イカの勝ち上がりラスボスはサンシャインのマンタにしろアフィ
この時間のガチ部屋みんなvipくらいの実力あるなあ
勝率悪いわ
今はVIP直前でも大会とかに出てそうなクソ強い奴とかいるからな
台で絶するサムスいてビビったわ
今作も絶できるんかと
サムスとかフワフワしてるから台やらに着地する時絶みたいな動きするやつ居るな
絶っぽいだけで絶とは言わないあれは
素直に着地するのとほとんど変わらない
見せプかよ
なんかやたら早く動くなあって静観してたわ
絶と空ダ〜式って言葉思いついた奴はかなり厨ニ入ってるよな
台に下から乗る時回避移動使うと若干早く乗れるが我々凡人には無用な技術
テレポート系って全部同じ仕様じゃないの?
あれに違いがあるように見えないんだけど
チームでドリルしかしない糞みたいなメタナイトならいたよ
メタナイトが少ないのはシークが少ないのと同じだと思う
バ難気味だし壊されやすいし待ちも不可能よほどの使い手じゃないと安定しないよ
ちょっと趣向を変えたキャラランク作ってみた
どうよ
Xの操作感のままSP調整されたらメタはどうなってたんだろうな
滑空はさすがに削除だろうが
確かミュウツーのテレポは無敵時間かなり短かったはず
崖捕まり可能になるまでのフレームと無敵が切れるフレームまでの猶予が短いからパックマンの横スマで死ぬ
>>22
上Bで現れた後の挙動とかがちょい違う
パルテナの方が、現れた後つるんとしててやりやすい ロイくんのやる気ない上Bさぁ
背中向きだと腰より低い位置に崖がないと掴めないのかい?
ミュウツーなんかぬるってしてるよな
頭出るし崖から弾かれやすい気がする
やる気ないロイとたまにしかやる気出さないクラウドとやる気を出してもクソザコなクロム
ルキナがこれをやるらしい
>>27
あれはミュウツーの崖捕まりモーションが悪いからだった気がする
崖掴まりの2fの無敵がない間に、一瞬頭が崖上に出る 他者の破壊の仕方には堪能だけど自分の運動不足はどうしようもなかった医者がいるらしい
>>30>>27
割りと違いあるのか
別に同じにすればいいのに ガン攻めが強いキャラって何?
ウルフ使ってるけど、待ち気味で戦わないと弱いからガン攻めキャラ使ってみたい
>>36
確かテレポ系って無敵時間を合わせれば崖捕まりの2F食らわないんじゃなかった?
メインで使ってる訳じゃないから自信ないけど そのあばだんごさんのキャラランクで左下にいる鰐さんなぜか弱体化されたらしいね
>>25
どっかでその基準は見たけどこういうの待ってた リドリーでガン攻めなんかしたら速攻で後隙狩られてお手玉されて死ぬぞ
ガン攻めしたいならロイクロムおすすめよスピードパワー全振りだから
ジョーカーは差し込み技無限にあって攻めっ気に戦うのにちょうどいいと思うよ
地獄の果てまで復帰阻止行けるし
>>49
そいつら強いけど、飛び道具ないからスネークにボコられて辞めたんだよな >>40
いや、崖捕まりの2Fはある
前トレモでミュウツーの上B見たらそうだった 飛び道具あってもなくても基本的にスネークにはボコられるのでセーフ
>>54
俺の記憶が正しければプロのえつじが五日くらい前にパルテナで練習してたはず
下入力?が必要とか言ってたと思う パルテナもパルテナで、上Bすると崖の斜めの部分に弾かれるみたいになって復帰ミスる事あって困る
SPになってからはたまに使う位で、自分が下手なだけかもしれないけど
ロゼッタ安定型ってマジ? むしろ恵まれた性能を軽さとでかさで台無しにされてるパターンでは
>>56
それ単に掴むの遅らせて相手の攻撃タイミングずらすためじゃないの? ファルコンは性能は素直だからとっつきやすくはあると思うけどお手軽かはなんとも
マリオから行くとコンボは似たような感じなのおおい
ガノンから行けばメテオとかその辺は大体近いし
>>60
めんどくさいから気になるなら放送見てきてよ
座学と実戦スマメイトって奴の3時間くらいから >>25
Y軸は単純に上が強キャラで下が弱キャラか? 横軸は安定/欠点持ちと書くよりは対応力とかの方がピンときそうだけどまあ横槍入れてもしゃーないな
>>25
これあばだんごが作ってたやつってこと誰も突っ込まないんだな >>25
マルスを先頭に弱キャラ軍団たちが、灯火の映像みたいに崖に並んでるような構図に見えた
中堅以上に立ち向かうみたいな >>68
そもそもゴルドーには跳ね返せる部分と跳ね返せない部分があるからな。それだったら空前振るか離れた位置からブレスでチマチマ跳ね返した方が楽だぞ
というかただでさえ判定がクソ雑魚な空下で跳ね返そうとするのは無謀すぎる >>62
見てきた
崖掴まり隙消えてるのは分かるけどそうなる理屈がわからないテクニックだな 空下で凄い勢いで自殺する組好き
悠々と帰ってくるソニック嫌いだよ
割と真面目にスマブラで今後新しい展開ありそうな気がする
jrはわからん殺ししてる時が楽しいな
戦闘力が上がってメカクッパを処理されるようになると途端にキツくなるのはご愛嬌だが
れあがゲッコウガは自分から攻めるのでは無く相手に攻めさせるキャラとか言ってたんで全然勝てんゲッコウガと戦う時ちょっと待ち気味に戦ったら勝てたわ
まあ手裏剣を消せる飛び道具持ってたから攻めずに済んだんだけどな
やはりトッププレイヤーの言うことは正しい
全キャラVIPに入れた経験からキャラランク作ってみた
一応左右差つけたつもり >>66
崖すんなり上がらせすぎてた気がするから、空N置くなりしといたほうがラク
ずっと崖に追い詰めて展開維持するのが理想
逆に崖上がり狩られてること多かった、シークならその場上がりより、タイミングずらしてジャンプ上がりしとけば大体大丈夫
着地狩りはもっと積極的に行ったほうがいい、棒立ちが多かったから、小ジャンで攻撃振らせるとか、相手の空Nをしゃがんで避けて下強とか、色々パターン増やしたほうがいいと思った
あと相手の%溜めすぎた時は針をチマチマ投げるのもアリ >>82
良いね
強いて言えばディディーは一つ上な気がする アプデいつだよ
スネークとかいう害悪とゼロサムフリップどうにかしろ
ステップの仕様がよく分からん 14F経過後ってのはステップ終わってからなのか途中でキャンセルしてるのか
>>86
あくまで主観でしょ
というか竜巻はもう通用しないんじゃないの
竜巻以外は知らないけど >>86
極めれば剣術だろうが、
vipまでなら射撃が上だろ、Sランクまである シモリヒと最近よくマッチするが最初こっちが押されててもなんか逆転して勝ってること多いんだよなぁ
2.3スト差あったのに勝ったことあるし崩されやすいのかね
ジョーカーの撃墜手段の半分ぐらい横スマになってるわ
当たるんだなこれが
>>91
ガノンほどじゃないがとりあえずふっとけってときはある >>91
ジョーカーの速い動きからワンテンポ遅れたあのスマッシュマジで食らっちゃうわ メタ卿にもうちょっと何かちょうだい
弱くはないだろうが現状色々足りないんじゃ
フィギュア化してお菓子のおまけに付けて販売してあげましょう
メタナイトカッコいいから使いたいけど難しすぎる
苦行レベルはシーク級なんじゃないの
メタナイトチーム戦だと脳死サイコクラッシャーしかしないからつまらない
メタは強化するとまた即死連始めそうで怖い
というか既にしてくる
7月中に来るわけないだろ
8月だよ
それも8月の終わり
ここ最近のポケトレの過大評価が意味わからん
全員90点くらいの性能だから基本不利になるんだが
たまにメテオで逆転するけど
メタナイトカッコいいけどコンボ安定しなくてイマイチだわ
あと空下の持続短すぎね?
