Q.BGMがないステージ面白くない
A.ゲーマー エレクトロプランクトンはBGM実質無しが最も出やすく、とある星では環境音が選ばれる可能性があります
俺曲は優先ルールが当選した側と専用部屋の部屋主の物になるため、気に入らない曲は出ないように設定しておきましょう
スマブラで勝ち逃げする奴ってどうすれば再戦できますか?
BotWのリンク=JR東日本キハ110系気動車
平成30年12月現在で発売したソフトなので、令和1年になっても少し古いままになっている。
スマブラXのトワプリリンクもDML30HSHエンジン搭載の国鉄キハ66系気動車のままになっているのと同じ条件。
ペルソナ5のジョーカー=JR西日本キハ187系気動車
さすが新型車だ!時速130キロで走れるぜ!だが、ピーキー過ぎるディーゼルカーだぜ!
新キャラ情報いつ出るんだろうな本当…ジョーカー参戦してもう2週間ぐらいだっけ
オフはともかくオンライン対戦だとゼルダのフロルは見てからじゃなくて読みでガードするもんだぞ
というか使用キャラ書け定期
俺のキャラだとネールもフロルも弱連もガーキャン上スマで反撃できるからゼルダに苦労しないけどそういうわけでもなさそうだし
いちおつ
しずえの空上空下をパチンコにして空前空後をカブにするか
しずえにボイスとおっぱいの膨らみを追加しろ
二択だぞ桜井
>>985
そうやってライン上げていくのをガン攻めと言うんだ パチンコもそうだが村人のチンコ出す露出狂みたいなモーション何とかならんのかね
ウルフピクオリピーチ辺りはマッチするとため息出るけどネスピチューソニックマック辺りは戦う前からイライラで顔が歪む
ムカつくのベクトルが違うんだよなあ
わかるやついない?単純な強キャラ以上にストレス溜まるわ
転載クッパの崖端で横Bでバックドロップみたいに振り向き自殺するのって
案外警戒されてないんだな横Bで掴んだら前ばっかに行くようにして
ガーキャン回避で逃げたふりして崖端行けば300上400万でもバカスカ決まる禁止
ピチューの上投げ雷スティック倒しっぱでも当たるんだけどなんで
リーバル来て欲しいなぁ
ゼルダ勢がリンクだらけなせいであんまり多いってイメージ無いのよ
オンラインの遅延を錯覚を利用する事で解消しようという動きがある(ごまかし)
恐らくスマブラも取り入れている。
格闘ゲーム界隈だと『光は遅すぎる』というパワーワードがある位だが…
有線と無線を分けない所か相手の通信環境を知ることも出来ない。
最近のオンライン事情だと無線は拒否出来たりする。
それを自社の都合なのか技術力なのかは解らんが、プレイヤーのストレスを無視してダンマリを決め込んでいる開発陣
いわゆる『回線負け』が多発する環境を許すな。
使ってる身としてもしずえはパチンコじゃなく普通の空前空後が欲しかった
そうすりゃ今より嫌われなかっただろうしそもそもパチンコ使いにくい
ダッシュじゃないんだから全部新規技でよかったのに
メスイキにボコされてた1900代イカとやったら正真正銘のサンドバッグにされた 世界は広いね
>>21
空前空後上下判定あるなぎ払い系近接技が絶対良かったよなアレ 普段ラグとかあんま言わんのやけど流石にこの入力遅延はひでえよ
晒していいか?
乱闘面白い面白くない以前にタイマンよりラグが酷くてゲームにならん
ラグガノンはキャラとの都合が良すぎて意図的にやってんじゃねえかってレベルで思うわ
風呂場か電子レンジの側でやってんのか?
村人があれならしずえさんはA技近接犬にしてほしかったなぁ
ラグもそうだし単純に人増える分切断する人の倍率が増えるのもな
>>28
何か月か前に潜った時に意図的にラグ起してたガノンがVIPにいたことあるぞ
相手とのストック差で有利になってた時に突然クッソ重いラグが発生して、相手がストック追いついてダメージをうわ待ってしまった瞬間ラグが軽減されたことあるわ なーんでオンって面白くねえ戦い方しかしない奴ばっかなんだ?
不定期ラグ使いに負けると回線操作してるだろ!って思いがちだけどスネークと戦ってる時いい感じにラグが発生して上強バーストできてこういう事かと思った
言い過ぎな奴もいるけどGWの今はラグも遅延も民度も最悪だから許す
ガオガエンとルカリオ対のキャラなのか?ってくらいビジュアルが対照的で面白い
赤と青、ごついのと細いの、パワースタイルとテクニックスタイル
そんで両方体から炎みたいなん出してたり被ダメで強化されたり二足歩行化した動物モチーフだったり共通点もあると
戦闘力掛かってるからね やっぱ要らないと思うわこのシステム
実績が欲しいなら大会に出りゃいいじゃん
>>32
戦場シモリヒリンク系村人しずえとかな
あんなんに限って終点じゃクソ弱いから
400辺りでウロウロしてんだよ いちおつ
戦闘力なんてまるで気にせずに遊びたいもんだけど、
その境地に達するには上手くなるしかないのが辛いところだわ
そもそも戦闘力実装された主な理由ってなんだっけ
確か馴れ合いの防止とかお気楽リンチみたいなの防止って聞いたけど他にあったっけ?
レート制の何がイヤってとんでもない格上と格下に当たりにくいところ
何か代わり映えしないんだよなあ
>>32
飛び道具系は寒い戦い方がオンは一番強いから仕方ないね 俺もやられる側だが >>39
負けがストレスじゃなくて戦闘力の上下が気になるだけならキャラ選択画面の戦闘力のところに黒テープ貼るとかどうだ?(笑)
下の方だしそんな邪魔にならんやろ 基本的にレート制嫌だけどサブキャラ使ってるときは明らかにレート無かったらぼっこぼこにされてるだろうなって思うから微妙なところ
遅延じゃなけりゃ何されてもええよ。開幕ダッシュした瞬間にイラつくことの何と多いことか。少しくらいならお互い様だから構わんけど、少しじゃねぇんだよな
BotWのリンクを無動力にして、他のキャラに牽引してもらう場合
駆動輪が回れば、液体変速機のトルコンやギアが勝手に回ってしまう。
これが問題で、エンジンが停止している間はオイルポンプも機能しないため、
最悪の場合は焼き付いてしまうことも…。
ちなみにプロの整備士では、推進軸を取り外してから牽引するらしい。
ソニックの下横B死ぬほど苦手だけどもしかしてこれパックンでNBキープしてればいい奴なのかね
マルスとルキナって上手いか下手かなだけで全員同じ戦い方だよな
戦闘力非表示は分かるけどレート要らないわ意味わからんな 楽しいか?そうなったとして
シモリヒってオリマーとかスネークにガン有利だと思うけどサブで使うプロあんまいないね
しゅーとんがフロストバイトで出したくらいか
見栄え悪いから自重してるのか、やっぱ復帰がクソすぎて厳しいのか
>>52
プロレベルは対応できちゃうんだろうな。復帰阻止もクソ上手いし、彼らは大会で見栄えとか気にしてなさそうだし リンク
「牽引してもらう場合は、エンジンが停まっているので、ハンドルは重くなるし、
ブレーキブースターが喪失しているので、ブレーキの効きも悪くなる。」
パワステが効かないので、ハンドルは激重。
曲がり角を曲がる際、パワステ無しだと、ハンドルが戻った時のキックバックが強く来る。
ハンドルを取られた時には、パワステ無しだと、強いキックバックで手の骨を骨折するなどの怪我をすることもある。
このため、ハンドルを持つ際には親指をくっつけた状態で持たないことを教習所で教えられた。
ブレーキブースターが効かないので、ブレーキペダルを思いっきり踏み込まないとブレーキが掛からない。
スピードが出ていたり、下り勾配になっていたりすると、並大抵の踏ん張りじゃ止まらんゾ〜。
全ての動作がスローモーションで戦闘してるような感じになったから切断したけど俺悪くないよな?
>>51
マジでフリーマッチ欲しかったわ
専用部屋の試合の快適さ半端ない
レート変動にイライラすることもないし
相手の具体的な戦闘力はわからないけど
過去最高戦闘力表示くらいはほしい目安のために シュルクもリヒターも復帰狩られすぎてな
ウルフかルキナでいい節もある
シモンは赤ピクミン燃やせないからなぁ
>>55
idに草生えてても心の中はイライラで一杯なんだよなぁ… スマッシュは80%とかで吹き飛ぶしDAはめくられたらほぼノーリスク なのにスマッシュに繋がるとかヤバすぎる ラグ野郎には正義の切断、まともな環境も用意できない奴に戦績くれてやる必要はない
>>7
E3の6月でしょう。
過去5月にニンダイきたこと1度もないというのもある。 切断する奴ってスマブラ下手で相手のキャラも批判するゴミが多いよね。俺みたいに強いキャラ使ってVIPマッチで正々堂々と勝負しなよ😀
夜中はラグも煽りもなく快適なんだけどレベルが高すぎてね..,快適に3連敗してイラつき切断 グッバイ
GWのせいで切断癖ついたわ 早いとこ直さないと2時間ペナ消えねぇ
タイマンでアイテム有りとかどう考えてもつまらないだろ。
勝ったからいいんだけど、正直めっちゃ萎える。流石にアイテム有りクソ野郎は煽らせてもらったわ
アイテムなしタイマンてそれ格ゲーでいいじゃん…
アイテムあり乱闘が「正しい」遊び方だからな
はぁ勝てねぇ…ダメージレース勝ってて80%とか差付いてる所から余裕でバーストされる…
スマブラでイライラするたびに桜井を一発殴れたらいいのに
低い世界戦闘力でイライラするとか最高に惨めだね おやすみ(*´▽`)
>>70
スマブラのタイマンは格ゲーの1種でしょ。
乱闘はアイテム、ステージギミック全て有りの方が圧倒的に楽しいけど、タイマンは正々堂々戦うものよ。 >>70
自分に酔ってそう
大会とかはアイテムなしタイマンが主流なんだから正しいとか正しくないとかどうでもいいんだが >>70
答え出してるじゃん
乱闘アイテムありは面白い
タイマンアイテム無しも面白い
タイマンのアイテムありはおもんない 本当に惨めだぞちくしょうめ(´・ω・`)
5桁6桁で耐えがたいストレスを味わってるわ
>>73
なんかアプデ以降か連戦拒否しても同じ奴と当たるよな クソケロガエルの上スマ色々繋がって強すぎるからリュカと交換しろ
同じタイミングで対戦開始してるからだろって流れ十回は見た
同じやつとマッチングするの嫌だから2回以上当たったらブロックするようにしてる
ほんとクソマッチング勘弁してくれ
アイテムが出るとそれに集中することになるからつまらん
駆け引きが生まれるってことなんやけど取られて一方的に攻撃受けてまた出現したアイテム取られて…
とくに1on1じゃこんなのばっかり
これのどこが楽しいの?
同じやつとマッチングするのってなんでそんなに嫌なの?
そいつに負けたからか?
撃墜拒否ってどうやるんだ? 180%とかまで貯めて結局スマッシュ喰らって80%で撃沈みたいなパターンばっかり
俺の糞友達アイテムありでしかやりたがらないけど
やっててマジでつまらんからもうそいつとはスマブラやらないことにした
>>67
てめーみたいな陰キャゲス戦法撮るぐらいならゴミと言われようが自分の好きなキャラ使うわ
イラつく戦い方なら切断もしてやんよ 最近リュカで一番やべーのは掴み範囲と投げ関連である事にようやく気がついた
Xからの復帰組だからPKファイヤーや各種スマッシュのイメージばっかり強かった
>>85
80%で撃墜されるってそれ崖上がり下手なだけじゃないの あー勝てねぇ いくらバースト技分かっててもそれを拒否してたらこっちも撃墜出来ないじゃん
オンライン対戦のアイテム出現頻度は下げてほしいわ
特にモンボフィギュアってそれらのアイテム即発動させてもまだそれらがいるのに出現したりしますやん
せめてそれだけでもなんとかしてほしいわ
>>85
崖際に立たされた時むやみに内側に転がってませんか?
復帰の時崖側に向かってレバー倒しっぱなしじゃありませんか?
崖掴んだ時即行動してませんか?
後隙大きい技ぶっぱしてませんか?
