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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立て
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。
荒らしと言葉の通じない人は放置で。
あと、次スレは原則
>>970 が立てる。
ワッチョイ対応しました。
過去スレ一覧
http://www35.atwiki....bereth/pages/16.html 前スレ
TRPG総合質問・雑談スレ130
http://2chb.net/r/cgame/1678598674/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 乙
前スレ
>>989 艦これやってた、じゃなくてやってる、なら
このシチュエーションでこのキャラはこんなのやりそう、みたいなのありそうだけどなあ
ただ、
>>994 も言ってるけど確かになんかこれ、卓面子と喋る方が解決しやすそうではある
艦これってサイフィクのシステムだったよね? なら自分の手番はかならず来るから喋らざるをえないのでは…?
だから、そこで何を話して良いのか判らんと言う話でしょ 本人が楽しめないなら卓の面子と相談して解決しなければならんだろうね 別のゲームに切り替えるのも視野に入れて
そもそもTRPGって遊びが別に万人受けするもんじゃないので合わないならやめたほうがいいよですむ
それはそれで身も蓋もない話だな マジレスするとそう言う反応は相手を傷つけるだけになると言うのも忘れてはいけない
>>3 逆に、自分の手番が必ずしも来るとは限らないTRPGってどれだろう?
ぱっと思いつかない
いやーぶっちゃけていうと勝手に他プレイヤーに劣等感を感じるような人を傷つけないようにアドバイスすること自体が不可能なんじゃねえかな
>>7 CoCでもSWでもFEARゲーでもルールで厳密に手番を回すよう定められてるわけではないから、GM次第では数時間放置とかあり得るぞ
>>8 それでも普通に配慮がいる発言だろう>向いてないから止めろ
今回の場合もそうだが試して見なきゃ判らない事だってあるわな
>>9 イニシアチブ順のルールは明示されているが
ハウスルールでイニシアチブ順を無視して、特定PCのターンを飛ばしてるってこと?
>>11 ここでいう手番っていわゆるミドルフェイズのことだよ
サイコロフィクションは順番にシーンやってくから必ず順番が回る
この場合戦闘の手番じゃなくてFEARゲー的にいえばシーンプレイヤーになる番が回ってこない感じやろ
「その場にいるのが楽しい」タイプのお地蔵さんPLもいるのが またややこしいところ。 野良だと困るが、身内だとそれはそれで無言でニコニコの間が、全体のテンポが良くなることもあるしなあ。
cocの非戦闘pcが出番に回って攻撃も何もできずに過ぎる、あの虚しいターンの正しい解決方が分からん。 自分はシナリオブレイク覚悟でみんな戦えるように 「おぉ!ここにフルカスタムハンドガンが置いてある!命中率は80%だぁ!このシナリオ限定ダァ!」でとりあえず凌いでるけど皆さんどうしてますか。
クトゥルフのことはクトゥルフのスレで訊く方がいいと思うよ
>>16 了解です、cocってswやd&d、ビガミとはかなり違いますしね....
いい感じにGMやってもらえるようにするにはどうしたらいいんだろう GMやるのが自分+1人(そっちは忙しくてあまり参加できない)で、そろそろPLやりたいって言っても逆ギレされてどうすればいいか分からなくなってきた 誘えば参加してくれるし楽しいらしいけど俺以外誰も提案しないから遊ぼうって言わないと1ヶ月でも半年でもそのままだし 一応回し終えたシナリオを公開してみたり個人的に大事だと思うことを説明したりシナリオサイトを紹介したりしてるけど他に何かあるかな
>>18 真面目にそのグループに見切りをつけて新しいグループを作る、もしくは探すのが良いと思う
逆ギレするPLは君を奴隷だとでも思ってるので無視して構わんと思うぞ
相手の甘い言葉に騙されずに新規開拓をする事をお薦めする
オンセなら幾らでも新しいグループは作れるし探せるから
サイコロやカードといったランダマイザーを使わないTRPGシステムってありますか?
Amber Diceless Roleplaying System 昔、RPGマガジン(タクティクスだったかも)に1回リプレイが乗った プレイヤーの一人が島田ひろかずだったので覚えてる
>>20 ランダマイザ使うけどプレイング次第で使わずにいけるのはAの魔法陣ってのがあるな
オンラインセッション向けに、敵の画像の隅に番号を振ってくれるツールを公開しているサイトを知りませんか? 以前に見かけた記憶があるんですが、探してもなかなか見つからず…
〉〉21 〉〉22 〉〉23 ありがとう。 手に入れやすそうなゆうやけとやらを買ってみました。
気が向いたらでいいんだけど、 なぜにランダム要素を排除したいのじゃ?
ああ、私自身は大して興味は無いよ。 一緒に遊んでる面子のひとりが判定に振り回されるストーリーは好きじゃないみたいなこと言い出したから、そんなものがあるのかと思って調べてるだけ。
それならまずは既存のシステムで判定に振り回されない運用を身につけたほうがいいんじゃね エモクロアとかアンサングデュエットあたりはそういうシナリオ作りやすいぞ
基本はランダマイザー ここぞというときは、失敗を成功にできるリソースあり くらいなら、選択肢が増えそう
単に判定のあるTRPGがやりたくないだけじゃないのかね? 自分の思い通りに行かないと匙投げる人はたまに見るし
システムだけでなく、シナリオにもよると思うにゃー 15年くらい前には既に 「ミドルの判定に失敗しても展開は変わりません、クライマックスで雑魚エネミーの数が増えるだけです」 系の公式シナリオは珍しく無かったデスよ
大抵のシステムには無限とはいかんがストーリーの流れ変えるような重要な判定にはここぞとばかりにリソース切って成功にしたり判定値ブースとしまくる仕組みあるから判定次第で展開左右されるってことはあんまないと思うが… システムの問題より単にプレイヤーの立ち回りやGMが判定の難易度異様に上げてたりとかやる人間の問題では…
>>30 ランダマイザーが無ければ、PLが自由に俺TSUEEできるわけではない
成功できない行為は、幸運の余地なく失敗が確定してるだろう
リソースを消費して、ポンプアップするルールがあるんだろうけどね
むしろ、必中や必殺などのリソースが用意されてる方が、俺TSUEEしやすくね?
>>33 >必中や必殺などのリソース
その辺が用意されてるシステムは同時にそれらを打ち消すリソースも用意されてると思うけど
経験的にランダム要素を嫌う連中は口プロレス(言いくるめたり、無理を押し切ったり)で何とかしようとするのが多いかな
それとTSUEEと言う表現は初めて見たわ
昨今遊ばれてるシステムのどれを想定して言ってるんだろう ブーストだの必殺だのんなもんねえよ
俺はFEARとかのSRS系統やNOVAの系統とかの事だと思った>必殺&必中 言う程、必殺でも必中でも無いけどね
アリアンやダブクロも未だに遊ばれてるしメタガもサポート続いてるよ 十分昨今遊ばれている、に含まれると思うが。 最近発売されたものを昨今というなら、クトゥルフ6版は昔だから当てはまらないし
>>37 少なくともそう言うのを搭載してるシステムはその辺くらいだろうってのと絶版システムでもない以上は別に構わんだろう
昨今と言うのが年内に発売されたシステムに限る訳でもないだろう
まぁ、俺の周りでは廃れてはいるがだからと言って流石に日本国内で遊ばれてないと言う事は無いだろう
それこそ近年の流行だと失敗しても成功しても情報でますよになってる気がする…
機嫌よく終わらないとガチで怒ったり、陰口たたくのいるからなあ。 もうゲームじゃないというか、そもそもゲーマーじゃないというか。
母数が増えれば、そのぶん面倒くさい奴とも当たりやすくなるからなぁ
FEARとかだと道中で必中必殺とか判定自動成功やら達成値ブーストやらのリソース切っちゃうとその分ボス戦が大幅に厳しくなるからその辺のジレンマでバランス取ってる感じはするな
>>37 NOVAとか今でも遊ばれてるけど神業とかで必殺のとかあるやろ
CoCは肝心な判定失敗したら成功するまで詰むシナリオ未だ多い気がするから、もしかして……?ランダマイザーに左右されるシナリオが嫌ならなおのことここらは避けた方がいいな 判定に後付けで手を加えたり、クリティカルしやすくしたりできるシステムなら、いくらダイスに左右されるって言っても失敗からは遠ざかれるはずだよ
CoCは7版の幸運選択ルールを使って、幸運のゴリ押しでやってるな じゃないと、PLが少ないんですぐ詰むし 40%くらいの技能が結構役に立つようになる 出目が65なら、25で幸運ゴリ押しで成功みたいな 消費リソースなんで、ここぞという時にしか使えないとか 出目の乖離が大きすぎると諦めざるを得ないとか 無茶苦茶強いってほどでもなく、物語の主人公っぽいご都合主義程度の効果 なので、俺の中ではCoCは消費リソースで成功を買える系のシステム
未成年がTRPGのR18シナリオをバレなきゃプレイしてもいいってツイート炎上してるけど、みんな未成年の時にR18漫画とか見てないんやな偉いな
人の悪口と犯罪自慢を赤の他人に聞こえるところで言うやつおらんやろ
ツイートにもあったけど、いざ警察沙汰になった時、 やりたい!って言った未成年は問題無しで同卓の成人が罪に問われるのがなぁ 未成年のうちはR18はこっそり楽しんでベッドの下に隠しとくものやで
CoCは最近はライト用としてプレイされている印象あるが、昔は自分を個性的に見せたい変なクトゥルフファン(本当はそんなにクトゥルフが好きではない)がやるゲームだったので……
ただの自主規制レーティングを破ったところでなんの罪に問われるの
わいせつ図版は判例があるが わいせつTRPGの判例は聞いたことがないなあ R18 TRPG 参加者全員が半裸だったり、お触り可とか そういうセッションを指すのか? 日本では、話の内容だけでR18の認定はないね
それ以前にTRPGでそう言う事したがるのが居るんだと言うのが非常に気持ち悪い オンセだからと言うのはあるんだろうけど、ディスプレイの向こうには生身の人間が居てそう言うのをやられたらどう思うかを想像出来ない人種なのだろうな エロ本どうこう以前に関わりたくねぇ
そういうのを楽しみたい人間がディスプレイ越しに集まることもあるって想像もできないのか 趣味も性癖も人それぞれなんだから、安易に気持ち悪いだの言うもんじゃないぞ
性癖云々と言うのは言い訳にしかならんのじゃないかね? 少なくとも自分のPCがそう言う目線で見られると言うのを頓着しないと言うのはそれはそれで関わりたくないわな
コンベンションでR18セッションしてたら、周囲の卓の人間に迷惑だが オンセなら、参加者以外に迷惑を掛けることはないな ゴブスレ以降、ラノベや漫画で村人や冒険者がゴブリンやオークに辱められるエピソードが増えた それ以前でも、戦争もので女性が辱められるエピソードは珍しくなく そういったエピソードは、絵柄がR18でなければ全年齢作品だ どこからがR18シナリオかは謎だね -- R18の洋物TRPGは持ってるが こっちは内容もエログロナンセンスだが、絵も無修正モノだから 日本では大っぴらに持ち歩けない
元レス分かってる? R18シナリオなんだからそういう目で見られる前提だろ
未成年でR-18見てたのに自分のことを棚に上げて批判する奴が多いよな まあ俺も人のこと言えないが…
R-18シナリオとは言っているが エロとは言ってない件
グロテスクとか暴力関連ならR-18G表記なんじゃないっけ?違ったらすまん
ゾーニングの問題 男子中学生が部屋でこっそりエロ動画や残酷動画見てる分には大目に見てやればいいが 不特定多数の目がある場所でチンコマンコや目玉臓物脳味噌をえぐり出したりバラ撒いたり キャッキャキャッキャと大っぴらにやってれば怒られて当たり前
>>65 その辺のゾーニングのやり方も人それぞれだからな
大人も子供も同じことで 自分がどんだけ守備範囲が広くても、周りがそうとは限らないから慎ましく隠しとくもんなのを大っぴらに出すから怒られる チンコマンコと同じで
コンシューマーゲームの暴力表現規制は日本の法律ではなく、輸出を前提とした海外の法律を基準にしている 日本国内でしか流通しない漫画やラノベなどには、暴力表現規制はない 出版コードで、少年向けの漫画雑誌では未成年者の死は避けるべきとあるていど 少年ジャンプでも流血・殺人・レイプ・未成年者の死亡などは、描かれている 少年サンデーの方が五月蝿いとは聞くが、オカルト物では未成年者の死も珍しくない TRPGシナリオの規制団体も、法令による規制もない 出版コード的な物があるかは、俺は知らん
クトゥルフのシナリオならBOOTH販売のイメージだわ BOOTHで販売するときにR-18タグをつけるガイドラインがある
TRPG最近興味を持ってオンラインセッションの動画みてるんだけど 実際にプレイしようと思ったら事前知識として知っておくべきこととかありますか?
>>72 オンセやるならルルブは必須(やりたいシステムがクイックスタートとかあるならそれでも可)
TRPGは色んなシステムがあるので、どれをやりたいのか分からんからあんまり言えることは少ない
とりあえず仲良く全員楽しめることを目標にするのがいい
オンセ特有のローカルルール多いよね 配信ってことはそんなに珍しいシステムじゃない気がする…? ここでシステム名出しても大丈夫じゃないかな
>>72 多分こんなところ来て事前知識を求めてくれるあなたならだいたい知ってそうなんだが
オンセは画面向こうに人が絶対いるので礼儀が大事。(意外に忘れる人多い)
分からないことは都度聞くこと。
とりあえず入ってみたらどうかなと。人と人が関わる以上、どうしても失敗ありきだし。
>>73 ありがとう!
>>74 システムっていうのはやりたい作品名でいいのかな?
やりたい作品はまだ決めれてなくて、漠然とTRPGやってるの見て興味持ったって段階で
クトゥルフ神話TRPGって単語よく見るから共通の前提知識があるのかと思って聞いた感じです!
>>75 ありがとう!
動画見た感じ会話での雰囲気づくりが面白さの肝っぽかったから
あまりに勉強不足で同卓者萎えさせるの心配なんだよね
TRPG自体が初でオンセでデビューってなら ・オンセとしての準備としてテキストでやるのかボイチャでやりたいのか決めてその環境を用意する(ボイチャならマイク等) ・システムとしての準備、やりたいゲームのルールブック買ってキャラクターの作り方とかを一回自分で作ってみたりするのも吉 クトゥルフとかの有名どころはキャラメイクだけやってみようって感じで初心者集めてるところもあるのでそれに参加してみるのもアリ 5chのこんな場末のスレまで見つけれる検索力と質問の仕方からみえる配慮かあるなら多分大丈夫よ ただ配信してるのを見て興味持ったって段階なら同じシステムをやってる他の配信者さんの動画を見てみるのもアリかな 一人の配信者さんだけだとその人特有の場の空気があるから実際にやってみたら違ったってなりやすいから 他の人のセッションも見て同じシステムでも色々んな空気があるのは感じてほしいところ
>>78 ありがとう
他のセッション見たりルールブック買ってみます!
>>72 立場を確認したいんだけど
・GMとかKPの立場と参加者のどちらなのか
・オンセ初めてだけどオフラインでは経験ありでオンセ独自のものを知りたいのかそれともどちらも未経験なのか
・クトゥルフ自体が初めてなのか、プレイ経験があるのか
とりあえずクトゥルフに関してはルルブに種類があって結構違うので6版か7版かの確認は重要だよ
>>76 システムっていうのは、いわゆるデジタルゲームでいうゲームソフト(ゲームタイトル)みたいな感じだね
ホラー(最近はエモい系とか)の新クトゥルフ神話TRPG、剣と魔法のファンタジーだとダンジョンズ&ドラゴンズやソードワールド2.5、現代伝奇物や超人ものなら神我狩やダブルクロス、ほんわかした優しい世界観ならウタカゼやゆうやけこやけが代表的
>>80 人のプレイ見て興味を持ったレベルなので
TRPG事態の経験はオフライン、オンラインともにありません。
おそらく参加する場合は参加者になるかと思います。
>とりあえずクトゥルフに関してはルルブに種類があって結構違うので6版か7版かの確認は重要だよ
ありがとう!
>>81 ありがとう!
新クトゥルフ神話TRPGっていう共通のフォーマットの上に各シナリオがあるイメージだったんだけど
意味合い的にはジャンルとして考えた方が合ってるのかな
あげてくれた作品調べてルールブック選んでみようかと思います!
>>78 に書いていただいたようなTRPG未経験でオンラインで初セッションを想定しているので
やりたいゲームのルールブック買って中見てみるとこから始めようかと思います。
前世紀に初心者会のコンベンションに行った時を思い出した 初々しくていいなぁ
>>82 シナリオは、各ゲームのストーリーのことだね
公式や非公式、高クオリティなものからシンプルなものまである。
ホラーのTRPGシステムなのにギャグやったり活劇したり、ファンタジーだけどメカ出したりパロディしたり、変わったシナリオもある。
基本的にはTRPGシステム(ゲームソフト)からシナリオ(ストーリー)を遊ぶ感じ
ちなみに、CoCのルルブはお高い方(5000円じゃ足りない)なので最初から両方買う前提はあまりおすすめできない 両方あれば対応範囲が広がるのはいいんだけどね 7版出てから結構経つけど最盛期の動画が6版メインなのでそのまま6版使ってる人もいると思う 参加者の場合はやってくれるKPに合わせることになるからCoC考えてるならやってくれそうな人がどっち使ってるかは確認したほうがいいかもね
CoC7版はアプリで見られるよ
https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/ とりあえず無料で見られるルール部分見とけばいんじゃね?
他にもアリアンロッド2Eもスタートセットという名でルルブの殆どを公開してる
http://www.fear.co.jp/ari/ >>72 上で言われてる通り、ルールによって知っておくべきことは全然違うから・・・・
とはいえ、これだけだと厄介な古参なので
「ごっこ遊びでこれやったらマズいな」ってのはTRPGでも大抵マズイくらいは伝えておこう
・配役に不満で暴れたり
・他の人の配役を相談せず勝手に決めたり
・他の人が喋ってるときに会話かぶせたり
・他の人が言った内容をまるっと無視したり
をやったりすると場が冷えて面白くなくなる
勿論、ケースバイケースはあるけど基本法則として頭の片隅にでも
前スレにて艦これRPGで相談した者だけど 卓の人からは「最初はどうしてもそうなっちゃう」と言われた 話しかけられても反応できないことがあったりしたけど慣れないうちは普通なんですかね
>>88 寧ろそこでいやに場馴れした感じしたら初心者詐称かコミュ力お化け疑う
俺だって最初はダイス転がし地蔵だったさ
TRPG自体が初心者なら プレイヤーも物語を作り上げる舞台装置なんだと意識するといいかも 行動を起こしにくいキャラより自分から何でも首突っ込むタイプのキャラ作ると動かしやすいよ どんなキャラを作ったとしてもRPに落とし込んで行動起こさなきゃならないから探索に向かないタイプほど理由をこじつけ続ける能力が必要になってしまう あとCoCに関しては情報すべて獲得してもキャラにとっての良いエンド迎えられる保証もないし、迂闊に情報取りすぎると真相わかる代わりにバッドルートに進むこともあるから謎解き成否は拘らなくても心配いらないと思うよ
初めてTRPGやったのはファンタジー系だったけど正義感が強くてお人好しな騎士にして積極的に依頼を受けて他PCと絡めるようにしたな 次にCoCやった時は意識高い系仕事人間にして私は早く業務に戻らないといけませんのになんなんですかこの非現実的な状況はブツブツみたいな感じで動機はともあれガンガン進んだし システムが目指してる目標を積極的に達成しやすい性格のPC作ればそれに引きずられて入っていきやすいと思う(隙あらば自分語り)
>>88 慣れないうちはそういうこともあるかもだが、セッション毎に少しずつでも何か発言できるように心掛けるといいよ
隙自語好きだよね 艦これに適用するの難しそうだけど
既存キャラオンリーであっても解釈はプレイヤーの自由なので、 吹雪なり朝潮なり真面目なキャラ選んでおけばできるし、逆にクソまじめな卯月みたいなキャラ立てだってしても構わないぞ
質問させていただきいます。 R18の内容(それがメイン)に該当するTPRG・シナリオの参加者を募集できるような場所というのはありますか? 検索しても辿り着けず、R18関係のものに不快な思いをする方もいらっしゃるかもしれませんが、なにとぞよろしくお願いいたします。
R18をやるシステムとかならそれ用のDiscordとかあるんじゃないかな
>>95 結論から言うと、自分でサーバーを立てて自分で仲間を集めるしかない。
率直に言うと、R18系のシステムは通常のTRPGよりもやりとりが濃くなる。
これは要するに、気に入った相手以外と行うと超苦痛であることを意味する。
実際にR18やってる集まりはあるが、間違いなく身内(または紹介)限定になる。
でなければ、相手が自分と性癖があうかわかんない状態でセッションする羽目になるからだ。
そもそもTRPGでR18のシナリオを遊ぶと言う事が同好の士でも無ければ、白い目で見られる特殊性癖であると言う事を忘れてはいけない TRPGを遊ぶ人間の中でも更にマイノリティと言う事だよ
TRPGやってる集まりでR18やりたい人達を探すよりも R18に抵抗がない集まりにTRPGを布教する方が楽な可能性
皆さま回答ありがとうざいました! 自分で集める&集まれる場所を作るしかなさそうですね! 頑張って開拓します!
Xカード。 わからなくはないが、むしろ日本同人文化の方の「○○アリ」表記や表明のほうが向いているのではという気はする。 プレイ途中で「×」は、ちと困る。
>Xカード 一連の話を見た限り シーンの内容を(PLの発案中心に)即興で決める系のナラティブゲー向きなんだろうな、という感触デスねー 事前に用意したシナリオに沿って進める形のセッションで適用すると、発動された時の負担が大きそうな トラフィックライツやフルデッキメソッドの方が、日本人には向いてるかもなーとも
プレイ中に興が乗った結果やり過ぎてアウツってこともあるだろうしプレイ中にNoを突き付けられなきゃセーフティとして機能しないでしょ
>>106 事前調整は、0セッションとか、チェックシートとかが導入されている
それでも、セッション中に話題が出てくる時の、緊急停止ボタンがXカード
とりあえず、「その話題は止めてって」て意思表示
普通は、表現をソフトにして、シナリオは変えない
稲川淳二ばりの臨場感あるホラー表現→ゴーストが居るという状況説明
団鬼六ばりの官能表現→奥さんの不倫現場という状況説明
みたいな感じやろう
>団鬼六ばりの官能表現 縄の毛羽立ちの感触とかを執拗に描写するGMはなぁ・・・・・
「甲殻類がエネミーとして登場するだけでも駄目」とか「猫が登場するだけでも駄目」みたいな人もいるみたいなんで そういう場合、描写をマイルド化するだけだともっかいカード出される奴では "それNG"を伝えるのは良いんだけど その結果生じた修正コストをGMに丸投げされるシステムだと辛い気がするデスよ (NG投げた奴が自分でシーン描写を修正してくれるなら良いけれどもー)
>>108 Xカードは表現をソフトにするもんじゃなく
その話題そのものをやめさせるもんでしょ
Xカード単体で使うものではなくて、NGな話題リストとかも使って事前に十分なすりあわせをやったうえで導入するものでしょ 修正コストってもその話題バッサリカットするだけだし
一連の話というのが分からんので とりあえず目についたハッタリのnoteをよんでみたが あくまで緊急停止ボタンであって セッションの軌道修正までは想定してないようだ 俺もそれで十分だと思う
「それではあなたの目の前に巨大ゴ○ブリの軍だn…」 「あっゴキ○リマジ無理Xカード」 「……(○キブリだってシナリオ上ちゃんと理由付けされて作られたエネミーって設定なんだけどどうしようかな シナリオ名も『G討伐隊』って名前だし)」 こうですか分かりません 旧Twitterで画像で流れてくるPLプロフィールの地雷リストは有効なんだなぁ
一旦止めるまでがxカードであとはケースバイケースって認識でええんよな?