ゼニガメは本来当たってる技が当たらないから実質重量級なんだよね
クッパも暴れるついでに撃墜していく不届きな一族の一員だったか
>>109
90点のキャラを相手や状況に合わせて切り替えて戦うキャラだからそれでいい
100点満点でいうとゼニ70フシ90リザ60くらいの感覚だけど クッパってかなり結果残してるのにランク妙に低いよね
重量級ってだけで評価下げられ過ぎでは
日本のオフにあんまり大会に出ないルナマドくらいしかクッパ使いがいないのが悪い
重量級という欠点抱えてもAランク帯くらいの性能は十分にあるし結果も出してるのにな
ポケトレの過大評価は思ってた
撃墜でずるいことしないときつめやと思う
クッパがいくら強くても最上位キャラ相手だとゲロ吐く相性じゃん
クッパは最上位には結構いける
リンク族やロックマンや犬やシモリヒとかがキツそう
ポケトレ強いのバレてしまったわ
フシゼニでカバーし合える相性もあるしリザも要所で使えなくもないから地味にバランスいいのよね
もうさすがに発掘されてない強いキャラなんてほとんどいないだろうしどのキャラランクでもBランより下は満場一致気味なんだから全強化してほしいね
クッパはイカウルフ相手にはまあまあいけるルキナジョーカーはややキツいピカパル蛇ゼロサムはゲロ吐くピイジーは知らん
走って近寄ろうとする→ミサイルと丸いなんか
飛んで近寄ろうとする→ジャンプのボボボ
サムスやりづらいわ
ガード固めるとワイヤーが伸びてくるしな
ジャンプで空前釣る行動するしかない
>>128
いけるけどガンがつくほどかは分からん ツイッチで海外大会見てるけどなんかVIPと大差ない感じだな
あばだんごとか日本のトップ勢送りんだらあっさり優勝しそう
>>125
ピカパルはいけるわ
サムスはオフだろうとだるいそれとトゥーンもかなりだるい
ただキャラの性質上はっきり不利とは言えない 確かにウルフ使ってるとクッパ結構きついんだよなぁ
暴れ速くないから甘い差し込み全部上Bで狩られるし
かと言って待ちで行くとブラスター後隙増えたのもあってブレスガードするよくない展開になりがち
>>130
よし、日本vipを代表してお前を送り込もう >>131
サムストゥーンがクソだるいのは同感だがピカパルいけるんか
一生ボコされてはい終わりって感じだわ 重量級であることそのものがハンデになるってやーね
あ、スネークは別よ
>>132
たしかにウルフ使ってるけど、クッパ勝率悪いわ 体感パルテナは割と行ける
ピカチュウはパルテナよりきついが絶望的ではない感じかなぁ
>>136
クッパの弱点の復帰も空nでちょっかいかけるくらいしかできなくて仕留めきれんし結局台上のダメージレース五分くらいで体力差で負けるんよなぁ
それでも下スマとかで壊せるけどこっちも壊されるから安定せんわ >>138
一応空下メテオは決めやすい方ではある
復帰阻止うまい人だと空前で破壊される ガオガエンに取ってのサムスのが糞うざいぞ
飛び道具ポンポンとばしてきて仕方なくリベンジしようがガードしようがワイヤーで台無しにされる
スピード遅いからさらに近づきづらい
正に天敵
よってガオガエン強化しろ
ガオガエンはどう強化しようがキャラコンセプト的にサムスには不利だから諦めよう
リベンジで相手のボム自爆させられるとか横Bでワイヤー引きちぎれるとかでもしないと無理ぽ
>>139
そうやねずっと台上で待ち続けてラストストックでびっくりメテオとかはよくやるわ
ウルフの斜め復帰届く範囲がちょうど台降り空前に引っかかるんよねー上手い人相手に甘えると終わる 重量級のラグ横スマ強すぎる
vip微妙にラグい重量級多すぎだわ
クッパは空Nめっちゃ入るし下手な復帰はカウンターで阻止できるし戦ってて楽しい
>>113
Dabuzオリマーに1本先制やべーーー 早くアプデ来て❤カムイとファルコに救いの手を差し伸べて❤
上手い人に甘えた行動したら終わるのは対クッパに限った話じゃなくね?
どのキャラが相手でも同じだろ。
ウルフはそんなことないの?
>>150
地上の話すると上手いどうこう関係なくウルフはガーキャン速い相手が苦手めだと思う
クッパは上Bで前もめくりも着地両方簡単に狩れるから甘えれない代表的な例かなって感じ ウルフの復帰最近になってやっと一般層から見てもクソ弱いの露呈してきた感ある
逆にルイージとかガエンとか何で弱いって言われてるのか分からん奴らもいる
クッパロイクロムは復帰が弱いから壊れ性能を持つことを許されてる
>>158
カウンター持ちに横bしたら死ぬし、
上bも普通に阻止されるようになったからフェイント混ぜないと帰れん >>159
蕪もだけど空Nが完全に見切られてたなぁ クロムむちゃくちゃ強いのになんで増えへんの?相性悪いとほんとに何もできなくて負けるし
>>161
ルイージだよね
ロケットの回数に制限無いし相手からしたら暴発持ち相手にカウンターで止めに行くのってかなりリスク背負う必要あるぞ、使う側からしても暴発は怖いだろうけど
あと上Bの段階で詰む事があるのはルイージに限った話じゃないし頭出ないだけ大分恵まれてると思う
頭出るキャラは上Bのタイミング固定されるから >>164
ロイクロムはオンじゃきついし復帰アレなせいで安定性に欠ける VIPでプリンに対するキャラ対策浸透してきたのかこの技振られるとリスクリターン負けして本当辛いってのを繰り返されて勝てなくなってきた
ねむる以外にロクなバーストないし投げはむしろ投げた方のプリンが不利になるとか意味不明なことになってるから徹底して根元空N当たらない距離で適度に待たれるだけでゲロ吐きそうになるくらいキツいわ
〜雑魚キャラ&雑魚のコラボレーション〜
パンケーキ高岡
>>168
口だけだとは思うがお前はそういうことやらないでくれよ
別のコンテンツで模倣犯じみたのも出たし やっぱクッパ単で優勝は無理だな
ピーチルキナスネークリンク族あたりに対抗出来るサブキャラないとな
下から上B復帰するクロムに下強ちょんって小突いて横軸足りなくなって帰ってこれなくなるの1試合で2回したら切断されたわ
ロックマンって難しそうに見えるけど
かなりお手軽キャラじゃね
クロムの復帰をルキナと一緒にすればSランキャラ待ったなし
クロムがドルフィンを覚えたらルキナがごっそり減りそう
つーかロイのダッシュならブレイザーだろうになんで天空?
クロムは落下速度早いからダメージ稼げてメテオ出来る天空取ったらカス
あの天空攻撃にも使えてムカつく復帰としてはアレだけど
ルイージは前作に比べるとルキナは相手にできるようになったけどリンクが更にキツくなった
久し振りに休みの日にスマブラでもやろうかと思ったら1戦目相手を崖外に出す度にペコペコ屈伸するプリン。2戦目クソラグガノン。
2戦だけやって電源切ったわ。
考えてみたら全国的に夏休み入ったんだな、
スマブラは夏休みキッズが消えるまで触らない方が良さそう
ブレイザーが復帰強いってどこの世界線で生きてるんだよ
カムネガさんあんなにメイトやるメイトやる言ってたのに2敗でやる気失っちゃったのかよ
もう少し頑張れ
クロムの上Bは強いと思うんだよな
ロイの上Bは弱い
>>83
亀ですまん
なるほど、崖と着地狩りね
崖はジャンプ空N置いといたらいいかな ガーキャン技としてみた時は普通にクロムの上Bは強いよ
復帰技として見た時にゴミカスなだけで
ルキナがスマブラの基礎学ぶのにお勧めの意味がようやく分かったわ
ようはこのゲームいかに反撃もらわないように攻撃振るかなのね。
復帰技って考えたらどっちもクソザコだけどコンボパーツとガーキャン上Bを考えたら天空の方が強いよな
空N空前上Bとかいうお手軽コンボで50以上持ってくし道連れもできるし
クロムの天空はガーキャンやコンボでは強いけど
復帰技としては最弱
マリオ、ドクマリ、ロイみたいに頑なに崖掴まないやつらなんなんだ…
崖掴まない系の奴らはもうちょい調整あってもいいよな
というか誰か忘れたけど判定広げてもらったよね
>>204
バーストできるなら不意打ちでラストに混ぜるくらいはするけど
微妙な騙し討ち程度にしかならないのがね あとマリオで体感で思うのが崖に斜め下から直で行くと掴まないけど、反ってるフィールドに対してぶつけるようにすると同じ高度かやや下でも掴んでる気がするからなんかありそうだよね
全キャラ復帰最弱はクロムクラウドかね
復帰弱いって言われてるガノンは距離あるしウルフは弱いと感じないしリトルマックもカウンターと横Bがあるしガオガエンもアプデで距離伸びたし
ガノンは崖際でアクロバットしてくることあるから焦る
>>82
割とこれいい感じにできたと思うんだけどあまりレスつかなくて寂しい 射撃Mii使うと相手VIPだろうがキッズだろうが露骨に屈伸煽りされるな
対策進んでない初期かチーム戦でよっぽど嫌な思いしたんだろうなぁ
チームの脳死ミサイルぶっぱホントウザいからな
>>218
いい感じだからだろ
突っ込み所がないとレスつかんぞ >>218
誰もvipのランクとか気にしてないのでは? クロムって下手したらマックより復帰弱いんじゃね
カウンターや飛び道具や百裂置かれるだけで詰むことマックでも無いだろ
VIPが重量級ばっかの中なぜかファルコがVIP入りしてるんだけど もしかしてこれってファルコってVIP入りやすい部類なのか? それともたまたまファルコが俺に合ってただけなのか
>>218
ガオガエンってこんなに低い評価もらってるんだなーとは思った まあ阻止しやすいかどうから使ってるキャラによるからな
俺はクロムが1番弱いとは思う
いいランクだと思うけどスネーク全キャラ中トップは絶対ない
トップ10には入ってるだろうけど
クロム使ってたらカウンター持ちと当たるだけで萎える
まじでクラウドクロムは低%でもジャンプ潰されたら戻れない
投げて小突いて終わり
まぁその代わり地上が強いんだけど
クラウドかなー
あとダメージなくてふわふわ浮く系も阻止でダメージ稼がれ安くて個人的には評価低いんだけどあんまり世間の評価は低くないよなあ
クラウドクロムロイマックドクマリはまさにやられる前にやれってキャラ
場外に出された時点で負け
>>218
全キャラvipに価値なんてないしありきたりな内容だし流石にミュウツーdはないと思うし ガオガエン下強からNB確定ですか?いい感じのベクトルだよね?カムイより強くね?