そもそも相手のバースト技見られる位置とってますか? >>91
崖上がりはちゃんと見て選んでる なるべく取る択ばらけさせてるし >>95
じゃあ80%で撃墜なんてされないだろ
重量級の横スマくらうって話?それともピチューでも使ってんの? あーもう嫌になるわクソボケが
俺の地域の深夜はカービィとプリンとガノンとクラウドしかおらんのか
>>94
隙ある技見たら崖離し空前で上がったりしてるし受け身も使い分けられてると思うけどなぁ ぶっぱも避けてガーキャンで反確狙える技はちゃんと反確取ってるしつもりだし >>97
ほかほか補正乗ってればスマッシュ以外でも普通に二桁バーストされね? 撃墜拒否というよりは撃墜レースが苦手なんかもな… マベコンでも食らってんじゃね
特にロイのはクッパでも100でバーストするし
ぜってー軽いキャラつかってて崖際の駆け引きが苦手なやつじゃん
2桁バーストなんて空前運びか復帰阻止かウルフの下スマくらいしか思いつかん
崖際でスマッシュ食らわなきゃ基本死なんやろ
ゼルダのBだけ別格なの何で?
よく後隙狩れとかジャンプで避けろとかジャスガしろとか言われるけどダッシュ速度やら空中制動やら着地がゴミだとマジで手も足も出ない畜生
Bが幾つか死んでるキャラも珍しくないのにコイツだけちゃんと調整してあるよな 他のファイターも頼むよ
>>105
ホカホカクッパの横Bとか嘘みたいな%で死ぬぞ ガノンは崖際でもつれあってたら上B横Bに巻き込まれたりするのが一番怖い
ミュウツーも金縛りで50%とかでバーストできますね・・・
そういやクッパだけどミュウツーがすごい苦手なんだよな崖際でふよふよ動かれてホント当てるの苦労する
>>111
範囲広い技ブンブン振られるだけで死ぬが?
マジあいつでかいししっぽの喰らい判定で攻撃ひろうから
絶対今の当たってないやろ当たらんやろって位置で死ぬ
くっそ軽いしな というかクッパやガノンの自殺はやった側になるのに
剣で引っ掛ける系の自殺はいつまでされた側なんだよ
天空厨のアイク鬱陶しいったら無いわ
クッパで意地でも下B当てようとして返り討ちに遭う奴〜wwww 俺です
深夜帯勝てないって人は普段オンの遅延に助けられてお願いぶっぱ多いんだろね
深夜は明確に見てからガードできるわ
現在450万台後半のvip最底辺
これ以上上に行ける気がしないわどのキャラも
なんか後ろに溶岩の滝があるステージ名前知らんけど重くねえか
>>125
メインキャラ決めてないからとかじゃねーの 専用部屋はなんかギスギスしてそうなイメージで敬遠してたがやってみたら快適だな
リザルト画面イライラするからマジで廃止しろ
それか桜井殴らせろ
>>122
それはあると思う
深夜帯のが戦いやすいわ >>106
どんなに戦闘力が上がっても勝てないし正面から潰すのは俺は諦めたよ(´・ω・`)
そもそもネールに当たらないよう立ち回るようにしてる、
ゼルダからしても戦いやすい距離だろうけど被弾しまくるよりはマシ スマブラ今作デビューでずっと逆VIPにいるんだけど
リュウって本当に強キャラなの?
逆VIP8割クラウドルキナガノンだから実感ねぇわ
>>135
リュウは強キャラじゃないし一体どこでそんなこと聞いた リュウが強キャラって前作の話だろ
今んところ弱キャラだぞ
逆VIPはまず開幕に横B上Bクラウドに屈伸煽りされるところから始まるからな
クラウドルキナガノンクラウドルキナクラウドとかそんな感じで笑う
どんだけクラウドいるんだよ
>>115
空前だな
どっかで内側には入らないといけないけどあれ振られてるといつまでももどれねえ >>135
ケンはそこそこいけると思うけどリュウはどうかなあ... ケン>リュウ
本当にそうだろうか
飛び道具が重要なゲームなんで、灼熱があるリュウの方が強いんじゃないか
大会ではケンよりリュウの方が結果残してるじゃないか
戦闘力がもっと大雑把に表記されてたらよかったのになぁ
レート制自体は便利だからマスクデータで残しておいて
今でもペコペコするヤツいるんだね
イライラブラは健在か
ま、勝ったからいいけどさ
神ゲーなハズなのに無駄にストレス溜まるゲームだは
>>136
普通にガーキャン掴みすかるよな
毎回こういう対戦ゲームとして絶対あっちゃだめだろって仕様を
アクシデントあったらおもしろいやろwwwwってぶち込んでくるのやめてほしい
イカの空前も掴めないし上B復帰で事故らせてきたりとか
踏み付けジャンプとかなんにも面白くないからさっさと撤廃しろや ファルコ使う分には攻めてて結構つよさ感じるんだけど足遅すぎるのがな
動き完全に読んで引き横スマしようとしたら遅すぎて追いつかれて笑ったわ
たまに右あばら骨の真ん中の奥辺りが痛むんだがスマブラやり過ぎかな
ぶっちゃけると戦闘力はスプラみたいにAランクとかのランク形式で表してくれたほうがまだ楽だった
完全にレーティングとして表記されるからイライラする
ファルコはキャラ相性が露骨に出るから、強すぎって意見と弱すぎって意見が両方出るんだよな
弱すぎって意見とウザすぎって意見は見るけど
強すぎっていけんは見ないです
この時間まじで乱闘できないな
挙げ句の果に強制でタイマンやらせて、スリープ使わないと対戦を抜けるも消されるクソ仕様
ほんとにゴリ押しマッチだな
たまには乱闘したいときもあるんだよ
>>150
ちょうど俺もそれを思ってた
本当に勝ち負けにこだわる人はスマメイトにいくんだし、野良試合くらい気軽にやらせて欲しいわ
煽りとかもレートのイライラから来るものが多いだろうし >>155
戦闘力はそんな気にする必要ないですよみたいなこと桜井が言ってた記憶があるけどあんな風にされたらやっぱ気にするわ
全然気楽に対戦できないからストレスしかたまらん (リフレクターだけは)強すぎって感じ
まあコンボ火力や空前の判定の強さも侮れないんだけど
>>150
わからねえ
自分にとっては変動しまくるし上限不明のこの数値の方がよくわからないおかげで精神的に楽なんだが 乱闘のモンボアシストまじで萎えるわ〜
強すぎんだよバースト手段になるようなアシストまじで消せクソおもんない
>>156
(専用部屋は殆ど)ないです
タイマンなら誰かとでいいけど乱闘は専用行けみたいな暴論はやめとけよ?(笑) めちゃくちゃ強いピーチと連戦して,負けまくった
VIP行けそうな実力あるやつ多いのになんでみんな戦闘力低いんだ
>>127
いや見たけど明らかにバースト拒否がへたって言うよりバーストがへたやん
リスク少ない技擦るのか好きみたいだけど流石にあの状態で空n、空前擦るのは良くないぞ
露骨でもいいから空後、崖横強、スマッシュ狙ってけ
後ドンキーはゼロ距離の間合いにいる時点でバースト拒否かなり難しくなるから横bで早期バーストされたくなければ距離開けるしかないと思うぞ >>127
リドリーは100%くらいから対空上スマ擦っていいんじゃないか
あともっと復帰阻止したほうがいいよ
崖降りて空n置いとくだけでも全然違う >>127
せっかく横Bで崖外追い出してるんだからプレッシャーかけないともったいないよ >>127
ドンキーの読みが上手いな
すかし狙ってる割にはすかした時の事考えずに安い反確取ってるように見える意識していれば暴れ外れたの見てから空後入れられたはず
重量級を低リスクで撃墜できる状況って復帰阻止しかないからそこで強気にいかないのはあまりにも勿体なさすぎる
お互いワンチャンで死ぬと考えれば70%130%は数値上ではリードしてるように見えて全然そうでもないし他の人が言ってるみたいに拒否が下手というより撃墜逃して追いつかれてる >>127
リドリーって復帰阻止に結構行くイメージあるんだけどそんなことない?
他の人も言う通り、撃墜拒否が下手というより自分が撃墜できてない感じする
特にドンキーなんて復帰が弱点なんだし、ガンガン復帰阻止行った方がいいんじゃない クッパの上b空中だけでいいんで判定強くしてくださいお願いします
ピッチングマシンじゃありません
タイマンと乱闘の戦闘力を2つ用意するだけなのにな せっかく乱闘やりたくなっても実際にやるまでいかない 2.0以降1回もしてないわ
こういうのは実装しないくせに体力制とかアイテムを一部だけ出せるようにしたりとか無駄なことはやるから無能
ドラグーンジェネシスだけONにして潜ってるのは俺だけのはず
崖上で待ってるフシギソウの威圧感おかしいだろ
ガノン並みだわ
崖を掴まれて亡くなったフシギソウ達の亡霊を背負ってるからな
>>70
格ゲーより操作楽で覚えることも少ないから仕方ない 陰キャってどうしてそこまで戦闘力にこだわるの?下がったら下がったでそこがお前の位置なんだから別にいいだろ
ポケトレって高い評価の割にって思ってるんだけどどう?
>>178
おーカッコいいね
VIP常連のキャラは数字は気にならないけど負けて下がることは気になる VIP未満は当然気になる >>179
フシギソウがいろいろ壊れ
きつい相手にゼニガメ出せるのも強い
リザードンのワンちゃん力もなかなか
ポケトレはしょうみ強い 数字の競争を人生で今までで経験してるなら普通悔しい
フシギソウの空下がステージ下まで貫通するのおかしくない?
>>177
操作楽か?
アナログっぽい入力や動き要求されるスマブラの方が難しく感じるわ
各ゲーも目押しコンボは苦手だけどさ ポケトレは一見トリッキーに見えるけど浅いキャラだからな
>>181
悔しいからってその場から逃げるのが陰キャなんだよ
しかもこれゲームなんだが… ピチュー使ってみたけどこいつが強いと言われる理由がわかったわ そして中毒性も 俺は使わんぞ……
何でもいいからリドリーにアーマーつけてください お手玉ではないです
>>183
技、コマンド入力ないしガードは楽で回避の種類も多い
コンボがどうとか以前の問題だな リドリーの下Bにアーマーつけるか下Bガード貫通させてください
リドリー別に弱くなくね?復帰が'ちょっと'可哀想なくらい 舐められがちだけど重量級全般苦手
苦手:DDDガノン
そこそこ苦手:ドンキークルール(リドリー)
ちょっと苦手〜普通:クッパガエン
得意:リザードンパックン
リュウが強キャラだったらスマブラの調整としては失敗してると言わざるを得ないので弱めなのは仕方なかろう
ネスは試合が始まるときの登場の仕方だけが好き
それだけ
465万直前なのに全然数字上がんないな
この時間意外と数字上の人と当たらないから上げにくいね
VIP帯2連続でアイテムギミック有り通常ステージタイマンだったぞ
やば杉内
もうvip未満で朝っぱらからやってるひとご近所にもういない気がするわ
当たる相手が強くってしょうがない
サブキャラとかで気楽に潜ったら全敗したわ
>>195
462万でも全然上がらないのによくそこまで上げられたな のんびり遊んでたのに格下が有利キャラで調子こいて粘着してくるのがいい加減鬱陶しかったので
最後のストックを0%から即死させてリザルトでお見事メテオ!!
んん〜朝から飯が美味い
図は、殆ど均衡状態で、まよいマイマイの迷いループ線を登坂するネス。
エンジン音の割には、速度は時速40キロ程度で息も絶え絶えです。
下手をすりゃ、峠を越える前にエンジンがオーバーヒートを起こしそうだ。
真宵駅に到着後、登坂で唸らせたエンジンを休めるために10分ほど停車するネス。
>>198
461〜2万の一人に勝ってももう300〜500しか上がらないね 風俗嬢のtwitterアカウントに絵文字使いまくったリプライ投げてそうなコテ住み着いてんな
戦闘力が30万上の相手に負けると7万吸われるのに30万下の相手に負けても2万しか吸われないのおかしくない?