ハッタリのは提唱者のと全然違ういい加減な独自解釈だから 参考にしない方がいい
まあ、色々あるツールのうちの一つで、「これさえあれば万事解決」ってものでもないし、逆に「こいつのせいでセッション崩壊」って事もまあないわなぁ。
>>117 あとからあれはシルバーキー(自分で提唱したやつ)の話ですー!ってゴールポストズラしてたしさもあらんである
日本人は嫌なものを面と向かって嫌だと言いづらいせいで 我慢が限界に達したときに無言で場を放棄したり、次回から音信不通になったりと 話し合いを飛ばしていきなり修復不能に陥る事があるからな Xカードを提示するという事は「まだこの場を継続する意志はある」という事だから いきなり決定的な行動に出られるよりはまだ安心感ある
地雷って様々だからなぁ クモ駄目な人は割と多いけどCoCだとレンとかアトラクナクアみたいな外せない要素で出てくるシナリオはあるし グロ苦手でも切断面とかの詳細描写を避けるだけで大丈夫な人もいるけど云われなければ臨場感のために詳細説明の人は居るだろうし 犬猫の死の描写とかひどい目に合わされるのがダメって人もいるし 予めシナリオで確認するわけにも行かないから確認方法があるのはいいことだよ GMは面倒なら「個別のNG対応不可、なんでもOKの人のみ参加希望してください」など提示してもいい
実際に使ったことも必要を感じたこともないからなんか面倒だなってイメージしか湧かない 知らない人ばかりの野良セッションならどんなシナリオか要素だけ提示しつつなるべく当たり障りのない題材を扱ってある程度知った相手なら事前に聞くじゃ駄目なのか 多分騙し討ちでリョナエログロ突っ込んでくるようなGMPL対策なんだろうけどTRPGも現実同様複雑になっていくのね 個人的にはワンミス即死ロスト確定の理不尽デストラップが大嫌いだけどそれで死んだ瞬間にXカード出してもいいんだろうか
>>122 そういうシナリオなら嫌いなのになんで参加したの?嫌がらせにしにきたの?ってなるだけなので…
>>110 じゃぁ、巨大イカで(データは蟹のままだけど、爪も触手に読み替えるか)
じゃぁ、うさぎで(うさぎの呪い?まいっか)
自分だったら、みたいな感じで進めるな
>>115 ぶっちゃけGメインのシナリオは、メンバー募集時に言っておかないのはGMの瑕疵レベル
PLを嫌な気分にするのが目的なら、事前に言っておくべき
>>122 キャラの即死に絶えられないなら、Xカードを出してGMや他のPLと相談すればいいが
即死がよく起こり得るTRPGでそれをやられたら
自分だったら、とりあえず一旦セッションを打ち切って
そのPLを外して再開くらいの対処しかないな
元々の目的が望まないエログロ要素から身を守る緊急措置だから ゲームの結果が思い通りにならないからXカード、というのは協議対象だろうな むやみやたらなXカードは周囲の理解が得られず自ら遊ぶ相手を減らすだけだろう
なんだかんだいって結局「善良なゴブリン」に戻っている気がするなあ。 苦いプレイの思い出や、描写の不愉快は、そんなに回避しないといけない無駄なものかね? 自分にとってキレイなものしか触れたくないというのは少々幼稚ではないかと思うけれどまあ雑談スレなのでお目汚し
釣り以外で幼稚とか言い出してるのなら、困スレで実演どうぞやな
個人的にはXカードの提示ってその話題に関してはNGだからやめてくれって強い意思表示と思ってるから 雑談とかなら話題のテーマを思いっきり変えるレベルの話と認識してるから もしTRPGでだされたら描写中断してシステム的な処理だけやってその場面終了ぐらいしかないかなと思ってたりする その後はハクスラシナリオレベルで描写落とすかぐらいかねぇNG箇所明示してくれるならそこを避けて進めれるけど
それこそ雑談でさえ、そんなん他スレ池言われるのが現代というわけで。了解です。
ダンジョン潜って、「ワーム系でたから帰る!」「ゴアな拷問具でたから去る!」というのは そもそも「冒険者」なのかなという。ジョーンズ教授困るよ。 非日常を味わうもんなんじゃんか。なんで冒険に出てるあるか? セックス関連主軸ででるから未成年ご遠慮ください、は当然だけども。
待ってくれ話が見えん 昔のゲーマーは善良なゴブリンの生首でも囲んでプレイしていたのか
>>130 ちょっと「虫系がどうしてもダメな冒険者と、それに対しての組織としての依頼仲介所のリスクヘッジ」について考えてしまった。なさそうでありそう。
ゴアな拷問具はシナリオ中に出す必要あるのかどうかで変わるかな?
どうしても拷問器具を描写しないといけない例は少ないと思う
必要ならまあ事前に言っとくのが良いだろうけど
森や洞窟に入るなら虫との遭遇は避けられないと思われるので シティアド専門で生計立ててる冒険者、とか?
面倒くさい言い訳しなくても今日のセッションのファンタジー世界には節足動物は存在しないことにしよう、が許されるだろ
男NGで女性しか登場しないも了解があればよいのだ 世界に存在してもいいが描写されなければそれでいいのだ
仮想現実に現実感を求めるPLにとっては、都合の良いものしか出てこない世界というのは不自然に映るだろうし それが自分でなく他PLの都合で世界が改変されているとなれば、なおのこと 違和感は大きいだろうな こうしたタイプは世界に合理性と説得力が無いと急に興味や参画意欲を失ってしまいかねない Xカードは緊急用で、重点を置くべきはあくまでもプレイスタイルの事前のすり合わせ
Xカードの結果が他のPLにとって嫌な場合もあるよなあ。 口には出さんだろうけど、無理に演出を削り取る結果になり兼ねんわけで内容次第では萎えるのも仕方ないかもしれない。 とはいえ楽しみが減るのと苦痛が増えるのとではどうしても差があるから、Xカード登場で楽しみが減った人にまで対応はできないんじゃないかな…。 誰も悪くないのがXカード運用の基本原則だろうし。
そもそも、虫がNGな冒険者と虫がNGなプレイヤーでは全然違うしな なんか話の本筋自体を間違えて解釈してる人いない? 小太刀のnoteはマジで間違った解釈広めちゃった被害が大きい
最初に戻るが「表現にNoを突きつけるのはいいが、それで生じた修正コストをGMやPLに丸投げされるとキツい」って話で エネミー描写とかシナリオの根幹に関わる表現だった場合でも、簡単な概要や紹介で分からないかなという感じはしたまま。 例えば恐竜が出てくるパニック系シナリオで、ミドル敵に巨大虫がぞろぞろ…とかで無理ってなった場合があるとして、それはデータそのままコンプソグナトゥスに変えれば良いとかになるのかね その機転がその場でできるかと言うところについては疑問が残る
>>141 要はPLが嫌な気持ちにならなければいいので、どこが嫌なのか可能なら聞き取りするのが手っ取り早いよ
「ウゴウゴと無数の脚を動かせる…などの描写が駄目」なら詳しく描写せずに単に巨大虫とだけでいけるかもしれないし、「そもそも虫が出てきたら想像しちゃって駄目」ならデータはそのままに敵のテクスチャを変えればいい(君の言うような別の種別にするとか)
聞き取りすると「なんだ、その程度で」みたいなのが出てきてセカンドレイプ発生しがちだから怖いな
募集時点でNGを確認して、GMが対応無理と思うならお断りすればいいよ
そもそもあんまり交流ない相手と遊んでやむを得ない場合に使う緊急脱出ボタンだぞ 初対面の相手がいるなら攻めたシナリオやらないとか、相手のNGをヒアリングするとか、そういうのをやったうえで使うもの そこを変えたらシナリオが成立しなくなるのにその描写NGってプレイヤーがいたらそこでセッション畳んで無理に遊ばない選択肢だって普通に視野に入れるものでしょ
事前聞き取りではどうにもならないことあるよな 仲いいメンバーでやってたけど盛り上がる中でちょっと性的な話題に触れて、特定のPL的にはあまり掘り下げたくない話題だったがどんどんその話が膨らんでってしまった、という例が最近うちの鳥取でもあった うちは話し合いでなんとかなったけど、そこまで腹を割って話せる間柄でなくとりあえず一旦流れを止めたい、ということはあると思うぞ
xカード出た時点で修正コストとか甘ったれたこと言える状況じゃないんだよな
いや、Xカードってそんな大げさ場合じゃなくても使うだろ… 禁煙してる人が喫煙描写を聞いて吸いたくなるからカード出すとか、シリアスな場面なのにネタに走るプレイヤーがいたときにカード出すとか、そういうのでもいいんだよ 小太刀のnoteに毒されすぎだよ
どういう場面で使うかの認識がバラバラで安全弁として機能するわけないじゃん馬鹿なのか?
>>149 >馬鹿なのか?
はいxカード。
こういう事では?
エロやグロは一般論として「制限されるべきもの」という了解があるから 理由や説明無しに緊急停止しても、なぜなのか想像はつく それ以外のものについて乱発するのは自分が外される覚悟が要るだろう
連発するってことは事前の話し合いに失敗してるってことだからな
>>152 Xカードってそういうのを尊重し合おうねって感じじゃないのか
そもそも乱発するって早々なくないか
最終的にどうしてもプレイグループと合わないなら別のところ行ってもらうしかないが…
乱発しかねないほど相手がやめてねって言ったこと繰り返すなら、切るのは出した側やろな
参加者のNG表やシナリオの注意書きは予め把握しておくものだけど 予想外の所からNG発覚することもあるしxカードの使用は選択肢として普通にあり いざって時にオブラートに包んだ展開を用意して置きたいところ
>>155 文盲だかわざと悪意的に捉えてるかは知らないがこういう読解力の乏しい人間がこの界隈にはわんさかいるんだから
界隈の共通認識もできてない状態で導入するのは厳しい
地雷シートにチェックつけといてそういうのありますけど大丈夫ですかって聞かれて大丈夫っつっといて いざ始まると泣き出してお気持ち垂れ流すようなのもどっかで見たしな 俺は導入する気にはならんわ コンセンサス密に取っていざってなったら膝つめて話し合いよ、そのためのトークだし
よほど自分のちんぽと筋肉に自信あるんだな 俺そこまで強気になれねえわ キレて刺されたりしたら怖いもん
Xカードとか導入するなら、事前に「この卓ではこんな感じに運用していきましょう」って話はしておいた方はいいよね。
>>157 ジョンスタ某の文章をざっと読んでみたけどさ
界隈の共通認識なんか無い状態から導入することを想定しているよ?
“I know it sounds funny but it will help us play amazing games together…”
>>160で決まりでしょうな。 ウォーハンマーでウォーハンマーらしいシナリオをやって「残酷だ、非情だ、理不尽だ」言われて泣かれても困るしな。
>>158 いやあらかじめ決められた地雷チェックシートを無視して泣き出したなら充分意味があるじゃん
泣く方が悪いって明らかになるんだから
前世紀のハナシ。 旧ソ界隈ではグラスランナー嫌いをこじらせすぎて、シナリオそっちのけでいかにグラスランナーを絶滅させるかに血道をあげる御仁とかいらっしゃったので、 地雷シートやばってんカードで解決(回避)できるなら平和なもんだなあ、って思いました。
GMはお前のママじゃないんだぞ・・・ GMがNGになりそうな要素を提示、それにおkを出して参加したら泣き言わずに最後まで参加しろ 提示されてない地雷があるなら参加前にGMと相談して無理そうなら諦めてされ
>>167 まあ、その場合も事前に言っておいたほうがいいだろうね。
「おk出したんだからトラウマ刺激されて気持ち悪くなろうが嘔吐しようが抜けることは許さん」
って事前に言っておけば覚悟のあるやつだけが参加するだろ。
いや……泣くとか吐くとかするなら抜けていいよ。 昭和の部活動じゃあないんだから。
事前にNG聞いてるのにその要素が含まれるシナリオ持って来て「大丈夫ですか」って 対面セッションだとしたらなかなか怖い話
GMがNGになりそうな要素を提示ってのも危険だと思うけど それ以外には問題ないように感じられてしまうし要素自体がネタバレになりかねない そもそもどこまでの要素を提示すればいいかがGMしだいになると結局カード提出しなきゃ心配ってことになってしまうよ
GMはコンダクターであれ。 PLはジャズ・セッションを気取れ。 みたいな?
TRPG夢中になってるやつなんて他で承認欲求満たせないのばかりだからな 俺はそのくらいで負けない強いプレイヤーなんだって証明しないといけないんだ
特にクトゥルフに夢中なヤツは、煮詰まったウンコ その中でもうちよそは、ウンコ中のウンコで汚物以外の何物でもない
>>174 ミニチュアゲームとか大昔のTRPGの方が高尚とか思ってそう
あの手の人達はTRPGをゲームというより創作のツールだと捉えてる節があるからね キャラを練るのは好きだけど話を作るのは面倒臭い、なりチャはしたいけど絡むためのネタがない そういう需要を用意されたシナリオと不確定性の強いダイスが解決してくれるから上に乗っかるだけでいい プレイスタイルは卓ごとの自由だけどその影響で何も知らない人の間でTRPG=なりチャみたいな誤解されてるのも見たしなんだかなぁと思わなくも
TRPGの遊び方に高尚も何も無いと思う CoCみたいにルールは最低限にRP重視で遊ぶのも楽しいし、D&Dみたいに色々考えてビルドしてメタルフィギュア動かしてCRPGみたいに遊ぶのも楽しいからな TRPGはパーティーゲームであってGM含め参加しているPL全員が楽しめたらそれが正解だと思う
ぶっちゃけこっちに波及して来なきゃ好きにしてくれていいし何でもいいからな
楽しんだもん勝ち 余計な偏見で楽しめない人は負け組確定
GMする時もオフセ時代みたいに気楽に楽しめたら最高なのにな オンセが主流になってからは、シナリオ一本作るのにビジュアルノベル並みに作り込んだ部屋をGM一人に準備しろって時代なので糞
キービジュアル数枚程度ならともかく、立ち絵やら音楽やら準備しなきゃというのは 個人的にはどうかと思うが 今アーマードコアが流行っているが、登場人物のビジュアルが無いシリーズなので あれこれ想像するのが伝統的な楽しみになっていて、今のユーザーにもそういう楽しみ方が伝わってる ビジュアルが無いからこそ想像する楽しみがあるってのは映画派vs小説派のように 昔からある考え方で、そこを考えるとTRPGは絵を用意するもの、のような先入観には違和感がある
なぜ用意するのかというとそれがプレイヤーにわかりやすいからなので…
AI使えばキービジュなんてシナリオ書くより楽に作れるやん
というか、そういうのって作りたい人が作るもんで、作りたくないなら最低限でもべつにいいのよね 身内とかだと雑なマップにフリー素材の汎用エネミー画像で済ませてたり、トランプ使って部屋表現したりしてるし
全くもってその通りだと思う 絵はそれこそ適当にいらすと屋とかから見つけてくれば十分だしBGMもだがやりたい人が用意すればいい シナリオ作成は全部用意しようとすると作業量エグいことになるだけに手を抜ける所は抜いた方がいいわな
ぶっちゃけ公開する予定もないならシナリオも箇条書きとかでもいいしね
今どきの有料シナリオだと紙本でもキャラ素材のDL先あったりするしそういうのはありがたいなとも思う こんな奴ねってシナリオ隠しながらキャラ見せなくてすむしw
オフセの頃は、カードゲームから見繕って持っていって カードをテーブルに並べてたな 今は、画像のDL販売で買いだめてて、適当に選んでる 画像は適当でいいな バトルマップのほうが面倒くさい
エグゾディアが並んだ卓もあったのか
それは胸熱だな…
>>192 分かる
大変だろうからすげーありがたいのよな
オフでもオンでも滅茶苦茶助かる
オンセのバトルマップは部屋のアス比調べて合わせないといけないし合わないしでほんと泣けるぜ…
最近はグリッドの入って無いMAPデータとかもあるからそう言うので良いんじゃない? D&Dなんかは公式のデザイナーがMAP売ってたりするし
>>195 ダンジョンマップや屋内マップで、壁設定(壁の向こうは見えない、壁を貫通しての移動はできない)を入れるのが面倒
最近は重要度の低い酒場のシーンとかは、壁設定せずに
「部屋の外は見えません」と口頭で説明
PCが別の部屋に移動してからNPCを置くようにして手を抜いてる
>>196 FVTT?
ユドナ系の2DMAPでやってる所為か、その辺は使わないから良く判らんな
そこは壁と言って置けば普通はそっちまで行かないもんだし
ちょっとCoCの成長判定に関して聞きたい 前卓ではクリファンした箇所に応じてGMが成長判定してたんだが 今卓ではそのGMに今忙しいから成長判定は自分でやってねって言われたんだが 探索者がクリティカルとファンブル見て自分で成長判定を図るって事は普通の事なのか? ちなみに今卓のシナリオはクリアしてはいるんだけどシナリオですら「報酬2d3」としか書いてなくて やったシナリオのクリファンを管理してるのはGMかつ当該シナリオをやったココフォリアも消えてるから 上げてよかったとしてもどこを上げていいのかわからん GMも生きてるんだが卓修羅()で色んな卓をしてるのに忙しくて3ヶ月くらい放置されたので終わったもん扱いされてる気はするけど 参加したキャラが成長しないまま終わってるから未だにモヤモヤしてる
キャンペーンシナリオとかで他のPCと合わせるとかじゃない限り適当でいいんじゃない? シナリオ終わったらキャラはKPの手から離れるわけだし自分の納得できるやり方でいい まあこういうのはクトゥルフスレでやれとは思うが
>>198 CoCのクリファンで成長ってどのルール?ページ数教えてくれ
最初にクトゥルフ総合に誘導しないから変なのが湧いてるな
成長もアーティファクトもそのキャラを次に持ち込んだときのGMが許可するかどうかだよ そもそもハウスルールだった気がするし
>>198 単発シナリオなら成長せずに終わり、とかはよくあるよ
加えて、仮に成長させたとしてもそのPCが他の卓に参加できるかどうかは微妙(
初期作成PCとの差異が出てしまうため)
詳しいルール的な話はクトゥルフのスレで聞いてくれ
つか、キャンペーンでもないのに別卓で使って成長したキャラを持ち込む文化がCOC特有? それとも、最近は多いのかね。
すまない、CoCについて質問した者だが質問系で先に出たのと質問と検索したらここが出たので来たのだが駄目だったみたいだな 成長判定に関してはそのGMのハウスルールで決まっててクリア後にやる予定だったんだけど GMが急にシナリオ終わったから自分で成長判定決めてねって急に放棄した上に GM自身も色んなシナリオ短期間で回したいがために自分を卓に誘って今度は別卓、あと誘われた卓も全部恋人が死ぬみたいな内容ほぼ一緒の内容ばかりだったし その放棄された後色んな人と卓行ってるようなGMだったので凄い不安になったんだ 次からCoC関連そっちに行きます
別卓のキャラを持ち込む文化だとD&D4eのD&Dエンカウンターズとか、D&D5eのAdventurers Leagueも近いのかな?
正味な話、D100だしちょっと成長させた程度全く変わらんぞCoCなんか。
成長ハウスルール自体はクトゥルフ2010に乗ってる幕間の成長ルールの改変とかじゃないか
まあ以降はクトゥルフ総合スレで誘導されたと告知して聞いてくれ
クトゥルフ卓上総合 113
http://2chb.net/r/cgame/1672815342/ >>208 FEARはトーキョーNOVAシリーズで、GMやPLに経験値を発行して
所有してるキャラクターを成長させる方式だったね
基本的に他セッションに持っていくのが前提
ログホラなんかは、公式サイトでキャラ管理・セッション管理していて
キャラが誰のセッションで何点経験値を貰ったか公式サイトで確認できる
どちらも、GMが記録物を発行することをシステム化している
もっとも、不正はいくらでも出来るがバレたら信用を失うだろう、って感じだったね
昔はコンベンションとかでも自キャラを持ってきて俺TUEEEEしたり、GMにごねたりした奴もいるから、最近はキャンペーン以外では継続お断りかセーフティを設けてる印象 質問者の場合はGM(KP)にも問題はあるようだが
技能成長や正気度回復用のKPレスソロシナリオなんてものがある界隈だぞ
成長自分でやってねってそこまでおかしくないと思うよ 継続に使わないからやらなくていいって人もいるし ただしログくらいくれよとは思うw
まあ、気に入ったPCをずっと使い続けていける文化、割と理想ではあるよね。 色々難しいところもあるんだろうけど。
ココフォリアなら各自に見えるタブのログはPLが出力出来るから、任せると言われたら自分でダイス履歴抽出して成長出来るのでは GMしかログ出せないツールなら仕方ない
仲間内とかKP継続ならPCの関係性とか導入が楽になるのが継続だから見るところではよく見る印象 CoCの場合良くない数値もガンガン成長するからどこかで引退しないとロスト一直線だけど
一応CoCは変なSAN回復シナリオみたいなのやらない限り継続キャラは技能高いけどSAN不足で発狂しやすくなるバランスではあるんよな
同じキャラをよそで使い続けるなら 戦力成長はない方が扱いはしやすいはずなんだが、 ニーズがそこにはないんだろうな 戦力に関係ないデータが増えたり 開始時の選択肢が増えるけど戦力には大差ない みたいなのは後に続かない印象
>>210 ログホラの冒険者登録所の事なら、確かD&D4版のインサイダーだかいう公式のサービスを参考にしたとか言う話
英語版だけのサービスで今は終了してる
代りにD&D5版では英語だけど電子書籍のD&D beyondがキャラクター作成と登録をやっていたりする
D&D5版は有志が作った日本語版のキャラクター登録所があるので日本語で遊んでいる人はそっちを使っている人が多いかも知れない
>>218 PCが出来ることに変化がないと飽きるからそらそうよ
そうするとシナリオの方で飽きさせない工夫が必要になるけど、それは負担が大きい
>>218 参加する卓のレギュレーションに合わせて新規状態で持ち込めば良いと思った
俺が応募するときゃ技能値80でカギかけて応募するし
個人的には継続してそのキャラやりたいなら、スターシステム的に使えば問題ないのにな キャラクター性は同じでまったく新規にデータ作るとかさ
たまにいるね新規キャラ作るの面倒だからって何人か成長させないで サンプルキャラをちょっとアレンジしたような性能してるのをストックしておいて新規キャラ用シナリオの時に使ってる人
>>222 そのデータがキャラクター性に関わる場合があるからじゃないのかね
結局、本人にしか判らない継続に拘る「何か」があるんじゃない
特にレベル制のゲームだと
ギアアンのログブックとかブレカナのエピックプレイとかに連なるルールって 今どこかにあるの?