>>218
射撃miiが入っててかつキャラランクそこそこ高めなの初めて見て嬉しい
大抵は忘れ去られてるか最下層1つ上のグループに雑に突っ込まれてるだけだからな…… >>222
だって大会とか出る人なんて本当にひと握りで、そのレベルの人が作るキャラランクと一般人のキャラランクって割と違うと思うんだよね。このスレでもVIP最上位とかはほぼいないし比較的身近なキャラランク作れたと思う
>>227
有利キャラがアホみたいに多いからその位置にした。自分が使ってるキャラが滅法スネークに弱いのもあるけど
リンクも同じような理由でSランク ってかガノンってジャンプ残ってない状態で崖外出して、撃墜したなって油断すると上Bだけで異常な距離戻ってくるよな
シモリヒはワイヤー復帰ムズいしこいつこそ出されたら終わりキャラだと思うわ
ガノンは手に磁石くっ付けてんのかってくらい吸い付く
反転ミスが死ぬほど痛いけれどクロスチョップ自体は崖下と崖上で大きくルート揺さぶれてそこそこ有能
オンだとフォックス系の制度いる系が評価下げられて重量系は高くされがちだけど、その影でスネークリンクはオンだと悪さしてるからな
全部デデデに押し付けてる感凄い
ガノンってジャンプ無くても回避移動+上Bでガンガン戻ってくるけど
あれ復帰弱いって言えるのかな
>>218
プラピよりピットの方が弓でチクチク復帰阻止できるし勝率高そうなイメージあるけどブラピの方が強いん? >>248
距離だけで言ったら復帰は強い。
でも復帰阻止されやすさで復帰が弱いって言われてる あと空きビンで弾かれるくらいの強さの光弾なら撃てるしな
>>248
デカくて空中機動力最低クラスだから攻撃当てやすくて小突けば死ぬ
上bも阻止しやすい部類だし ロイを初心者に勧めてる人いたけど、やめとけと言いたいね。あんなんスマブラ上手くないと無理や
復帰が一番弱いのはドクマリ。阻止とか考慮しても根本的に復帰距離が絶望すぎる
次にマックとクラウド。阻止されやすいクラウドと、クラウドより阻止されにくいけど横Bの仕様で少しでも小突かれたら死ぬマック
この3弱
>>249
ブラピも矢で阻止は直線だったらできるし、矢が当たらなくても空N空前で十分復帰阻止できるからそこはそんなに変わらないかなって感じた。そこよりも横Bのベクトルが違ってライン詰めての早めの撃墜、それに準じた圧力が強いと思う ジョーカーとかジャンプ潰してルーペまで押し出しても普通に戻ってきてキレそうになる
ワイヤー半分にしろ
>>248
縦の距離が長いだけで、阻止耐性も総合的な復帰距離もゴミだし
小突かれたら死ぬ 変身系キャラ出してくれないかな
FEのチキとかを出してゲージ溜まったら竜になってモーション変わる的な
初心者に進めるならルキナクッパパルテナ次点イカかなー
なんか抜けてそーな気もするけどまあこんなとこじゃないの
オジドリャは復帰阻止しやすい部類ではあるな
外に出したら後は軽くベーゴマ当てるだけで戻ってこれんし
マックは一応縦横あってカウンターもあるからなあ
ドクマリとクラウドがワーストやと思う
ドクマリの復帰技の移動力がネスの移動空中回避並で笑える
ジョーカーのワイヤーは初回だけ色つけてもらってる気がする
マックは空中回避の距離半分ってデメリットもあるぞ
個人的にはドクマリ・クラウド・マック・クロムの4弱だ
>>267
いや、気がするとかじゃなく2回目からは浮遊が無くなるんだぞ ヘイト溜めまくってて問答無用で煽られるわりにぶっちゃけタイマン性能低いよね射撃
ルイージとかガノンとかルキナに密着されると何もできないしまだ格闘か剣士の方が安定感ある
あとクラウドは空中技の後隙がデカイからルキナとかジョーカー使った後に感覚忘れて復帰阻止に行くと一切帰ってこれない。
身近なキャラランクも何もキャラランクって普通にキャラ性能で語られるからVIP視点〜とか挟まれても主観で終わるんだよね
使いこなせないやつが多かろうとSランクはちゃんとSランクの性能してる
ドクマリとクラウドクロムの復帰力じゃあランクでいうと2つ分くらい違うね
>>275
斜め下からの復帰に空前合わせに行くだけでも命懸け
そりゃみんな崖端で空下しますわ ドクマリは距離稼ぐためのトルネード使うとその後隙狩られるからなぁ
>>271
あとやっぱり移動出来るカウンターがあるのがデカイ
本来帰れないのにカウンター発動して帰れるとかザラだし ガノン上B復帰阻止簡単ってマジ?
今だに飛び出した時に抱きつかれるんだけど
このゲームのバランス調整班は自主性がなさすぎる
最初のクルールとイカの弱体化やピチューの露骨な弱体化とといい、声の大きい奴と政治屋さんの考えを聞き過ぎなんじゃないか?
SP発売されて数ヶ月以上やり続けてはっきりわかった事があるけど強キャラの性能はある程度、現状維持して中堅層や下位層のキャラを強化していくやり方で良かったと思う
一番復帰力ないのはドクターマリオだな
マックはまだ恵まれてる
っていうかクロムよりドンキーの方が復帰阻止しやすいよね
>>279
崖側降り空前もギリギリ
崖内側空後もギリギリ
崖側空下も落下したら終了 >>283
ピチューは横強残してあげても良かったとは思う ピチューは妥当
というか強攻撃のバーストは球持ちに与えるな
ガノンは手が伸びすぎてビビることある
落としたと思うやん
>>287
?