そもそも420万くらいなのにこいつVIPだろってレベルのやつとばかり当たるのがおかしいんだけど
465万くらいだと自分より戦闘力上に当たるのは10回に1度くらいになるな
でも3万下の相手に普通に負けるから困る
俺より3万上とか3タテが基本だというのに・・・まあ上限考えれば当然だが
ずっと専用部屋にいて久々に誰かとやったらVIPから落ちたから
1回勝って戻そうとしたら信じられんくらい勝てなくなっててとうとう400万切るとこまで落ちちゃったわ
専用部屋がぬるま湯すぎたのかな
>>204
わかる
俺も今そんな感じこの時間帯はダメだなラグ持ちが目に見えてわかるほど減ったけどガチvip手前しかいない
しかも今朝は10回近く連続で相手の優先ルールだったし
今日はスマブラやるなってことだな 離れてブメ投げながら大J空N置きまくってヒット確認掴みしかやる事ないのかよぉ
しかしアレ着地隙もからっきしないしどうしたもんか...
てかvipの基準が割合になってるせいで俺も少しずつ上手くなってるけど結局vipはどんどん遠くなってる
そろそろvip目指してやるのやめた方がいいな
>>211
多分その方が楽しくはなると思う
どうせ真のトップ目指すならオフやらんとアカンし 戦闘力100万、或いは50万おきくらいに怖くてだれかとできない病にかかる
一回敗けて戦闘力落ちると平気になるんだけど…
初めてその数値になる度に発症するチキン具合
>>200
メイトのランダム専とかいう修羅と部屋でやったけど5割勝てなかったよ
もう自分程度じゃ1500留めることすら出来んだろうなと諦めがついた >>216
今4期始まったばかりで強い人も1500スタートだから多分相手が悪かっただけだと思うぞ
俺戦闘力464だけど1500〜1600はそんなにきつくないと思う >>218
前期か分からんけどランダム専の人は1700台の人だった
1600と1700ってけっこう差があるかんじ? ミュウツー使ってベヨあいてにすると未だにコンボ始動から毎回毎回30〜40%確定する
ズラシとかそういうレベルじゃなくて抜け出すの無理
尻尾判定が糞だし背面にいても全ての攻撃に当たるしなんなのまじでどう考えてもおかしいだろこんな調整
リドリーやらピチューの空前は3連続されても抜けられないし理不尽すぎるわまじで
どうすればいいの?
デカいというだけでコンボガンガン入れられるのが内定してるようなもんだしねえ
軽いピチューは小さいし速いしでそんなことないあたり体重よりもサイズなのよね
入れ込み上投げ雷とかいうオン行動な(ただし当たるほうが悪い)
>>223
うーん
もうちょい練習して自信つけたらやってみようかな 調整する担当のやつらは自分たちでホントにテストプレイやってるんか?
1キャラとしてのメリットデメリットのバランス崩壊しすぎだろ
誰だよウルフぽんの上スマのバースト力ないとか言ってたの・・
90%ちょっとくらいの時にガーキャンで食らって持ってかれたぞ
同じ奴(超有利キャラ)とひたすら連戦して戦闘力460万から462万になったわ
こういうのがあるから戦闘力あてにならないんだよな
掴まれる前から入れ込んでおくんだぞ
見えてるなら回避してるって?
そぉねぇ
このゲームやってるとガンダムに文句言うアムロの気持ちが分かるわ
しかもそれがオンやってる全員にっていう
>>220
そもそも%稼ぐだけなら普通にベヨは強キャラだからね
そっからがめっさ大変なだけで… >>232
ラル「勝ったのはそのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!」
??「キャラが強かったな!キャラが強かったな」 >>232
それが甘ったれなんだ
負けもせずに一人前になった奴がどこにいるものか! ミュウツーの有利カードってだれがいんの?
相手は全てバ難がバ易になるし元々バースト択多いやつは60%からバースト圏内になるし
コンボ耐性は全キャラ中最低、火力は並レベル
SDXすら使うこと辞めた糞設定だから諦めてるけどキャラランクとかでカービイとかより上に来てる意味がわからない
対カービィだと不利対面過ぎるし、全体的に有利対面取れるキャラ自体が少なすぎるんだわ
ミュウツー、シークとか有利なんでは
シークさんが重度のバ難で困ってるところをちょっと触れば壊せるので
KSB日程 10時から予選開始
KSBシード順位
1 ザクレイ
2 まさし
3 あとりえ
4 ZAKI
5 コメ
6 古森霧
7 おいしいとうふ
8 ルナマド
9 Komugiko
10 J-Snake
11 kept
12 Fuji
13 OCEAN
14 たつつよ
15 Raito
16 tk3
17 しぇあ
18 ニシヤ
19 のってぃー
20 すいのこ
21 ロツク ミュウツーが有利取れそうなのは背が高めで足が遅くてリーチが短くて弾幕張れないキャラだよ
ラグで動きを止められつつ「私の知らないシステムが内蔵されているのか?動け!なぜ動かん!」
forじゃ上位にまで上り詰めたのになあミュウツー
豪鬼ポジもピチューに取られる始末だし
復帰弱いキャラの時にミュウツーに復帰阻止来られると困ること多い
特に空Nカス当てと空前、空下で早期バーストが怖い
まあそれだったらパルテナとかの方が困るんだけどさ
多段ジャンプキャラってボタン押しっぱでジャンプ出続けるんだな
押しっぱにする癖があるから辛いわ
>>238
ルキナウルフみたいに全てのキャラに有利取れる糞キャラがいるんだからクッパミュウツーみたいに全てのキャラに不利なキャラがいても良いじゃない クソラグ回線使ったら最強だぞ
俺はリトルマックを許さない
>>253
正直外側出しても即横bとかそこそこ復帰されて結構辛い 崖の復帰ルートバレバレすぎるから飛び道具持ちなら簡単に撃墜できるんだよな
弱くないけど決して強くはない
クリアターゲットのやたら細かい制限の抜け道を探すゲーム
優先ルールや専用部屋でいかに自分有利の
>>257
阻止するまでもない
横ふっとばし系が弱いキャラだとキツイのかな? マックは復帰阻止すると見せかけて復帰阻止しないでいるとカウンターのモーション取りながら死んでくぞ
次のアプデでマッチング範囲広げてくれ過疎なんだから
VIP落ちたら相手との戦闘力差がありすぎて上昇しないわ
地域マッチか全国マッチ選べたりとかは無理なのか
スマブラーは西に移住せよ。
東京神奈川千葉埼玉だけでもすでに3500万人超えていますからね。そこがチェルノブイリレベルに汚染されている現在、死者5000万〜6000万人が妥当だと思いますし、さらに多い可能性もありますね。被曝とはそういうことだと思います。
ジョーカーやっぱり結構強いかも
隙がないな シークの強化版みたいな
シークにもスタンドくれよ
日曜日にスマブラTwitter更新とか珍しいな
いまロックマン練習してるんだがコイツの強みを教えてくれないか
この連休中にめちゃくちゃスマブラやるぞ!って思ってたのにいざやると疲れてすぐ休憩したくなる
一日2時間が丁度良かったんだな…まぁ色んなキャラさわれたからいいか…
強みしかなくねえかロッカス
アイテム生成、豊富な飛び道具、狂った空中技、遠隔フィニッシュ、リスクの少ないメテオ、尻餅にならず高い復帰距離の上B
今練習してますってレベルならここで聞くよりどっかのサイト見た方が早くね
俺わかったんだ
このゲームが何でイラつくか
このゲームは「簡単」と言われているから
世間にもなんかそんなイメージがある
簡単な事ができないとイラつくんだよ
もっと難しいゲームだって事つたえてこうぜ
対クルールで場外に出たら二度と戻れないと思った方がいい
なぜなら奴は復帰阻止の「鬼」だからだ
奴はいくつもの復帰阻止手段を兼ね備えている
アーマー復帰阻止、空後メテオ
そして
大砲吸い込み
>>280
発生の速いスマッシュ復帰阻止を拒否れる空中でシールド張れる多段ジャンプ後隙を確実に狩るDA
ほんとだ強い強い >>283
0398 なまえをいれてください (スプッッ Sd1f-PXsF [1.75.211.91]) 2019/04/18 12:37:16
クルール強化きたんだな?
vip中堅の俺がこの強化について言うがまぁ…今まで通りって感じだな
俺の予想してた空上後の隙減らすはあるけどまぁ事故が減るくらいだな
ま、こんなもんだろうとは思ったよw
ロックマン普通じゃね
優勝してるやつの人間性能でしょ
>>285
ルキナ
飛び道具ない
DA発生遅い
ウルフ
上Bの距離が短い
リーチが武器判定に負ける
あれ?弱み抜き出しても強くね? はい落ちてVIP戻るのに1時間半くらいかかった
当たる相手でラッキーと思えるのがいないだろワニ
>>287
ピも宇宙人もカエルも狼も狐も無理って言ってた
だから大会出るならロックマン単体じゃ無理なので他キャラもやってるって ↓ X ← B R →A
崖つかまりから地上に空後出してるサムスいたけどコマンド合ってる?
部屋人数2人にしといて連敗したら切断とか部屋人数増やせばええのに
クルール使いちょっとこい
これやり方合ってんのか?
正直「みせぷ」感満載なんだよな
こんなやるなら普通に復帰阻止するわ俺
大砲の使い方うまい奴アドバイス頼むわマジで
>>285
復帰が弱そう(意外とそうでもない)
ぐらいしか無さそうだが 本当に雑魚なのは弱いところの方が多すぎるカム糞のことを言うんだよなぁ
ピーチデイジーの弱み鈍足と操作精度くらいしかなくないか
前作からのイメージをかさにきて
弱キャラのフリして暴れてるガノン使いども
>>303
各キャラの強みと弱みを知るのは結構重要だと思うけどな
まぁ丁寧にまとめんと意味ないが 多段ジャンプができる
素早い機動力
崖掴み相手にさせる下シフト横強
長リーチの下強下スマ
撃墜力の高いDA
非のつけどころのない空N横スマ
復帰阻止に輝くNB
コマ投げ横B
超火力下B
挨拶ができる
まさに最強だな!
ピーチデイジーってVIP以上にはよくいるの?
VIP未満だけど1回も見たことないあとピクオリも
ロックマンってほぼ全ての技が出し得なのに弱い訳ないじゃんアホか
バースト圏内になった狐のガン待ちガーキャン上スマ狙いきらい
強みを書き出しても実践できないから弱キャラ
これを「ウルフはバ難」と表現します
ウルフはスマッシュと空後しかバースト技がないってたまに言われるけどほぼ全キャラの共通点だから弱点って言われると違うしな
しかもスマッシュの性能癖なくて普通に強いし
リュカとかいうコンボお化けはなんであんなにもランク低いんや?
個人的には中堅はあると思ってる
>>315
剣士とかその辺に弱いからじゃね
対重量級ならSSランクくらいあると思う
PKフリーズ強すぎてネスより嫌いだわ >>319
プロ同士の戦いだとわからんがVIPマッチ程度だと剣士が苦手とは思えないんだよな クッパとかだと上から復帰したらPKフリーズで死んで下から復帰したらあの超高判定メテオで死ぬから
ダメージ50%ぐらいでも外出たら2分の1でバーストという超詰みゲーだからな
マジでクッパ弱すぎる
>>290,305
大砲の吹っ飛ばしつええし崖狩で使うのが正解か
やっぱ崖に当てて倒すのは「みせぷ」だったようだ クッパで飛び道具は勝てる気しない
トゥーンリンクがトラウマだわ
こっちがピンチの時に通信エラーとか心底やめてほしい
確実に切断厨と間違えられるやつ
ジョーカーでVIP2キャラ目いけた…やったー
久しぶりにやってたから今のジョーカーの評価わからんけど、このバ難さでVIPいけたの褒めて欲しいくらい疲れた…いやー嬉しい
pkフリーズに当たるのは雑魚
単調な復帰してないか?
フリーズよりもサンダーのほうがクソだと思う
あんなのやられた側はたまったものじゃないわ 容赦なくやらせていただくが
空ダフリーズは慣性働きまくっててうざい
というか空ダリュカが強すぎる
ウルフに勝てた時は中の人が弱かったな、って毎回思う
そこで下スマしないの?ガーキャンしないの?この技に引っかかっちゃうの?っていう相手のミスと無知につけこんでようやく互角になれる
俺もサンダーのがうざいわ
本体当てなくても帯に判定あるのが最高にうざい
>>329
ジョーカーは強いって評価になってきて割りと上位勢も使ってる
通常時でも中堅真ん中位アルセーヌ居たら上位勢と普通にタメ張れるよねジョーカー
ピィィケェェサンドゥゥゥ!ベベベベザンネンダッタナ!スマン!