最近、身内以外とも卓をし始めたのだけども もしかして立ち絵自作でこだわるの寒い? 3PLとかで私だけフル立ち絵で参加してしまって 私だけはしゃいで申し訳ない!?って思っちゃうんだけど… 上半身だけとかの方がみんなと合わせられるんだろうか… こういう人のことどう思う?
自分は絵しっかり用意することがほぼないのもあって全然気にしないし立ち絵ちゃんと用意している人がいると偉いなぁって思うぐらいかな 過剰に露出多めの絵とかで他の人を不快にさせなきゃいいと思うよ
立ち絵は無理に用意しなくてもいいけど、 合った方が嬉しい派
立ち絵描かない人のことを下に見るとか、エロゲみたいなR18立ち絵平気でぶん投げてくるとかしなきゃいい 立ち絵自作もただの自己満足ってことを理解してくれりゃいい。
オフセでかっこいいミニチュア用意してくるようなものよ。 すごいなぁと思うが、それを悪く思うのは流石にひねくれてると思うよ。
あまり気にしてる人がいなくて良かったです。 立ち絵は自分のテンション上げるために描いてるのですが熱量を押し付けないよう気をつけます。 肌の露出…着込んでるのが好きなのであまり気にしてなかったんですがなるほど嫌がる人は嫌ですよね…注意しないと
そういやオンセで遊んでる最中に鯖の管理人が現れて、「そう言うのはちょっと困る」と直接に立ち絵を注意された人が居たな 鯖によってはコンテンツとしてダメな絵と言うのはある訳だ>肌色過多
オンセサイトでキャラチャ部屋でエロチャットばかりしていて、管理人がキャラチャ部屋を一時停止していたサイトを思い出した。 ただ、あそこのサイトは肌色多めだろうが、全裸で冒険しても特に何もないんだよね・
ガワの肌色成分おおめはともかくキャラチャでエロしてるのは当事者以外から見ればキモイからしゃあない やるなら見えない個チャでするか、そういうのがおkな卓にいくしかない
借りてるサバの利用規約的にエロは許容できんのじゃよ。 みたいな話もあると聞いた。 まあ、エロに限らず場のルールはちゃんと守って遊ぼうねって話だわな。
卓分けで不本意に知らないシステムに入ったPLが ゲームデザインのコンセプトを受け入れられずに問題行動に走る事ってない? ビーストバインドで「半端者と蔑まれることに耐えられない」と言ってドミネーターになろうとしたり
>>239 最近はコンベンションも下火だからそういう話は聞かないかなぁ
もし自分がGMならそういうコンセプトなことを説明したうえで、どうしても駄目なら参加取りやめしてもらうかな
大抵そういうコンベンションならボードゲームとかも用意されてるからそれを運営の人とやってもらう
ない というかその状態で無理に参加させる意味ないだろお互いに不幸
近年は開会式の卓紹介で説明聞いても何をやるゲームなのかさっぱりわからんのが多くてな ファンタジーとか学園ものとかジャンル自体はありふれてても実際にプレイしないとコンセプトがわからんシステムも
ポエム延々聞かされるやつな ああいうのもう廃止したほうがええやつや KPのオナニーの場と違うて
そういう話してないけどwww なんでアスペがTRPGやってるの?
コンベで希望卓に入れず知らないシステムに行くのが嫌っていうならオンかプラベで籠ってろ 自己中カスに配慮して抽選とかねえんだよ
振り分け先の卓が気に入らないから妨害行動します!っつーのは見たことがないかなあ。 GMのアドリブちからを鍛えてやるためにあえてメチャクチャやります、酒場でgdgdするのが楽しくて本筋に入りません、みてーな連中はワリと知ってるが。
コンベでGMするときは、めんどくさくても ゲーム前に「このゲームの趣旨・目的・PCの立ち位置」とかのコンセンサスをちゃんと取った方がいい。 COCでもSwでも、遊んでる卓ごとにズレがあるから。
FF14のTRPG出るらしいね 前に配信でやってたやつかな?
>>251 テイザーサイトはこちら
https://www.square-enix-shop.com/ffxivttrpg/jp/ 前に配信で紹介してたのかは不明だけど、d20は使うっぽい
>>252 前の配信ではそうだったけど、今回はまだそのアナウンスは無い模様
コンポーネントにd20が6個入っているけどね
前の配信で出たのと同じならHJ製だろうし、でもFEARの久保田氏がポストしてるからどっちか判らんかな
>>253 20面と6面しか入ってないということは
ダメージダイスは6面オンリーなんかな
>>254 何とも言えないけど、スターターの内容ではそうなんじゃないかな
前に配信してたのと同じならネットにキャラクターデータが流れてたはずだから比較出来るかも知れないけど
>>254 Twitterで公開されてた配信で使われたキャラクターシート確認したけど、ダメージダイスはd6とd10だった
配信と同じシステムを使っているならHJ製でD&D5版の派生で使用するダイスの数を減らして使い易くした感じかな?
>>250 「ファンタジーの冒険者」でもシステムや鳥取によって
「正義の味方」なのか「ゴロツキと紙一重」なのか「生き残ってナンボの自由業」なのか食い違うからね
F.E.A.R.ゲーだと「高レベルNPCが噛ませ犬にされたのに初期作成のPCが勝てるわけない投了」とか
噛ませにされるNPCはエキストラなのでレベルなんかありませんが?
そういうとこやぞ! 「ワールドガイド記載のレベルで強さを比較する奴」をカケラも想定しないからトラブルになる 悪質なのになるとエキストラにケンカ売ってデータ確定させようとする
>エキストラにケンカ売ってデータ確定させようとする 普通、PLが勝手にラウンド進行を始める権限はないので GMが「避けたよ」と言うだけで終わりじゃねーかしら
>>261 そのケースで問題なのはワールドガイドのレベルで強さを比較していることではなくて、自説にこだわってGMの導入を受け入れる気がないというマインドセットやろ
レベルなんてのはゲーム的な指標でしかなくて、プレイヤーの操るキャラとそのライバルがいつでも世界最強なんだよ
根本的に、TRPGってのは 「悪質な行為だと分かってて、それをわざとやる奴」 と遊ぶ事を想定してないんデスYO ゲームシステムがどうこうとか以前の問題で、人付き合いを見直す事になる奴
>>265 ならねえよ
エキストラのルールを勘違いしてるしょーもないやっちゃな
>>261 想定してるからエキストラってルールがあるのでは?
エキストラにケンカを売った時点でカメラからフレームアウトかな 「特に描写はしないが君は気が済むまでケンカした。終わったらシーン内に復帰してよい」
>>264 それはそれで、そういった設定なら問題ないんじゃないかな。
エキストラの行動の成否はGMの一存で決まるから、PCの攻撃を避けたとして設定上の強さとはなんの関係もないわけだが
オフのコンベならいったん卓を止めて悪質なセッション妨害として主催者に報告すると良い オンなら衛兵なり警察なりに逮捕されたと宣言して部屋から蹴るといいよ ガイジが抜けた分の穴は手持ちのPCからNPCでだすとよい
>>265 ならない
エキストラのデータは決まっておらず、GMの裁定によって変わるから
たまたま避けたにもできるし、「じゃあ君がそのNPCに殴りかかったところで暗転してシーン終了ね」にもできる(シーン制問わずこういう演出はできる)
「偶然にも雷がふってきて君に直撃して100d6の軽減不能ダメージを受ける 君は死んだ」とか返されても文句いえねえ
非協力的な相手にゲーム内でやり返したらもう健全なゲームにならねえから止めろ 進行止めてでもセッション外で話し合え
>>271 >設定上の強さとはなんの関係もないわけだが
だからその設定上の強さを気になってるから尋ねてるんだよ!
>>272 >オフのコンベ
逆にそっちが「彼我の強さを確かめるというPLとして当然の事をしただけなのに妨害行為扱いされました」と主催者に訴えられる
彼は肩書きに見合うゲームデータを持つならボスクラスなのであなたのかなう相手ではない あなたが攻撃したと思った瞬間、あなたの命はそれに気付くこともなく尽きた みたいなこと言えばいいの? 君は賢いかもしれないけど周りは基本的にバカだから、君の意図したことがなんなのか伝わるとは思わずに「こういうリアクションを期待してます」って伝えたほうがいいよ
>>276 ん?
ちょっと気になったんだけど君は「エキストラのデータを確定させようとする悪質な」プレイヤーなの?
>>276 どうしても気になるんならGMに直接聞け
こんな当たり前のことがなんで出来ない
レスバでキャッキャしてるうちに自分で振った話題忘れちゃったの?
>>271 強さが気になるなら普通はセッション終了時に聞くよな?
つうかセッション中にデータが秘匿されてるNPCのデータ公開しろとGMに要求しても拒否があたりまえだろ
>>283 いやセッション中の状況判断のために必要なことならその場で聞くのが当たり前だろ セッション後でいいならそれは聞く必要ないってこと そんでエキストラのデータ秘匿ってなに? 具体的になんのゲームの話してんの? セッション中の状況判断に必要ならボスのデータも訊いちゃうの?バカなの? NPCのデータを訊くってそういうことなんだがそれも分かんないの?バカなの?
ボスのデータ、調べれるなら調べると思うが。 調べない鳥取がってもいいと思うが、調べるのを馬鹿と思う人とは遊びたくねーな。
>>285 セッション進行のためにどうしても必要なら聞くけど
データを聞くのとすべてのデータを開示させるのは違うし
D&Dの5版だと、1分間観察して相手の強さを推し量る能力とかあったりするので、 D&Dの5版を遊んでるやつは「それも分かんないバカ」なんだろうな。
N◎VAの神業だけ設定されたエキストラなんか、どーゆう扱いになるんだろうな。 あと、アリアンロッドのゲペ子みてーなヤツとか。 っつーか、いくら彼我の戦力差を知りたいからってNPCにいきなり斬りかかんなYo! アタマ黒澤明かYo!
情報獲得手段があるから行使するのと、突然直接GMに敵のデータを聞き出そうとするのは違うくない?
不本意ながら希望してないシステムの卓について プレイヤーに大雑把な理解しかない場合 誤解や軋轢が生まれやすいよね、という話が基らしいから ルルブに載ってるから知ってろはちょいかわいそうかな そんなんも知らんなら出てけ!と言う自由はあるけれども
まぁPCが情報を調べるのとPLがGMに直接聞くのを混同してる節があるな
場を荒らす為にわざとやってるっぽいのも居るけど
>>289 一応、突っ込むとその能力も相手の種類(異形とかアンデッドとか)が判ったり、弱点や特殊能力の一部を判別する程度で全てが判る訳じゃない
D&D5版の戦闘は1ラウンド6秒なので戦闘中には実質使えない(10ラウンド無駄にする)し、戦闘前に1分間観察する時間があるかを考えると使う機会は滅多にない
最近出た追加サプリでモンスター調査の追加ルールも新たに実装されたので使う機会は益々無いんじゃないかと
>>296 使うかどうか?
調べられる内容が全部かどうか?
そんな話してたっけ?
調べる手段が「ケンカを売ってみる(
>>261 )」なのが問題なんじゃあねーかにゃー。
プレイングの技術論として、 「行動は行動の内容だけじゃなく目的も行ったほうがいいよな」 という話はわかる。 その目的自体を「バカなの?」って言うなら、それをやってる鳥取全部に戦争ふっかけてる自覚があるんだよな?って話よ。
ボスのデータを訊く(調査する)のは別にバカだとは思わんけどなあ。
エキストラにケンカを売る(
>>261 )、咎められるとPLとして当然の事と開き直る(
>>276 )のは悪質だと思うが。オレも上で言ってるけどさ。
>>292 馬鹿かどうかは聞き方によるんじゃない?
先述の「オーディンあと何枚?」とか「こいつ剣の欠片で強化されてる?」だったら別に事も荒立たない。
「(こいつが高レベルか知りたいから)突然斬りかかります」とか「(戦闘始まる前から)こいつのAC18ぐらいですか?魅力セーヴの値いくつですか?」とか聞き出したら問題でしょ
>>301 ついでに言えば情報収集として、「ボスの装備や能力について調べます」とかは別におかしいことではない。これは情報収集として敵の強さを調べるっていうちゃんとした手順を踏んでるからね(GMも想定しうる話だし)
>>301 聞くのが馬鹿だっていってるやつがいるんだよ。
つか、ACは普通に聞くわ。 マスターも「外皮の暑さは〇〇鎧ぐらいに見えるね」とか答えるし。 どうも家の鳥取はバカ集団らしいな。
>>300 の2行目を無視して「キクコトジタイハー」とか言ってる奴はまぜっかえしたい276みたいな荒らしだべ
スルーしろ
訊きかたによる(ケースバイケース)と、訊くこと自体が駄目をゴッチャにしてるのが判らんなあ。
学校のテストと違って、1か0かでキレイに別れるもんでもないだろうに。
>>304 「ACは?」
「シャーマン戦車並み」
>>285 で「データも聞いちゃうの?馬鹿なの?」って言ってるのを頑張っても見ないようにしてる擁護者は何なの?
1か0かきれいに割り切れるものじゃないけどバカ扱いするのはキレイに割り切れるんだってさ。 都合のいいことで。
>>310 頭冷やせはいいけどさ、俺が頭冷やしたら285の内容が書き換わるのか?
どんなふうに変わるのか教えてくれよ。
>>308 訊きかたが「(文脈上)彼我の強さを確かめるためにケンカを売る」だったから、それを含めて「訊きかたによる(ケースバイケース)よね」ってハナシをしてたつもりなんじゃが……。
カン違いだったらオレが悪かった。スマソ。
ところでアンタ誰さ?
>>312 普通にボスの情報を聞いてる鳥取の人間だよ。
>>313 そうか、オレはボスの情報を訊かれたら(判定やらイベントやらで)開示するタイプのGMなんだ。よろしくな。
>>312 で、285でもないのに285が書いてない内容で285を養護してるあんたは誰よ?
書いてある内容で養護するならわかるんだけどさぁ。
>>314 へ?
「聞くだけでバカ扱い」なんだよな?
285はそう言ってるぞ。
>>315 別に
>>285 マンのことなんて養護しとらんぞ?
オレ的には「訊くこと自体は構わない」「ケンカを売るなど悪質な訊きかたはヤメレ」ってスタンス。
バカと言うよりは狂犬だな 誰彼構わずに噛みつきまわる
敵やNPCのデータってだいたいは後衛職の能力として モンスターレベルや物防魔防のデータ看破がシステム化されてる気がするが
クトゥルフなら PL「今ここにいる警官のデータ教えて」 KP「警官?いないよ?」 PL「え、じゃあここにいるのは……ああ、保安官か」 KP「惜しい。君らに職務を引き継ぐために来た元保安官だ。 猫と元保安官にデータなんかないから攻撃の標的にもならないし減る正気度もないぞ」
発端が、「データなんて物が存在しないエキストラに斬りかかって、データを確定させようとするアレな人」の話だからにゃー 木曜時点でも思ってたけど、要は首ナイフ問題の変形よねこれ
その話の延長線だとして、PL発言でGMに尋ねるのはバカで戦闘仕掛けて強さを測るのがセーフな理由はちょっとよくわからない 285が発端と同じやつかは知らんが
いまのやりとりはTRPGユーザーの質と頭の悪さがよくわかるな こんなんだから廃れたともいえる
まるで今残ってるのはバカしかいないみたいじゃないですか
>>304 それは見た目で分かるくない?
「プレートアーマー着てて盾も持ってる」とか「外皮は硬く、ハイドアーマーくらいはありそうだよ」とかは全然あるよ。それは前述の前者に含まれると思ってるけど?
要は無理やり正確なデータを特定させようとする行為がいけないってことじゃないの?
この場合でいうなら君の突っ込まなかった魅力セーヴの値を直に聞き出そうとするとか
うちではACはクリーチャーが登場した時から公開情報だし聞けば魅力の値くらい言うけど もちろん決めてないなら決めてないと言う
話にならんのを分かった上で荒らしをわざわざ相手にして騒ぎたいだけだろ、今相手にしてるの
というか特定とか、確定とか、開示とかじゃなくてそもそも「無い」 無いものは特定も確定も開示も無い
>>325 別に君の鳥取でそれをやらないのはいいんだよ。
それをやる人間をバカ扱いするなら、当選それをやってる人間を全員バカ扱いしてるだろって事。
マジで落ち着けよ 別にこっちはバカ扱いしてないし、その「バカなの?」みたいなレスをしたやつを養護してるわけでもない。 単純に、無理やり聞き出そうとする行為が良くないって話をしてるだけで、バカかどうかなんてどうでもいい
荒らしに構ってるように見えるしこれ以上はこの話しないけどさ
質問するがいきなり無理やり聞き出すにねじ曲げられてるのウケるな
https://twitter.com/HJ_gamemedia/status/1705846492811211066 ただ今PLLでも発表がありました通り『FINAL FANTASY XIV TTRPG』の開発を担当しております。
今後の情報発信などは
@ffxivttrpg_sqex
から発信されます。フォローよろしくお願いいたします!
#ff14のTRPG #ffxivttrpg
FF14TTRPGはHJ製でFEARの久保田氏も関わっている(但し開発ではなく手伝い)との事
https://twitter.com/thejimwatkins >>332 おれはうちの鳥取がバカにされてることを問題視してるので、お前にとってどうでもいいかどうかなんてそれこそどうでもいい。
つか、どうでもいいことなら口挟むなよ。
>>332 おれはうちの鳥取がバカにされてることを問題視してるので、お前にとってどうでもいいかどうかなんてそれこそどうでもいい。
つか、どうでもいいことなら口挟むなよ。
「俺にとってどうでもいいこと」かどうかが他人の感情になにか関係あると思ってるのかね。
>>335 これ前の配信でやってたヤツのブラッシュアップ版ってことでいいみたいね
久保田が関わってるのはなんか理由あるんだっけ?
>>339 推測でしかないけど、Twitterの方の書き方だと会社絡みではなく個人的に手伝っただけみたいだね
オクトパストラベラーの絡みでスクエニに出入りしてるみたいだからテストプレイを手伝ったとかそんなもんじゃない?
TRPGはふざけて作らない限りはクリアできるように調整されてるからな 八百長台本ありきの舞台でデータにこだわるのもある意味凄いとは思うよ GMがガチれば「その場で君は氏んだ」の一言で終わるんだぜ
クリア可能なように作られている、はその通りだが 八百長台本ありき、はどうだろうな 失敗する可能性があるからこそ選択の意味があるので 俺なら必ず失敗するケースを作るが もちろん、どうすれば失敗になるのかはあらかじめPLにそれとなく伝える
八百長レベルの失敗ありえないセッションでもいいし、頑張らないと全滅も見えるセッションもいい。 TRPGなんて○○だ と言い切る人ってTRPG経験が狭そう。
TRPGで作った自キャラのみでやるセルフ最強トーナメントも楽しいぞ!
FF14TRPGに興味が出たからMMOのキャラ操作紹介動画見てみたけど、あんなの再現出来るのか?!
>>345 TRPGだぞ 口先で余裕だろう 何なら「君たちの前には100万の軍勢がいて・・・・」とかだってできる
「できる・できない」で言えばMMOとTRPGなんて那由他の距離があるよ
じゃあその上でMMOのいいところは?というと体験を簡単に共有できるところ
FF14TRPGは逆に、「それっぽい」ってシステムギミックで言わせたら勝ちなんじゃないかな
電源ゲーの再現なんてせいぜいスキル名が同じくらいでしょ その背景世界で遊べる以上の意味はないよ
Celbit🇧🇷TWC
TRPG『パラノーマルオーダー』
https://iplogger.info/234cM6 予兆システムは再現してるらしいから、敵ごとの予兆の差別化を考えるなら 前衛後衛の概念戦闘じゃなく、厳密に位置を管理する戦闘がデフォルトになるな 本家は何十ものスキルをキーボード一杯に登録してクールタイムを秒単位で管理しつつ最大効率コンボするような世界だったが 人間が処理する以上は、本家の複数スキルからなるコンボルートのマクロ1個を1つのスキルに変換するか何かしないと処理不能だろうな
戦闘の処理を軽くするために、攻撃の判定自体は1コンボにつき1回だけ行うが、 事前にその攻撃の性能を原作のコンボ準拠でDPS重視とかデバフ重視とかカスタマイズしてセットしておける、って形が現実的かもな
>>349 取りあえず、変な妄想を書き込む前に一年前のプレイ動画配信と公開されてるスターターセットのコンポーネントを見てきた方が良いぞ
流石に公開されている情報すら確認してないのはな
>>351 それは知らなかった。すまない
教えてくれてありがとうツンデレさん
もしこういうのに詳しい方いたら 素朴な疑問なんですが10面ダイスを表すDMってなんの略なんでしょう ダイス○○? 最近新しくエモクロアを教えてもらって、そこで出てきた単語です
初めてきくね ダメージをDMと略してるTRPGならあったけど
たぶんセッション用ツールのダイスコマンド名なだけじゃないかな? エモクロアだと確かクリファンあるからそれ専用の処理が入ってるとか
技能5で能力値7だと、10面ダイスを5個振って7以下の出目の個数を数える この場合のエモクロアがよく使うチャットボットの記述が『5DM<=7』 この時のDMのMは、『(条件に合うダイスを)数える』という意味になる エモクロアは基本が10面判定なので、D10はDと省略できるそうだ 冗長な記述だと『5D10M<=7』かな Mは何かの英単語の略だろうけど、Macro か Measure かようわからん
他のダイスコマンドと区別するための記号でしかないから別にMそのものに意味はないよ エモとエムって似てるしこれでええやろくらいの
>>90 に出てた「PLも物語を作る舞台装置」って意識はしてるつもりだけどそもそもTRPG以前に人に慣れてない&意見を持てないんで言葉を出せない…
途中で相談しても大丈夫とは言われてるけどあまり甘えるのもよくないだろうし
話を見てるのはまあまあ楽しいけど作るのはどうしたらいいんでしょう
まぁ逆に一緒に遊んでいる人には出来るだけ相談した方が良いんじゃないかなと 不安に思ってるのは一緒に遊んでいると判る場合が多いし、ぶっちゃけた方が上手く行く事が多い 俺は艦これを遊ばないので実用的な助言が出来ないのでごめんね
>>361 そもそも、『困ってるから相談する』のは甘えじゃなくて重要なプレイなんだよ
そこが間違ってる
ゲームするときは仲間なので、一緒に楽しむやり方を模索していくのがいいよ
ただ、今更かもしれないがTRPGはやるより見る方が楽だと思ったらそれを伝えるのも手だよ
『俺の考えで艦娘が行動するのが楽しい!』って思えなかったら一度止めるのも手だ。悲しいけど、それは仕方ないことなんだよ
真っ先に相談すべきなのは卓のメンバーに「見てるのは楽しいけど話考えるのは分からない」と伝えて協力を仰ぐこと サイクルで提出するキーワードがどーしても思い浮かばないなら事前にchatGPTにでも投げてネタをストックしとけ
そういや古来から『見てるのは楽しいので何も言わずニコニコしてる』(いわゆる地蔵問題)はあったはずなんだが 意外と、困スレとかさらっても地蔵になる理由からの解決アプローチって意外と提案されてないんだなあ 本人の問題が根本だから、外野から解決しづらいのもあるんだけど
地蔵掃除がやりてえなら好きにすりゃいいと思うけどそれを他人に押し付けるなよ
全員の共通認識として、その地蔵PLを認識してかつ、楽しい卓にしようとしているなら問題は出ないんじゃない? パーティの意思決定は他に任せて、たまに地蔵PLに話を少し振る程度で。どの程度がいいのか本人に聞いたり言ってもらったりすると尚良し
本人が地蔵を直したいと思ってなければ余計なお世話だからな
>>370 問題は周囲は本人が好きで地蔵やってるかわからないことだな(特にオンセ)
オンセだと別窓で動画見てるってのが地蔵とは別にあるから、ながらセッション疑われたくなかったら地蔵はやめた方が良いけどな
>>367 一番有効なのは
>>369 にあるように何がしたくて黙ってんのか、どうして欲しいのか聞き出してフォロー入れることだけど
オンセだと十中八九ながらプレイなので、本当のこと言うと、触りたくない。
TRPGから離れて、本当に仕事が忙しくて忙しくて忙しくて・・・ が終わってからプレイするTRPGが一番楽しい。 好きだからといって、そればっか考えてると価値を見失うなぁ
敏捷度の高いキャラクターがいる。 そのキャラの視点で考えると、 敏捷度の低いキャラクターが先に移動した方が、リアルじゃない?