いや、そりゃそうだろ。
ドンキーに限らずクロムより復帰阻止しやすいキャラなんていくらでもいるぞ >>283
不快要素は緩和するっていう方向性、良いことだと思うんでもっと何が不快かの声を拾っていってほしいんだが
不快な埋め弱体化も不快な飛び道具弱体化もしてくれたの良かったっていうかまだ全然足りねえ スマッシュと変わんなかったからなあれ
強攻撃バーストは150%〜にして
>>289
じゃけん崖降り内凶斬りにしましょうねー >>295
え?そう思ってるのにクロム最弱とか言っちゃうの? 埋めも不快飛び道具も不快近接コンボも不快全部不快だわ
ドンキーは横復帰しかできないし攻撃判定長すぎだからメテオ持ちとカウンター持ちがつらい
あとたまにリフポイ捨てで距離欲張って帰れなくなる頭ゴリラもたまにいる
>>256
クロムが足りない。クロム入れて復帰弱者4強の出来上がり。 >>282
抱きつかれるのが正解だぞ 受け身取って殴って終わり ってか任天堂の調整班は適当で大雑把なのがいけない。
強い!じゃあクソザコにしよう!的な
大会であれだけ繁殖してたピチュー絶滅しただろ
クロムは空中横移動速いから大体戻ってこれるしアーマーあるから言うほど狩れない
>>308
それ単にその類いのピチュー使いにピチューだから使ってるって人がほぼいなかっただけでは? ドクマリは下Bしたあと横移動できない謎の仕様があるからそのペナルティ?なくして
横移動少しだけ伸ばしてほしいな
上Bの無敵はガーキャン行動がカオスになるからだめかも
なんだかんだマックよりクラウドの方が復帰は弱い
頭もミスったら出るから空中回避使わないと駄目になる
言うほどクソザコか?CDランクのキャラの顔ぶれ見ても言えるか?
クロムとかクラウド阻止しに行ったら巻き添え自滅してくるから阻止しに行きにくい
ピチューの横強って修正前が異常だっただけで
今でも他キャラの半数より上のバースト力じゃねーか!
>>314
え?復帰阻止のされやすさから弱い言ってるんちゃうの?クロムクラウドの空中移動で? >>288
弱体化は避けられないけど、一番やっちゃいけなかった横強の部分の弱体化。あれでピチュー使いとはほとんど見なくなった。
もしかしてと思うけど、中堅層や下位層のキャラを強化にあまり踏み切ろうとしない理由って、弱体化された強キャラや強キャラ使いに配慮して強化しないという疑惑が自分の中にある。
もしそれが理由で次のアプデも様子見したら、格ゲー界のプレイヤーから見れば失望レベルの失態だよ >>249
ピットもブラピも使ったけど弓も横Bもブラピの方がバーストに直結する率が高くって、ブラピ>ピットの印象だったなぁ ガエンといえば最近アイツのスイー投げがどのタイミングでくるか分かってきた
着地に合わせてほぼ必ず仕掛けてくるからジャンプでかわせばいいだけなんだよな
触っては行けないタイプの人だったみたい
冗談抜きに今はやばい
アプデで一人だけ特別に強化貰ったのに底辺なミュウツーさん…
>>283
最初のクルールの弱体化は、まあ下投げが安定しすぎだし
上Bも判定が地面に食い込みすぎだし、NB吸い込みの調整以外は妥当だった
ただクルール全体として見ると弱体化は誤りで、そこはその後のアプデで強化してる。まだ足りないが
ピチューも残念ながら妥当かなと思う
どう考えても以前のピチューとの戦いは異常だったよ
的外れだと思ったのはスネークの上強と空後くらい ガオガエン使ったあと同じノリでガノンで横B上Bしようとして転落奴wwwww
くそが
ピチューの横強の弱体化ってピチュー使用者を除き全プレイヤーが願ってたレベルだと思うんだけど…
>>318
なんで『復帰』って言ってるのに復帰時の阻止のされやすさだけで話してるんだよ
移動回避。上B横Bの距離。体の大きさ。落下速度。判定。諸々込みで復帰だろ ファンコンはおそらくforでヘイト高かったシークベヨと同じ括りにされて弱体化されてるよね
>>326
ピチューはやられ判定と自傷ダメージ増やしてリスク管理もある程度考えてもらうキャラにすべきだった
そうすればピカチュウとの明確な差別化になったのにな マックはある程度の距離を飛ばされると斜め上からしか帰ってこれない
どりゃおじヤクザキック食らったら終わり
>>330
それ引っくるめて阻止のされやすさで強さ語れるかと思うんだが
勿論距離もだが ピチューの自傷ダメ増加はともかく横強の弱化は妥当
あれは強過ぎた
ピチューの横強は設定ミスか何かだと思ってたよ大真面目に
アプデしてから1回しかピチューに会ってない
アプデ後のピチューは持久戦に持ち込めば勝手に死んでくれるな
やっぱり横強弱体化のほうが妥当だよねピチュー
さすがに壊れ技すぎた
ピチューとたまにマッチングすると攻撃当たりやすくて安心するわ
アプデ前は走ってるピチューに何も攻撃当てられないのが一番の理不尽だった
>>339
結局バースト技当たらんから単命でも何でもなかったしなぁ 自傷ダメなんて知らねーよって感じでNBしまくってたアプデ前ピチューは流石に異常
やっぱドンキーはクロムよりは復帰強い気がした
クロムと違って追撃をかわすために一旦ステージから離れるように飛んでも簡単に戻ってこれることと、
ジャンプ切れてても弱めの横ふっとばし程度なら戻ってこれるのがデカい
そういやカムイも相当な糞雑魚復帰だった気がするが滅多に遭遇しないからどれくらい雑魚だったか忘れた
>>339
一番願ってたのはそれだなぁ
少しでも打点高いとスカって当たらなかったからな
スマッシュそれでスカって負けた時はもうね… スネークは中堅の良キャラだから強化は必然なんだよね
上強は範囲ショボくすれば妥当になる
横強のが理不尽感ある
ピチューの弱体化は必然だった
火力あるし被判定小さすぎって馬鹿でしょ
ピチュー→H20 B10 D35 おもさ2kg
○○○○○→H106 B90 D90 おもさ122kg
まあ対空として使われるんならスネークの上強も納得なんだけど密着ならほぼ擦れる性能してるからダメ
上方向のみ足先だけ判定合って飛んでる奴にしかあたんないとかならバースト力そのままでいいけど
>>341
raitoのジョーカーとゼロサムのダッシュ姿勢比較好き
地上の相手にしか当たらない技あるしスネークの上強は空中の相手にしか当たらないようにしてもいいよね
ピチューはなんかのふっとばし力下げるなら横強よりも空後だったよね
足ちょんKILLは可愛いしミームになってたから許されてたんだよね
復帰の距離だけならロボかピットか村の住人連中になるぞ
良キャラ(崖際上B連発・無敵とめくりありのDA・不利になったら上まで逃げれるサイファー・そこから爆弾を落として着地を拒否・手榴弾などのダメージは固定でOP相殺にはかからない上に取り出せるのに1F)
…良キャラ……?
ただ弱体化するときに、何か一つでも小さな強化点を入れておいて欲しいなあ
ピチデジだって前回多くの下方修正入ったけど、ゴルフクラブの威力アップが追加されたから次はゴルフ振っていこうかなって触ってみたりするし
使えるかどうかは別として、ためしに触ってみる要素が何もないだけの修正はさびしいね
あんな蹴り見たら、クソデカ後隙晒して上スマしてるワニがアホみたいじゃないですか
むしろピチューはあのイカれ性能は維持しつつ自傷ダメージをクソでかくしてリスキーにして欲しかった
でもピチューの大幅弱体のせいで上位勢が疑心暗鬼に陥って政治ブラはじめるようになっちゃったんだよね
スネークは急降下その場空中回避とかもアホみたいに強いからな
なんで上Bにアーマーと再行動付いてんだよクルールに寄越せ
スネークの上Bが途中でやめられるんならパックンフラワーも葉っぱ上に飛ばして途中でやめてもよくない?
>>366
お前アーマーつけたら余計に腹が割れるやん >>351
飛び道具対策がないキャラの姿勢は低く、対策あるキャラは背筋ピンみたいな調整がいいのかな
とはいえゲームバランスよりもそのキャラっぽい走り方がいいとも思うなあ
パックンの焼いて下さいと言わんばかりの大騒ぎダッシュ好き >>360
スネーク使いみたいなことを言うならですね…
上強の発生とバースト力はクルールの上スマ程度だからスネークは中堅の良キャラ ジョーカーのダッシュやばいよな
あれで部活もやってない高校生なんだぜ……
>>332
自傷がいくらなんでも少なすぎたのと、ドンキーと真逆で実質的な防御力がかなり高いキャラだった
今はどうなんだろうね。横スマ弱体だけは予想外だったけど、やりすぎとまでは思わない
しかし、大会で結果出ないな。以前も特に出てはいなかったけど・・・
>>359
一理ある
ルキナに関して、最初は空後の復帰阻止のナーフじゃないのかよ!って思った
しかし、あれはわかりにくいけど強化だった
ピチデジの横スマゴルフは確かに弱かったけど、あれは良い調整
ただし、スネークにはこれ以上何も渡すな
攻撃されたときにアイテムを手放しにくくなりました!なら許す コンボキャラ使ってトレモでNB連打するスネーク相手にコンボ練習してみろ
めちゃくちゃダメージ貰ってびびるぞ
スネークは手榴弾持った状態で上投げすればバーストできるんだ🤗
でも前作おじさんの走り方するジョーカーとか何か嫌だろ
スネークはスネーク自身と手榴弾とc4をピンク色に発光させてくれれば性能据え置きでいいよ
部活やってないなら俺並の移動速度にするべきだろジョーカー…
何カッコつけてんねん
>>325
個人的にはミュウツーみたいなハイリスクハイリターンキャラ好きなんだけどこのゲームローリスクでリターンでかめなキャラが多々いるのがね…
あと何強化すればいいんすかね ミュウツーは超能力強化しよう
まずネスの後ろ投げをプレゼントだ
スネークのC4の光が消えるのって仕様なのか?