ウルフは中の人がバ難民だと気付けば一気に勝機が生まれるの熱い
ネスリュカもPSIで浮いてるのでもっと軽くなりませんか?
クッパ様もニキータとかPKサンダーみたいに操作できる火球ほしい
>>841
原作のガバガバ火球に比べたら
上下できる火炎は強化されてる方では...? ジョーカーって0%空下根元から色々出来るけど1番いい行動ってなんだろう
俺はいつも掴み上投げ空上ワイヤー空前やってるけどワイヤー強いけど非確定だし安定しないんだよな
>>342
崖上がりとか?
個人的にはガード固めさせられて掴みのセットが嫌い >>343
NEW系列の全力でばらまく激遅火球たまにえぐい >>308
オンだと本当にたまに見る程度
それもわりと蕪主体の立ち回りばっかりの人が多い
VIPだと自分は一回しか会ってない
確か浮遊関連の操作が1フレーム単位で関わるから遅延があるオンだと厳しいのかと ジョーカーはアルセーヌの貯まる速度が早すぎるから下必殺弱くすべきって言ったらこのスレのエアプどもに猪だのバカにされたわ
実際今はアルセーヌの強さゆえに評価上がりまくってるキャラなのに
スレバしようとしたら逃げたし口だけなのバレバレだったけど
昨日アイテムありVIP久しぶりに当たったが真剣にやってみるとかなり難しいな
アイテムに意識行きすぎてやられちゃったわ
スマッシュボールとかあまり追いすぎて自分の有利状況捨ててた気がするわ
逆vipなんだけど最近リンク多すぎて辛い
空前空Nはライダーキックに負けるし飛び道具撃ちまくるし
逆vip抜け出しても格上のリンクばっか当たるんですけどどうすればいいですか
キャラはマルスです
>>352
これわかる
スマボとかフィギュアバカみたいに追ってたら殴られるんだよな
そんで出てきたフィギュアがはずれだったし >>335
使われ過ぎててわろた
まあ確かに復帰阻止優秀でそれで稼いでたとこあるわ
何にせよ嬉しいぜ 「○○を10倍にしろ」っていうネタにしか思えない調整案をたまに見るけどクッパのNBは本当に10倍は強くなったから笑える
前までのNBは当てて4%とかだったけど今は40%とか入るし
生身でもできる限りダメージ稼がないとダメージ溜まった時にお帰りになったときが怖い
上手い人は反逆ガードがんがん活かすのかな
アシストは出すまでの隙が狙い目だね
場合によっては死ぬ
>>315
差し込み技の少なさのわりにネスほど待ち性能高くないからだと思う
待つにしても他の差し込み技多いキャラでやってた方が強いんじゃね
ただ空ダ使いこなせてると化けるのは間違いない アシストは相手の近くだとうかつにとれないわ
それでやられた
対クルールで場外に出たら二度と戻れないと思った方がいい
なぜなら奴は復帰阻止&崖狩りの「鬼」だからだ
奴はいくつもの復帰阻止&崖狩り手段を兼ね備えている
アーマー復帰阻止、空後メテオ
そして
大砲吸い込み
NGIDから有効、正規表現、非表示にチャックを入れて
.{8}d
↑をコピペすると末尾dブロックできます
>>357
上投げコン弱体化されたから割と妥当な強化ではある
一気にダメージ稼げる技これしかないからな 昨日の夜酒飲みながらやってたら戦闘力が300万から30万に落ちた
さっきとりあえず200万まで戻しといたけど酒飲んでやるもんじゃねぇなこれ
>>367
そこまで落ちると上がり幅めっちゃ低いから逆vipかなるほど
1回10万くらいまで落ちた時苦労したから5桁は相当しんどそ >>353
俺ルキナだけど最近ようやくリンクの扱い慣れてきた
ブーメラン+弓矢で牽制してくるやつ多いと思うけど
急降下空前ならわりと入ることが多い
場外まで出したら上Bで復帰してくるから空中カウンターでトドメ刺してやれ 一度だけ苦手なキャラ練習してて逆VIP行ったことあるけど勝っても1000しか変動しなかったぞ
負けると倍減ることもあるしマジでVIPと変わらん
わざと戦闘力減らして逆VIPたけどまじで相手弱いよ(。・ω・。)こんな奴らは一生VIPに行けないな(*゜Q゜*)
5連続で戦闘力40万以上上の奴らとマッチングさせられたんだが?
で負けたら10万減るってどうなってんだよ死ね
逆vip抜け出せない奴はマジで向いてないかスマブラを理解していない
約470万もの人がいる中で戦闘力10万にすら届かないということ
それがどういうことかよく考えるといい。もし本当にスマブラうまくなりたいなら
動画あげるなりしてアドバイスをもらったほうがいい
460万から461万にするのに10連勝必要だったのに3連敗したら460万に戻ったわ
辛い
一定期間遊んでないプレイヤーは戦闘力0にすりゃいいのに
ちょっと遊んで放置したのが中間にごそっといるから逆VIPなんて層が生まれるんだよ
>>381
それやると過疎ってるのがバレちゃうから...
鍵付きの専用部屋を一覧にずらっと並べて盛り上がってると錯覚させるせこい運営だし >>383
月1で戦闘力リセットするとかも有りな気はするが
なにしろあまりにゴミなレートで前例無いから何が正解かも分からないのがね >>381
毎月レートリセットすればいいだけだと思う
ポケモンでもスプラでもそういうやり方してるし
どうしてそうしないのかよくわからないわ 10万以下はマジで魔境だぞ
切断、煽り、馴れ合いばかりでまともに戦うことすらできん
最初戦闘力5万くらいをうろついてた俺の話していいのか!?
>>380
10勝3敗と大幅に勝ち越した状態が適正ってのがしんどいって話では?
俺も適正どころかちょっと上にいるけど勝率8割あってもわずかに下がるわ
大会上位者のような超々トップ層でもない限り5割で戦闘力維持できるようにしてくれ 俺は最初1000まで下がったぞ
横回避下スマの世界楽しかったわ
UIはDX以外どれも微妙すぎる
64もちょっとわかりにくいけど今は更にぐちゃぐちゃでネット周りも意味不明
シーズンパスを知らなかったり上に勝てば高く下に勝てば安いレートの意味も知らないキッズが多いから
リセットなんてやったら「積み上げて来たものがパー」だとか「リセットしても自分が上に行けない」とかゴネるんだろうなぁ
勝率6割だと420万から上に行けないぞ
とてもつらい
時間ないなかでVIP中堅辺りで頑張ってちまちま上げてる身からするとリセットはマジでやる気無くなるからやめてほしい
VIP部屋をランクマにすればいい
戦闘力の増減はここだけ
だれでもはフリー対戦
こんな事もできねぇ無能桜井
この時間プレイヤーの質低くないか
技術面じゃなくてマナー面で
レートリセット?😈そんなものは必要無い。強い奴が上に居て雑魚は下に居る。レートが機能してるだろ(。・ω・。)
>>395
なんでやネスリュカに唯一マウント取れるキャラやぞ ブロックリスト整理してたらmiiアイコンとイカアイコンの多さにびっくりした
次点で多いのはリンク
ウルフが勝利ボイスで煽ってくるやつ地味にヘイト稼ぐのに寄与してそう
>>399
まあその辺とかデデデとか弾幕に強いのはクソをクソで制す感じだな いくらラグいっていっても限度があるわ…
駒送り状態でなんで普通に戦えるんだよ…
弱者共が……本気出してもいいんですよ? 付き合ってらんねえな……お前に俺は倒せない
>>401
「本気出してもwwwwwいwいwんwでwすwよwwwwww」 2秒に1秒止まるようなクソゴミ回線でオンラインくんなや
こんなんで戦って何が楽しいんだよ脳みそおかしいのかクソガキのだいすけ
このゲーム非公式大会多すぎてただのオフ会になってるな
偶にはと4人乱闘部屋入ってみたけど
・特定アイテム固定(部屋名には特に記載無し)
・洞窟大作戦ステージでひたすら逃げ待ちゲー
・お気楽リンチ
・コマ送り状態
こんなんばっかりやったわ
う〜ん。やっぱクズだらけやね。やっぱ普通にvip潜るのがベストや。時々回線クズが居るけど
ストック乱闘なんてものが流行ってしまったのも悪い
タイム制乱闘なんて専用部屋でしかできないしそもそも部屋も少ない始末だけども
まじこのゲームイライラすんな!
イライラしたらすぐやめるのが正解やなこのゲーム
まあ最後の相手にはやつあたり切断してやったがペナルティ食らってもやんないから問題無し!
切断を放置した桜井の罪やなぁ
ぶっちゃけゲムヲはリーチ短い隙でかいバースト無いでそんな強くないぞ
上Bとソーセージでウザムーブ続けるかオイパジャッジに勝手に当たりに来た敵を嬲ってるだけだから許してくれ
まあこの手の人口多いゲームの非公式大会って
コミュニティ力見せつけるための主催のオナニーみたいなところあるしな
>>405
大人リンクが空ダ使うシーンなんて一生こなさそう
地ダならそこそこあるかと思ったけど遠ざかって反転弓矢うつくらいならブーメランでよさそうだし
少なくとも空ダ出せなかった(出そうとしなかった)のが敗因になることはないから安心していいぞ
それより低空で空Nとかガーキャン上B(上スマ)とか飛び道具→空前連携のほうが100倍重要 何か自分の戦闘力変わってもどうせ上がっても下がっても大体同じ所に戻るから何とも思わなくなってきたけど
代わりに相手の戦闘力が減るのを見ると楽しくなってきてるんだが
これやばい前兆かね
VIPで勝てなくてそれ以下では勝てる
居場所がない
>>411
全ゲームの中でもLOLかCSGOの次くらいに多いからな >>416
強いから許されないわけじゃないことは、ソニックやリトルマックで学ばなかったのか? >>394
リセットしてもレートが適正ならすぐ似たポジションに収まるのに何が嫌なのかわからないんだけど 格レート帯の掴み平均使用回数知りたいわ
意外とどこも一緒だったりして
VIP…キャラ偏り地獄ラガー地獄
専用部屋…脳死連打勘違いキッズの煽り地獄
地獄だわ
アイクラってサドンデス戦で有利だな
適当にNB打ってたら相手凍って外に出てた
レートは積み上げるものではないからな
VIPでそこそこ勝てる実力があれば3時間くらいで元の位置に収まるから
専用部屋で蹴っても入り直してくるやつなんやねん
死ねや
誰がソニックとなんか戦うんや
勝率5割だとレートがどんどん下がっていくのが納得いかない
技使用率なんて調べられんのか
RAITOさんのNB使用率知りたいな
>>391
キッズはソシャゲや荒野行動に慣れてるんだからそれは絶対ないわ
むしろキッズの方がレートはシーズン毎にリセットするのが当たり前だと思ってるだろ どんなうまい奴でもばればれなタイミングでスマッシュ溜めてるとお互いの時間が止まる
そこに優越感を感じる
>>407
「ちょっと大人げなかったwwかwwしwwらww」
パルテナ様前作ではバッタと投げコンしかやることなかったのに…ってそれはSPでもそうか 可哀想
でも勝ったら自慢したくなる気持ちもわかる
>>143
どっちもVIP入れようと頑張ってるんだが、リュウの方が明らかに手堅くて、ケンより強く感じた。
リュウって空上、竜巻、昇竜、灼熱、鎖骨割、横スマ、当てやすいセビとバランスよく立ち回る技と、バースト手段があるから、ケンより試合を決めやすい。
ケンは妙に技がスカるのと、判定弱くて試合決めにくいね >>437
キッズは思ってたより割と適応出来てるな
むしろオッサンの方が適応出来てないせいで環境の変化に無駄に怯えてる >>441
有名税ってどこから適用されるものなのか気になるな >>440
やってないやつがランキングに居座ってるのおかしいとは思わないか? レートリセットとか要らねえよ 雑魚は努力くらいしろ(。・ω・。)
チームで勝利しても一人で走り出す協調性の無いジョーカーが一番クソ
こんにゃくみたいなバスと一生同じ場所グルグル回ってろ
>>448
「チーム乱闘で勝利したのに私のキャラがリザルトに居ません。私は本当に勝っているのでしょうか?」って問い合わせたらどういう返事が来るんだろうか… >>446
暫く触ってないなら下が増えて上がる戦闘力は微量だからちゃんと勝てて戦闘力上がる人なら追い抜けるんじゃないの? リュウは足遅いからガン待ち崩しと安定行動のお手軽感がない
チーム戦のジョーカーはランニングマシンの上で走らせればいいのにな
>>443
そもそもキッズは適応してない事によって適応してるからな >>441
いちいち自慢する奴も微笑ましいもんだが、配信者含めこの類の奴らは自己顕示欲の塊なんだから
「○○さんと対戦できた」「やっぱり○○さん強かった」って言われて喜んでるんだろうから逆もまたあるわな
愚痴を呟くのも勝手だから責める気もないが
そんなことより本音はな
わざわざひと手間かかる外部サイトのレート戦やっといてを「気ままに」って保険かけてるとこから底が知れる そういやチーム戦でシモン勝ったらあのぴょんぴょんはどういう風に演出されるんだ?
