クライネだったな
赤3人のピックアップはきついな
2人ピックアップでも3体被ったからなー
>>830 ルフ男悩んでたのは戦禍で出てくるゴードンやクレインの処理に困ってたからなんだよね。といっても激化素材が2までしかいなくてそれも躊躇してた。それなら仕事できるラインハルトで良いかなって
ありがとう、参考にする
女装ルキナ持ってないのでマルス仮面覚醒させて凸ります
速さ3低いと困ることあるかな
>>839 騎馬飛行が並んで攻めてくるラインに置いとけば兵種バフ潰せるんじゃろ
十字デバフの奴らが出る今後の連戦とか想像したくもない…
ならチートステの方をやめてくれ
ブレードは詰み要素だしできれば一人にはつけたくない?
C枠というのも優秀
今回のラストの後ろ二人が十字スキル持ってたりしたらウザかったろうな。
カタリナは⚪⚪アウルだから今までの傾向から星4落ち候補筆頭ですかのう
カタリナはお迎えするとしてクリス、クライネ、セシルでパーティを作ってあげたいなー
運営さん チラッ
飛車と角といえば日本人だが
今後は十字とクロスでいいじゃろ
距離無限だと壊れスキルすぎるし1マスでは価値がない
詰んだな
レオン HP39
セシリア HP36
ラインハルト HP38
オルエン HP34
ウルスラ HP35
こうして見るとみんなHP低めなのね
杖に付けとけば十字かなり使えるな
C枠って所が良い
ソシャゲはインフレさせないとガチャ引いてもらえないからな
スキルは壊れれないだろ
発動はこっちのターン開始時だぞ
相手がAIじゃなければなかなか決まらん
目をもう少し小さくできないものか
ますます塔の敵が鬱陶しくなるだろうな
うちはブレード使いニノしかいないけど
エリウッドのは大きすぎだけどアテナはまだ猫目の範疇かなって思うな
敵が持っててもこっちが確実に先行だからある程度避けられるのか
でもちょっとうざい
距離無限だと十字とクロスで今後鼓舞は全部死ぬな
逆にインフレ出来なくなりそうだけど
大人しく周囲2マスにしとけばいいものを
元より死体だったパニックさんへの熱い死体蹴り
生かしようもない攻撃手段だったね・・・
闘技場で
プレイヤーがスキルを持ってる時
並び順的に誰かに絶対にデバフを巻ける
相手が持ってる時
プレイヤーの1ターン目はデバフなし
自軍行動終了時に相手のスキル持ちの十字に入っていなければデバフを受けることはない
プレイヤーやや有利の調整か
周囲2マスだとブレード対策にならないからな
ぶっちぎりの壊れ武器であるブレード対策だから仕方ないブレード
騎馬魔飛行魔は一瞬で間合い詰めちゃうから距離無限ならそれもやむなしかなと思う
このマップで奇策NPC出てきたらキレそう
やばい
新紋章が初FEなのにカタリナしか覚えてねえ……
神器や聖印でも鼓舞はかけられるし、二種応援も出てきたしでバフは飽和気味
策は威嚇と違って自分から攻める時にも機能するデバフだから、割とアリやね
派手に強い感じはしないが、まあゲーマーとしては考えること増えた方が楽しい
闘技場対策ならいいが戦禍に恐慌持ってこられると非常にまずい
ルナなんかバフ前提の難易度だろ
ブレード対策に全バフ巻き込むあたり絶望的にセンスないわ
でも今更ブレード無しでチマチマやってとか言われても萎えるだけだわなぁ
わざわざ遠い相手のスキル確認してとかダルいし、パニックラインが色付きで一目で分かればまだマシだろうけど
>>877 今回の難易度のままで持ってこられたら堪ったもんじゃないね
特にオバケパラばかりのルナ最後で持ち出されたらと思うときつい
バフデバフの範囲を表示してくれるようにならんかなと最近思うようになってきた
「HPが相手より高いとき」っていう発動条件もいいね
ニノリンダサーリャを始めとしてHPが低いキャラは壊れキャラが多いし、セリスみたいな高HPは弱キャラが多い
その格差の緩和にもなってる
なんで第七小隊のノリでアテナなんすか
ライアンとかで良かったやん
戦禍や大英雄のお化けHPだと
誰相手でもほぼ確実に発動するからウザさMAXになりそう
範囲が分かるとかよりも先にワンボタンでアニメーションのオンオフ実装して欲しい
必殺だけ見たい時手間なんだよ
厳密にはアテナって新紋章じゃなくて新暗黒竜の方が初出やしな
追加マップにもちょろっと顔出ししたり、何となくスタッフに愛されてる感ある
>>888 ルナ連戦後半は相手のHP50台だと安心するレベルだからなぁ
パオラやノノでもHP60とかあるし魔境過ぎるわ
パニックとかヴェロニカちゃん基準で教えて欲しいんだけど、
「バフ無し状態でパニックを食らう→パニックマークがついた状態で鼓舞応援をかける」という場合はどうなるの?