それともそんなバグすら治せなくて放置してるの?
>>382
ハイリスクローリターンだから間違えるなよ
個人的にねんりきもっと使いたいからなんとかしてくれって感じ
かなしばりとねんりき使えると楽しくなりそうな気もする
弱くてもいいから楽しいキャラにしてくれよと 最上位プレイヤーですらC4見えてなかったって言うときあるからな
ジョーカーは色々と現状維持が良いと思ってるけど
キャラサイズが妙に小さいのだけは気になる。当たり判定とかじゃなくて
原作では身長高めのイケメンじゃないのか、彼は
リサイズされて細身のスタイリッシュどころじゃなくなってるぞ
当時のピチューってNBの自傷何%だったっけって調べたら0.8%とかふざけてて草
ガードしたらほぼ有利展開作れるのにこの自傷は無いもんだったんだな
それと横強発生5Fであの威力だった恐ろしいわ実質蛇の上強と同じもんだったのか
ルイージって復帰弱いらしいけどどうやって復帰阻止すればいいんだ?
真下から無敵つきの上Bで戻ってくるからなんもできんぞ
>>388
一番えげつない動きしてるのに、一番優しいダメージ
投げコンのゲームバランスなのは理解できるけど、絵面に納得はいかないキャラもいる
ドンキーとかゼルダとかリザードンとか >>391
確かになんか小柄なイメージになってるよね
まあまわりの連中がでかいんだろうけど。サムス190cm 映画見たガキ「ミュウツーつえええええ!!」
スマブラでミュウツー使ったガキ「えぇ…」
バランスよりもゲームを面白くする調整をまず全力でしてほしいですねえ
その場回避、レバガチャ強要技、万能なあまり最初から最後まで多用されてる技、遅延戦法・・・ここらへんの弱体化
>>390
かなしばり強化しろとは書いてないぞ
あれは良調整だから
ねんりきだよねんりき >>398
その場回避は掴み擦りとトレードオフだからなぁ… >>386
仕様です(ゲッソリ)
ステージ次第では全く見えなくなる時もあるせいでヤバい
しかも光ってる時間クッソ短いせいで把握しにくいし
>>393
多分ロケット復帰の時を叩くとかじゃないか?
ロケットはそんなに連射出来ないはずだから後隙狩るか
カウンターがあるならカウンター使えば横移動貧弱だから復帰できなくなる 金縛りってなんでピヨピヨなん?
その場で動き固めるのでいいだろ金縛りなんだから
>>387
ねんりきの反射の発生はもっと早くていいよな
あとミュウツーは体重77→107に超強化してもいいと思う
キャラパワー追いついてないし、なぜ昔に捻じ曲げたオリジナル設定を今でも律儀に守ってるんだ
念力で浮いてるから軽いなら、飛ばされるときも念力で緩和できるし、そもそも絶対的な重さは変わらん その場回避はそのままでいいけどダッシュつかみの硬直長くしたのはなんかなーとはちょっと思った
>>387
一応自分が攻めてる状況ならリターン大きいキャラだとは思うよ
攻めてるときのリターンに対して守りのリスクがデカすぎるからローリターンに見える ドラクエ追加のときに調整あるだろうなあ
ケンの昇竜どうなるかな
カムイって結局アイクと一緒だよね
空Nブンブンしてるだけだし
クルールガエンの下スマでダッシュ掴みすかして押しつぶすの気持ちいいです
>>412
あの判定で着地隙10fならまだ"強み"で済んでる気がする
アイクも着地隙2〜3f伸びたら、今みたいな悪さはしないと思う
その代わりに横スマ上スマの全体フレームを短くしたり、
NBの溜め無しにもアーマー付けたりみたいな強化は欲しい きみたちニートとかいう名前の村人とマッチングして草
きょうあにもやすとかいう名前でひたすら炎はいてるクッパいたり
みやさこいんたいとかいう名前のジョーカーいたり最近かなりカオスだわ
ソニックとかロゼッタとかたまにしか見ないやつと戦うと大体強いよな
>>410
ミュウツーコンボ火力低くない?
シャドボ満タンの火力だと高いだろと言われても困るが 重量級おばさんにチャージショットもかなしばりも効かない
星奴隷が盾になる
なのでサムスがチャージショットためてたら
ダッシュで近づいて星奴隷を身代わりにして上スマという立ち回りが出来る
やはりフォックスはヒットアンダウェイのスタイルが強い
何度暴れやっても打ち上げられるの学習しないネスが同戦闘力で悲しい
ルキナがこれをやるらしい
>>420
ほんまやんけ 前言撤回するわ
ポッ拳のミュウツー個体持ってきてくれ リドリーの上強から空上先端に繋がることをご存知だろうか
決まれば90%〜100%からバースト可能
なお膝コンの5倍くらいの難度
>>429
空ダキャンセル空中弱3回通したらラウンド終わるバッタお化けはヤメロォ >>429
投げコンや→繋がらない
空Nから繋げるで→吹っ飛びが安定しない
ねんりきからなんか繋がるかな?→暴れて反確
空前空後で追撃バーストや→変なすかり方
空下メテオや→上に飛ばす
テレポートで場内復帰や→発生が思ってたより遅く殴られる
途中からは自分が悪いんだが使ってるとえぇ…ってなることが多いミュウツー君 MKleoジョーカーの世界大会とか見た後は
『ジョーカー最強チートキャラじゃん。こんなん誰が使っても優勝出来るわ』とか感じるけど、いざ使ってみると何故かあまり勝てない。
VIPで当たるジョーカーもさほど強く感じない
なぁ… ウルフ弱くね…? まぁ実際は強いんだろうけどバーストできないんだけどこいつ 投げも対して強くないしよぉ…
ミュウツーの空Nからは仕方なく上強使ってる ほんとは横強入れたいんだけどなんかいっつも反対行きやがるから上強にしといてる
>>435
延びしろは無限大だけど扱うのが難しい良いキャラだと思う 俺もジョーカー良キャラだと思ってるけど反逆ガードとテトラカーンが優秀すぎてソニック並みに時間かかるのがだるい
何使っても大体強いって思ってしまう 上位キャラとか使ったら分かる!→チートキャラじゃん!の繰り返し
>>436
投げは強いでしょ
バーストは空後当てれるようにならないと強さが見えにくい
意外とちゃんと使わなきゃいけないキャラだけど 反逆ガード……直接的なリターン少ないので優秀にしときますね
テトラマカラ……強化中のみだし優秀にしときますね
ミュウツーは念力やめてサイコキネシス使えや
発生そのままでいいからリーチ1ステップ分伸ばせ
けどこのゲーム強いキャラより自分合うキャラ選ばないと勝てないよね
俺はルキナのふわふわ挙動無理すぎて使えない
ロイクロムばかり使ってたからそうなったのかもしれないが
ねんりき→近くの相手を数回転させる
サイコキネシス→
どうなる?