>>452
もうやってない奴は邪魔だから消えろってことなんだけどわかる? >>457
しょーぐんもエゴサして対戦相手のリアクション見て一喜一憂してるらしいけど
エゴサの民は辛いだろうなぁ あージョーカーの銃反射できるようにしてくれねぇかな
あと反逆ガードの受けるダメージ増やして欲しい
格上に勝ったときに増える戦闘力と比較して、同じ戦闘力の格上に負けたときに割とごっそりと戦闘力減るよな
放置がいてもいなくても実力が変わらないなら結局立ち位置同じじゃん
体力制プリンという謎のルールに当たったけどドMか相手
俺も気ままにVIPやるわー
気ままにやってるから負けることもあるわー
昔からよくキッズが大人にマウント取ろうとして
子供の方がゲームが上手い!!子供の方が頭が柔らかい!!って根拠の無い妄言吐いてるけど
ネットで色々な人と対戦できる時代になってその辺の子供幻想は全部崩れたよな
対戦はおっさん天国、創作系コンテストも上位はおっさんまみれ
子供が大人に勝てるのはコロコロのホビー漫画の世界だけのお話なんやな・・・
スマメイトのジョーカー使用率3位とか高過ぎだろ
ジョーカーメインの人こんなに多いんか?
>>470
子供の方がゲーム上手いって主に反射神経的な問題じゃないの
頭使うものになるとナゾナゾとかでも無い限り子供より大人の方が基本有利でしょ >>470
昔と違って平成に生産された対戦ゲームで育った子どもが大人になってるから単純に経験が違うだけだぞ
昭和末期〜平成初期生まれの子どもの周りはファミコン世代の大人しかいなかったんだから このスレにパックマンめちゃウマの人いたと思うけどレス見てたら何されるのがつらいか教えてほしい
こっちはネスなんだがどうもパックマンが苦手で上手く戦えない
戦闘力的にはVIP上位でパックマンには良い距離感で待ち気味に戦われるのがネス的に辛い部分だと思ってるけど対処法がわからん
>>470
子供の範囲を高校生まで広げることで解決する 君たち大人で有利なのに戦闘力低いよね(。・ω・。)
ジョーカー窓って聞いただけで誰がいるのか1人も知らないけど有象無象って分かる不思議
底辺校に出来たeスポーツ部みたいなイメージ
>>478
大人でも場当たり的にプレイしてたら子供と同じだし動体視力衰えてるから子供以下って事も…… 対ゼルダクソあったまる
何がイラつくかってネルネルネールにファントム祭り
崖外はディンでオンだと必中のフロルが全部B技だってこと
小学生の頃必殺技だけで友達とやってたの思い出してそんなガキみてぇなやつにイライラしてんのがなおさらイラつく
>>473
反射神経だけで決まるわけないし
刹那の見切りでもトレーニングしてる20±5に勝てるわけないだろ >>473
なぞなぞってよく頭の柔らかさ云々言うけど実際は正解知らないと絶対解けない
いわゆる初見殺し問題で、いかにそのパターン把握してるかだから結局知識量勝負よね >>483
まあそうだよな
ザクレイが特殊ってだけだよな そもそも画面の向こうのクラウドは本当にキッズなのか?リアルタイム世代のお父さんがよーしお父さん今夜はクラウドでVIPなっちゃうぞー!してるかもしれないんだぞ
初心者で申し訳ないけど質問させてください
リプレイからの投稿するってのは何に投稿するのでしょうか?スマメイトにもようつべにも投稿されてなかったので
とりあえずファントム出して近づかれたらネール、場外にはファントムディンゼルダ
とりあえずうんこ投げて近づかれたら殴る蹴るの暴行、場外にはニキータスネーク
とりあえずPKF撒いて当たったり近づかれたら投げや空前を押し付けて暴れに空N、場外にはサンダーネス
さあ選べ
>>485
ザクレイは16か17なんだが
いわゆるキッズの年ではない どれだけやっても100万にすら届かない
才能ないんだろうなあ
バースト演出入ってからの切断で上がらないのホンマクソ
あっちがスマブラできなくなるのなんか知ったこっちゃねーんやボケ
>>482
フロルもそうだけど何もかも飛びすぎじゃね?リザードンがかわいそうになってくる >>487
リプレイの投稿ならスマブラから見れるみんなの投稿だけ
動画の投稿ならみんなの投稿とようつべに投稿される
ようつべの動画ははアプリからみれる 大人(20代)は何年も遊んでるガチ勢
キッズは操作もおぼつかない完全初見
これらをぶつけてるのがそもそもフェアじゃないっていう
そういやザクレイってスマブラで金貰ったりしてるの?
世界大会出る為に公欠取って学校休んだりしてるけど
>>489
いや俺が言いたいのはそういうことではなく こっちガノンで相手プリンだったから一生空前と空Nと空下振り回してたら相手萎えて自滅してワロス
チーム分けをランダムにした結果たまに3対1になるバグが発生しましたってどういうことやねん
ガノンで空前の壁作るのほんとおもろい
いつか当たるもんこれ
空前は修正されると思ったけどされんかったな
誰かとの4人乱闘ですら3人ペコペコで組まれてリンチされたんだが?
GW連休クソすぎんだろマジで 切断安定だわ
>>502
戦闘力どのへん?
大乱闘ひとりもマッチングしないんだが >>495
賞金額プールから計算できる限りでは40万くらいという話だったはず >>475
消火栓出す時に隙がそこそこあって空中で浮いてる時は手癖で落とすパックマンが多いからそこを殴るのが一番お手軽な共通対策行動
基本は横から殴るイメージだけど空上が多段だから消火栓の判定抜いてパックマン下から殴れるかもしれないが魔法/PSI属性は相殺判定なかったりするからそこは確認してないのでお任せ
PKFはOPかかってないと消火栓1発で飛ばせるけど、1回OP相殺入ると消火栓の1.0%未満ダメージ切り捨て仕様で炎柱ダメージなくなって横B3回必要になるのは覚えてていいかな
PKF生当てした時はずらしと発生1Fトランポリン生成擦って掴み拒否してること多いからリターンは空前で取るのが安定してると思う
PKT復帰はトランポリン+体で受けたヒットストップで距離減らしたり、空前空下で真横に飛ばされるから出来るだけ移動回避で帰れるなら帰る意識でいたら早期バーストはされにくい ガノンの○○面白い
ってレス毎日のようにあるけど
全身バースト技だから、で大体片付くからもう言わなくていいぞ
>>477
ああ、納得
こっちピクオリだったからピクミン投げてるだけで終わったw >>493
ご丁寧に解説ありがとう
>>127みたいに投稿してアドバイスとか欲しかったけど機械音痴な私には分からぬだわ >>504
いや空前の当たり判定は明らかにおかしいでしょwwwwwww
ケツに判定あるもんあれ ドリャおじの大剣、オンだと見た目の3倍当たり判定でかくなるから()
ガノンは判定詐欺まみれなのに弱いからの一言で片付けられるのどうにかしてほしい
メイトでもかなりの使用率だし軽量級使ってると普通にキツいわ
ガノンは大会で結果出してないから弱キャラだよ
ガノンに勝てないのは甘え
努力すれば勝てるスマブラ最高や!切断するガイジが消えれば最高のゲームになる
>>516
下投げくらったらもうバースト圏内だからな
横Bじゃんけんもあるし >>511
Switchにsdカードさえ入っとけばリプレイそのまま動画にして投稿するだけだから簡単だけどな
一応リプレイIDだけでもアドバイスしてくれる人はいるときもあるぞ
アドバイスの数は動画より減るだろうけど よく弱いルキナは弱いみたいに言うけど基本性能とリーチがありすぎて普通に辛いよねっていうは
ガノンみたいなのは○○ふっときゃ勝てるとかそういうレベルの話しかでないからまじめに使ってる人なんて一握りだろ
そんなレベルの人の声聞いて調整されたら可哀想だわ
ガノンはワンチャン力の塊だからかなり不安定だと思う。横スマ当てれば飛ぶし横Bの読み合いもある、空中攻撃は全部バースト技
>>525
崖上がった後ぶんぶんされたら死ぬ気で前回避通す以外絶望感ある ルキナはDA弱いし飛び道具無いしお手軽B技無いから弱いと弱いんだぞ
DAブンブンガン逃げ飛び道具ワンパターンB技が強いのは他のキャラで証明されてるし
ガノン苦手だわ ワンチャンっていうけどお手軽最強空N持ってるし復帰阻止強いしズル魔人
凶斬りとかいう振り得技なんとかしろや
発生リーチ後隙少なくともどれかは弱くしろ
密着してないとガードしても反確取れないとかふざけさてるぞ
戦闘力ってなんで放置してもじわじわ上がっていくの?
やってないんだから放置したら上がんなきゃいいのに
当時360万くらいでvip入りして放置したクッパが未だ452万とかでvipキープしてるのが申し訳ないわ(笑)
うまいひとはやり続けたら追いつけるんだから
>>506
おおおお見てくれてた詳しくありがとう
知らない知識ばかりですごい参考になる
消火栓はずっと出させていたなー出す前に狩るのは盲点だった意外に隙があるのね
PKF後のダメージ稼ぎ方法とかもすごいありがたい
これでだいぶ戦いやすくなるかもサンクス! >>533
このスレの人はリミット凶も余裕で反撃取れるらしいから弱技だってさ >>532
上強は確かに強いし後ろにも判定あるの狡いけどリーチあるって言われると無くないか 凶斬りの最終段ジャスガの練習したいんだけどどうすればいい?ホリコンは持ってない
クライムハザードの後隙をクライムハザードで補えるのは草生えた
>>540
そんなんシュルク以外リーチないうんちやん >>541
友達か専用部屋しかないじゃん
大人しくホリコン買うといいぞいろいろ滞る ドンキー対策に連射機能付きのホリコン買うのってあり?
捕まれた時点でバースト確定って不利どころの話じゃなくて理不尽過ぎてマジで萎えるんだけど
ジョーカーよりインクリングの方がバースト難民だろ
辛いわ普通に
549なまえをいれてください2019/05/05(日) 13:16:27.54
なあ
マジでクラウドのラグ率一体なんなの?
本当にほぼ100パーラグ持ちだぞこいつら
>>546
オフでやる予定ないならいいんじゃね?バレようがないし >>548
ローラー擦りまくっとけよ
そういうキャラだろ? >>546
投げとか埋め時間ってボタン連打でも変わるの?スティックだけかと思ってた ジョーカーって相手場外に出して復帰阻止するキャラでしょ
スマッシュとか使わん
>>550
受け身練習したから余裕だわと思ってたら最近は台の真下あたり投げる奴が多くて受け身取っても死ぬからレバガチャしかねーわ
ホリコン買うわ
待っとけよ糞ゴリラ殺す ローラーそんなにするか?