逆に考えるんだ 敏捷度は政治的な正さを守るための名目上の言葉で、本来は「我慢のできなさ」を示す数値だと考えるんだ トリガーハッピーなガンマンの敏捷度が高く、タンクキャラが敏捷度低めなのもそういう理由だ
まことに同意だが 敏捷度の低いタンクが「正面に来ました? じゃ側面に回りまーす、なんなら背後にまわりますぅw」 とかのこざかしい智恵でヌカされる悔しいのです。
そんな君にはイニシアチブ昇順で移動した後イニシアチブ降順に攻撃する砂塵戦記がオススメだ
有利かどうかをリアルかどうかと言い換えると魔物が住み着くぞ 羨ましいをずるいと言い換えるがごとくだ 後攻有利なゲームで先攻を取る能力が割りを食うという話なら分かるので 先攻有利なゲームシステムをするか 先手を取ると有利になるシチュエーションをGMが用意するんだ
行動順が来た時点で個別に行動を決めるから、情報が古い先攻が不利になる ドラクエ・wiz式にターン冒頭で全員がプログラムしてから動くなら情報の格差が減って先攻有利に働く
そんな後攻有利か…? システムにもよるけどデバフかけられるのも攻撃できるのも先攻側の方が速いから厄介なやつは先に潰して終わり!の考えで大体どこでも軽戦士作ってたわ
というか魔法使いなら範囲呪文撃てたりバフデバフできるから先攻有利だし、近接タイプなら先に接敵できるなら攻撃できて有利、接敵できないなら行動遅らせるなり接敵できない形の行動取ったり「行動選択の自由」が先にできる辺り有利だよ
バトルテックとか無印文庫版SW辺りでそんな事してた気がする>イニシ宣言を遅い順、行動自体は早い順 結局、手間だけ増えてテンポが悪くなるだけだったから今は使ってるゲームは同人以外は無いんじゃない?
先攻側の移動だけでは届かないのにそのあと後攻の移動で接敵され殴られるみたいのは理不尽と思う 待機オプション&待機者同士は逆順で処理、というのが妥当な落とし処では
今やってるのと違うシステムもやってみたいとは思ったけど 匿名でもないと人に聞く勇気も文章作る勇気もないし 他になにかやりたいことあるかって聞かれても答えられないし どうしたもんかなぁ
普通に初心者OK卓に参加すりゃ良いじゃん 何が問題なんだ?
何やればいいか決められないからお前のおすすめ教えてくれ なんのジャンルでも使えるからこの呪文を覚えていくといいぞ
>>388 初心者卓探してもよさげなのが見つからないし見つかっても勇気出ないですよ
野良に応募する勇気がないなら知り合いと遊べばいいのでは? 知り合いが既にTRPG遊んでるならその人に頼めばいいし、知り合いが誰もやってないなら自分で引っ張っていくしかない
その知り合いに頼むのも勇気が出ません… 生きるの向いてないんですかね
野良に突っ込むのも、知り合いに頼むのも勇気がないなら…… 知り合いから誘ってくるのを待つしかないかな
彼は自分の正義がゆきすぎてジャームと成り果てたことに気づいてないタイプのジャームだから気にしなくていいよ
知り合いでも誘ってほしければ今のとは別のシステムに興味を示している事とそいつへの好意をきちんと伝えた上で相手から見て誘って楽しそうな人間になれ ここでやってるようなウジウジっぷりを見せたらアウトだからな
そもそもTRPGは少なからずコミュニケーションが必要な遊びなので、匿名じゃないと質問すらできず、初心者卓にすら応募できないぐらいなら、趣味としてTRPGは向いてないからやめた方がいい
安心しろよ お前でもできる程度のお遊戯なんだ ちょっと不安がすぎるくらいの人でも普通に遊べるさ
イエサブ秋葉原移転してから初めて足を踏み入れた。 ・・・弱そうなエレベーターじゃないといけない法則でもあるのかね?
>>401 それを言っちゃあおしめぇよ(´・ω・`)
>>400 出来もしないことを「できます」って嘘言うのとどっちがマシですかね…
>>405 じゃあ何て言ってあげりゃあいいのさ!( ゚д゚ )
>>406 理由を後出しするなって話じゃない?
秋葉原のビル自体だいぶ古いの多いから再開発や!ってなってたんだけどね…
>>406 出来ないっていうのはあなたの感想ですよね?
なんかそういうデータあるんですか
なんだろう、勇気がないとか嘘つくのやめてもらっていいですか
>>410 貴方がそう思うのならそれで良いんじゃないですか
こう詰られてる感じがするのはどうしたらいいですかね
詰られてるんじゃなくて遊ばれてるんだよお前 マジレスするけど勇気だのなんだのが原因で出来ない出来ないって言って何もしなきゃ状況はそうそう好転しねえんだわ 出来ねえ事はここでウダウダ言ってる暇があったら改善しろ
親身に話聞いて同情して慰めてもらいたかっただけなんですがね…
自作シナリオの流れが毎回 旅の最中や商いのためや殺しの依頼などで舞台になる街に訪れる→事件に巻き込まれる→NPCに頼まれるか当初の目的の延長線で調査→普通に黒幕を倒すかNPCの犠牲と引き換えに黒幕を倒すか実はNPCが黒幕→平和を取り戻してめでたし のワンパターンなんだけどこれって吟遊のうちに入る? ボスを倒したor倒せない以外のEDも用意した方がいいんだろうか
吟遊は流れにではなく 流れの操作に顕れるよ あと大事なこととして卓が楽しんでいれば吟遊でもいいよ (1部屋ダンジョンとかコロシアムとか)
ブレそうになった時は大体NPCの境遇で同情を訴えるとかボスの嫌な奴アピールをしまくって倒したい欲を煽るとかそもそもボスの力で舞台の街から離脱できないとか割と力技使いがち 万が一それでも駄目ならぶっちゃけて謝って進んでもらう 今よく付き合ってる人達はそこまで必要にならないけどPLPCともに動機と報酬をしっかり持たせることはいつも意識してる でも毎回理想の流れに進むから逆に不安になってきた ここまで書いて気づいたけどPLが配慮してくれてるだけかもしれん
>>416 一本道やワンパターンではあるかもしれんが吟遊ではない
吟遊は吟遊詩人のごとくプレイヤーが介入する機会がほぼなく、GMが好き勝手に語る(NPCや自キャラNPC無双、勝手に話が進む、超展開など)
>>419 シナリオシチュエーションのバリエーションを作るのはどう?
未開の地を探索するとか、占領された領地を少しずつ奪還していくとか、無人島から脱出するとか、宝を探して島々を巡るとか
>>416 ものすごいぶっちゃけでいうと、普通にGMとしてがんばってるな
詰めが足りてないみたいにいうけど
そこ詰めようとして永遠にGMできない人もいて
そういう人よりも思い切りよくセッションに立ち向かえるだけすごい
あと、進行をぶっちゃけられたりPLも協力してセッション進行するのは
TRPGの理想形みたいなものだから
そのグループ大切にな
>>416 orが入ってる時点でワンパターンじゃないんだよなあ……
>>416 煽りとか抜きで、「うまいGM」なんだろうなあ。ちょっと憧れる。
ワンパターンといっても、水戸黄門や暴れん坊将軍がなんであんなに何シリーズも作られたか考えると、
結局『王道』『黄金パターン』の話が一番面白いんだよね。
そういうことだよな セッションの進行に協力するのはプレイヤーのプレイスキルだし気にする事はない あらゆるストーリーパターンの中で王道を綺麗に踏むのもテクニックだしな…これがなかなか難しい
>>419 わりと本気でお前さんの卓にPL参加してみたい
>>416 骨子として、導入→調査→対決→大団円
テーマとして、勧善懲悪
のワンパターンという話かな
限られたプレイ時間で言えば、骨子は間違いが少ないだろうし
勧善懲悪は人を選ばないという意味では、間違いが少ない
無難に楽しみたいという傾向が強いのかな?
変化球としては、調査をダンジョンものにして、小戦闘をこなすパターンかな
対決を二段階にして、当初のボスと黒幕の連戦にするとか(PLやる方としてかなりキツい)
対決を戦闘以外のものにしたり
調査の謎解き要素を多めにして、フラグをすべて立てたら対決なしで大団円なんてものありかも
テーマは、浪花節な復讐モノ、一攫千金なの欲望成就、とにかく生き延びること
なんかも、人を選ばないかと
みんなありがとう 相談のはずがなんか褒められててビビった 方向性は間違ってなさそうだからこのまま頑張ってみる シナリオの提案まで複数貰っちゃったから反映するのが楽しみ
薄情っていうとあれだけど、これだけ遊びの選択肢がある現代だと プレイヤーは楽しく無かったら2回目まではやっても3回目までは参加してくれないんだよね だから何度でも遊んでくれるときはワンパターンとか気にしなくてもいいし 気にしたいならPLに先に尋ねてみるのも案外いいよー
王道は本当に助かるというか 「ああそういう流れね」って乗りやすい王道展開は乗りやすくて事故りにくくて非常に助かるんだよ…
暴れん坊将軍や水戸黄門がなんで四半世紀も続いたかって話よな
大人になったプリキュアのアニメをEテレでやってるじゃないですか 大人になったPCを想像するのも楽しそうだ とくにキャンペーンをやり終えたキャラの、その後を想うことは それを体験してないとできないことだしね
>>436 長期キャンペでPCの子供時代設定で低難易度シナリオやって成長していく過程を描くとか、エンディングを後日譚(同窓会)とかにして、シナリオは子供の頃の大冒険みたいなのを描くとか?
息子がクリスマスに欲しいという最強王図鑑パソコン。 ふーん? と話を聞いていたら幻獣系のバトルトーナメントが云々というから大元の 本を見せてもらうと、健部伸明が監修していてビックリ。 検索すると凄いヒット作ということを知って自分の視野が狭いことを再自覚しつつ、 往時のスタッフが現役で活躍しているのは嬉しいね。
もしかしたらマスタリングスレ行きの相談かもしれないんだけど、思いついたのでちょっと相談投げたい 【相談】 戦闘中に戦術相談が長すぎるPCがいる 元々データたくさん戦闘重めのシステムだし、死にたくないから最善を尽くしたいのもわかる でも自分のターンに他の人との連携も合わせて相談20分(オンセ・テキスト主体ボイセこみ)はちょっと長いなあと感じてしまう これって狭量かなあ 【考えてること】 もしかしたらこれはGM視点だからで、PLは一生懸命考えてるところだから急かすのは間違ってるのかもしれない でも長く感じるんだよなあっていうのをどう対処したらいいだろう 思考時間20分なんて普通だよとか、長すぎとか色々とあるとおもうんでよければ意見を聞きたい 1戦闘PLの思考時間は1ターン1時間までとか縛るのも考えたけど、ちょっと強引な気はする (死にたくないから頑張ってるんだって言われると微妙に押しづらいのもある) 【参考】 件のPL以外のPLが本件をどう感じてるかはちょっと聞いても読み取れなかった
ゲームシステムにもよるけど、普通に長いし対策した方が良いんじゃないかな? データ引く時間がかかるなら事前にデータのページ索引作ったり手元にカンニングペーパー作ってもらって 迷うので時間かかるなら「5~10分後までに決めてね」くらい言っても良いと思う (将棋みたいな持ち時間制は減ることに混乱するから良い策とは思えない) ただ、戦闘の難易度が高いからこそ長考するのかも知れないし システムのデスに対するペナルティが大きいのを恐れてるのかも知れないから その辺は遊んでる人とも相談して
バトルテックかなんかかよってレベル 最近のシステム(かどうかは知らんけど)でそれなら長すぎる
いやーさすがに長いでしょ 戦闘がどこまで重いのか分からないけど連携の選択肢が無限大な訳でもないだろうしある程度はパターン化できるよね…? このメンバーなら基本初手はこれで次はこれ(敵のステータスや配置次第で分岐あり)みたいなやつ組んでから行くんじゃ駄目なのかな プランAでいくぜ皆!みたいにそれっぽいことも言えるし あと回復はBを最優先、バステ解除はCを最優先みたいにある程度方針を決めておくとか いっそ一番頭回るPLが仕切って残りは異論がある時以外基本従うようにするとか(1人以外はよくわかんないみたいだし) でもとりあえず持ち時間制は自分も個人的になし、焦った結果本来の予定を超過して妥協する未来が見える
あとは単純に戦闘の難易度めちゃ下げるとか、ぶっちゃけて「自分は時間長いからテンポ悪いと思ってるんだけど皆はどう?」って聞いちゃうとか
他のプレイヤーが長いと感じてるか聞いて、長いで一致したら相談すりゃいい PL側が困ってないなら画面見ながら裏でソシャゲでもやってれば
それ、相談やのうて責任転嫁の為の準備や思うで。 知らんけど。
戦闘の勝利条件を明確にして、選択肢の幅を狭めるとか?
どこに主に時間がかかってるかを整理しとくと気持ちが楽になる ・ルールの把握(やりたいことはわかるが解決するルールや該当ページを調べる) ・選択肢の把握(ルールや特技の効果はわかるが何が可能か全員の能力を調べ出す) ・他のメンバーが意見を表に出さないのでそれを引き出そうとしてる ・戦術の最適解をRTA並みにその場で出そうとしてる ・その戦闘に関係ないシステムの戦術論まで組もうとしてる ・杞憂が多い 時間がかかるのがイコール悪ではないから 楽しくないとか他のメンバーがしゃべれてないとか不満の部分を改善しつつ時短していくとよいかな
この辺はどのシステムの話で20分掛かるのが正常か否かの話になる気がするな Twitterの方でだけど、架空のシステムで架空のプレイヤーの困話を見たばかりだったから疑ってしまうわ
システムはpathfinderっていうD&D3.5系で……まあ要するに、10数年前のシステムで重い!
それでも3-4Lvなんでそんなやれることは限られてるんだけどね
今回は強敵を谷間(立体)で迎え撃つって戦闘だったから余計にかかったのかも
>>447 まさに、一番タクティクスしたいPLが仕切ってる状態
『PCが死んでも責任とれるのかよ』って言われたりすると微妙なんすよねえ
>>451 条件は明確だけど、勝ち筋の選択肢が多かった感じ
>>52 その中だと2・4つめかな 他のキャラの行動まで打合せたがる
(まあ気持ちはわからんでもないのだが。これで指示うちまでしてたら怒れるんだけどなあ)
自分の行動に責任取りたくないから誰かが背中を押してくれるまで相談のフリしてグダグダやってるって事だぞ 自分で決定する気がないから無駄に時間がかかる
>>454 PCが死んだ責任を取るのはどう動くか判断したPLであって、GMの致命的ミスが原因でもなければGMの責任ではない
5分~10分のシンキングタイムを与えてあとは「お前には次の選択肢がある。今すぐ選べ」とバッサリいけばいいと思うが
すまん、Pathfinderでオンラインならそのくらいなるわww
>>445 だけどパスファインダーを遊ぶなら(長いには長いけど)それは仕方ない
待ち時間に裏で遊ぶゲームとしてBackpackBattleをオススメしておくよ
パスファインダーなら長くかかるのはもうしょうがない
砂時計置け。 パーティーの眼コンタクトの凝縮ったって限界はある
やっぱりなるかー ありがとう 2~3Lvの前衛なんて《強打》するか挟撃とるかくらいの選択肢のつもりだったから面食らってね
TRPGの自手番で20分かけるのが当たり前の奴とか卓から蹴れ 他プレイヤーのことを少しでも配慮してたらそんな時間かけないだろ 自己中すぎるクズだわ 人によってTRPGができる時間に制限はある 他のプレイヤーに迷惑すぎる
無印のパスファインダーでそれをやったらプレイヤー全員居なくなると思うけどね>20分以上掛けるのは切れ 無印のパスファインダーとD&D3.5版辺りはそう言うゲームと諦めるしかないわな 時短したいなら他のゲームにした方が良いけど、パスファインダーの二版か、D&D5版辺りなら近いけど、重いゲームが好きなら物足りないかもね
無印パスファインダーは初期作成で1回GMしただけだけど、テキストセッションでも1手番20分もかからなかった記憶があるな…… 高レベルになれば重くなるんだろうけれど、それは他のゲームでもだいたいそうだし むしろキャラ作成が最近のゲームと比べて難しかった思い出がある
他PCの手番では何も考えずにぼーっとしてんの?みたいな疑問はある >1手番20分以上
パスファインダーって一キャラが取れる選択肢はそんなに多くなくない? 二十分もかけるのが当たり前〜って長考するのが賢いと思ってるタイプの馬鹿の集まりになってない?
チャットで一通りの手順を丁寧に宣言してたら長くなるよね、ならわかるけどさ
自分の行動を悩んで時間がかかるのはいいんだよ。 他人の行動まであれやこれや言い出すと無駄な時間が増えるだけ。
何が何でも貶さないと気が済まないおじさん現れてて草
>>471 横だが
>他のキャラの行動まで打合せたがる
他人の行動まであれやこれや言ってるみたいだよ?
まぁでも打ち合わせも指図もしなかった結果てんでバラバラに攻撃や支援が飛びまくってそれが原因で全滅しましたなんてこともあるし どの程度かにもよる
よほど需要な場面なら許容もするが、常に自手番で20分も悩むような人物の思考を後学のために知りたいものだな
一人あたり20分と全員合わせて20分が混じってないか 5人パーティで毎ターン100分使ったらそら長いし頭おかしいと思うが
全員が20分使っているわけではなさそうだけど、1人だけ20分かけてるとかだと思ってたな
>>444 読んだ感じだと他の人はそこまで時間使ってないけど、該当PLだけ長いっぽいし
戦闘RTAやりたがるプレイヤーの思考時間で悩むのはまあまあ理解できるが
>>479 該当PLだけ長い理由は、PT全体で(指示までは行かない)調整して
他PLはそこで決まったことを宣言するだけに支度が済んでるからでしょ?
この銀ピカが生まれた頃には、キッチンタイマーか何か持ち出して時間を測れって教えがあった喃。 アラームが鳴ると、「キミのPCはマゴマゴしてるうちに行動機会を失ったよ」って勝手にパスされてしまう哲学。 ただ、オレ的にあまりプレッシャーをかけるようなやりかたは好きじゃあないのだが。
拙卓では、「作戦を練れば練るほどファンブルする法則」があって、もう「作戦を立てる」が禁句になりつつある・・・。
20分も思考とか オナニーでも、こっそりしてんじゃないかって思うわ
死んだら嫌だから、できる限りの手は打ちたいし考えたいっていうのは理解できるっちゃできるのよねー あとは、その時間をどれだけ他のメンツも共有して楽しめるか 1人で20分なら長いけど 5人でワイワイ20分なら短い、くらいの
そんだけ長考するならまず他参加者にどれぐらい今日は遊べるかは聞くべき 最善の手を考えるのは必要だけどまず最初に断りは入れるべき 断りも入れずにやってるならどんな理由があろうと身勝手なカスだわ 他参加者の都合も考えられない奴はソロゲーでもしてろよと思う
スペオペヒーローズやサンサーラバラッドのように、PCごとに一ラウンドで行動ができる手数が異なるゲームシステムを探しています。他にはありませんか 奇しくもどちらもアクションポイントとしてルール化されています(細部は異なりますが)。身体能力が高いほどAPが多くもらえ、それを一ラウンドに消費して行動を組み立てます
今度電書化するナイトウィザードとセブンフォートレス 同じシステムだからデータとか共有で使える 後はトーキョーN◎VAの旧版とか
>>489 ありがとうございます
見たこともない能力値ばかり並んでるシステムで面白いですね。複数行動よりも「いかに成功・失敗を劇的に導入するか」というところに腐心してるのが興味をもちました
あと魔法準備時間で呪文詠唱を表現するのかっこいい…
デットラインヒーロー関連 ナイトウィザード2nd関連
デッドラインヒーローズ、検索したサイトの紹介が魅力的過ぎてまんまと物理本注文してしまいました。楽しみ ブルーフォレスト物語は行動順のあたりの解説が見つからなかったのでよくわかりませんでした TRPGシステムって流通量がそもそも少ないから中身知るの大変ですよね… 昔みたいに個人サイトでお気に入りルルブを熱量こもった文章で綴る文化ももうなくなってしまったし…
レビューならXにいくらでも転がってるんじゃないっすかね
追加行動というとこんな感じ? 100%記憶だけで書いてるので、間違ってたらごめん ・高イニシアチブで複数回行動 シャドウランで導入?、セブン=フォートレス系 一回行動でイニシアチブ値を一定量減らす、イニシアチブ値が残っていればそのイニシアチブ値でまた行動できる 行動回数がイニシアチブの出目で変動する 出目が高いと一方的に連続行動が可能で、低いと手番が来る前に戦闘が終わっている事も(最近は、2回目の行動は全員が行動してからとしているシステムが主流) ・アクション回数で複数回行動 サイバーパンク2020で導入?、トーキョーN◎VA系 装備や技能でアクション回数が増える 単純にアクション回数分行動できる PC/NPCが一巡したら次のアクションを処理するシステムが有る ・2倍行動できる GURPSスーパーヒーローで導入?、GURPS妖魔夜行 PC/NPCが一巡したら追加行動が出来る 4倍行動(CP2倍)、8倍行動(CP3倍)と必要な作成点が増やして倍倍に増やせる CP6倍で1秒間(GURPSの1ラウンド)で64回行動する怪物PCを作ったことがある。。。 ・追加行動 D&Dで導入、色々 特技や呪文などで、追加アクションを行う できるアクションに制限があったり、特技・呪文ごとに細かいルールがある CoCの銃の射率もこのタイプ ・手札で追加行動 TORGで導入?、深淵 PLに様々な効果が複数書かれたカードを配る 効果の1つに追加行動が書かれたカードが有り、手札にあれば手札を消費して追加行動できる 必ずしもパーティのダメージソースPCが引くとも限らず、自分の攻撃手段と合わないこともしばしば ここぞで使えると、とんでもなく気持ちいい
>>488 ネクロニカやったらいんじゃない?もしくはオラクルエンジン
しかし、なんだな・・・・・・ キャンペーンの最終回っていいもんだな
さて。 キミの世界に 強くて効果的なはずの アレもコレも通用しない「ゴジラ」なるのが出現したんだが? いかに?