>>441
いつも下投げしちゃってるんだけどあれって後ろ投げが安定なの? ミュウツー最悪投げバは今のままでいいから何かしら1つでもいいから投げコンをくれ
んでもって尻尾胴に巻いとけ
>>447
グルングルン回して吹っ飛ばす(80%からバースト可能) >>452
参考に言っとくとクッパの横bですら130%必要だからな ジョーカー使ったら快適すぎ
負けても100%自分の責任と思えるのがいい
キャラはマジで最強だと思う
>>454
色んなキャラ使って最終的に落ち着くキャラだとそう思える気がする >>448
下投げDA決まる%なら下投げ
そうでないならキャラによって上投げ、もしくは崖追い出しで前か後ろ
あと絶対後ろ投げバースト%はちゃんと把握すること ワリオ屁無くてもつえーわ この重さでこの機動力はチート
1つのキャラを使いこみすぎたらウルフとかのお手軽強キャラより普通に勝てるようになるよな。
まぁ同じくらいの強さになるまでの期間は全然キャラによって違うけど
俺が最終的に落ち着いたキャラがマックなんだけどちょっと悲しくなる
初心者がピット君使うのは悲惨だわ
キャラパワー無すぎるし多段ジャンプに慣れたら他のキャラに移れないからな…
>>459
使い手とキャラの相性が一番大事だと思います ミュウツーの空後は判定を伸ばすだけの発生の弱いゴミ
果たして本当にルキナは貧乳なのだろうか
こんな重量級の希望のクッパさんでもCランクなんだよね
>>462
カービィ、デデデ、プリンに移行出来るからセーフ 多段ジャンプはカービィ、デデデ、プリン、ピット、ブラピ、リドリー、リザードン
なかなか多い方じゃないか!
面々見ると多段ジャンプは相等な強み扱いなんだろうな
>>454
俺はピカチュウでその感覚覚えてるわ>負けても100%自分の責任
やっぱり理論値高くて操作が難しくゲームスピードが速いキャラがスマブラの醍醐味なんだよね カムイにリスク多すぎ糞ゲーくそくそくそくそくそくそくそくそ
クッパは復帰がクロムクラウド族よりは少しマシな程度だから上位キャラにきつい
多分だけどネス使いはピーチデイジーに移行できる
立ち回りとか、小ジャンサイマグ→反転サイマグ→空後みたいな操作技術が活きる
とか言って昨日初めてピーチ触ったど素人だから全然違うかも
適当に技振るクソガキと激ムズSランクキャラだし
>>482
丁寧なプレイと豪快な読みで何とかしてるLeoNをすこれ キャラ使ってて「えーこれ駄目なの?」「動かしづれー」って思うことが多いなら
よほどキャラに思い入れがない限り使うのやめたほうがいいな ストレスたまるだけ
俺は前者がクラウドで後者がカービィだった
>>471
クッパの空中って結構咎めにくいよな
発生早いし空前や空Nはカバー広い 世界ランカーもネガキャンしてるしお前らもカムイ弱いのに気付いたら?
重量級って強化難しそうだよな
ハイリスクハイリターンの技が多いからトップレベルだとリスクを狩られる。
かと言って吹き飛ばないバースト簡単に出来るキャラのリスクを減らしたらオンラインがそのキャラで溢れかえる地獄絵図
リスクを狩れないような非VIPだと重量級一強状態になる
今でさえオンラインではガノンが1番多いのに
『各スマッシュの発生と後隙を少なくしました』
とか来たら地獄
メタナイトちゃんトレモで触ってイケるのでは?
と感じ3時間オンラインやってみてメタナイト引退を決意
>>489
当てたときのリターンをコンボの方向で上げるとか?何らかの防御手段を与えるとか?
…ついでに弾キャラを強化しつつ ぶっちゃけ不思議なのは弾キャラ強い環境でガノン大発生中なこと
個人の感想だがガノンよりベルモンド使った方が勝てないか?
まぁ何だかんだでガノンで勝てる人が多いから沸いてるんだろうが
>>489
今が強化された状態で至高のバランスじゃね ガノン程バ火力にしても結局良いとこ中堅止まりだったしな
でもこれ以上強くすると下位帯で壊れキャラになるという
動かすだけならガノンあまりにも簡単だしvip下ならぶっちぎりのsランク
>>485
あばさんも言ってたしね
キャラにグチグチ文句言うならすっぱり諦めて別のキャラ使った方が建設的
ネガキャンしてる人は自分に合わないキャラをちぐはぐに運用してる馬鹿なんだよね vip未満はそりゃ重量級が強いよ
流石にvip未満で強すぎるからナーフってのは酷い
鰐は犠牲になったんだ
お手軽キャラの強化はあんまりしない方が良い
ポテンシャル上位じゃなかったとしても増え過ぎる事になる
するとしたら上手く無いと活かせない部分が良いがそんな調整難しいしな
ベルモンドは戦場つええから普通に侮れん
終点マックも同様
>>495
>>504
そういう意味でLeoNやルナ窓といった上手い人は結果を出せるけどそこまで居ないクッパはかなり完成されたバランス >>494
「飛び道具フンッフンッ」より「これぶち込んだら勝てる!ウオオオ!大剣ドーン!」
のキャラのほうが多くなるのは仕方ないさ >>507
クッパがベスト
ガノンはやりすぎ
ワニとリドリーは強化
な感じやな
デデデはなんか別枠 あとオンラインだと大会やスマメイトにないようなクソラグに当たる時があるからガノンが強い。
一回試しにクソラグカービィに当たった事あるけど横スマ上スマ連打してたら終わって逆に申し訳なくなった
ピット君は第2のジョーカーにしてくれ
キャラ愛勢はお手軽さよりも無限のやり込みとそれ相応のパワーが欲しいんだよ…
あーーーーカムイ弱すぎ攻撃の全てにデメリットしかねえよ
後隙減らしてNB最小ためでも派生当たるようにして横Bの移動距離伸ばせや
弱体化しすぎだろボケ
>>509
ガオ!ガエン!!
ガオ!!!ガエン!!!! クッパやガノンドンキーみたいな重量級インファイターが戦える性能で嬉しいガエンもリベンジの後隙と上Bの着地隙をなんとかすればいい感じだし
クルールはああ見えて待ち戦法のド陰キャだから強化はほどほどにしてくれ
>>511
ピット君は弓操作で復帰阻止完璧にできる前提の調整じゃないの
お手軽なのはブラピ君の方 ガノンのスマッシュはアーマー付けても良いから剣取り上げろ
その身の丈以上の大剣を何処から取り出した
リドリーガエンとかもっといい感じに調整出来そうだよなぁ
クルールはガノンと同じで難そう
ネガるような自キャラを持っている方々は
まずシークを触ってみてほしい
シークと比べたら結構良いところあったじゃん…ってなったらまあ良し
意外といけんじゃんシークってなってくれたら尚良し
シーク強くね?ポジろうかなってなりましたら更に良し
遅延ガエンの横B許さない。なんでお前遅延あんのにクリティカル失敗しないんだよ
でもSランAランのキャラ多すぎるから安定性含めるとせいぜいBラン上位くらいじゃないかな少なくともCはないが
カムイ弱すぎだろ足遅いし復帰弱いし技弱い 速く強化しやがれ
相手クッパか 炎吹くのは当たらないようにしなきゃな
5秒後
炎ゴオオオオオ(被ダメ40%)
クルールのクソデカ前後隙はもうそういうキャラなんだって思うことにするからとりあえず下Bを全身対応にするのと腹アーマーの耐久力を無限にしてくれ
スマログさん個々のメンバーは割と好き
でもスマログって団体としょーぐんさんを信用できない
>>518
ドリャえもんだからあそこのポケットに収納してるんだよ 最上位プレイヤーが使う重量級マジで面白いわ
うんポイキャラより見てて面白いし気持ち良いから重量級強化してくれても良いぞ
クッパブレスはあそこまでリスクを背負うから40%ダメージでむしろ妥当だと思う
だってお前ら投げや空Nから50%くらいやすやすと持っていくじゃん
まぁスマログのは評価段階増えたから結果的にCに入るだけで、別にCでもそこそこ戦えるって評価だろうよ
ガエン使ってメテオでトドメ刺した後
手を「ギュッ」ってしてるようにみえるの大好き
>>532
LeoNはブレスあんま使わんよな
…下bやスマッシュ結構使うのメッチャ笑うが 重量級は豪快な性能してるのに重量級使いはなんかみみっちい性格してるよね
このスレ見た感じだと
今まで散々剣使え言われてたのに剣持ち出したらドリャおじとかスマッシュブッパとかで叩かれるおじさん可愛そう
>>535
見えるというかガオガエンさんお得意のそういうアピールじゃないの どりゃーは象徴的なもんで本気で嫌われてるのは空Nダンサー
>>537
…じ、人格否定
多分性能上みみっちさが結構必要になるからじゃね?