相手の飛び道具読みでジャンプしてローラーとかはするけどそんなに刷らないぞ
>>544
上強なかったっけ勘違いだっけ
>>553
スティックの入力よりボタンの入力の方が強力に軽減してくれる
でも現実的な入力速度だとスティックぐるぐるが一番早い
ボタン連打しながらスティックぐるぐるは片方しか適用されなかった気がする >>553
ボタン2個くらい連写設定しといたら手のひらスティックぐるぐるくらいには速い
自分はオフいくから使わないようにしてるけど 十字ボタンに攻撃設定してぐりぐりしたら早めに抜けれるよ
>>557
ローラーはガンガンやるべきだろ
インク消耗するだけで反撃取られない無敵の技なんだからやらない理由がない
ガードしてても埋められるし >>561
床塗られてダッシュ掴みのタイミング変わるだけでもかなりめんどいしな ガノンは存在事態が汚いから、こっちも徹底的に汚い戦いかたさせてもらってるわ
拒否拒否ガン逃げ!他のキャラ相手なら攻めるとこも徹底的に逃げ回る
そんだけやっても何かの攻撃に引っ掛かって60%くらいでバースト、ホント糞
戦場、終点の時点でステージ狭すぎてガノンガン有利なのにこっちから攻めてやる必要なし
ガノン使いは必死に追っかけ回すか、回線切断してさっさとキャラ変えろゴミくず
シールド少し削ってからローラーは漏れを拾うから確かに実質反撃取れないのかも
>>562
十字全方向攻撃でAとY入れ替えてる
手ちっさい方だから右に動かすの辛くて リターン考えたら怖いのはガーキャン上スマ位だからクソ技の部類なのは間違いない
クラウドの下投げ振り向き凶斬りって確定しないよな?
あれやけに狙われるけど
ローラーの反撃取れる程のガーキャン攻撃のリーチが優れてるキャラなんていても数キャラぐらいだろ
左で始まったり右で始まったりばらばらなのなんなの
ちゃんと左で始まるの固定してほしいわ
ピーチ使ってみたけど復帰弱すぎない上からじゃないと崖掴めないとか
専用部屋のマッチングする地域の範囲ってもっと増えないかな
部屋が少なすぎるし半数近く鍵部屋だし
俺がかわいいピカカス使ってると全員で殺しに来るのなんなん?
普段から積み重なったピチュカスへの恨み混じってない?
ドンキー アイクラは相手のスティックを破壊しようとしてくる害悪中の害悪
>>576
確か上復帰は全キャラ内ワースト10位圏内のはずだぞ
しかも崖に対しては背を向けてると上Bで掴めないというオマケつき
正直強キャラだけど文句言われない理由がこれなんじゃないかな
多分Sランクのなかで復帰一番弱い気がする >>578
海外ともマッチするけど範囲絞り過ぎててまるで過疎みたいになってるよな ジョーカーもうちょっとバースト力上げてくれ
通常時詰んでる奴が何人も居るんだが
死ね死ね死ね
イライラしてきたわ
普段荒らしてるやつの気持ちがわかってきた
>>587
凶斬りって1on1やと確か21%やったっけ?
確かにくそうぜぇけど落ち着け あーペナ減らねぇ だってラグ煽りカス多いんだもんGW
>>587
俺も同じ気持ち! >>586
通常時でもソニックよりバ難じゃないからダメです。 >>586
ゲージコントロールするかキャラ変えたらいいのになんでわざわざないものねだるの? なんか昨日の深夜とレベル違いすぎるな
深夜の100万以下より今の350万の方が弱い
あーチーム戦ゼルダざっこ
ほんと仲間に寄生してB振るだけの技術無ししかいないなあいつら
タイマンだと笑えるほど弱い
凶斬りは13%、クライムハザードは7%くらいにしろ
>>586
アルセーヌ出たら機動力あるガノンになるんだから我慢しろ ダメージそのままでも許すからガードしたら反撃取れるぐらいの隙つけろ
6Fの技が間に合わないのはバグってるだろ
ジョーカーのされて嫌なことってなに?
リンク使ってるがたまらなくキツい
横スマ→ネール
下スマ→ネール
DA→ネール
着地→ネール
ガード→ネール
回避→ネール
フロル→ネール
ネール→ネール
ゼルダはこう動くと覚えておけば余裕
マルスもうちょっとバースト力上げてくれ
根本で詰む奴が何人もいるんだが
シュルクもうちょっとバースト力上げてくれ
斬時詰む奴が何人もいるんだが
みんながカービィ使えば平和になるぞ
何でリーチ短いのに打ち合い負けるんだよ
プリンを見習えよ
CFでクラウド詰み相性すぎるだろ
なんでやねん、えっ死ぬの!?
あんなんで死ぬの!?
キャラが強かったなー
クラウドはダメージ単価高いから嫌い ピクオリほどじゃないけど一瞬で%貯まるし
スマブラの楽しみ方
一つ、同格以上の相手と戦い己の強さを磨く
二つ、格下を狩りニヤニヤする
三つ、空後メテオを決めてニヤニヤする
ま、vip中堅の俺クラスになると相手にイライラなんて滅多にないねw
>>602
ケツデカキックとワイヤー復帰時の崖爆弾
弓矢は反逆の餌
ブーメランも距離詰めてこないなら餌 >>586
ジョーカーに詰まされるキャラもチョイチョイいそうだからね ルフレでガン待ち決めこめばクラウドに勝てるやん
嫌われようと知ったこっちゃねぇ
やっぱシュルクが一番面白くて強い
弱い自分でもVIP中堅維持できてるのはこいつのおかげや
適当に技置いてるだけでも強い
>>530
ほんとにそう頼れる技がない
その代わりリーチとかのスペックが良いというだけのキャラ 脳死ブンブン系って自分で使ってると謎の楽しさというか相手に何もさせない満足感あるよな
相手にやられたらイライラでここに愚痴書き込む訳だが
>>625
昨日のえつじ配信の後半にあるVIP戦見るといい
ルキナの上強擦りまくる汚いスマブラやってて面白かった ローラーってガードすれば普通に反確取れない?
そんな発生の早くない上スマでもガーキャン上スマ毎回入るからそういうもんだと思ってた
真空波はともかく明らかに見た目当たってるのにそこに判定がない技とかを修正すべき
>>533
クラウドは掴みからの展開が何もないから、ガード多めで立ち回るといいよ
それでも凶切りに当たるのは仕方ないし、ダメージレースで負けるのは仕方ない
クラウドは撃墜択が少ないのと復帰が弱いから、そこでダメージレースの遅れを取り返すイメージがある 空中でキノピオガード使ってカウンター中に降下しまくって上方向の復帰力のなさのせいで帰ってこられないまでがワンセット
>>625
リーチとスペックがいいとすべての技が頼れる技になりかねないんだよなぁ… 例えば空中に浮かされて、
攻撃読んで回避する→読んで回避の糞デカ後隙に攻撃当てられる
暴れる→判定負ける、発生間に合わない
空中ジャンプ→追い付かれる
こういう時ってもう攻撃されるの確定してるよね?
ミュウツーってデカキャラ相手は有利だろ
シャドボと空前で立ち回りとダメージレースはずっと有利取れるじゃん
撃墜は知らんけど
それは当たるほうが悪い
>>635
確定するパターンもあるけどだいたいは避け方が悪い >>640
まあどうしようもない時もあるんじゃない?
そういうときってたいていベク変ミスった時だけど >>620
反逆あるし接近戦挑むべきか
崖爆弾は滅茶苦茶決まる キャラが好きでバ難キャラをメインで使ってると、イカやクラウドでバースト困ると言われると少し困惑する
ルキナってDAだけはゴミだよな
ウメブラでのプロトバナムもDAじゃなくて滑り横強使ってたし
これ存在意義あるの?
イカちゃん基本早いけどたまーに180くらいまでバーストできなかったりする
>>640
具体的なキャラと相手と状況教えてから具体的な避け方聞きなさいw >>635
空中回避で避ける時は基本的にスティック入れないほうが良いよ後隙がでかいから >>637
デカキャラって重さで何とかしてるから基本的にダメージレース強くないぞ
クッパとかでも >>640
自キャラと相手キャラによるとしか言えないでしょ
着地って基本狩る側が有利だからそうなるのは仕方ない
でもジャンプと回避残ってたら結構着地の択多くない?崖に逃げる選択肢もあるし
ジャンプや回避残ってない状態なら、そうなったのが悪い ルキナのDAって、他の技の水準が高いからゴミって言われるだけじゃなくて、キャラ全体でみてゴミなの?
ルキナでDA出すなら滑り横強でよくねってイメージがある、ルキナ使ってないけど
ダメージに連動して相手自身に同等のダメージ与える画期的システムはよ
>>645
そもそも弱キャラのバ難と強キャラのバ難は違うから
どっちも強キャラにしてはバ難の部類
ちなみに何使ってんの? ベヨネッタとか言ったら俺も困惑するが マルスよりはマシだけど発生遅いしコンボの起点にもならないからあんまり使わない
>>654
滑り横強っていうDAのほぼ完全上位互換が存在するからゴミって言われてる >>650
でも重い代わりにクッパとかバシバシコンボ入るからパーセントためやすいじゃん
ミュウツーもデカキャラだけど同じデカキャラには立ち回りで勝てるじゃん
バーストラインの違いを考慮してもダメージレースで勝ってると思うんだけど >>646
ゴミ・・・というか、あれだけ普通の技だな
絶対に当たるなら横強より飛ばせるようだが
ルキナ・マルスの中では死に技と言っても過言ではないね ksbにcaptainjack出てんじゃん、spもやってんのね
上位キャラ→まあ150%貯まる事多いならバ難だよねー
下位キャラ→150%がスタートラインだよねー
カムイちゃんでVIPいけたわ
よくみたらかわいいね
ステージの真ん中辺りで延々空Nダンスするおじさんなんてみたくなかったど
アルセーヌが出てる僅かな時間しかまともにバーストできないジョーカー
バ難弱キャラすぎる
>>648
M2さん使ってるんやけど、多いのは浮かされた後のフォックスヨッシーの空上祭りかな DAって性質を考えたらあんな発生遅くて伸びない技普通に糞でしょ
ルキナの技の中ではとかじゃなく
イカ使いだけどタチウオ不利すぎる
なんなんだあのクソステ
>>675
ミュウツーでヨッシーの空上から逃げるの厳しそう ステップ前半は横強出せないしDAと使い分けるの難しそう
>>675
流石にキャラが悪いぞ 空上の癖読んで空中回避するしかない ゴロゴロ卵暴発時の終わるまで待ってるね…って空気少し好き
マジでチーム戦の頻度異常やな
そんなに自分の力以外に頼りたいか
チーム戦以外のルールは基本逃げ回ってるだけが最適解やん
クッパで460万とVIP落ち行ったり来たりしてるけど、リドリー使いマジで猛者が多いな。
リドリーが強いんかと錯覚しそうになるけど、弱いんでしょ?使い手に脱帽だわ
>>688
上手い人が使うとメイトで2000超えたりしゅーとんをボコれるくらいには強いよリドリー ルキナDAは死んでるがマルスだと先端当てればバースト択になり得る
>>691
しゅーとんボコしたってマジ?リドリー強いんか?
具体的な強みが分からん🤔 久し振りにタイマンで250%越えたわ これだから重量級とはやりたくない
キャラネガってなんの生産性も無いから嫌い
無理してでもポジってたほうが生産性ある
ジョーカーはダメージが100%溜まったら常にアルセーヌ召喚状態にしてくれよ
滑り横強なんてよくできるな
十中八九スマッシュに化ける自信あるわ
ロイの滑り横強吹っ飛ばし強いけどリーチ短くて扱い難しい
しゅーとんシュルクをボコした謎のリドリー使いいたよな
誰だったんだろあれ
>>697
n天堂「あのキャラヤバいん?マジで?ナーフしよ」 >>698
お前ルカリオさんの前でも同じ事言えんの? リドリー強み多いけど原作ファンとしてはもうちょい空中起軌道強化してほしい
具体的にはもう一回ジャンプできるようにしてほしい
あと滑空システム続投してたらカッコ良かっただろうなー
リンクの空下後隙無さすぎで笑った
64のイメージでいたのに何だあの出し得技は
右スティックで滑り横強と滑り横スマを両立できるアプデ早くしろ
>>707
リドリーが一番好きだけど、これじゃない感が凄くてクッパに落ち着いた
クルールは原作と比べて凄くしっくり来たけど、腹アーマー割れすぎで心折れた >>685
チームVIPだけど優先チームにしても乱闘とタイマンしかやれないぞ
どこで何が起きたらそんなチーム戦ばっかになるんだ?俺はforのガチチーム部屋が欲しい クッパでリンク族ゲロキツいけど、リンク族はウルフキツそうな気がする
飛び道具系キャラの近接攻撃はもうちょっと後隙増やせよー
弱キャラ使ってVIPに入っては負けるを繰り返してたらアッパー修正されるんじゃね?