アウトロー達の誇りの配信で、2023年は締め。 金もない 運も無い 飲むしかない うまいワイン ♪ みなさま 良いお年を。
良いお年を〜 こちらはアウトローたちの誇りは来年、購入予定
FF14TTRPGの体験会が好評みたいだね 一応、原作物だし新しい入り口になるか?
悪役令嬢転生おじさん、アニメ化というので一気読み。 なんか、いいな。将来は国の要職につく生徒PC達の魔法学園もの。
どうかなルール構造はD&Dの改変、パグマイアの親戚みたいなもんだし D&Dにお持ち帰りされて エルダーD&D勢にFF勢が混入して酷い化学変化で炎上する未来が見えるわ
パグマイアもそうだけど、D&D5版とは混ぜられないみたいだし大丈夫じゃない? 逆に流行りだからとすり寄っていった困が撃退される方が多いかもしれない ログホラみたいに
デイドリーム・アワー(九井諒子)をみてるけど、 目隠しドワーフいいな どうにも画一的になりがちなドワーフ像,炉利に走ってる女ドワーフ像への一矢となるかもしらん
>>506 そもそもダンジョン飯に出てくる女ドワーフがそのイメージとは真逆のどっしりしたタイプでしょうが
けうま先生エロ漫画家に戻るの? 生活費稼ぎ終わった?
日本でもファミリー・セッションを流行らせようぜ 日本だとファミリー・セッション向けのTRPGって何になるんだろう? D&Dになるんかなぁ
>>509 子供向けって意味ならウタカゼとかじゃない?
ウタカゼもいいね でも、エンゼルギアTRPGはいかんなぁ >純弌先生
エンゼルギアRPGじゃなくエンゼルギア・天使大戦RPGだものな
>>509 実際に家族で遊んでるのは圧倒的にD&Dが多くて、親と一緒でなければ二世代で遊んでるのはクトゥルフが多い印象
子供連れてアドヴァンスド・ファンタズムアドベンチャー卓に入ったら 子供「今日は〈-〉の日(※ダブルマイナス、ルール上めちゃくちゃペナルティが発生する日)なので、宿屋から一歩も出ません!」と宣言して GMから「よく訓練されたPLだな」と感心された思い出。 …APAはファミリー向けじゃないですね、絶対。
子供、小学生のときはD&Dとかのファンタジー物で遊んでました。 ルールやデータの多さはあまり気にせず、行動指針が立てやすいからかと。 逆に現代ものは無理で、「新聞記者ってどうやって取材するの?普段何してるの?」とか、何を行動すればいいかがわからない感じ。 中学生ぐらいからCOCでも何でも遊ぶようになりましたが。
要するに中学生以下で親が子供を巻き込んで遊ぶのはD&Dが多くて、思春期迎えてエモいと言われる類に興味を持ち始めるとクトゥルフ
そして行き着く先はニンジャスレイヤーTRPGというわけだ サツバツ!
10年くらい前はアリアンロッドかなあ 今だと確かにD&DかCOCが家でとっつきやすいかね ウタカゼは今無料でよめたっけ?
>>518 R&Rの電子書籍の無料期間は終わってるみたいだから無料ではないっぽい
そっか、まあ家に1冊あればセッションはできるし ルールが死ぬほど高いとかでなければゲームソフト1本分程度 これくらいの出費なら(パートナーがきつくなければ)大丈夫だろう いや『小学生の我が子とサタスペしたいです』とか言い出したら止めるけど
別スレ見て思ったんだけど特定作品のパクリシナリオってやっぱ公開しない方がいい? 普段やってるシステムのシナリオがネット上にないから鳥取で自分しか知らないラノベを下敷きにしたシナリオを身内でよく回してて 溜まってきたのともし同じように既成シナリオがなくて困ってる人がいたら役に立つかもと思って上げようかと思ってるんだけど ◯◯の何巻をモチーフにしていますとかってつければ平気かな
評価を気にするのなら公開しない方が良いんじゃない? そう言うのは気にする人はどう但し書きがしてあっても叩いてくるだろうし 愚痴スレとか愚痴オチスレとか見れば判ると思うけど
パクリ元もとい参考元の記載は必須としてそれでも文句言う人はいるからねえ 小説のストーリー丸パクリのシナリオじゃないならOKって人もいるけどその程度も文句言う側の個人の好みでしか無いからねぇ 結局は自己満足の世界だから公開したいって思いのほうが強いなら公開すれば良いよ
その原作のネタバレぶち込まなければ大丈夫じゃないか? (遠まわしに止めておく方が無難の意)
シナリオラインそのものは、丸パクリでも成立するのがTRPGっていう遊びだしなあ 元ネタを念のために書いておけば、まあ最悪でも版元に怒られる程度ですむだろうとはおもう でも、個人的には公開して得られるものが少なさそうだなあおいう下馬評感
まぁそうだよなー 魔改造しすぎて別物と化したやつだけ上げとくか ありがとう
質問です。 マギカロギア遊んでみたいのですが、どこで募集されているのでしょうか? TRPGのディスコードに入ってみたのですがサイコロフィクションはシノビガミがほとんどで、 マギカロギアは1卓も立ちません。 マギカロギアの卓が頻繁に建つディスコードサーバー等あれば教えてください。
>>527 5chで教えることで他で追い出された人が評判を当てにして便乗し
そのオンセグループが荒廃していく懸念から
5chの各スレでは(自身が立てる卓でない限り)オンセの誘導は忌避されています
なお、ぶっちゃけ俺も知らん
マギロギのグループは聞いたことないんだよな…… Xでマギロギのファンたちが集まって、結果的に擬似的なグループになってるくらい? 自分で友人たちに布教するのが一番早い気がする
ファンタジーものシステムで依頼人が裏切ってラスボスになるタイプのシナリオってどう思う? キャンペーンシナリオだとしても「依頼人が裏切りますので騙されて下さい」って言って始めたほうがいいのかな?
>>531 裏切る依頼人はサイバーパンクものでやり尽くされ
シャドウランの新版出た頃に「絶対やるなよ」と釘刺しのツイートやブログがたくさんあったので
そういったものを読むとやらない方がいい理由や、対応したシナリオのセッティングが掘り出せるかと
大まかにはこんなのあった
・GMはPCを騙すシナリオを作って良いけどPLを裏切ってはいけない
・一度やると騙されてないかの裏取りでシナリオが遅滞するようになるので事前に今回だけの特例と説明する
・裏取りされた時点で話が詰むので「騙されたぜ!」のホットスタートを意識すると円滑に始められる
・フィクサー(依頼仲介者)は裏が無いことを確認してPCに仕事を渡すのが仕事なので
意図的に食中毒起こす料理人くらいあり得ないことやらせるバックボーンが必要になる
うちの卓では普通にやってたけど駄目だったんかこれ とりあえず自分は依頼を受ける段階から相場以上の報酬と引き換えに嫌な奴アピールしまくったりふとしたところで突然知覚系で強制的に判定挟んで怪しい証拠出したり 特に判定の方はいきなり振らせるから仮に失敗してもここで知覚系ってことは…みたいな読みに持っていきやすい 個人の意見だけど厳密には依頼人が裏切ること自体が駄目なんじゃなくて裏切ることによる不意打ちの被害や報酬消滅が問題になるのであって 裏切ってもPCに不利益が出ない構図を作って、本来敵対するはずだった存在や他の第三者に感謝されたり協力してもらったりすれば依頼を受けたのが失敗でしたねとはならないと思う ひとまずGM側からいまいち信用できないことを示しておくのとPL側の信頼がある程度確保できてるのが揃ってればなんとかなる 野良でやるのは多分ヤバイ
>>531 >>532
>一度やると騙されてないかの裏取りでシナリオが遅滞するようになる
この手の「ベテランプレイヤー」には何度悩まされたことか
依頼人もまた騙されていて、依頼人の主や依頼人の上司が黒幕って感じじゃだめか?
>>534 慣れると
何も無いパターン
PL「じゃぁ、1日掛けて手分けして裏取りをするよ」
GM「了解、問題は見つからなかった」
何かあるパターン
PL「じゃぁ、1日掛けて手分けして裏取りをするよ」
GM「了解、デッカーは○○判定して」など
やるべきことはやった宣言1つで済ますようになる
ファンタジーものでも、扉のたびに判定するのはウザいと
PL「扉を調べる」
GM「何も無い」
で済ませる
この場合、判定に失敗したとき、PLは知らない前提で行動しないといけないけどな
そこまで含めてのTRPG慣れかな
>>536 >>531 でも言われてるけど、それはPLを騙す訳ではないからOKなのよ
ダメなのは「GMはPCを騙すシナリオを作って良いけどPLを裏切ってはいけない」だからね
言い方が悪いかもだけど、騙すのは茶番じゃないとダメなのよ
>>531 騙されるのがシナリオの前提なら、騙されたあとのシーンからプレイを始めればシナリオが崩壊しない
騙されるシーンをプレイしたければそこから巻き戻って回想シーンにすればいいし、どう騙されたかをプレイヤーから提案してもらえば、キャラ崩壊したとかのクレームも回避できるぞ
単に裏取りしないで仕事を持って来た仲介人 偶然現場にいた部外者 突然の豪雨 偽情報を掴まされた情報屋 これらが絡み合った結果裏切られたと勘違いした依頼人が報復を目論んでいる。 GM「というわけで君たちは勘違い氏の依頼であるチームを襲うことになるんだが」
ウラギルコーポレーションから依頼なんだがなんかきな臭えから注意しろよとか言ってぶっちゃけしとくのも1つの手法となってきてるよね 騙すシナリオにしてもPC,PLにわざわざ不利益のでるような騙す必要はあるのかのを考えると案外騙す必要はなかったりするしね
前に一度 コロッサ=レール卿を依頼に出したときにPCが頑張っちゃって生存しちゃったことあるなあ まだマスターシーンとかの概念を知らなかった(発明はされてたらしい)から真っ当に戦闘しちゃったんだ
こんな記事をみて、「あー、もしかして初心者にデータのミス指摘を5個も10個も箇条書きにするのダメか・・・?」
とは考えてみたんだけど、1つずつ丁寧に指摘するのって時間かかりそうだなあ
https://togetter.com/li/2307906 良ければ、データの(記載ミスを)指摘するときにこうやるとカド立たないよ!みたいなのあったら皆のテクを教えて欲しい
口頭かテキストかでも変わるのではー 口頭で纏めてまくし立てると、相手は頭に入らないとは思う テキストなら箇条書きで良い気も
>>543 10個も間違う場所があるほどデータリッチなゲームは
初心者相手に向いてないんじゃないか?
サプリメントとか全外しした初期の環境で遊ぶようにして
データ勘が身に付いてから一つずつサプリメント追加していくといいかと
昔、某河嶋ゲーに、質問をまとめてメールで送ったら FAQダウンロードにまとめて載ってて FAQて製本後に仲間内で見つけた不備のパッチだと思ってたんで 本当に一般読者の質問だったんだとビックリした思い出
ケアレスミスとかじゃなくてルールミスでそれだけ間違ってるなら 一回その初心者と一緒にキャラ作成してどこで間違ってるとかの説明しながらとかもありかもね ただこの方法とれるのは身内に入れようとする初心者相手用だから野良卓とかならあんまり酷いなら素直にお引き取りいただくのが1番だとも思うけどね
何をどうしてもカドは立つ場合があるってのは置いとくとして テキストでも口頭でも「よくあることですよ、人間だからね」とか柔らかくフォロー入れるくらい?
コンベンションの準備するときは そもそも初心者にキャラメイクさせるのが間違い、全部プレロールドで作って選択してもらう。 経験者もなんもかんもひっくるめて
間違ってる分はルール指摘しなきゃいけないのは変わらないんだから、箇条書きでもダメってことないと思うよ フォローが大事ってだけじゃない?
お礼おくれた、ありがとう皆
>544
あ、なるほど あくまで口頭NGと
>>545 すまん、完全に俺の記載ミスだ
単なるルール初心者のつもりだったけど、確かにこれだとTRPG初心者とも読めるね
ありがとう ちなみにいう通り、初心者にそんなルールをやらせるのは暴挙だとおもう・・・
>>547 珍しい新人さん(かつ真面目)なので、できるだけ楽しんで欲しいなと思いつつ
ルールで指摘されるのって嫌だよなあというのも納得しちゃうんだよなあ
よう、バカども。 ダンジョン飯冒険者バイブル完全版は買って読んどけ。 バカが直る。
鏃に唾を塗って山の神を一射で仕留めるとか、女装して酒盛りにもちこみベロンベロンになった鬼飲 なんて首を片っ端から落とすとか そういうのが嫌われ出したのってやっぱスキルとかで個性出せるようになってからなんだろうな 俺のヒーローショーを見ろ
wiz末弥純的な西洋絵画風世界の殺伐バトルと フリーレン的なキラキラアニメ世界のドラゴンボールバトルで 需要全く違うのに一律「RPG」でジャンル括られてる齟齬
フリーレンどっちかっていうと末弥純的な世界に属してる気もするが、魔法陣グルグルの親戚っていうのもあってるんだよなあ
例えば漫画版チー付与なんかは分類としてはめちゃくちゃ高度なファンタジーなわけじゃないですか 剣と魔法とダンジョンが古典的なファンタジーだと信仰してる人には伝わらないとは思うんですけど
定議論で言葉遊びするような90年代タイムスリップごっこのスレは別にあったはず
・テンプレ思考停止の「よくあるファンタジー」から踏み込んだ世界構築をしている ・「こういう魔法」「こういう技術」があるなら社会はどうなるか、というSF的でもあるアプローチをしている の2点かな
ダンセイニ卿の『ペガーナの神々』を買ったけど、3ページで投げたわ トゥルーファンタジーの敷居は高かった 中山星香の『妖精郷の騎士』とか、島田ひろかずの『マジシャンロード』とか、あしべゆうほの『クリスタル・ドラゴン』とかでええわ さえぐさじゅんとか、めるへんめーかーとかも読んだはずだがタイトルが出てこん
>中山星香の『妖精郷の騎士』とか、島田ひろかずの『マジシャンロード』とか、あしべゆうほの『クリスタル・ドラゴン』 どれも古くて手に入らないイメージがあるな 若い人は殆ど知らないんじゃないか? まだ蛮人コナンの方が新訳で出てるのでマシかも知れん
エルリックシリーズ、魔法の国ザンスシリーズ、グイン・サーガシリーズ、ちょっと手軽なベルガリアード物語シリーズ
>>566 『妖精国の騎士 Ballad ~継ぐ視の守護者~』はLINE漫画などで連載中
『クリスタル・ドラゴン』は2020年に30巻が出た
『マジシャンロード』を含むティリニア・シリーズとして2019年に電子書籍で復刊した
島田ひろかずは懐古趣味でしかないが、上2つは新刊が出ると少女漫画の売上上位に顔をだすよ
FF14TTRPGの体験会レポート
https://www.4gamer.net/games/740/G074082/20240219050/ >20面ダイスを使った判定方式と言えば,「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の「d20システム」を思い浮かべる人も多いと思うが,会場で確認したところ,本作のシステムはそれらとは直接関係がないとのこと。
そう言う訳で動画で使っていたのとも結構変わっているのかも?
ただこのライターさん、スターターセットの体験会なのに"経験値や成長といった概念は存在しないようだ"とも書いているのであんまり信用できないかもね
>>569 情報が小出しだと、ライターが勘違いするのはよくあること
それはさておき、4ガメの記事、削除された?
旧リプレイ動画の頃からだいぶルールが変わって、D&D 5版ベースのベーシック・ルールの面影はかなり消えたらしいね
ツイートも消されたっぽいね 何か致命的な間違いでもあったのだろうか?
>>569 の記事、また公開されているけどどこも変わってないように感じる
ツイートも再投稿されてるし、何だろうこれ?
思ったよりも独自色はしっかりありそうで、現役PLとしては興味があるけど、 体験会だからか戦闘デモの感想しかないのは気になるわね 流石にネクロニカレベルの戦闘特化ではないと思うが・・・・
旧リプレイであった一般技能(D&Dベーシックルール由来)が消えていて 戦闘ルール以外が良くわからない ストーリー・パートは能力値判定のみかな? ロールプレイ支援がないと、ちょっとモニョる エルデンリングも、ほぼ戦闘ルールのみだったので、結局やらずじまい
・経験値や成長は存在しない ・いくつかのレベル帯を再現したシートが用意される ・キャラビルドよりパーティビルドに軸足を置いたデザイン 自分でキャラ作るんじゃなくてあらかじめ用意されたシート使うって事かな シートに書かれてるスキルには必須スキルと選択スキルがあるって感じか キャラビルドの自由度は低そうだけど全員好き勝手にキャラ作った挙句バッファーやヒーラーだらけで ダメージソース無くて戦闘グダるみたいなTRPGあるある事故が起こりにくそうのはいい パッと見だとTRPGというより協力型ボドゲっぽさを感じる
成長周りは体験会でスターターのセットの内容だと…かもしれんからなんともである
> 全員好き勝手にキャラ作った挙句バッファーやヒーラーだらけで > ダメージソース無くて戦闘グダるみたいなTRPGあるある事故 いまだかつて、バッファーやヒーラーしかいないって状況は見たことがない アタッカーが多い/しかいないはあるあるだけど
まぁ、原作もキャラビルドやパーティ編成の自由度は皆無なので
実卓ならふつうに「誰かアタッカーやれよ、俺タンクやるからさ」とか調整入れるものな それをそのまま通すGMとか聞いたこと無い
そもそもスターターを使った体験会で正式ルールはまた別途出るのが公式サイトでアナウンスされてる ボドゲっぽく見えるのはサンプルキャラで遊ぶスターターだからだろ
シナリオ3本、キャラは4クラス固定 キャラ作成ルール無し、レベルアップルール無し そんなスターターがたったの6000円 お買い得!?
ソードワールドのボックスも同じ値段だし業界的には妥当な値付けなんじゃない?
>>578 TRPGやMMOの経験少なめな友人を誘った時はそういう編成になったことあるわ
バッファーの方が明らかに考えること少ないしビルドの時にもアタッカーの方がシンプルだよって言ったけど攻撃手段なしのヒーラーとバッファーと一応攻撃特技持ちの器用貧乏バッファーが爆誕してた
結局俺がアタッカーNPC握って解決したけどびっくりした
最初サンプルキャラが推奨されてるのはそういう事故を防ぐ為なんだがな
初心者質問すまん 有料シナリオのkp募集、kp希望者がシナリオを持ってなかった場合はpl側がプレゼントするのかkp側に自費購入してもらうのかどちらが界隈でメジャーなんだろう 気分的には申し訳ないからプレゼントしたいんだけど……それともシナリオ所持者しかkp希望出さないのか
そもそもGMするのにそのシナリオを持ってないと言うのが非常識なだけでは? CoCの界隈は色々と信じられない真似をするもんだな
常識的に考えて、持ってないシナリオでKP(GM)をやろうとはならない
すでに持っててGM出来るシナリオしか名乗り出ないとは思うけど たまに今PL参加してるから終わったら買ってGMしてあげようかという人もいるのでそういう場合はプレゼントしたらいいんじゃないでしょうか
好意的に解釈して ・有料シナリオのPLやりたいと募集したAさんがいる ・KPやっても良いけどシナリオ無いというBさんがいる →KPは有料シナリオを入手すれば、他でも卓を立てられるようになる というケースだとして、そら言い出しっぺAさんが買ったらよくね?
そらそうだろうけど 持ってないシナリオ=回せるか分からないシナリオ なんだから普通の人は手をあげないだろ
「ウチでマリオカートしようぜ!俺ソフト持って無いけど!!」みたいな募集してるヤツがいるって事? TRPG業界以前に一般常識から逸脱してない?
頭の悪い奴ほど変に例えたがるとはよく言ったものだなぁ
サークル内でなら◯◯のシナリオ買ったけどPLでやりたいから誰か回してってなるのはたまにあるけど 確実にわかってる相手かつ代わりに他のときはGMこっちがやったりで信頼の構築ができてる場合じゃないと気後れするわ ネットの不特定多数が不特定多数が集まるところでそれが起きるのはスゴイな… ああ有料制TRPGクラブとか作ってそこで会員がやりたいシナリオやってくれる人募集とかは商売にならないだろうけどアリかな?だけどそれはそれでキツイのしか集まりそうやなぁ
普通に雑談してて発生するシチュエーションだと思うけどなぁ
「GMやりたいな、シナリオできてないけどw」 「しょうがないな、今回は俺がGMやるから次までにシナリオ作っておけよ」 ウチだとこうなるかな
>>588 身内ならともかく、SNSや公募でのマスター募集で「マスターやりますよ」って言った人がいるならシナリオは持ってること前提だろう
マスタリングできるか分からないシナリオを持ってないのに、見知らぬ人に「やります」と言ってシナリオ買ってもらおうとするのはかなり危ないでしょ
たぶん、「KPやりまーす シナリオは面子決まったら決めようかな」 「あ、じゃあこのシナリオ楽しかったのでやってほしいです」 みたいな? これくらいなら、たまにありそうな気はする
各種能力値が低いPCをやるPLは、低いなりのロールプレイをするのかね?
サイスの結果でそういう展開になるのはしかたないけどそれが絡まない小芝居まで強要されるのはトレンドではない
期待値より上の、3d6でいえば14くらいの値を 「低い」(特長にならないだけでなく欠点扱いする) 扱いするやからもおるでな
『ワースブレイド スタートセット』から『東方エクスパンション2 吾伽式の練者』までの電子書籍化らしいけど 普通に買う人がどれくらい居るんだろうか? この手の古典TRPGのリバイバル物って以前にも番町学園やブルーフォレストとか出てたけど売れてたりするんだろうか?
番長学園はコンベンションでちょっと時間が余った時のセカンドタイムに軽くやったりもできるからな・・・・ と、ちょっと前までは言ってたんだが、オンセ文化の隆盛とコロナで(近所では)コンベンションやらなくなっちまってなあ
しかしガープスが契約切れでルナルが出せないなら他のシステムを利用してでも出せばいいのにとは思うな ロードスなんかはD&Dのリプレイで出せなくなったから自作システムに切り替えたのだろうし
リプレイというのが黎明期だったころと今を比べたらな… システム変えたやつとはもはや回顧としての意味はない
>>612 リプレイはどうせ読む人間は居ないだろうし回顧としても今更ガープスに拘ってるのは逆に希少種と言う気はする
それは置いといても小説は出し直したのだし、新規システムなり、他の流用也でも出せばそこそこ遊ぶのは居るんじゃないかね?
何せD&D5版のシステム使ってルナルの同人を作っているのが観測できるだけでも二つはあるみたいだし
ロードス島戦記の1期・2期は、リプレイ本が出せなくなったのではなく 元々、出せなかったから、3期からリプレイ本の出せる自作システムに切り替えた 今なら、最初からOGLでやれたんだろうね 世界自体もオリジナルだったわけだし
>>608 多分買う
ガンドッグ、SW完全版、ロードス島、SW完全版
アルシャード、S=F、ナイトウィザード
の電子版も、やる予定もなく買ってるし
電子書籍版は、まじで電子書籍(つまり画像)なので使いづらさがぬぐえない せめて文章検索できればなあ
DriveThruRPGの日本語化が進んで 日本語の Watermark PDF ルールブックが一般化してくれたらなぁ まぁ、DlSiteやCONOSのPDF販売もいいが 流出のリスクを考えると、参入障壁だろうし
>>618 ワースブレイドはPDFでも出るからキンコーズとかで製本出来るぞ
>>619 署名入りPDFだろうから大丈夫なんじゃないの?