皆大体紋章に変えられてね?
名前のとこで暗黒竜の人いる?
ついにブレード対策来たか
これ全キャラに恐慌持たせたらブレード完封出来るな
マルスを始めとしてみんな出典:紋章の謎だがリフだけははっきり暗黒竜と明記してある
何かゆずれないものを感じるな
鼓動月虹ダイムサンダにブレード潰しのCスキルで
星3出身のニノを徹底的にぼこるというテーマははっきりしている
>>896 新紋章ならともかく紋章の謎でリフは出てこないしな
ブレードが問題なら「戦闘時発動する武器効果を無効にする」見切りスキル出せばいんだよなぁ
内蔵遠反対策にもなるし効果がなくなろうが威力そのままだから壊れって程でもない
デメリットは逆粉塵くらいのステダウンで
>>897 そうなのか
同じ仕様なら使い勝手はかなり良さそうだな
サンキュー
開始ターン十字だから全然バフ対策ならんでしょ
ワンパンゲーなのに開始ターンで隣接させとく意味分からんし
>>896 紋章にしちゃったら手の上にあるものが本体になるからな
>>700 クレアとシーダの高魔防出てくると若干めんどくさい
ドヤ顔の大紋章にきれそう
専用バフは超紋章かっていう
欲しいのはカタリナくらいかの
しかし、うちでは緑魔はもう飽和してる
今回はスルーさせていただこう
>>902 闘技場は大抵隣接してない?
闘技場の防衛パ対策なんだと思う
ブレードパは低総合値でちと周りに対して強すぎるからね
>>898 騎馬バフさえ消せればニノも月虹ダイムに耐えられるんだから新スキルの存在はニノにとってメリットもあるでしょ
壊れ武器に頼り切った戦法が取りにくくなるだけ
動画に出てるローローってやつが今週の大英雄かな?
楽しみにしとこう
アテナの目、僅かに内に寄ってるわけじゃないのか
なんだろな
てかブレードメタ出すのなら、対戦相手見てから自軍編成させろや
なにが戦略ゲームだ
>>914 あぁ、そっか
ラウアだから赤か
赤だと事情が変わるな
ステ見て判断しよう
どのキャラ当っても技マシン的に美味しいですね(ゲス顔
ところで
>>900はいるの?
ルークロディセシルライアンはリメイク前の紋章にもいたけど、ほぼセリフないしライアン以外は空気でしたかね
>>932 乙←ロンクー奥義
>>929も乙ロンクー
剣の経験欲しいけどアテナちゃん絵↓やんけ…
他の人もほしいと言えば欲しいけど課金するほどじゃないな〜
>>932 乙
明日からは一応鼓舞系のスキルは闘技場でつけないほうが良さそうだな
全員死の吐息に変えておくか
経験と火薙は落ちなかったからカタリナとルークが星4落ちかなこれ
>>936 メイ「」
原作の扱いからカタリナ☆4落ちはないと思うがどうだろうか
これいずれ全ての武器種に凪ぎ系来るってことだよな
闘技場カオスになるな
カタリナ落ちてくれたら喜んで羽使うけど、先例というのも今のとこ大してあてにならんからのう…
>>932 第乙小隊
HPトップは基準ゼフィールとH↑ヘクトルの2人か。ゼフィールなら大英雄産が居るから恐慌の奇策2でも結構ハマりそうだな
>>932 鬼神飛燕の乙
>>932 立て乙
カタリナ欲しいが赤ピックアップ多すぎぃ!