VIPの勝率参照するって言ってたし
サムスのCステスマッシュに変えたいけど慣れるの大変そうなんだよなぁ
崖ボム上強とかいつもCステだし
でもCS反転横スマ気持ちいいんだろなぁ
>>520
遅ばせながらやり方まで教えてくれてありがとう
今はまだ準備してないからまた買ったら投稿するかも >>719
リザードンはポケトレ換算だから亀と草が暴れてたら強化はないぞ スマブラのアプデには何も期待できんわ サイレント修正もあるし
飛び道具を持っていて近接も強い
武器を持っているとメリットしかない
飛び道具のない格闘で戦うキャラの不遇具合…
ジョイコンの遅延って酷かったりする?
同じ回線速度で対戦してるはずなのに相手の行動が機敏すぎてモヤっとする
実はVIPマッチだけじゃなくVIP前辺りも参考にしてる説
もしかして人気キャラほど弱い奴の使用率も高いからスネークに謎の強化入ったりしたのでは
というかリザードン単体で見たら微妙ってだけでポケトレの中にリザードンがいるって十分強いと思うんだが
ポケトレなのにそもそも単キャラ縛りしてるのがキャラ性能縛ってるんだよな
真面目に使用率低くて勝率も低いどうしようもないキャラ居そう 主にfor暴れ勢
スネークの強化は上スマ、ニキータの弱体化だけだと使用者の不満が溜まるから申し訳程度の強化でしょ
前に犬のクレーが弱体化して代わりに缶が強化されたのと同じ
アイクラの踏み横B安定しないんだが参考になりそうな解説動画とかある?
はぁ
ガノンとかいうキャラ怖いよ
腹すぐ壊れるからアーマー技出しにくいし
こんな小洒落た復帰阻止してくるなんてますます苦手意識高まったわ
ま、ダイブ多用してくるCFのがもっと苦手なんだがw
こっちが近づくと同時に引いて、こっちが逃げると同時に詰めてきて常に同じ間合い保ってくる相手ってエスパーなのか?
>>685
乱闘はガン逃げばっかり
チーム乱闘のほうがまだマシ
そういう考えのやつもいる 300時間もプレイして一心不乱にプラスター打ち続けるウルフ
そんで戦闘力300万程度で挙句負けるんだからほんま惨めだし違うことしたほうがいい…
>>736
ざっこw
最初下行かなきゃそうはならなかったのに コントローラーちょっとボロくなってきた気がしてきたんだが買い替えた方がええんかな 12月末に買った奴なんだが
>>740
そいつも結局自分の力で勝つ事からガン逃げてるじゃねーか チーム戦のレベルの低さね
vip付近でやってもぶっぱだらけ
そしていい加減勝手にストック奪われるのなんとかしろ
ガノンで、ピカピチュ無理ゲー過ぎて次から会ったら問答無用で自殺したろか本気で悩むレベル
>>745
そうだよ
そもそもタイマン希望すりゃいいだけの話だよ
よほど過疎地か変な時間帯じゃなきゃタイマン希望しとけば通る >>718
チャージからの反転横スマ地味に難しいんだよな
最近諦めてCステ強攻撃にしようかなって思ってるけど
ダッシュ横強とかって立ち回りでどう?
使いやすい? ルイージって掴んで即死コン練習してくるあいつ?
トレモ篭ってろ
>>742
残念ながら寒いくらいの射撃連打はVIP底辺にも腐るほど居る
そういうやつに勝つと最高に気持ちいいよな >>748
ピカは多少大きいからまだギリギリ許せる
ピチュはあった瞬間「うわっ…」ってなるのは分かる
NBばら撒いて甘くなったところに投げか空前or空後で
オマケにクッパ以上のバースト力とか戦ってて拷問か何かかと感じる ガノンとか使ってる奴の方が寒いんだよな
そういう奴にはついついブラスター連打して煽っちゃうわ
デブ鼠は自傷無いから電撃電撃ライン無くなったら電光石火みたいなのばっか コンボ火力も高いしつらい
ピカはただのデブだろ、負ける方が悪い
ピチュはうん
>>742
別にウルフを300時間使ったとは限らないだろ
試しに別キャラ手を出してみただけかも知らんし ガノンなら空下上スマでピチュー30ぐらいから飛ばせるぞ
どれだけボコされても一発通ればバーストできるから実は不利じゃないんじゃね?
クラウドとかまじでなんでえリミットあんなに1試合で何回も使えるようになってんの?
どう考えてもおかしいでしょ基本性能も高いくせにさ
調整班のゴミ共は自分たちでホントに操作してんの?
理不尽すぎると感じる部分がおかしいと思わないの?
頼むから全員自殺して欲しい
>>762
ピカチュウ強い人と当たったことないな
電光石火がエグいから >>760
デブのコンボ火力高くないだろ
ウザいけどチビと違ってなんちゃってバーストが無いから相手するのそんな嫌じゃない 攻撃スカすこともないしな ガノンスト1が格上に勝てる確率が一番高い条件だと思う
やるなよ?
>>762
ピカカス贅肉見えてんぞ 早くポリゴンに頭下げてこい >>766
クラウドにボコられて辛いですって素直になりな >>759
ガノンの戦法理解してる分、対ガノンは負けたら素直に上手いと思うし、甘いやつはボコボコにできるいいキャラだわ
むしろ何が不満? >>764
接近戦に付き合った挙げ句プレイングもクソもない横スマぶっぱに事故当たりして負けたらそりゃ寒いだろ
俺性格悪いからガノン見ると二度とガノン使いたくなくなるくらい一生飛び道具で遅延しちゃうわ 判定弱いキャラだと空Nブンブンされるだけで相当辛いからなガノン
ガノンは空Nダンス始め空中攻撃の判定がエグすぎる スマッシュはちゃんと警戒しとけばええしそこまで
ピチュは相手してるといい歳して本気で泣きそうになるから嫌だ
>>774
横スマぶっぱなんて当たる方が悪いだろ
スマッシュが強いことなんてわかりきってるのにそれを警戒せずに当たったら、「事故だ!事故だ!」って馬鹿じゃね? 実際ピカデブは相手してても辛く無い
火力低くて判定弱いくせに紙だからダメージレースで押し勝てる
技が揃ってるから強い気がするだけのキャラ
それに火力と回避力を上乗せしたのがこちらになります
>>775
飛び道具は距離とキャラによるけど無料なことと有利になる展開が多いからな
結局それが強いから仕方ないとも俺はレスしてるが >>780
当たる方が悪いなんて言うけど100回ぶっぱされて100回絶対避けれんのかよ
プロは知らんけどそう言う事故が起こり得る時点でクソ寒いわ こいつ相手にはこの方向にずらすといいとかそこまで専門的な勉強してないからクルールでコンボ食らうとすぐ%溜まるわ
>>776
同じ人がいて安心したわ
あれの回転率と火力がインチキすぎて焦って突っ込んじゃう
というかあれ下Bでも止まるから突っ込む手段が殆どない
だが横Bからのじゃんけんが楽しすぎて辞められん
背後取り狙いの振り向き横スマor下スマか安定の下強かダウンのまま狙いのDAかで
じゃんけんして勝った時の爽快感がたまらんのよ >>785
事故っていうけど行動読まれて置かれたとこにつっこんでんじゃないの?
本当にただただぶっぱするようなやつは、いいカモだけど、そこでリターン上手くとれてない君が悪いのでは? >>785
100回ぶっぱされるって仮定がおかしいんだよ
スマッシュになんのリスクもないんだったらぶっぱするだろうけどさ
相手がスマッシュしたらなんもせず突っ立って見てるわけ?そらぶっぱもされるわ
立ち回りが悪いだけだろ、甘えるな チーム戦好きでやりたいのにいざ優先にすると大乱闘アイテムあり終点とかでため息でる
たとえブッパでも当てれば読み勝ちとはよく言ったもの
避けられない状況でスマッシュ振られて当たっちゃうのは事故ではなく相手が上手いか自分が突っ込んでるかのどっちか
横スマブッパに当たったら死ぬのなんて全キャラそうでは?
何故ガノンにだけここまでピキるのか
>>791
専用部屋もチーム戦少ないしな
チーム好きなのにやりづらい環境が悲しい >>783
ハメコンボのこと?低%で30%稼げるキャラなんて沢山いるじゃん ウザいけど空N振るだけで30,40%稼げるゴミテナなんかよりはマシ
決して弱くはないけどバースト力ないし今作のピカチュウは不遇だと思ってる ガノンのスマッシュなんて見てからスマッシュ余裕でしたってくらい発生も後隙も長いのに文句言うなよ
チーム戦ってのはレートかけてやるもんじゃねえ
そもそもキャラ性能の向き不向きがタイマンとか乱闘以上に顕著だからなあ
ガノンの横スマが嫌われてる理由って クソデカ判定 高いバースト力 でもこれアイクと大差ねぇよな…? なんやろよくわかんね
>>799
ホントこれ
それを勝手にその場回避した結果自爆して文句言うのはなぁって思う
こっちだって後隙とか覚悟で振ってるところあるから我慢して欲しい ミュウツーのシャドボってサムスのチャージよりふっ飛ばし高いんかよ
なんかのろのろしてるしイメージでふっとばしも弱いと思ってたけどさ
こいつのNBクソ強いじゃん
は?ガノンの横スマヒットストップ強すぎてスマッシュ間に合わねえよ雑魚は知識も無いのか
>>795
いやだから何故そこからミラーの話を聞くのかって事なんだが
条件同じなら文句は無いだろ >>797
ようつべに上がってるようなチーム戦見るとすげーってなっていざチーム戦優先すると大乱闘だったりチーム戦になってもガードすらまともにしない人とかが400万↑でもいてもう少しどうにかならないかなとは思う >>801
アイクは横スマよりも扇風機で文句言われてるから相対的に横スマに対してのヘイトが向けられてない説っていうのが濃厚じゃない?
ガノンの横スマって多分アイクよりも判定大きいのもそうだけどどの戦闘力帯でも使用率多いからだと思う >>804
発生前に潰せるし回避してもいいし当たらない位置で待ってステップで詰めてからでも間に合うだろ ガノンってジャスガしないとその場回避間に合っちゃうでしょ
少なくともオンで最速その場回避入力してたら大体のスマッシュは当たらん
掴みもダメだから多段攻撃か発生早い強攻撃刺すのが安パイ
ガードとその場回避は読まれるとホールドスマッシュでぶっ壊されるから退避するのが安パイだな
でもガノンが弱いスマブラってクソつまんねーと思うのよ
>>809
ガノンの横スマリーチ長いし絶対当たらんって所に避難してから反撃取ろうとしてもガードされたりで言うほど対処簡単って訳ではないよなとは思う
ここの人たち上手いのね アイクの横スマってガノンより遅いイメージあるんだけどおなじなの?
あとリーチも短そうだし判定も弱そう
ほいガノンのフレームシート
全体フレームは長いけどガード硬直の長さで後隙が少なく見えるな
>>805
なんか他のキャラ使っててピカデブ弱いみたいな言い草だったから自分も使ってんじゃんって言いたかった 変な事言ったわすまん ガチ勝負を戦場でやるカスは迷惑だし、消えてほしい。終点でやるのが普通だろ
飛び道具無料すぎるのが怠いんだよなぁ
ポイポイ打つのは簡単だけど対処するのって難しくない?
処理する側に要求される実力が高すぎる
>>818
弾速が遅いのって一概にデメリットと言えないよね
特にミュウツーじゃあシャドボと一緒に攻めれるからメリットもあるんじゃないの? アイクよりガノンのが発生速く後隙短くリーチあってバースト力強くてカス当たりもない
似たような技だが割と露骨にガノンのが上位互換だぞあれ
>>796
(V) (V)
ミ(´・ω・`)彡
∩ ∩
// | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、カニぶつけんぞ
\ |
| /
/ ./
───┴─┴───-、
. \ \
||\ \
||\ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| \|| ||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| このNBと足の速さと空前、弱、DA
投げバ持っててよく強化してとか言えるよな
ミュウツー使いはミュウツーが最強じゃないと満足できんのかよ
相手しててほんとムカつくんだよなミュウツーは
いわゆる重量級キャラを強くするためにはバースト力と判定を底上げするってのはわかるんだけどそういう脳筋キャラが運営が定めた上位勢(vip)で1番多いのは糞調整だと思うわ
まあ自分の持ちキャラはガノンおやつだからありがたいけどね
>>820
そうだよな、(お前の中では)それが普通だよな カム糞今回のアプデで強化されたのにほとんど見ないんだがw
糞雑魚ナメクジで使われないカム糞だから仕方ないけど
エスパータイプのくせにしっぽぶんぶん物理するの好き
ブロックできる数少なすぎろ無制限にしとけがクソ任天堂死ね
たまにガノンの横A出そうとして横スマ暴発することあるけど、そんな甘いことしようもんなら必ずリターンとられるわ
むしろ対策取れてない人いることに驚く
飛び道具はガード固めても割れにくくなったし特に文句ないかな
>>835
狙った横スマの対策と暴発した横スマの対策同じにするなよw ドリャおじはクソキャラってのがスマスレの総意なんだが...?