Kutulu日本語版とかでも対策してると言う話だったし4千以上はダウンロードされてる
>>620 ごめん、言葉足りてなかった。物理ルール本から(電子に)移行できればいいなあってこと。ルールブックやっぱ重いからね……(笑)
せめて、インデックスの設定くらいはしておいて頂きたいところではある
ワースブレイドのPDF、過去の書籍をスキャンしただけで文字データ入ってると思えないんじゃが
>>622 ワースの公式は確かに雑な事をするからアレだけど売る方はDLsiteだろうからそっちでコピー対策するんじゃないかと言う話
とは言え、出て見ないと判らないか
ゆうてpdfは閲覧性が紙に比べるとどうしても劣るのよな それこそ小説とかならいいけど、色んな箇所を参照するルールブックとは相性が悪い
他の電書と違ってPDFは印刷出来て、製本のサービスもあるのがデカいんじゃないかな 閲覧性が気になるなら電書自体には向いてないだろうし、それなら製本してしまうのも手だと思う
販路の関係で最大がKADOKAWAだからPDFばらまかれたらどないするん?責任だれがとるん?ってなるだろうしな
KADOKAWAが唐突に出てくるのは判らんな ワースブレイドのルールブックの電書化で判っているのはPDFでも出ると言うだけで角川の系列の電書で出ると言う話は全然出ていない PDFなら現状はDLsiteとコノスぐらいと言うだけの話
閲覧性はともかくちゃんとしたpdfなら検索性は悪くないんじゃねんかね? まあどうせ今までコピーしてたのがプリントアウトに変わるだけだしって人もいそうではある
そういや、ファンタジーRPGでよくある滅んだ遺跡の探索ってあるじゃん あれで屋内メインじゃなくて屋外メインの場合、ジャンルはなんていうんだろう シティでもないし、ダンジョンでもないし、もちろんワイルダネスでもない・・・・
ダンジョンだろ 屋外、屋内なんて背景情報にしか過ぎない
基本的にホームタウンでもない限りは地理とかを知らない都市もダンジョン扱いな事が多い気はする 下手すると街を歩いているだけで戦闘遭遇とかがあるのも珍しくはないし 無印SWだっけ? 滅んだ都市が幾つもあってダンジョンと化しているの
てか今なら全部じゃ無いけどマンガ図書館ZでDLできるぞ>ワースブレイド
ゴブリンの住み着いたほら穴や坑道をダンジョンと呼び始めた頃からダンジョンの意味の崩落は始まっていたんだ
>>611 ルナルくんはSWに帰って来いよ!みんな驚くぜ!
ルナル自体に需要あるならユエル(ガープス4版でのルナル)遊ばれていたと思う 90年代の青春回顧したいアラフィフ顧客が本当に求めているものは 当時のバイタリティと手垢付いたネタでも楽しめるすれてないメンタル、雑なキャンペーンに無限に付き合ってくれる友人と 無駄にシナリオフック要素が多過ぎるルールブック・ガイドブックとしてのルナルなんだろうな
ドワーフの地下都市が舞台でも シティアドベンチャーというがごとし
絵描けるPLで卓修羅っぽい雰囲気だけど探索者はじめPC描きまくる人いると思う あれいつ時間とって描いてるんだろうね?卓で忙しいのに描けるのか…?
>>636 逆じゃないか?
ユエルは致命的に面白くなかったからルナルのユーザーが離れて行ったのでは?
何せ、ルナルの要素って殆ど残ってなかったらしいし
まぁ、そもそもあの当時はスティーブジャクソンを日本に読んでおいて翻訳が間に合いませんでしたとかのやらかしの方が大きいだろうけど
このたびアーカム・メンバーズは株式会社スタジオ・アーカムを設立しました。
今までは有志の集まりだったメンバーズですが、
これを機に先達のノウハウや知識を継承し、しっかりとした体制で取り組み、ゲームを愛する皆さんのために尽くしてまいります。
“クトゥルフ神話TRPG”シリーズ日本語版の企画・執筆を行なっているアーカム・メンバーズとメンバーを支援するスタジオ・アーカムの公式Xです。
商品/サービスの情報やメンバーの近況などをポストしていきますのでフォローよろしくお願いいたします。
https://twitter.com/studio_arkham クトゥルフの翻訳チームが会社になったのか
https://twitter.com/thejimwatkins >>636 > バイタリティと手垢付いたネタでも楽しめるすれてないメンタル、
> 無駄にシナリオフック要素が多過ぎるルールブック・ガイドブック
SW2.5 でお腹いっぱい
>>638 マジで昔から、1時間くらいで描けちゃう人はいる
(実例としては、コンベンションでセッション開始前の昼飯タイムに描きあげちゃう人とかね)
>>640 シナリオはあるが、システムが明記されていない
そのくせ、7−10レベルのキャラクターが4−7人のパーティ向けシナリオとか書いてある
具体的な敵ダータの指定もないので、そんな高レベル要るか?と思わんも無い
>>640 プレイヤーとキャラクターの関係は、古典的には「プレイヤーがキャラクターを演じる(play)」と書かれるのが一般的だが
この作品では、「プレイヤーとキャラクターは"もつれ状態(entagle)にある」と書かれている
物理学では、entagleは「量子もつれ」と呼ばれる
強い相互関係にある2つの量子は、距離に関わりなく真逆の状態を取る
地球と月くらい離れていても、片方に右回転を加えると、もう片方は瞬時に左回転を始めるなどの性質を表す
つまり、現実世界のプレイヤーと、作品世界のキャラクターは等価な存在となり
プレイヤーが考えた事は、キャラクターに瞬時に伝わり
キャラクターが感じた事は、プレイヤーに瞬時に伝わるという事である
めっちゃ、理系な解釈
さすNASAである
タンクとか医者とかロールをプレイするのがゲームであって 一郎とか花子とかキャラクターをプレイするのは演劇だけどな 最近ダイス判定が要らないとか言ってるのはキャラクターをプレイしてる方々
国立天文台が無料TRPG公開って流れてきて 覗いて見たけど、古臭いだけで 例えば旧swよりこっちを遊ぶ意義が見出だせなかった もうちょい尖った部分が欲しい
>>647 オールドスクールは前者
ナーラティブは後者
って感じやな
国立天文台がTRPGを無料公開! 古臭い旧sw時代のパチモン感 もうちょい尖った所が無いと 意味ねーんじゃないかな?
書き込めて無いと思って二重になってしまった すまん
この時代でもまだ馬場論が生き残ってるのかよ、長生きしてみるもんだな!
『カトシロ、やる』
▽TRPG「カタシロ」
◇1ゲーム2時間~/GM:K4sen
Unkochan→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)
https://iplogger.info/2wxbtq ネトゲ勢の中には ロール=戦闘的役割って認識の人居るやろからなあ
妄想の世代間闘争好きだよね そういう想像力があるからRPG楽しめるんだろうね
流れ切ってごめんなさい LARP関連の話できるところってどこかのスレかどこかの板にありますか? 友人に誘われたけど変に良いところしか言わないからこういうところの評判が気になって・・・
ライブアクションロールプレイって初めて知った いろいろあるんだなあ
身内卓でCOCばっかやってきたんですけどファンタジー系のTRPGにも興味が出てきました ファンタジー系で初心者におすすめのルールやシナリオってありますか?
まず身内がCoC以外やりたいか、コンセンサス取れているかの確認した方が良いと思う
んで、ファンタジーに何を求めるかによっておすすめは変わるけど
CoC以外をやってみる第一歩という点でいうなら、無料のスタートセットあるアリアンロッド(
>>86 )がおすすめ
基本的なルールとデータ、シナリオ1本が入ってるので遊びやすい
>>663 今のところは周りとセッションするつもりはなくて、GMレスのソロシナリオをいくつか回ってみようと思ってます!
アリアンロッド調べてみます!ありがとうございます!
アリアンロッドは無料スタートセットがあるのが強いよね CoCとはキャラの組み方がかなり違ってて最初は混乱すると思うけど慣れると凄い楽しいシステムだよ 僕の考えた最強のキャラで活躍できた日には脳汁が出る
アリアンロッドRPGでGMレスとなると、公式では『アドベンチャー・オブ・アビス』とかデスね
https://bookwalker.jp/de7ca2c348-7482-4e4e-ad32-daf534ded9f1/ ダンジョンを踏破するチュートリアル的な奴なんで
本格的にシナリオを楽しむみたいな方向だと、個人製作のを探すor自分で作る事になるカンジ
>>660 あなたがそう思うのなら
それで良いんじゃないですかカス
>>662 CoCやってるならHJが出してる『クトゥルフの呼び声TRPG』が良いんじゃないか?
https://hj-coc.jp/ 基本ルールのフィフスエディションRPGは無料でダウンロード出来る
https://hj-trpg.com/index.html#5e 同じページにお試し用のシナリオもある
個人的にはアリアンよりもお薦め
>>668 横からだけど、クトゥルフの呼び声RPGは無料部分には載ってない「狂気状態」のルールが分かりにくすぎるのと、狂気状態に関連するルール裁定がGM任せにされてる部分あるから
基本ルールの流用元であるD&D5版に慣れてて気に入らないルールはガンガン改変していけるGMがいないならあんまオススメできんわ…
>>669 最初はプレイヤーやるだろうし、とりあえずその辺はいいんじゃない?
>>669 だからこそフィフスエディションRPGでお試しと言う事よ
『腐敗の影』は『クトゥルフの呼び声TRPG』のデータは使わないので基本的なルールに慣れる事が出来る
それと公式サイトにはやはり初心者向けのシナリオ『丘に潜むもの』も用意されているのでそれで狂気関係のルールに慣れれば良い
まぁダウンロードシナリオを順繰りに遊べばルールも覚えられると言う話
いまcocやってる人が別ジャンルに手を拡げたいって言ったら別のクトゥルー紹介されるのちょっとしたホラーなんだが
ルーンクエストを紹介される世界線とどちらがよかったろうか
>>672 サイコ・ホラー系のシナリオの導入に使えそうなレスだったね
>>673 クトゥルフ:心が壊れるルールが充実している
ルーンクエスト:体が壊れるルールが充実している
クトゥルフ:怪しいカルト信者が敵NPC
ルーンクエスト:怪しいカルト信者が自PC
>>672 現代物からファンタジーだから普通に行けると思うんだが?
どー考えてもアホだろ チョコ以外のお菓子紹介してって言ってるのに、ポテチやクッキーじゃなくてミルクチョコ紹介してるんだからw 自覚しろよカスw
待ってくれ、GMのいないソロシナリオという事なら、T&Tをおススメするのが日本史を踏まえた中でも正解に一番近いはずだ。 もしくはファイティングファンタジー。
>>680 自覚するのはお前だろ
ファンタジーと現代物はジャンルとしては別物
お前の言ってるのはチョコ掛けのポテトチップスと激アマのチョコレートを同じものですと言ってるようなもんだ
どうせ中身も知らないで噛みついてるだけだろ
ホントお前ら下らないことでケンカするの大好きだよな
ゆうてD&D5版ベースのクトゥルフの呼び声TRPGはPCがガッツリ戦うし、世界観もクトゥルフ要素のあるファンタジー世界って感じだし、別のシステムに手を広げるなら知ってる要素もあるとやりやすいと思うけどな
取り合えず、元レスの人は「CoC要素が欲しい」とは一言も発してないので 外野が勝手な推測の応酬で喧嘩するのは良くないと思うぜよ
クトゥルフベースのファンタジーで思い出したけど昔CoCに「クトゥルフハイパーボリア」があったなあ 今は無いっけ? ドリームランドは今でもCoCサプリあったよね
>>685 無い方がいいとも言ってないなら、クトゥルフ要素のがあっても無くてもオススメしたらいいでしょ
んなこと言ったら神我狩だって敵にクトゥルフ系いるから無理ってなるし
質問者が来ると、ここぞとばかりに次々食いつくんだけど 同族が沢山いて質問者そっちのけで勝手に煽り合い始めるまでがここのテンプレ 質問に答えるのって教える立場に立てるから、がんばって溜め込んだものの使う機会無かった知識で どや顔マウントできる大チャンスなんよな 他人に奪われるわけにはいかないぜ ほれほれ戦え
おすすめか ワースブレイドとかいいんじゃないかな(目を合わせないようにしながら
ワースと言えば、新版はポッシャって旧版の電子化だからな…… 英語版は向こうの別会社が出すんだろうけど
返答ありがとうございます! ファンタジー系は剣と魔法のファンタジー、みたいなやつを想像してたのですが、D &DもやってみたかったのでフィフスエディションRPGも調べてみます! アリアンロッドはルルブ購入して届くのを待っている状態です!ありがとうございました!
>>691 ついさっき、フィフスエディションRPG用のワールドガイドが無料ダウンロード出来るようになったので参考になるかも
https://hj-trpg.com/index.html#download >>691 王道ファンタジーなら、なおさらD&Dは王道だよ
もし気が向いたら卓とかに参加してみてくれー
CoCのるるぶたけぇ!って知人へるるぶが安いという理由で文庫本サイズるるぶやら何やら勧めたんだが 知人はCoCリプレイ動画みたいなオモシロキャラで遊ぶ気満々だった アレは動画だから許されてるんだよ!ディスコ鯖は身内じゃなくて野良だよ!…と伝えてやっと引き下がった
>>694 そう言うのは別にクトゥルフに限らず、昔からリプレイとか読んで「こう言うのやりてい」と言い出すのは居たから
値段に関しても同じ
昔、よく聞いたのは「田中天のキャラみたいなのがやりたい」だな
>>694 CoC7はクイックスタート・ルールが無料で配られてる
フリーで公開されてるシナリオと組み合わせれば、ほぼ無料
キャラビルド系のシステムではないし
モンスターデータ等は、だいたいシナリオに書いてあるし
お安く始められると思うけどね
そのまま野良に解き放つくらいなら一度説明しながらKPしてやってほしいわ
最近はキモい上に話し方が臭い動画産まれのCの者が他所のシステムでもお構い無しに「一応言っとくけど俺の探索者は~」って誰も聞いても無い裏秘匿(笑)語り出したり「ちょっとー!きーぱー!(突然の大声)」とかうぜぇから動画勢は徹底的に矯正しろ、クズ鉄溶かしてナイフ作る動画レベルで跡形もなく徹底的にやれ
動画は動画映えや視聴者ウケを前提に作るもんだからなあ 同卓の人は視聴者ではなく一緒にゲームをする仲間だし 距離感とか配慮の仕方とか全然別物よね そのへん混ぜられると混乱の元になるわな そういうノリでやろうって同意取れてたら別だけど
取り巻きまでちゃんとデータ作ったボスが呆気なくやられた… 冗談みたいにファンブル連発して完封 厳しめの増援やデバフ系特技を複数用意してたのに活かす前に叩かれて終わった PLが無事なのは良かったけど「愚かなあなた方に罰を与えましょう」みたいなこと言って出てきたボスがただの馬鹿みたいじゃないか
ファンブルしたくらいで完封される設計なら振り直し特技くらい取り巻きに持たせとけや
ボスそのものはそんなに強くないけど、取り巻きがバフしてくるから強いっていうのは王道だよねえ
強い事が分かってる敵ほど、総被害を減らすためにPCも初手でリソースガン積みしがちなので事故率も上がる ボスの耐久面に関して通常の攻撃防御、命中回避に則った乱数を絡めるとそこで事故りやすい CRPGのラスボスなら大体弱点突くまで超耐久とか、ターン当たり○ヒットまであらゆる攻撃無効化とかの 乱数によらない確定効果で瞬殺対策してるわな
失敗する可能性のあるものは失敗する(マーフィの法則)ってヤツで。
じゃあナントカして(乱数の悪戯による)失敗を防ごうってできたのが、ヒーローポイントだとか、N◎VAみたいな自分で選べる判定システム。
TRPG進歩の歴史は事故(アクシデント)回避の歴史なのダ。
>>700 カッコいい悪役が間抜けな退場して、それで卓がお通夜状態なら事故だけど、逆に盛り上がったならナラティブ的であるかもだ。
システムによってはワザとそーゆう「GMも制御し切れないハプニング要素」を仕込んでくることもあって、先述のファンブルもそうだし、シャドウランのクリティカルグリッチやらTORGの逆転負けなんかもそう。
何が言いたいかっつーと、ダイナシになる可能性は最初から用意されていたものなので、GMだけの責任じゃあないってこった。まあ、お疲れ。
好きな作品からキャラの苗字や名前とりがち 考えるのがめんどいというのもあるが 最近はファンタジー系システムでよくFEキャラから名前をとってる(あまりにも特徴的な名前のキャラの場合ちょっとイジるけど)
そんな貴方にお勧めなのが、ファンブル1回でパーティが全滅しちゃう面白TRPG「アドバンスド・ファンタズムアドベンチャー」 もちろんボス敵だろうが重要NPCだろうがお構いなしに!
厨房スレもそうなってたが 住人がオッサンにクラスチェンジしてたからなんともなかった
質問。ナラティブ指向のシステムで2024年現在でも手に入りやすいものはありますか Aの魔法陣NGとHeroWars英雄戦争はもっています 純ナラティブでなくても「データドリブンでない」「PL/GMの突飛なアイデアの判定を支援する」ものならなんでも
口プロレス上等系? 知らんけど。 ゆうやけこやけでええんちゃうのん。 ほんま、知らんけど。
>ナラティブ 界隈によって意味が異なる、言ってしまえばジャーゴンと化してるからにゃー TRPGにおけるそれは ・極めてシンプルなシナリオに、PLからの提案や大喜利によって肉付けしていく系 ・シナリオの着地点が決まっておらず、PLからの提案によって即興でシナリオを作っていく系 なんかを指す事が多いかとー データドリブンでない、というより シナリオドリブンでない、とゆー認識 >>710 新しめの奴だと、公式でナラティブTRPGって書いてあるケダモノオペラとかー S=FAd+EXのEX特殊能力(最終段階)なり、アルシャ系SRSの《ガイア》なりも
シナリオ側からその用途が規定されず、PL発案で自由に使う分には
ナラティブ要素と言えない事もない、みたいなー
>>716 アレはバーチャルアイドル事業やってる会社が作ったメディアミックスプロジェクトで
TRPGが本体な訳ではないとかなんとか
この板見るの数年ぶりだからとっくに散々してる話かもしれないけど 生成AIにGMやってもらうとかGMもPLもAIでリプレイ自動生成とかはそろそろ出来そうな時代なの?
Twitterでは「出来そう」と話している人は居て、実際に試してみたのも居るっぽい ただ、個人的には無責任に嘘を吐かれるのでも平気な人ならと言う感じ 整合性も取れないしね
どっちかっていうとGMしてるとき、アドリブしないといけない羽目になったときに使う方がメインかも
みんなGMやらせたがるせいかPLやらせるとGM乗っ取るとか
戦闘データ作るとなると結局肉入りのGM必須なんだよな
本当にそうですか? あなたがしたいのは戦闘じゃなくて頓知大会じゃないですか?
>>721 AIにさせているように見せて、実際はリモートでインド人がGMしているとか
いわゆる会話型AIにGMさせると戦闘中データ守ってくれないからきついって聞いた
2~3会話ならともかく、長いこと会話してると設定したこと守ってくれないからな AIが人間の代わりに話せるようになるのはまだまだ先よ
汎用AIだから無理なだけで、GM用に作られれば問題なくなりそう 少なくともその時点で前提にすべき情報はちゃんと保持しててくれるようには作れるだろうから
まあ時間の問題だな あっという間に人間GMの方が性能悪くなるだろう
ゆうて生成AI絵を見れば分かる通り、既存の作品や文章の切り貼りが主だから、人間以上の語彙力を持つのは難しいんじゃないか
ちょっと調べれば分かる通り、切り貼りではないんだが
>>731 メリットがないと言うか、AIを組んだ人間にとって金になる仕組みでも作らん限りは誰も作らんだろう>専用AI
後、ボッチの人間には判らんかも知れんが人の繋がりを機械に置き換えるのは感情的な面から無理が出るわな
まあそんなものを一般ユーザーが(今の生成AIみたいに)気軽に触れるようになるのはだいぶ先だろ
マスタリングも、シナリオも、マップも、NPCもAIが用意するとして それは非電源ゲーと呼べるのか? フリーシナリオのCRPG(電源ゲー)じゃね?
CRPGとかTRPGという分類自体にこだわらない人も出てくるだろう 要はフリーワードの音声入力に対して、ゲーム側がリアルタイム出力してくれる機能があれば 人間だろうと機械だろうと使う、って人 人間は数量限定だがAIは数も時間も無制限で相手してくれるからな
ありそう… ていうかいつかそうなるんだろうなあ 人間はどうなってるんだろうなとか考えてしまうわ 漠然としかイメージないけど
PC2以降も全員AIなら、時間的調整は全くの不要だな 昔あった、ルナティック・ドーンとか、ティル・ナ・ノーグとか思い出すな 最初は楽しいが、ある時、猛烈な虚無感を感じて止めた もっとリアルだったら虚無感はなかったのか それとも自分以外すべてAIと思ったら、虚無感に襲われるのか
自作シナリオをGMもPLも総AIの卓にテストプレイさせて問題点を洗い出すのとか楽しそう
調教された生成AIなら実プレイの存在しないリプレイをでっち上げたり出来そう?
生成AIはいまのところGMやっててオリジナルのファンタジー国家名やら魔法学校名やら流行りの吟遊詩人の歌やらを捏造するのに使ってるわ
>>742 凡庸レスが多いんだけど
逆に言うと見逃しそうなツッコミは適宜行ってくれるので対話形式でシナリオメイクするのには向いてると思った
案外、初心者GMの良い助けになるんじゃないかなあ
ゲームデータと著作権についてのスレってありますか? 書籍内のデータをコンピュータで扱える形式(JSONなど)にして 誰にでも見られる場所(GitHubとか)に置くのは完全にアウト? これが「武具の名前と戦闘用の詳細なデータ一覧」なら黒だろうけど 「都市名とその人口や利用できるサービス一覧」だとセーフな気がする…やっぱダメか 法曹の基礎知識は全然持ってないから著作権法の「アイデアは保護されないが表現は保護される」がよくわかりません
まず大前提として、5ch含めてネット上のニワカ法律語りは 無責任にあなたを法律違反に誘導しかねないので、一切参考にしてはいけない ちゃんと責任取れる専門家(この場合は知財だから弁理士)に相談してどうぞ
>>750 一応、指摘しておくとそれはSPLLに参加している所のガイドラインであって参加していない所はまた別だよ
国産だとHJのフィフスエディションRPGやログホラは参加していない
海外のもそこに明記されていないのは独自のガイドラインになる訳だしね
>>747 全部アウト
アイデアってのは要するにダイスを振ったらこういうことをする、とかこういうときにはこういう判定をする、とかそういうの
印刷物の内容をそのままコピーするなら引用という形でなきゃ正当性がない
ちなみに特定のTRPGの背景世界の名称とかも著作権と言うよりは商標権で守られている場合が多い なので「都市名とその人口や利用できるサービス一覧」と言うのもほぼアウト
ネーミングは著作権で保護されないし商標登録されてなきゃ商標権なんて発生しねーんだよなあ
>>754 その区別が素人に出来るならここまで皆、ビクビクしないんだがな
逆にその区別が出来る人間はもう普通じゃない
商品名を並べて説明つけたらアウトと言うひどい主張を見た
アルトシという架空の都市名があったとしたらアル トシとスペース取るとかア@トシと伏せるならOKだよw
>>753 タイトルならともかく地名まで細かく商標権とってるTRPGって具体的にどれだ?