豪快にやったら溶けるし 重量級死ねよどいつもこいつカムイ並みにリスク持ってねえとか糞すぎ
>>517
よくピット君が初心者用キャラって言われるからさ…
まあブラピの方がお手軽に強いけどそれにしたってどっちも弱すぎる… 1発1発がリスキーだから引いて引いて様子見て恐る恐る攻撃するのが重量級
>>536
同じリスクを取るなら早期撃墜を狙いたいのかな
下Bは発生自体はそこそこ早いからロマン技としては当たりやすい部類だと思う クッパブレスはずらしをちゃんとやれば根本ヒットでも30%しか入らない弱技だよ
最上位はその辺ちゃんと知ってるしずらせるしだからLeoNは崖でしか使わない
重量級強キャラなのが認知された結果
初心者含めていろんな人がクッパ様を触りまくってるからな
ウルフがバ難とかルキナ難しいみたいなもんだと思ってる
ブラックピット窓にぼこぼこにされ未だに対抗戦0勝のゴミキャラが居るらしい
戦闘力10万以下の逆VIP(スマブラハウスの小池とか)はガノン使って下投げ空NDAとかである程度溜めたら空N横B振り回して後はドリャってればVIP行くだろ
でもVIPでクッパ触るとルキナとかスネークにどうやっても勝てないからすぐ嫌になるんだよな
ずらしやらレバガチャやら無駄にコントローラー傷めるような操作は極力ゲームから廃していけ
今日の大会でクッパが作りだした"HYPE"は本物なんだよね
重量級は・・・実は"正しい"んじゃないか?
ガノンは読みさえあれば攻撃について考える必要は少ない
ただ飛び道具の捌き方と崖の強さが必要だから簡単に勝てるわけではない
>>494
ベルモンドは聖水横スマとか空下上Bの早期バーストはあるけどそれら拒否されるとなかなかジリ貧になる感じ
対策知らない相手なら簡単に勝てるけど相手が対策ある程度以上に知ってるとそうなっちゃうって感じ >>557
いやクッパでルキナはスネークの次にきついぞ
サムスとかリンクよりきついからマジで
LeoNがルキナと戦ってる動画あるけどあのレベルでもかなり苦戦してるしVIPレベルの一般人じゃ無理 >>555
嘘つけ腹壊してフラフラで動けなくなってたゾ >>559
相手のルキナもvipレベルの一般人だぞ クッパJr.ってあんだけ強化貰ったのにDランクなのか
まだ強みが知られてないだけなのか本当に弱いだけなのか
クッパJr.は上がってくるけどだからといってトップ層に食い込むところまではいかないから
誰も研究しないだけじゃね。強化後はDではないでしょ多分
>>559
えつじとかルナマド(こっちは古いけど)のダイア見る限り諦める位置にはいない 動画化したリプレイを投稿して「YouTubeへのアップロード中です」のメッセージの後に投稿出来たけど
自分の動画ってYouTubeからどうやって検索して見つけるの?
そもそもスイッチにYouTubeのアカウント情報とか登録してないからどの垢で投稿したのかも謎なんだけど
>>561
ルキナ相手だと空N、崖外ブレス、ガーキャンシェルを全て封印して戦わなきゃいけないのに
外出されたら一生復帰出来ないうえにこっちは復帰阻止に行けないからどういう展開になれば勝てるのか全くイメージ出来ない >>565
スマホのSwitchオンラインアプリから行ける 崖外ブレスはまだしも空Nとガーキャンシェル封印てのがよくわからん
ルキナはめくり空N強いからガーキャンシェルはむしろ刺さる印象
>>564
ルナマドがルキナとかスネークと戦ってる動画見たことないからなぁ
ルナマドは多キャラ使いだから大会だと別キャラあててるんだろうけど
えつじはルキナ使いだから参考にならん >>565
NintendoSwitchonlineのスマブラのサービス起動して、右下の人のマークをタップ。
投稿とかなんとか書いてあるのをタップすると自分のアップしたものの一覧が出てくるからそれをタップすれば再生したりURLがてにはいる。 ガオガエンが一番しっくりくるけど飛び道具つらすぎる
アプデ後のjr.はソニックと同じかちょい下くらいのキャラパワーあるだろ?
>>570
間合い管理が上手いルキナだとリーチ活かしてガーキャンくらわない位置で攻撃してくるからガーキャンシェルは基本無理よ クッパは結構長く使ってるけどこんな強いクッパは過去にほぼないレベルだろ
なんでネガるやついんだよ
雑魚キャラ使ってるお前が悪いだろばーかって言いながら上スマ横Bで笑顔になれる最高のキャラじゃん
>>576
ウルフネガやジョーカーネガに比べりゃかわいいもんだし…
重量級は他のキャラより弱点が明確でネガりやすい わからん
今作のクッパで無理なら最上位キャラ使わないと満足できなさそう
クッパルカリオ使ってるから結構きつい
早期バーストされまくる
>>563
クッパjr.ドクターマリオあたりは地味故に考察されなさ過ぎて未だにforのイメージに引っ張られてるのか?と邪推してしまう
どっちも一つ上に繰り上げてもいい気がする >>575
にしたって復帰以外は詰み相性じゃないと思う
>>579
それなくっそ使いやすいし強い
弱点が明確な分ネガりやすいのはわかるけどさ >>575
今作のクッパの機動力でシェルが使えないほど間合い管理されてんのはちょっとな 性能の割にクッパネガが多めなのはvip未満の甘えが通りやすい時期とそれ以降の色々読みと精度が要求される時期の落差がでかいからだと思ってる
重量級全体にも言えるけど
>>582
ドクマリはあまりにも復帰がゴミだから評価下がるんだと思う >>573
攻めるフリして相手の攻撃誘ってドカン!
相手が攻めるの躊躇した瞬間横Bドン!
相手は死んだ!終わり!
>>539
ヒット後アピールじゃなくて固有モーションっぽい
勝った瞬間に起こるスロー演出?の終わりに「ギュッ」ってなるのがたまらん SランAランキャラ使ってるプロが堂々とTwitterでネガってるぐらいだし多少はね?
???「スネークはbランク、言われてるほど強くない」
ドクマリとトルマクってどこか響きが似てるよね
どっちもクソ嫌いやから滅んでくれ
>>590
それが諸悪の根源な気はするね
特にスネーク ネガってるのしょーぐんだけじゃないけどな
あいつが一番酷いのは間違いないけど
HIKARUなんてドンキー捨ててポケトレに変えたのに今度はポケトレネガってるしどうしようもない
>>582
医者はいくら何でも復帰が酷すぎて低いのは必然なんじゃないかな
投げコンあり、中%限定即死コン、バースト力あり、一応実績ありとはいっても
横機動力皆無で操作性がアレ過ぎる クッパデデデ、あとガノンも入れてそれ以外のデカキャラは多少ネガってもしゃーない性能してるとおもうけどね
デカ?キャラ?みたいな奴多すぎるからね
クッパポジってたときはポジるのウザいと言われネガるとネガるなと言われてるの笑う
実際ちゃんと実績あるのRaitoだけじゃない?
あば、しょーぐんは自称弱いキャラと一緒に沈んで終わりそう
でかい
復帰は弱い
浮かされたら何もない
こんなとこ?
>>599
それな…寒いと言われたからずっと我慢しとるっちゅうのに
まぁネガるのは単で結果出してるLeoNさんがいる以上甘えのCOにしかならんと思うが プロの言うことが全てならアイクラはどうなるんだろうな
プロが分からんって言ってるくらいだし
>>605
なー
クッパはマジで神キャラだと思ってる
使ってて楽しいし強いしかっこいいし可愛いし最後まで諦めなくていいキャラ 持ちキャラは話題に出なければ一切書かないようにしてるわどうせくだんない横槍入るから
サブキャラの話は良くするけど
中身なくてもネガるよりポジってるほうがいい
皮肉でポジってるように見せかけてるヤツもいるけど
>>611
本当にポジると弱体化されかねない調整ヤバイと思うわ…調整班は曇りなき眼で結果を見定めて欲しい プロなら最強だと思うキャラ使えば良いのになんで使わないん?