ロゼチコとかいう飛び道具のガード削り値減ってもなお糞星が肉漏れして消えてくキャラどうしたらいいの
VIPに行っても戦場サムスはいるもんやなぁ… クソウザいもんやなほんまに
>>801
アイクは劣化ガノンだから・・・
ガノン:発生29、後隙38
アイク:発生31、後隙48 ピチュー楽しいなー
めっちゃ粘着できるじゃんこのキャラ
ガノン使ってる時に飛び道具ばらまかれても頭にはこないな
ガノンは下スマの発生早くするのと横Bのしりもち落下なくしてくれ
>>841 発生が2f遅いだけでヘイト溜まる訳ではなさそうなんだがなぁ… なんなら発生早いクロム兄貴の横スマとかもそこまで嫌われてないと思う 10年前使ってたGCコンのスティック硬すぎてダッシュが途切れ途切れになって煽ってるみたいになったりフロル使いたい所でネール出たりするの地味にイライラ
買い換えるしかないかな
単純に見てみたいだけだけどしずえの横Bを竿で捕まえた後にリドリーみたいに引きずり飛ばす仕様にしてほしい
forの3DSでずっと強攻撃そのまま出してたからSPでもそのまま出してるわ
むしろCステで大事な場面とかでスマッシュ打ってるからCステ強攻撃したらバースト取り逃しそうでずっとCステスマッシュだわ
飛び道具のシールド削り値修正されたから特に不満はないわ
修正前の飛び道具はマジで異常だった
ただの投げ得くそブラ
しずえサイコパスじゃない言ってる奴いるけどあいつに武器持たせたら笑いながら振り回すからやっぱりサイコパスやで
>>855 言うほど武器という武器使ってないからセーフ クラッカーやられたりや水かけられて吹っ飛ぶのが悪い 崖からボーリングの球落とす奴が村長って考えると、しずえは控えめな方
むらびとはサイコパス感あるけどしずえはそうでもないな
ジョーカー窓ってあれなんであんなことになっちゃってんの?
てか誰かちゃんとしたまともなジョーカー窓作り直そうとしないん?
しずえの横スマはあの標識をDIOみたいに振り下ろすようにしよう
スマ村の移動台で無限に殴られてて草
ギミックありスマ村ってクソだわ
窓ってウィンドウズ的な何かかと思ってたけど違うのか(笑)
>>867
窓は各キャラ事のコミュニティで主にキャラ対、コンボやセットアップの開拓、窓同士の対抗戦等をしているところ
このキャラ極めたいから情報欲しいっていうときとかに窓に入ったりするんや >>867
まあ「ドンキー 窓」でこれを思い出す人はいてもおかしくない
窓っていっても強さピンキリだしなぁ
ロックマン窓とかみつるぎとかいうチューバーに潰されてたし
キャラ極めるなら全一の人の動画見た方がいいまである
ファルコン スネークはサウザー見とけば間違いないし
大学のサークルみたいなもんだろ?
テニスって名目で集まって馴れ合ったりヤリ目だったりするあれ
そろそろどっかの窓入った方がいいかなと思いつつ今更だと敷居が高そうでなんとも
今はクッパ様とルフレとカムイがメインなんですが
なんだかんだ使いやすいなあカービィ
近づく事しか考えなくていいし
窓に入った方がいいって宗教にハマりやすそうなすげぇ価値観だな
複数キャラ使ってやりこんでるとキャラごとに知りたいこと増えてくるから出来れば窓入りたいんだよな
ただ今更感あるし入れる窓の数に制限あったりするのがなあ
この前シュルクでラグリヒターと当たって、シルブレした後撃横スマしようと思ったらラグで撃入らなくて死ななかった。その人がそんなに強くなかったから勝てたけどあれで負けてたら多分ここで愚痴ってたな
>>881
特定のキャラの情報とかは興味あるけど
特定の宗教には興味ないので… カムイ窓は窓主さんが3窓も運営してる敏腕だからオススメだぞ
>>884
そうなんだよ!
やったれムンムンかましたらぁ! 窓なんて閉塞的なコミュニティで情報交換してるあたりがジャップらしいな
英傑→バースト力とリモコンボム
こども→スピードと弓矢コンボ
トゥーン→?
投げバくらいしか強みが思いつかんのだが、トゥーンに自身ニキ教えて
付き合ってても結局同じ宗教内の奴と浮気やら不倫やらするから宗教は糞ヤリサーみたいなもんや
DM送れって書いてあって面倒くさくなってスルーしたわ
出入り自由のところ適当に眺めてるけど有用な情報は特になかったな
チームで味方にいるガノンは変に上級者ぶって魔人拳ブッパしないアホが腹立つ
カウンター持ちいないなら撃ち得だろあんな乱戦
64のデモステージ好きだから作ろうと思ったけど素材もないし線も上手くひけん
そんなんしなくても強者や有益な情報提供できる奴は同じのが集まるし
窓は窓でごっこ遊びみたいで微笑ましくてええやん?
ポケトレのゼニガメ代表とか同じクラスにも班長がいるって懐かしくね?
普通こういうゲームって遠距離タイプと近距離タイプとかそういう個性の付け方するのに
このゲームって遠距離と近距離両方強いタイプと近距離でしか戦えないハンディキャラの2種類しかいないよね
これで過去一番バランスが良いって言われてるんだから過去作はどれだけ酷かったのか想像出来んな
>>902
近距離でしか戦えないけど強すぎたやつがXにいた 神トラ2リンクの変直切替ドッガン!
神トラリンクの液体変速機はDF115A形であり、完全な手動切替であったため、
手荒にやると、ドコン!という大きな音と衝撃を響かせながら直結段に入る始末です。
エンジンはDMF13HZBエンジン(330PS/2,000rpm)を搭載していましたが、
液体変速機が在来型のDF115A形であったため、265PS/2,000rpmに落として運用していました。
>>889
ちょっと調べてみるわありがとうね
とりあえずカムイをVIPに入れよう なんだかんだロゼッタの上位組は軒並み窓所属だしそれ系の奴は入る価値ありそう
>>907
カムイ窓とか言う魔境に足を踏み入れる気か…? 飛び道具強い奴は近距離に弱い
飛び道具無い奴は近距離が強い
そんな常識は一切存在しないのがスマブラの怖い所だ
かなりの偏見だけどシモン窓に入ったら斧投げてきそう
>>912
それはそれで楽しそうかなと思う
入ってみなきゃわかんないのもあるけどお祭りとか好きだし ガノン使いワイ420万リュカにほぼ引きPKFだけでやられる
こんなワンパすら崩せないとか悲しくなる
近づくのが簡単なゲームだから近距離できなきゃゴミカスなんだが
他がいくら強くても
リンクとかいうクソコテ、スマブラの話すらしないんだがNG安定なのかこいつ
もしかしてガノンにイライラしてるのはガノンなのでは?
デイジーやっぱ強えわ
DA強くて飛び道具持ちでカウンターまで持っててお手軽バーストの空前と隙なさ過ぎる
ダウン連もうやる奴増えすぎておしゃれじゃないだろ…投げコンと変わらん
>>751
ダッシュ横強は全く使ってないわ
ぶっちゃけとっさに上強出せるくらいしか強み無い気がする Cookieバグってスレ内容滅茶苦茶になってるんでしょ
泥でjane使ってるけど
頻繁にcookieが滅茶苦茶になるんだよなぁ
まあ今作でも飛び道具ゼロのルキナアイクがトップメタなあたり近距離できないキャラは話にならんからな
とはいえ近距離さいつよのピチューウルフが適当にばらまいた飛び道具であそこまでダメ稼がれるのはちょっとね
アイク重いのに普通に復帰強くて隙も少ないのに平気で二桁バーストしてくるのなんなん? 重さ分のデメリットあるのこいつ?
ダッシュしてくれージャンプしてくれーって攻撃振り続けるのつまんねー
でもそれやらないと勝てねー
>>941
双方が相手のミス待つようになると気持ちが辛い forでアイク使ってて、上強とかかなり使って逆に空N言うほど使わなかったからSPでうまく動かせないわ
アプデで空N弱体化してその他の性能上げてくれ。今のままじゃ敵でも自分でもつまらなさすぎる
forのアイクが面白かったみたいな書き方やめようよ
ファルコって空後バースト100%位から狙えるのか… どうやったらこの性能でネガれるんだ…?
ファルコのリフレクタークッソ強くね? 反射最強じゃこれ
>>942
1ターンに1回は動かないといけないようにしろっていいたくなる
スマブラで駆け引きガーとか言ってんの違和感感じる アイクとか最悪道連れまでできるし普通におかしいよな
アイクにはクラウドみたいにマベコンもどきあげればいいじゃん
>>954
空中攻撃以外は主要技全部潰されたな
使う価値ないわ やっぱアイクはダメだな
続編のパッケージに居るカッコいい主人公を出すべきだったんよ
>>950
反射最強でいいわあれ
しかしちょい前で反射されるだけで全然違うもんだ 何かクラウドさんの方が全てにおいて原作のアイクっぽい性能してる
fe勢はカムイを除けば軒並み強キャラなのは露骨に贔屓しすぎだろ
>>959
マジで飛び道具マン相手がこんなに幸せに感じられたの初めてだわ コンボしやすい高高度ジャンプに擦り得の上強
空前も使いやすいしこれでようネガれるな… もしかして英傑リンクって通常攻撃の判定弱い?
全然刺さらん
DDの上Bロケットの残骸くそつよくて草
突進ガードできたからうっかり解除して負けたわ
あーイカ全然使えねータイマンの攻め方分からない
モンボ優先すっかな……
>>965
ひたすら飛び道具投げて空Nキックとブーメラン空前とガーキャン上スマ回転切りしかしないでいいぞ DXでガノンがCFの隣にいるの笑うわ パチモンを隠す気0
他はシリーズ同士で並んでるのに
ブラスター連打ァァァァ→あ、届かねぇ…→一歩前…→ブラスター連打ァァァァ
こういうやつプライドとかないんかな
ガノンのストック乱闘で横B復帰したら崖際でやる気満々で構えてたヤツが挟まってきて結果的に道連れになった。
責任は
A誰も得しない復帰ルートを選んだガノンにある
Bガノン相手に崖際で構えてるアホにある
Xファルコのモノマネやるます
ピシュンピシュンピシュンピシュンピシュンピシュンピキーンガシダダダピシュダダダピシュダダダピシュエエアッゲームセット
付き合ってらんねぇなぁwwwww
専用部屋寄生で、ホストがリング外にいるうちに次の乱闘を始めるという遊びをしている
乱闘は負け確に近くなると勝敗度外視になるやつ多いからな
他人の足引っ張るだけ引っ張るやつも多い
射撃と剣士は独特な動きあるけど格闘だけはフォックスを差し置いて使う理由が未だに見出せない
キャラ差で負けたってどのタイミングで言えんの?
2スト以上差を開けられた時?
僅差で負けた時?
答えてカービィ使い達
>>983
キャラ差で負けたときに決まってんだろそれくらいちょっと考えて分かれいちいちレスするな >>982
復帰阻止弱い相手には格闘の方が刺さるくらいかな クソラグスマボジョーカーとか勝ってなかったら絶対晒しあげてたわ
チーム乱闘できねえな
さっきは全員460万以上のチーム乱闘できて楽しかったのに
>>987
メインではラグやスマボに当たる程戦闘力低くないから晒したことないわ 992なまえをいれてください2019/05/05(日) 18:32:37.47
ヨッシー使ってるからってだけで晒されたことあるしなぁ
質問いいですか?
緊張しいでいつも1戦終えるたびに体がガクガクになるんだけど、リラックスしてオン対戦するいい方法何かないかな
>>990
こういうやつ必ず戦闘力濁すけど戦闘力いくつなん? -curl
lud20191221051228ca
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