無理ならせめて立てようとした努力を見せてスレ番更新したやつを貼れ
代わりに立てる人の負担が減るぞ
10凸死線ティアモに火薙ぎの槍持たせて飛刃バフ載せたら基準値でも攻65
速50か
あーそうか火薙ぎ槍だから嫁モに続いて槍モも強化されるのか
>>942 エイリークとかセリスとかも星4落ちだしなあ
恐慌の奇策対策にとりあえず闘技場メンバーは鼓舞から紋章に変えた
使用感かわるから明日から若干戦い憎くなるな
紋章なら大丈夫だよな?いままでのパターンからすると
火薙ぎの槍+は基礎威力15もあるんだな
勇者の弓→火薙ぎの弓は+4点だけど、槍の場合は+7点でインパクト大きい
まず浮かぶのはティアモだけど、ピエリの良個体が引けたら持たせてみたいなあ
>>959 紋章なら大丈夫だけどブレードにも乗らんぞ
ティアモは勇者槍だと速がやや死に気味だったからいい武器が出来た
近距離反撃弓に対抗という面では非行に持たせるの良いかもね
>>961 元々ブレード使ってないんで大丈夫
まあ羽22万溜まったらニノ10凸作ろうと思ってたけど
恐慌と聖印によって作るメリットはなくなったようだ
恐慌はプレイヤー有利なブレード殺しって認識でいいと思うぞ
こっちにも不利はあるがAIは軸合わせてくるから誘導できるし
俺の速↑ティアモに火薙いいかもしれん
つか無駄にティアモ4人もいるから運用考えないと
いつかは火薙ぎの剣を持った死線カザハナとか火薙ぎの斧を持った死線レイヴァンが出てきそうだ
プレイヤーはしますけど、コンピュータはフルバフしてくるんですかね?(素朴)
引き寄せ引き込み入れ替え組み合わせてなかなか来ないパターンのときもフルバフはあんまりないかな…
火薙の槍って切り返しで誤魔化してたミシェイルとかが苦しくなるね
カタリナマップのBGM(♪戦い果てることなく)好きだったな
今回の外伝でも採用されてたら嬉しいが、どうだろ
>>971 猪AIがフルバフの陣形組んでくるのかって話やろ
カタリナとアテナ来たのは超嬉しい クライネとローローは大英雄枠かな?
これで次に新紋章キャラ追加されるときにクリスとノルンが一緒に来たらカタリナがキレそう
火薙はBスキルを攻め立てにしなくていいっていう利点があるから飛行と相性いいのか
反撃受けずに引き込みや一撃離脱を発動させられるのはいいかも
カタリナ可愛いなあ
この方の絵みんな好き
しかしカタリナルークロディと来たらそこはライアンでしょう運営さん
ちょうど今兄貴がピックアップされてるんだし兄弟ピックアップとか素敵じゃん
どうせ威力そこそこなんやろと思ったら15もあるのか
欲しい
銀槍 15
火薙槍 15
銀弓 13
火薙弓 11
解せぬ
うちの速↑HP↓ピエリちゃんが火薙ぎ槍を物欲しそうに見てる
クレアに渡してもいいんだよな
しかし当てれるかどうかが問題だから出なかったらしゃーないって事にしよう
他3人と違って被ってないから1色狙いはしやすいけど
弓は飛行特効があるからその分威力押さえたんだろうな
>>969 690以降らへんのヤクザは
大抵隣に騎馬バフおいてるで。そうでないやつの方が珍しいくらい
聖印ダイムが騒がれてたけどこれでニノちゃんも安泰ですね、よかった
火薙ぎの特性と合ってるから弓だけ低いんじゃない
障害物を挟むとやりたい放題だし遠反を無視できるしで
槍は槍で確実に切り込みできたりなかなか凶悪な気がするが
槍職には物理受けとしての役割も期待されがちだから
反撃不可のデメリット部分が相対的に高く評価されたんじゃね?
逆に言えば、槍職にも関わらず守備軽視した配分の人たち垂涎の武器
問題はガチャからしか出ない点
ソシャゲだからしょうがないけど引けなきゃ人権もらえない
ダイムサンダの恐ろしいところは攻撃バフさえ受ければ済むところだからな
隣にいるのが普通の攻鼓舞でも充分殺してくる
>>988 環境が変わってくれればそれでだいぶ違うやで
策略が流行してダイムが使いづらくなれば息を吹き返せるキャラもでてくる
なので☆4といわず☆3まで落としてください頼みます
鬼神勇者槍と劇的な差があるわけでもないしなぁ
戦禍で槍殺し付けた人も多そうだし
>>986 バフ反転とかもあって受けパはますます辛い環境になりそうだな
受けパ強化の為に防衛床とか実装したんだと思ってたんだが
守備地形は全体的に火力過剰になってたことへのカウンターウェイトって感じする
あれ実装される前はもう全員一律でHP1.5倍にしてもいいんじゃね? くらいに思ってた
確かにガチャの☆4、☆3で出てくる英雄については調整が欲しいな
無色については☆3で出てきてもって英雄がいるし
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