都市名がゲームタイトルやサプリになってるのは商標権取ってるだろ
かね?じゃなくて少しは自分で裏取れよ どれも検索ヒットしねーぞ
あとはこんなもん
platpetは検索結果が貼れないので別のサイト使ってます
DnDオンチにはどれが地名だか固有名詞だかよくわからんのですが
順に ソードコースト,ウォーターディープ,バルダーズゲート
https://search.toreru.jp/homes/search/?utf8=%E2%9C%93&p=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88 https://search.toreru.jp/homes/search/?utf8=%E2%9C%93&p=%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%97 https://search.toreru.jp/homes/search/?utf8=%E2%9C%93&p=%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88 アイスウィンドデイル,ストームレック
https://search.toreru.jp/homes/search/?utf8=%E2%9C%93&p=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%87%E3%82%A4%E3%83%AB https://search.toreru.jp/homes/search/?utf8=%E2%9C%93&p=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF アンドレンタイド,アンダーダーク
https://search.toreru.jp/homes/search/?utf8=%E2%9C%93&p=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%89 https://search.toreru.jp/homes/search/?utf8=%E2%9C%93&p=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF ついでにヒルズファー,メンゾベランザン,ミスタラ,グレイホーク,スレッショルド,スレスホールド,ブラックイーグルあたりの聞き覚えのある語も試しましたがめぼしい結果は得られず
>>768 簡単に解説入れると
*地方名(日本で言うと関東とか東北、〇〇半島とか言う感じ)
ソードコースト、アンダーダーク(地下世界全般)、アイスウィンドデイル
*都市名(都市国家だったりもする)
ネバーウィンター、ウォーターディープ、バルダーズゲート、ヒルズファー、メンゾベランザン、スレッショルド、スレスホールド
*背景世界
フォーゴトンレルム、ミスタラ、グレイホーク
ブラックイーグルはミスタラ世界にある”ブラックイーグル男爵領”てのがあるので領地名であり、称号かな?
ミスタラ世界は本国でも商品展開は終了していて、ファンに解放されている(但し、権利は放棄していない)
日本での展開が数十年くらい前(D&D3版の前にメディアワークスが展開したのが最後)なのでミスタラ関連は日本では期限切れなのかも?
下らん意地の張り合いになって本題とかけ離れていくいつもの流れ
面白くはあったが結局「法律調べる気概かトラブルを受け止める覚悟かどっちかがないなら身内でこっそり共有するに留めとけ」になるよな
値段つきアイテム一覧とか 各神の恩恵一覧とか ローカル卓で便利な自作サマリーを使いたい欲求は正直わかる
昔から言われてるコンベンションのマナー(ルール)は 「キャラシートは何枚印刷してもいいし、PLに持って帰ってもらってもいい。 ルールブックのコピーや自作サマリーは、ゲーム終了後に回収する」だったよね。
めちゃ良い部屋デザインだなーとは思うんだけど、著作権フリーでないbgm流すのアカンやろ そもそもbgm元動画から無断転載だし、演奏者が「転載しないことを約束に公開したのに」って嘆いていたやつだよ ジブリ曲の演奏動画なんだし著作権アウトなことくらいわかるだろ
>>774 そう言うのは愚痴スレで
ここに持ち込むと荒れるだけの話
https://group.kadokawa.co.jp/information/news_release/2024042602.html 株式会社アークライトを子会社化 IPのジャンル拡充と創出力を強化
KADOKAWAはアナログゲームの企画・製造・販売等を行うアークライトの株式を取得し子会社とすることに合意したことをお知らせいたします
そうするとアークライトの子会社になっていた新紀元社もKADOKAWA入りか?
むしろ休刊の可能性の方が高いのでは?>R&R KADOKAWAはTRPG関連誌を全部休刊してるしにしてるしドラゴンマガジンも小説専門誌にしてしまっているから
マギカロギアを伝も何無い人間が遊ぼうと思う事自体が間違いだったんですね。 人が集まっていて閉じたサークルに入れるような交友関係はないですし、Xにあるのは卓感想ばかり。 テブラプレにも行ってみたのですが、体験会で次に繋がるようなことはなく楽しかったのですがそれだけでした。 都会住み以外はTRPGやる資格などないということとだと理解できました。 これは衰退一択ですわ。
自分のコミュ障っぷりを棚に上げて衰退一択とか言うのは流石に笑える そもそもオンセのお陰で離島に居ても遊べるご時世で何を理解したのやら
CoCエモクロア以外のTRPGはみんなマイナー系になってしまうんだし、ツテがないならいきなり遊べるわけ無いだろ 俺もマギロギのツテはなかったけど自分で布教してある程度遊べる環境作ったぞ 比較的メジャーなダブルクロスやアリアンロッドだってマギカロギアほどじゃないまでも難しいしな ツテがないなら自分で作れ
閉じたサークルに見えるだけで普通に新規歓迎してるもんじゃねえの? うじうじして相手が悪い世間が悪い政治が悪いとか言う奴はTRPGに限らず歓迎されねえだろうけど
つても何もないけどマギロギで遊びたーいできるならプレイヤーでと言いたいやつか?そら無理だ 口開けてても誰かが持ってきてくれることはそうそうないから、みんな自分で布教する だから衰退してんだよということに関しては一理あるかもしれん、自分で布教するだけの熱意と体力ある人は実際少ないからね
マギカロギアって、そこまでマイナーかね? ワースブレイドよりも立卓が難しいとなると認識を改めねばならんが
これが荒らしじゃないほうが怖いよ よく沸くやつだろ
今回、凄い量の駄スレだな これ上げとかないとスレが圧縮されて下の方のスレが消えるんだっけ?
スクリプト荒らしのスレ立てかな 他の板でも見かけるね、勘弁してほしいわ
ハーンワールドのスレが落とされたな これ、スレ立ての奴とは別にワッチョイ無しのスレを潰してるのが居るのか
キングコングに猿の惑星と立て続けに観て、ゴリラPCも面白そうだと 思ったよ。 ドワーフ系の腕力があってタフで回避優れてはいない、んだけど移動だけはジャンプしたり機敏というのが 楽しそう。 いまゴリラPCができるシステムってあるのかね? 動物だとパグマイアかと思ったけどいないみたい。
ビーストバインドトリニティにグレートゴリラがあるな
パグマイアには霊長類はいないんじゃないかな? 設定的に人間が神だから霊長類が居たらそいつらが支配層になりかねない しかしキングコングに猿の惑星だとゴリラは悪役では?
オンラインセッション文化ってたいたい竹流さんって方が作ったんですか? 本人のTwitterに書いてあったんですが 凄すぎて感動してます
>>798 そもそもゴリラ・グロッドはDCコミックのスーパーヴィラン(悪役)でマーヴェルコミックのキャラクターじゃないぞ
人類滅ぼそうとしてる奴だし
2002年頃にあったキングダムオブカオスという掲示板型ネットゲームは、TRPGでいうオンラインセッションで合ってますか
>>802 本当に掲示板しかなく、チャット機能とかは無かったので、あれをオンラインセッションというのは無理がある
プレイヤー達は、別のチャットサービスに集まって、夜毎なりチャで遊んでたけどね
テレホタイムがあった時代、懐かしい
以上、元サンリオ民でした
>>803 KoC内にチャットがあれば微レ存?
キャラクター作って掲示板を通して交流しましょうという、TRPGのネット版みたいな、何か面白いことになりそうな可能性を感じたような
TRPGしたいけど遊ぶ友達いないや…な自分にはジャストフィット!みたいな
高いゴルフクラブ買ったらアルバトロスや!みたいな
そんな高揚感がありました
そんな、サンライオにたどり着く前にKoCが終わった旅人でした
>TRPGしたいけど遊ぶ友達いない この辺が昔から理解出来ない部分だな 同じ趣味から友人を作ろうと言う発想はないのだろうか? ゲーム仲間をあまりにも高い理想で観てるとかなのかな?
>>804 遊ぶ友達がいないじゃなく、新しい友達を作ろう、とはならないの?
DiscordなりTwitterなり、同好の士はいるわけで。一回遊んだきり縁も切れるとかもあるけどさ
「友達」を作るのが重たいって感覚なら分かる それこそコンベ会場みたいなのが常設されたサーバあって FPSでのランダムマッチングみたいに参集されたら応じますってボタン押して待機して それでオンセ開始できたら気楽だなって感じてしまう
>>807 それは友達を作るのが重いと言うよりも相手を人間として見ていないのでは?
要するにゲームさえ出来れば面子がbotでも構わないと言うか、むしろbotの方がありがたいとか思ってないか?
botは電話してこないし自宅特定しておしかけてこないもんな
>>808 みたいに、すれ違っただけで説教するようなのがいるから
次の予約だの連絡先交換だの、それしないでハブにしただのと
「友達」になるのは嫌なんだよな…
友達関係にならなくてもいい 一度遊んでそれ以降は疎遠になるようなグループや募集は全然あるよ
というかオンラインコンベンションも数と頻度は少ないけど、普通にあるよ
>>810 つか、ネットの付き合いで"次の予約だの連絡先交換だの、それしないでハブにしただのと"、こんな事を言う奴は普通は居ない
どんだけ被害妄想が逞しいんだよ
セッション途中で中断するので次回の予定を聞く事はあってもそれ以外ではまず無いわな
>>813 いや、実際あって困ったからなんだけど…
まあ、こういう風に困った粘着質のいて、そういう人でもゲーム中はマトモに遊べる事が多いから
SNSとかそういう紐付けのないマッチングサイトあれば良さそうだなって思ったという話
自分から喧嘩売って置いて粘着質と来たもんだ 大したもんだよ、本当
オシリ───アタ───ック!!! ∧_∧ =≡( ・ω・) ∧_∧ ,; ⊂⊂ニ );)д`)∵ -=≡ (_(_/⊂ O) '/ ヽ ∪ ̄\)
横だが、どう見ても喧嘩売ってるのはID:YYIex+R70の方
電車で異常者が怖くて大勢が見て見ぬふりする中レイプされた女性が警察に被害を訴えたら
「皆いたのにそんな奴いるわけねーだろ嘘つくな」って言われて
その後その異常者のレイプ多発したって話あったよな
>>813 とかまさにその正常性、同調性バイアス
自分がケツの穴掘られるまで異常者はいないんだろう
厄介なやつはいるだろうけど、みんながみんなそうではないし「やりたい!」って思ってるなら下調べは入念にしつつ新しい卓を探したり飛び込んでもいいとは思うよ
「現実でTRPGの魔法が使えたら」的なスレって卓ゲー板じゃなかったっけか? ハーンのように今回の騒動でDAT落ちしちゃったか?? あー 現実逃避してえ。スパイダークライムで無駄に天井に張り付きながら本読みてぇ。
>>822 さんがつ
新しい探索者を作ってて技能をwebルーレットで決めたんや
そしたら空白が当たったからオリジナルで技能考えたんやが何も思い付かなくてな
だからいいのを提案してもらいんや
>>823 システムは何を使っているか
そのキャラの数値的特徴、やりたいことや性格などの要素、性別や年齢層など
このくらいは提示がほしい
>>824 新クトゥルフ神話で名前、職、バックストーリー全般はまだ決まってなくて
性別は女で年齢は22、ステはSTR65、CON65、SIZ50、DEX30、APP70、EDU65、INT40、POW45、運は45で技能は変装、ナビゲート、母国語、法律、隠密、投擲、言いくるめやで
知識が少ない初心者で申し訳ない
新クトゥルフ神話の質問なら、ここよりクトゥルフ専用スレで聞いたほうが良いよ
▼クトゥルフ卓上総合 113
http://2chb.net/r/cgame/1672815342/ せっかくなので、新CoCに無いものを
運転(二輪)、運転(自転車):運転(自動車)で振って良いとするキーパーもいるらしいが、技能なしで困る場合も
国際学:なんとなくウンチクっぽいことが言えるぞ(1920年代だとインテリっぽくていい、現代だと微妙に馬鹿っぽい)
サッカー:サッカーボールのダメージ値をどうするかはキーパーと要相談、日本国内で持ち歩いていても職質を受けないぞ(野球のバットは職質を受けることあり)
盗撮:撮影特化の隠密技能、キーパーの定める技能なし値によってはアリかも
調理:美味しいご飯が作れるぞ
狩猟用罠:屋外で有効そうだが、技能が無くて困るやつ
>>826 提案と誘導してくれてマジでありがとう
助かるぜ
あの世でダーレスとラブやんに土下座で謝ってくれればいいんだけどね
なにいってやがる 「オタク」(今なら老害相当)の日本代表の一人やぞ、超グルービーじゃねぇか
異世界マンチと、鍋のコミカライズの新刊が今回も良かった。 それこそ山本弘が「原作」のこのテの読みたかったなあ。
そもそもTRPGから離れて云十年、脳梗塞で倒れてから数年だからそう言う原作は無理だったんじゃないかな 特に脳梗塞以降は文章が書けないと思い詰めていたらしいし SNEと組んでファンタジーの何かを企画してた事もあるけど、結局は表に禄に出ないで終わった訳だし
ロリコンさんはサーラを完結させてくれたから個人的にはそれだけでも満足です というかあちらは挿絵の人も病気だったらしいが
「鍋 なろう コミカライズ」って入れるといくつか出るけどどれのこと?
JKハルは異世界で娼婦になったにキレまくってたからなぁ
World of Darkness の原著に手を出してみたいのですが どこから手をつければいいのか分かりません よろしければどなたかご教示を 2ndとRevisedとChronicleのどれが最新だか分かんねーよ だからあれほどリビジョンは通し番号か発行年にしろと… とりあえずコアルールはどれですか()
温厚なKPのころころ宣言出たぞ ↑ ころころ宣言ってなに?
「鍋で殴る〜」2巻です。 ゴブリンが流行してた頃で鮮度的にはあれだけども、位置取りは 大事だぜというのがよくわかります。わかります? わかります。 山本弘の古書店妖怪はマニアでなくては現出できなかった存在で、ものすごくSFながら紙の黴臭さも残る素晴らしさ。 80年代オタクの困った所が存分にある方だけど聖人じゃないから信頼できますね 。
いよいよ来週末にFF14TTRPGのスターターが発売か 本命はその後の基本ルールだろうけど、どうなりますか
>>837 White Wolf の Vampire は2つのシリーズがある
① Vampire the Masquerade(VtM)
1991年 初版、1992年 2版、1998年 改訂版、2011年 20周年記念版、2018年 5版
カマリラとサバトの抗争など豊富な設定を含み、無数のサプリがリリースされたシリーズ
2000に改訂版が日本語版でリリースされた
5th は、Renegade Game Studio に移管された
② Vampire the Requiem (VtR)
2004年 初版、2013年 2版
VtM の設定を捨てて、カマリラなどの一部キーワードを残しつつ世界設定を作り直した
吸血鬼に関する設定を『噂』とし、実設定はGMに任せることにした
その後、結構なサプリが出てるので今はデータリッチかも?
2006年に初版が日本語版でリリースされた
今から遊ぶなら、
①の20周年記念版のコアルールと、改訂版のサプリでデータリッチなVtM
①の5版(RGS版)で新刊リリースを追いつつライブ感を感じつつデータリッチなVtM
②の2版でGMオリジナルなヴァンパイア世界を楽しむVtR
昔のVtMの印象があるなら1番目で、そうでなければ2番目か3番目かな
WoDシリーズって言ってるんだからMageやDemonも対象なんじゃなかろうか
World of Darkness でまとめると ---- 第一期 1991年『Vampire: The Masquerade』(吸血鬼)を皮切りに、システムを修正して、テーマを変えた姉妹作品シリーズを展開した 1992年『Worewolf: The Apocalypse』(狼男)、1993年『Mage: The Ascension』(魔法使い)、1999年『Hunter: The Reckoning』(怪物ハンター)など、9シリーズほど作成された 1998年『Hengeyokai: Shapeshifters of the East』(アジアの妖怪)なんてもあった 姉妹製品が増えたことから全体に『World of Darkness』という呼称が使われるようになった シリーズによって1版、2版、改訂版があるものや、1版、改訂版などのものなど状況は異なる 2011年から、いくつかの製品シリーズが20th Aniversary Edition(20周年記念版)として復刻販売された --- 第二期 2004年 『World of Darkness Core Rulebook』(コアルール)として販売 これにより、システム名に World of Darkness に名前が正式についた 旧製品シリーズの世界設定を再構築し、新シリーズ名でリリースした 2004年『Vampire: The Rewuiem』(吸血鬼)、2005年『Werewolf: The Forsaken』(狼男)、『Mage: The Awakening』(魔法使い)、2008年『Hunter: The Vigil』(怪物ハンター)など全シリーズがリプレイスされた 途中から『World of Darkness』が旧シリーズと混同されてややこしいとして『Chronicle of Darkness』と呼称を変えた -- 第三期 1991年に創業し、2006年にCCPゲーム社に買収され、2015年にParadox Interactive社に売却された White Wolf社の開発チームだったが 2018年にSNSで炎上したことをきっかけに全員リストラされた Paradox Interactive は、新メンバーで World of Darkness を再開発しており 『Vampire: The Masquerade』(吸血鬼)、『Worewolf: The Apocalypse』(狼男)、『Hunter: The Reckoning』(怪物ハンター)の3シリーズを展開している -- DriveThruRPGでは、第一期・第二期を White Wolf Publishing 名義で、第三期を Renegade Game Studio 名義で、それぞれ販売している
>>843-845 詳細なレスありがとうございます。5chで専門板みたいな返答もらったの久しぶりで感激してる
Ars MagicaとMage: the Ascensionがゆるやかにつながっているのを知って興味を持ち
そこからMage: the Awakeningとの違いに混乱していたのでとても助かりました
(はじめは別のサプリだと気づかず、サイトによって魔法体系の説明がまるで違うので大混乱だった)
あのあと自分でもつらつらと調べていて、ここのレスと合わせて次のような理解を得ました:
www.reddit.com/r/rpg/comments/790liq/where_to_start_with_world_of_darknessrambling/
1. 旧WoDはとにかく豊富な設定がある。ルールは90年代なのでややプレイアビリティに難がある
影の世界の住人をロールし、ややパワープレイ傾向があって、強大な命運に翻弄されるセッション
サプリ同士で世界は共有してはいるがそもそも設定が矛盾しているのも多いのでクロスプレイは非推奨
2. 新WoDは2000年代のルールで整備されているが、伝承(サプリ)は少なく
またGMがシナリオをつくりやすいよう設定はおおむね曖昧にしてある
PCは一般人寄りでもう少しスケールの小さいセッションに向いている
The World of Darkness(青本)がコアルール
そしてみんな言ってるのが「いまなら最初に奨めるの新WoD(Chlonicle)だけど、自分は旧WoDの雰囲気のほうが好き」
自分も結局やりたいのはM:tAということがはっきりしたので旧WoDから始めてみようかと。ありがとうございました
https://x.com/HJ_gamemedia/status/1792524748884451676 5月23日(木)20時より、『FINAL FANTASY XIV TTRPG スターターセット』開封配信を実施します!
発売間近の注目の新作を開けて、ぎっしり詰まった箱の中身をお見せします。
お楽しみに!
そういや、セッション仲間と 「昔は個人のシーンになると部屋から一旦出てもらったりとかしたけど、これって今だと現代的じゃないかも」 みたいな話をしていたんだよ 全体で何が起きてるのかは把握出来てる方が楽しいとは思うんだよな 昔の楽しみ方を否定するわけじゃないけど、今はちょっと違うかもって 今でもシーンでわけたりとかしてる人って居たりする?
>>848 TRPGではやらないけど、マダミスとかならやるかな
オンセだけどクトゥルフ物のマダミスで秘匿通話(?)でそう言うのはやったな
ボイセでディスコード使ってる時にはそう言うのが出来る
>>848 サイフィクだと現役でしょ
「望みを叶える(応相談)」みたいなもの出てくると
ちょっとどこまでOKなのか裏で話そうか…ってことになるし
ただ、基本的に席を立つのは相談する本人とGMってことが多いな
PC=プレイヤーの分身って考えだとそうなるわね そうじゃなく俯瞰的に見せるなら全員に見せるだろうけど
最近立体物使って視覚的効果あげることで満足度があがってきた ありがとう安価なプラモやガシャポンたち
『FINAL FANTASY XIV TTRPG スターターセット』、かなり売れているらしく昨日の段階で本家のe-STOREは売り切れらしい
一方で海外ではD20システムで買うべきでない!とかネガキャンされとるな…
LEGOのミニフィグをミニチュア代わりにしてる ファンタジー系もけっこうあるのでそれなりに雰囲気は出るな
ルール的にはあんまり売上の良くなかったDD4Eの系譜だからな。
海外と言うか、スターターをスターターと認識出来ないブロガーがと言う感じ>ネガキャン ざっと読んだ限りではD&D4版と言うよりは5版にまだ近い感じだったけどね 元がMMOだから思い込みで4版に近く見えるんじゃない?
体験会で遊んだ限りでは四版ぽいって感じたけどね。 知らんけど。
プロト版は完全にD&D5eのOGLベースだった コンシューマーゲーム志向のデザインが、一部、D&D4eぽくなったんなら、そうかもね
単純に日本と海外だとd20の認知度が違うだけだよな
FF14TRPG、 原作勢の未TRPG者の卓メン全員にルルブ買わせるのは敷居高いので、 「公式ルールを全員が適切に参照できるならば、卓全員がルルブを持ってる必要はない(ルールパートは無料で公開されている)」って書いてあるのは良いと思うけど、 それはそうと、昨今の学級会に中指てててて笑う
https://x.com/HJ_gamemedia/status/1795409683081040254 5月31日(金)20時より、「FINAL FANTASY XIV TTRPG」のセッション風景を生配信!
発売されたばかりのスターターセットを使って、オリジナルのシナリオを遊びます。
ぜひご覧ください
あの無料版ルールしかなくてデータ面はいってないので買わないとキャラクター作れませんので…
>>864 現状、売っているのは作成済みのキャラで遊ぶスターターでキャラクターの作成ルール自体が無いぞ
まぁ、そもそもD&Dでさえスターターは作成済みキャラクターを使うのにD&D5版と比べて作成ルールが無いとか言う変な人は見かけるけど
海外の批判的なツイートを幾つか機械翻訳で読んでみたけど、大半が「これはTRPG(D&D)としては出来損ないだ」と言ってるパターン それでFF14を遊んでる人達に「これはD&DじゃなくてFF14のTTRPGだから正しい(意訳)」と言う突っ込みを受けるのまでパターン化してる 批判の矛先はリスポーンに関しての部分が多いのでまぁ元のMMOであるFF14を知らないで批判してるっぽい
FFリスペクトのFabula Ultima TTJRPGでも、respawn/repopルールは見覚えないな TRPG化するときに、理由のわからないrespawn/repopは省略されやすいルールだろうね ログホラなんかのデータチックなヘイト管理も、海外のTRPGだと見かけないし 敵を釣る系の特技じゃなくて、ダメージを与えるごとにPC/敵のヘイト値を管理するやつね 日本では、電源系ゲームのTRP化や、そのエッセンスで作られたゲームでは 電源系ゲームならではなシステムを実装するのが、ある種の売りだったりするけどね まぁ、Fabulaのアイテムがドット絵で用意されてたり、町ごとにショップリストがあったりするのは、その手の電源系オマージュかな 米国版Dark Soul TRPGも、買ってないから判らんけど、何かあるかもね
TTRPG人口の50%が文句を言ってても 20%が検討して、10%が買ってくれれば御の字なわけで ネガティブな意見を集めても意味ないと思うけどな 誰が遊んでも満足するゲームなんて存在しないんだから 個人的にはPDF版を出してほしいな やらなくても買うからさ、たぶん
>>870 配信でも言ってたが決定権はスクエニが持っているのでHJは意見をまとめるだけらしい
だが「こう言う意見がありますよ」と言うのを上申し易いと言うのは確かなのでそう言う要望はドンドン送って欲しいと言う話
ハッシュタグで呟いたり、直接アカウントの方に要望を訴えても良いだそうだ
FF14スターター見てきたけど、「判定をどのように伝えるか?」で3パターン提示してるのはすっごい初心者GMにありがたそうだなあとおもった というよりも、どんなシステムでも初心者はあれ読んでみるのありかもしれないってくらい
ログホライズンのヘイトシステムには感心したわ 自分がハウスルールでヘイトを組み込むんだったら何も考えずHP・MPに追加してただろうな MPと置き換えてPC管理にして、エネミーのターゲティングまで面倒みてくれるとかよくできてるわ
>>872 その辺はD&Dの翻訳やらd20サプリとかの失敗やらの20年分の蓄積の成果なんじゃないかね?
ヘイトシステムは凄いけど、あのグループは他にTRPGを作ってないのが勿体ないよな
原作再現としては頭一つくらいは抜きん出てたと思う
開発資金が(TRPGにしては)潤沢に使えるってだけで高評価な商品が出来上がるんやねぇ。 知らんけど。
実際の予算が幾らかなんて判りもしないんだから言うだけ野暮でしょ
最近のHJの5e商品は元から高評価なのが多いし、『クトゥルフの呼び声TRPG』の正誤表は凄く少ない
https://hj-coc.jp/news/detail.html?id=1469 ログホラの方もそこまで予算は掛かってないとか言う話だし
ファンタジー系のシステムで、要人を街から街へ護衛するってシナリオの場合、要人はどういうキャラクターがいいかな…? 無難に少女とかかなーと思いつつ、10代後半か前半か、成人してるかで迷うし いっそ少年にしようかとも悩む
そんなんどういうシナリオにするかで変わってくるやろ
一般的なのは商人やらキャラバンであろう 普通のだとなんかあれだってんなら金塊やら武器の護送とかもあり得るし、捻ると犯罪者の護送だったり見つかった御落胤とかというのもありか
普通要人なら手の者がいるだろうにそれらを使わず何故主人公達を雇うのか どこからどこへ移動するのか所要日数はどのくらいなのか途中にどんな街や村を経由するのかとか そこら辺を考えてったら護衛対象がどんな人物なのかってのは自然と出来上がるやろ
どんな奴でも成立する話ならダイスで年齢性別決めるわ PLに振らせる 中年のオバサンとか需要の無い感じになって殺伐と進行するのもまたよし
>>879 シナリオ自体はできてるのよ
後は単純に護衛対象のNPCのテクスチャの問題で、そのテクスチャがおっさんだったらPLのモチベ出なくて面白くないんじゃないかと思って(おっさんでもモチベ出しつつ面白くできるだろうが難しそうなので)
>>884 そうするかなぁ
とりあえず他の方も意見ありがとう
>>878 いっそ、両方にしようぜ! 少年少女のカップルが親の追跡をかわすために護衛を雇うとかやったことあるよ
>>878 あらかじめセッションするPCが分かっているなら「PCがどうしても絡みたくなるNPC属性」を用意しよう
・好色なPC → 性的なNPC
・騎士道的PC → 庇護欲をあおるNPC
・金にがめついPC → 金持ちNPC(ただしケチ)
「PLの好み」ではなく「PCのデータ上で請求する属性」ね
あとはPCにシナリオフックがあるはずだからそれも使ってみよう
・過去に因縁がある → その原因ともなったNPC
・失われた場所/人物を探している → その情報を知っているNPC
それで創作文芸でいうところの「ログライン」をつくってみる
「護衛を依頼してきたのは村を滅ぼした伯爵その人だと気づく」とか
「商人の話はまさに探していた妹に違いないが、護衛先と反対方向」とか
つまりシナリオを説明する一行の文章で、聞いたとたん勝手に想像がはかどるモノ
PLが物語を自分たちから進めたくなったらそのセッションは成功じゃ
ファンタジー系のTRPGで哺乳類系のコボルドはSW2.5くらいしかないのでは? コボルド自体が一般的なPC種族ではないけど
個人の好みではあるけどやっぱ王道の護衛対象は女子供よなぁ 慣れない相手に囲まれ刺客の恐怖に怯えながらも気丈に振る舞われると守らなきゃって思える ゲームバランスが崩れない程度の支援特技も持たせとくとデータにしか興味がないタイプのPLも本気で守ってくれるし、支援に偏らせることで自衛能力のなさを強調できるからそこもおいしい
よーしそれじゃあ本気出せば野党や魔物どころか俺たちすらなます切りにできんじゃねえかってNPC護衛してた話するか いや俺TUEEEじゃなくて「血を見ると豹変して甚大な被害を齎すので護衛対象から街を守ってください」とかそんな感じだったから笑いながらやってたけど……
>>891 一周回ってそれもありかーってちょっとなった
危険物の運搬任務と考えたらまぁ安全に運ぶための任務として理解はできるか
護衛対象が大物すぎると「なんで1~2Lv(ルビ:駆け出し)」の冒険者に頼むんだ?みたいな理由も必要になったりもするよな それはそれで考えるのが楽しいのだが・・・
ガンダムの漫画で「このビッグトレーは来たるオデッサ攻撃でレビル閣下の座乗艦の影武者となる重要な防衛拠点だ、心して守れ」てのが
>>895 大別すると「通常の護衛を使えないお忍び」か「護衛させるフリをして利用する」になるかなあ…
天羅万象のシナリオ思い出すなあ。
「戦に負けて滅びゆく国から、後継ぎである若君を連れて同盟国へ脱出する」みたいなヤツ。
>>890 友達のところまで行きたいけど、もう疲れちゃって(チラッ
全然動けなくてェ……(チラッ チラッ
ちょっと質問なんだが、オンセ用ツールで良いのないかな? 求めてるのは、マップ画像やコマの共有、ダイスボットにチャット機能などで、 概ねオンセツールとして基本的な要素があればいい。ただ「戦場の霧」的な マップのマスク機能は欲しいんだよね 以前はユドナリウムを使っていたんだが、設置したボード(ダンジョンマップとか)の 画像をプレイヤーから隠せなかったのが唯一の不満点だった 海外の有料ソフトにあるような、自動でプレイヤーの視界や光源から計算して 暗闇を描画する、みたいな高度なものは必要なくて、GMがマップ上に別指定した 不可視領域を後からまたマウスで消していく、みたいな感じだと理想 できれば無料だと尚良いんだが、良いのあったら教えて欲しい
>>899 ユドナリウムの派生のフライとかリリィとかを使えば良いのでは?
確か、MAPマスクを削り取る機能が割りと最近実装されてたはず
基本的には操作はユドナとそんなには変わらないはずだし
>>899 画像あらいけど、ユドナリウムリリィはスクラッチできるよ
ちなみにマップがテーブルで隠せない点は、【厚み0の地形データにマップを入れる】で解決を図れるよ
※地形データまで覗きにくる人は何しても覗くので考えないものとする
>>900-901 ありがとう。それらを試したんだが、GMの設定したマスク設定なんかを
PL側の通常操作で変更できる、というのはやっぱ厳しいな
配置したプレイヤー以外はそのマスクやアブジェクトに干渉できない、
みたいな機能があったら良かったんだが
>>902 気持ちはわかるけど、GMからしか設定できなくする場合は、GMがサーブするタイプ(FVTTとか)にするしかないとおもう
君が根性あるタイプなら、ゆどなりうむならダンジョンの部屋ごとに地形ZIPを作って、新しい部屋に入るごとにレゴみたいに接続していくという荒業はあるよ
これならGMが部屋を追加するまでPLは絶対にわからない
・・・・・ただ正直、そこまでする必要があるかは疑問が残るところではある
そもそもMAPマスクやオブジェクトを勝手に見たり、変えたりするPLが居ると言う事?
悪意を持って変えたりはしないけど覗いてくるPCはいる その時操作ミスって変えちゃったりもある そもそも覗くな触んなって感じなんだけどさ
まあみようと思えばみれっからな マダミスユドナあたりはそのへんカバーできてるのかもしれんが
基本身内オンリーだし、実際覗くやつなんか誰もいないけど、それはそれとして
誰でもワンクリックで覗けてそれを防ぐ機能がない、というのもやっぱね
ちなみに今までは、手元の画像ソフトでプレイヤーが視認可能な範囲だけ
マップ切り抜いてその都度アップして公開、とかやってました。クソめんどい
>>906 ユドナリウムマーダーってやつ、試してみた
GMモードにすると画像閲覧などのツール機能自体がPL側からマスクされる、
これはいけそうだ!と思ったけど、参加者は誰でも何人でもGMモードになれる
と知ってちょっと挫けました。もう少しなんだけどなぁ
>実際覗くやつなんか誰もいないけど
余計なお世話とは思うが、もうちょっと卓の面子を見た方がいいと思う 固定身内なら余計に
明らかに要らない苦行を背負ってないか?
セッションの苦行は、卓ゲームを楽しむためだけにするべきだとおもうよ
PLが○○するかもしれないから、っていうのはダメな完璧主義者への第一歩だと思う
>>899 それでも何とかしたいなら、すなおにFVTT買ってきた方が早いよ
あるいはそういうのみれないココフォリアで作るかだな
>>907 求めてるものに正確なスクエア戦闘みたいなのが入ってないし、ココフォリアでいいんじゃないか?
固定の面子でやっているなら真面目にプレイヤーの面々を信用してやれよ それに事故でMAPマスクを外れるのを怖がっているならマスクを「固定」してやれば良いだけでしょ わざわざ固定を解除して外すのが居るならそれは故意でやってる奴だからそいつを注意するなり、あまりに酷いなら排除すればいいだけ 起こっても居ない事で疑心暗鬼になる必要な無いだろ
個人的には、相手の人柄を信頼するのと、事故に備えるのとはまた別だと思ってる ココフォリアも試したけど、右クリック>削除で配置されたマスクを誰でも消せるのは 用途的にはやはり惜しい感じ。使いやすいツールだとは思ったけど 試した中では、古いソフトの「ScreenMonkey」のLite版が良さげだった GMはアプリで、PL側はそこから配信された内容をブラウザ経由で表示するという仕組みで、 GMは絵を描くようにマップをマスク出来て、且つPL側からはマスクに干渉できないのが素敵 ほぼ理想的だけど、開発が終わって10年以上経ってるっぽいのがややネック 一応望んでたツールが見つかったのでツール探索は終わろうと思います 皆さん、ありがとうございました
それな >信頼と備えは別 これで病的に「覗ける可能性は1%でも残しておくわけにはいかない!」とか言い始めてたらちょっと引いてたけど それはそれとしてGM側の努力でPLを疑う理由を作らないで済むならそれが一番だからな
https://presswalker.jp/press/45704 ワールド・オブ・ダークネス(本社:スウェーデン)と、FrogGames LLC(本社:東京都)が、2024年6月にワールド・オブ・ダークネスシリーズのタイトルを日本語版でリリースすることで合意し、順次製作に入ります。
Vampire: The Masquerade 5th Edition
Hunter: The Reckoning 5th Edition
Werewolf: The Apocalypse 5th Edition
>>869 フロッグ・ゲームズと言えば、Roll20社と組んでDriveThruRPGサイトの日本語化をやってる
Paradox Intaractive は、WOD V5シリーズのリブートと共に Roll20 VTT用モジュールを積極的にリリースしている
フロッグ・ゲームズがこのシナジーを利用して、Roll20 VTT用日本語版WoD V5モジュールを出す可能性は如何程に?
残念な点は、メイジ・ジ・アセンションだけは、Onyx Path Publishing社がリリースを続けているので
Paradox IntaractiveのWoD V5に加わる可能性がかなり低いことだね
>>918 アンカーミス
869ではなく、>917です
今だけです。
唐突なんだが「語り部TRPG」ってシステム?について知ってる? 検索で出てきたがアクセスできない
ちわ 密室探索謎解きみたいなシチュエーションで、 自キャラの記憶が不鮮明で、 狭い窓の無い室内に閉じ込められていて 某宇宙開発局のロゴが入った所属カードを所持しており 重力が地球の1.5倍 の状況の時、発想として現在宇宙船に乗っているだろうと予想出来る? 予想してもらう想定で書いてるんだけど
>>928 一般人は、宇宙=無重力なので、1.5倍の重力=宇宙空間にはならないかと
気がつくとベルト付きのシートに座っていて、1.5倍の重力でシートの背もたれに押し付けられている
シートが激しく振動している、いや部屋全体が振動しているようだ
とかだと、有人ロケットの打ち上げシーケンスの真っ只中と思うかも?
1.5Gで加速中って想定で書いてるけど、人工重力の設定が1.5Gとかだと話は別だね
そもそも1.5Gの実感って『立つのがやっとなくらい体が重い』なので、第一印象は『自分の体が衰弱している』だと思うよ
低重力は、ジャンプ力がありえないくらい強くなるので重力異常を直感できるけど
ジャンプ力が低いを重力異常と直感するより、身体の異常を連想するだろう
ありがとう、確かに重力が大きい場合直感的に宇宙とは結び付かないな 状況として、宇宙船が惑星近傍にあり1.5Gで減速中の想定なんだけど、この状況で外の様子を確認させずに(もしかしてここ宇宙船のなか?)と思わせるような描写の案とかあったりします? 重力が強い様子は、多少ご都合だけど宇宙船に備え付けの重力計の表示を見せて、”なぜか通常よりも1.5倍も重力が高いようだ”と説明するつもりで、妙に体が重く感じるみたいな様子は時折入れていく想定
どうしても気付いて貰わないと困るなら 「もしかして」で気付いて貰う事を期待するより、シナリオセッティングとしてプリプレイで説明するのが丸いのではー
>>931 ありがとう
やりたい事として、渡した情報を元に考えると答えに繋がる、という謎解きの醍醐味をやりたいんだけど、その難易度調整に困ってる
もしかしてここは宇宙船の中では?という答えにそれなりに高確率で答えてもらいたいけど、今の用意している要素だと気づいてもらえそうだと929さんの回答で分かったので、どうすればいいか考えてる状況です
宇宙船の中にしか無いような装置がありそのことに気付くとか?
>>930 ベッドの上で目を覚ます
シートベルトのような物で体がベッドに固定されている
手を伸ばし、ベルトのフック部分のボタンを押すと簡単にベルトは外れる
どうやら、監禁目的のベルトでは無いようだ
思いの外重い上半身を起こし、足の方のベルトも外す
部屋の中を見回すと時計が有る、○○:○○だ
デジタル表示の時計の下に、気圧、H2O濃度、CO2濃度、重力の表示もある
約1気圧、酸素濃度、二酸化炭素濃度も正常っぽい
重力が1.50G!?
さっきから体が重く感じたのはこのせいか?
部屋の中にはデスクがあり、引き出しがついている
引き出しには鍵が掛かっている
いやハンドルの内側のレバーを握り込むと引き出しのロックが外れて開く
さっきのベッドのベルトと言い、このロックの掛かる引き戸と言い、何を想定しているのだろうか?
ーー
って感じで、無重力を想定した施設、かつ1.5Gを明示するのはどうだろう?
>>934 特定の物を置いておいて、それと宇宙を関連付けるのは割と良いかも
ただ、その装置に他の謎解きの要素が絡んでいないと逆に変なノイズになってしまいそうで心配だから、ちょっと慎重に考えてみる
>>936 無重力を想定した器具が各所にあって、なおかつ今は重力が大きいって描写とても良いかも
重力が一定ではない、という要素は宇宙ならではな気がするからこの描写だけで勘のいいひとなら宇宙空間だと考えそうだな
ありがとう!非常に助かりました。
盛り上がってるところに水を差すけど、ID:+x4iTSsD0のPLは宇宙(船)に詳しい?
ほぼ無知識の自分では、
>>936 じゃ分かんないだろうなと思った
諦めて、宇宙船の中にいると事件が起きた、から始めるしか。
>>927 ありがとう!
ずいぶん古い同人TRPGなのか?
アクセスがうまくいかないけど、概要は理解できた
感謝
>>938 PLは宇宙関係が得意!って程じゃないから、938さんと同じ状況になりそうだなと落ち着いて考えると思う
もう少し宇宙と結びつきやすい要素を足さないとダメそうか、ありがとう
あるいはそうか、無重力から始めてある時点で重力発生、低重力になる。 徐々に重力が強くなり、1Gからさらに強くなったあたりで「2G越えたら判定できないかもね」などと匂わせる。
>>943 これに続けてなんだけど、例えば反転して、重力が地球の0.5倍だと印象ってどうなる?
体が重たい、重力が1.5倍、という状況よりも体が軽い、重力が0.5倍、の方が宇宙じゃね?となりやすいかな
>某宇宙開発局のロゴが入った所属カードを所持しており、重力が地球と異なる この時点で真面目にメタ読みをする人間なら、「これは宇宙空間・・・・と思わせて特殊施設での訓練!!」まではすると思う
>>946 確かに、どの程度謎解き(≒SF)に慣れている人物を対象とするかによって難易度調整は全然変わってくるか
今回は身内のあまり詳しくないPLなので、想定もそのくらいに合わせるつもり
>>946 確かに、どの程度謎解き(≒SF)に慣れている人物を対象とするかによって難易度調整は全然変わってくるか
今回は身内のあまり詳しくないPLなので、想定もそのくらいに合わせるつもり
>>944 途中で重力を変動させるのは割と良さそう
今回の場合は1.5Gで減速中だから段々重力がなくなっていく想定だけど、重力の変動とそれを明示する方法は検討してみる
というか、そもそも論として 「何かの施設の中にいる」が把握できてもそれが=「宇宙船の中」には並んと思う そこに至るまでの状況やどういう世界かがわからんからなんともだけど 今自分がさらわれてその状態だとしたら宇宙船とかまずでてこない
窓があってそこから地球か月面が見えるとか 露骨過ぎるか
宇宙船だって思わせるなら、やっぱ無重力・低重力下じゃないと出てこないと思う 「惑星近傍で減速中だから1.5G」って話がシナリオの根幹に関わらないなら、ベタに無重力か低重力にしてもいいんじゃないかな それこそ最初は無重力下だけど、惑星に近づいて減速し始めたからGがかかるとか
ああそうかあれかメガゾーン23がやりたいとかそういう
>>950 円筒形の部屋 とか、部屋の接続が上下のハッチのみ とか細かい描写もするつもりで変な施設だなみたいな匂わせはもともとするつもりだったから宇宙船の中か?って選択肢が絶対出てこないって想定はあまりしてないかな
>>952 やっぱり、重力が強い環境だとパッと宇宙とは結び付かなそうか
重力が軽い→宇宙空間って誘導はちょっとベタ過ぎてひとひねりしたくなっちゃってただけで、航行期間とか年表を多少いじるだけで変更は出来るから、素直に低重力という設定にしてみます
みなさんありがとうございました!
FINAL FANTASY XIV TTRPG @ffxivttrpg_sqex ■予告■ 本日17:00 FFXIVTTRPG公式サイトにてスターターセット 追加コンテンツ ジョブデータ 吟遊詩人、登場‼ ダウンロードコンテンツって言うのかな? TRPGではちょっと珍しいね
分けてもいいけど こっちのスレの書き込みが0になるだけだから ここでやりとりしてても問題無さそう
てぃーあーるぴーじー てーぶるとっぷろーるぷれいんぐげーむ とは読まないな
海外では「テーブルトップ」 まあここは日本だから「テーブルトーク」の方が一般的だし自分もそっちのほうが慣れてるけど
▼ FINAL FANTASY XIV TTRPG公式サイト
https://www.square-enix-shop.com/ffxivttrpg/jp/ > FINAL FANTASY XIV TTRPGは、
> 全世界でプレイされているMMORPG『ファイナルファンタジー XIV』の世界を舞台として
> 卓上で遊ぶオリジナルシステムのテーブルトップロールプレイングゲームだ。
あえて「テーブルトップ」と欧米風に言って、オサレ感を出そうという言う例
>>966 外れ、日本語版と英語版が同時発売だからだよ
英語圏ではテーブルトークなんて和製英語は通じないと言うだけの話
たまに別ジャンル(TCG、ボドゲ、ミニチュアゲーム)の人がTRPGゲームって言ってるのを聞く ゲームが重複しとる…
RPGゲームって言い方は、電源ありの方やそれを題材にしたマンガなんかでもたまに目にするな マンガについては、編集がちゃんと突っ込んでやれよと思う
>>955 珍しいも何もTRPGで追加データ出すのは基本じゃねーかな?
まともな基本ルールもまだ行ってないスタートセットだけのプレリリース段階でやってくるのは 珍しいとは思うが
>>970 立て乙
それはそれとしてスターターセットに追加クラスでそれを無料ダウンロードてのは珍しいと思うのよ
10日間のチェックインだけで5500P貰えます
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エンパイア帝国のカイザー皇帝来たか……。 どっかのガンダムにヘルメス・マーキュリーみたいなヒトいたよね。
COゲーのバトルアライアンスね そして後から本家のマーキュリーさんと絡みがある
>>984 え、フレディ・マーキュリーに出会えるんですか?
この人思い出した
10日連続チェックインだけで5000P貰えます。
>>991 D&Dの本スレで聞くべき話ではあるけど
九月に英語版のPHBが発売する予定
日本語版の予定は不明
>>992 5eの話で盛り上がってそうだったから遠慮しちゃった
本国は9月なんだ
ありがとう
なんか勘違いしてるだろうけど5eの新しい奴であって6eではない
そもそも、その盛り上がっている話も英語版が9月に発売になる2014年版の話なんだし気後れする必要はないわな
WoD日本語版ていつ頃発売されんの? どう見ても2030年代になりそうな気がする
>>996 日本語版のアナウンスが出たばかりだし、早くても翻訳が始まったばかりじゃないか?
詳しくはフロッグゲームスの進捗(DLsiteでサポーターだかになるとお知らせが来る)を確認するしかない
ただ、物理書籍ではなくPDF販売だから紙の本が欲しかったら自分で製本(キンコーズ)するか
PDFが売れたら紙の本になるのを期待するしかない
キンコーズは発行元が依頼するサービスだと思ってたけど PDF製品の購入者による、プリント・オン・デマンドも受け付けてるの? 自炊はグレーで、自炊代行業者はアウトらしいし 自分でPDFの印刷はグレーでも、PDF印刷代行業者はヤバい気がする
自炊とか出なく普通にPDFデータを製本するのはキンコーズでやってたぞ かなり(HJのベーシックルールが出た辺りだから7年位?)前の話だけど、それから変更になったとも聞かないし 確か、密林のkindleでも自分の所のみみたいだがそう言うサービスがあるし、マンガ図書館Zでもやっていたはず
read.cgi ver 07.7.42 2025/12/1 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20251204044518caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/cgame/1692697870/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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