珍しくもないキャラ使ってネガってるプロは辞めちまえと思う
まぁでもクッパ使ってるとマルキナロイクロムはキツイっすってなるのわかる
パルテナはそれほどキツいってならない
クッパのいいとこはそこだよな
ワーンチャンって頭の中でコールしながら復帰阻止に横B入れた時ざまあああああ胸なし女あああああ
ってなるの幸せ
>>613
ネガるとスネークみたいに強化もらえるから
良いな?スネークは中堅の良キャラだぞ? カービィは下強にスライディング派生付けて空技の発生を全部3Fくらい減らしてくれれば文句ないよ
>>613
前作と違って厨キャラがいないのとキャラ多すぎて相性ゲーでもあるからじゃない? やっぱクッパの強みは空中技とか重さとか必殺技とか色々あるけど1番は速さだわ
ダッシュも空中もほかの重量級より目に見えてはえぇ
いい加減マルスとルキナをまとめてマルキナって呼ぶのやめないか?マルス泣いてるよ
大丈夫だよマルス王子はルキナよりいい匂いしそうだから
マルスはマルス自身にめっちゃくちゃ強化こない限り結局ルキナの下位にしかならないから絶望
それかルキナの性能が落ちるか
ディーディーがforの時みたいなクソ猿化してんだが許してええんか?
まーあと死に技減ったのがいいね
下スマとか誰か考えたのこれ上Bの被りじゃんだったのが櫻井ありがとう感謝しますだから
>>622
身体でかいと王子クリティカル貰いやすいんすよ あぁやっぱクッパいいなぁ
圧倒してるところは人の見てても気持ちいい
これが自分が使ってでも出来るとマジで気持ちいいんだよね
読み勝つ楽しさを教えてくれるキャラ
>>621
亀のくせして足の速さが重量級の中での強みという
そんなこと言ったらゼニガメもかな? >>599
それは確かに分かるけど、クッパ様とかクッパ軍団とかはしゃぎすぎでちょっと寒い部分もあったから仕方ないね。
メインだから定期的に話題出るだけで嬉しいと思うことにするよ。 まあ水陸いける亀はリアルでもそこそこ足早いんで
リクガメは遅いけど
マルキナは二文字だけのマルス要素をルキナが食ってる感じがするいい表現だと思います
クッパポジは単純にワガハイとかいう呼称やクッパ軍団云々の流れがキモかったから叩かれてただけでポジが嫌がられてたわけじゃない
・剣を使った攻撃のクリティカル判定範囲を広くしました。
・剣を使った攻撃のクリティカルヒット時の威力を上げました。
・マーベラスコンビネーションの1〜3段目の攻撃時にクリティカルヒットしても吹っ飛ばないように調整しました。
>>635
過去作とのギャップで興奮状態が覚めなかった所はある
>>636
スッポンはウサギより速い >>638
キャラ好きなの伝わるから俺は良いと思うわ
リドリーなりきりの漫画セリフコピペとかも好きだし マルスの先端はロイと違って反撃もらいにくい間合いだから下手に強化したらそれはそれでやばい
ただデカキャラって時点でランク上がらないだろうな
上位とかプロレベルじゃなきゃ余裕で強キャラだと思うね
>>621
一時期血迷って、ダッシュ遅くして歩き早くして欲しいと思ってたけど、やっぱダッシュステップ速度も超大切だわ 初代はともかく3の時点で大ジャンプヒップドロップでカメとは思えないくらいアクティブだったからな
最近の一切のネガを許さない風潮好きじゃない
しょーぐんレベルのネガは足軽に改名しろって思う。
弱点言っただけでネガと捉えられるってあばだんごさんが言ってた
わからんでもないけど
>>648
それは64からだね
>>649
敏感になりすぎるのは良くない感
だが弱いと言ってたパルの着地をワリオで一切咎められてなかったのは忘れないからな デデデもグルメレースする時くらい脚速くなってほしい
最強クラスの攻撃力で最も重くてスピードも速い
なのにSランクじゃないところがこのゲーム面白い
X→forのクッパとfor→SPのガノンってどっちの方が強化幅デカいの?
昔のクッパ見ると本当ギャグみたいなダッシュしてて笑う
>>654
forDS初期なら間違いなく前者だけどwiiにするんなら後者 DXクッパ→粗大ゴミ
Xクッパ→鈍亀
forクッパ→投げコン厨
SPクッパ→大魔王
こんなイメージ
あばだんごはキャラのネガキャンうざい対して結果残してないのに声でかいな
さんざんネガ合戦やってきてウザがられてたのに今更多少のネガを許せとか都合よすぎやろ
smashlogのランク表みたけど、露骨にメンバーのキャラ下げられてない?w
メンバーというか大体しょーぐんあばだんごのキャラでは…?
あばだんごさんは見たらわかるけどネガはそんなにしとらんよ
最近笑ったのはパルテナは着地弱い→パルテナに負ける
スネーク狩りに自信アリ→スネークに負ける
ネガるくらいならキャラ変えるタイプだしめぐり合わせが面白い人なだけだ
カムイが苦手なキャラ
弾幕キャラ、重いキャラ、速いキャラ
ほぼ全キャラに不利、終わってる
>>665
基本的に自分がsランク言うキャラ使ってるのは好感持てる ガノンって今の方が強いけど、使ってて楽しいのはforだったよね
あの上スマ好きだったわ
カムイってレスしたやつのIDごと非表示にする方法ねーかな
20レスとか30レスしてる奴が何人もいるんだがなんだこのスレ
>>665
パルテナはAだと思うけどねぇ
空中技は強いけど、地上技がね
他のSランのやつらはそのあたりも隙が無い
スネークAは草生えたわ
最強パンケーキのスマメイト ネガりまくるのにキャラ変えないのはなんでだろう
他キャラ動かす実力ないのかな
>>670
すげえわかる
あれでプリンサッカーするのクソ笑えた >>677
もうそれなりに時間たって、みんなメインが決まってきてるころにちょっとサブ練習して
結果だせるやつなんてそうそういない。 カムイついに名前だけで遊ばれてしまうのか
ランクで言えばクルールとカービィが同列ってのもな
>>665
配信でもSNSでもネガり過ぎて他の人から指摘されてるのよくみるけど… leffenのオンラインランクでカムイが弱キャラじゃんってウキウキでレスしてたけど
アイクがSランにおいてあったの思い出して草
>>674
個人ランキングではスネークちゃんとSにしとるよ
スマログは党員全員の評価合わせるからブレブレ ウルフでケンめちゃくちゃきついの俺だけか?
発生フレーム完全に負けてるから密着されるだけで無理ゲーなんだが
剣士ならケンくらい簡単に捌けるんだけど
>>688
あば個人ランキングの方がしっくりくるな >>682
まあそうなんだけど相性ゲーの今作で単キャラで勝てないからってネガっても何の生産性もないよなぁと leffenの考えを過大評価とバッサリ切り捨てるパンケーキ……
スマログのキャラネガってお前らスネークが許せないだけだろ笑
スネーク以外は妥当だわ
何もしてないのに部屋で露骨に蹴られまくるんだが
「強すぎた」か?
いやマジなんなの対戦すらしてない部屋でも蹴られまくった
ポジ芸飽きたから今作ではネガ芸を見せていってほしいんだよね
>>638
わかる
原作の活躍とか知ったこっちゃない
悪役だろうが善人だろうが気持ちいいからクッパ使っている >>696
スマブラ極めすぎて体臭がやばいんじゃないか?画面越しでも伝わるくらいに >>696
ワリオパルテナはキャラネガじゃないだろ
使用者のあばだんごの個別ランクではワリオSでパルテナA
この個別ランク通りあばだんごはパルテナ捨ててワリオにいこうとしてるしネガの要素がない >>696
名前とかアイコンで蹴られるんじゃない?
ゼルダアイコンの時はめっちゃ蹴られてたわ パルテナSは無いわな
立ち状態から出せる最速技が8fとか終わってる
スネークの横強知ってるか?
3fだぞ
このゲーム回避強すぎてしょーもない
修正入るまで別ゲーにさよなら
スネークうざすぎて対策考えてたんだけどコンセプトは美しいキャラだよね
リストラして
ピチデがSな理由ってなんなの?
上位キャラに有利取れるわけじゃないし操作難度も高いのに
その場回避は強いけど持続ある技で狩れるからそこまで文句ないかな
>>706
乙です。
今更だけどSランクの定義って何だ? >>716
自分が勝てないからナーフして欲しいキャラ あばさんに勝ったパルテナがあばさんより順位下だった事でパルテナは強くないことを証明したんだよな
さすが与党代表
アイクの他の技を強化してくれるなら空Nの弱体化喜んで受け入れるんだけどな
気軽に振れて火力とれる技が空Nしかないから仕方なく振ってるのに嫌われてるの悲しいんじゃ
>>711
単純に火力高いからでしょ
ピチデより瞬間火力高い奴挙げてみ? >>719
しかもそのパルテナがあばだんごさんに勝った試合を動画化していいか聞いたら快諾する器の広さ ピーチデイジーは文句なくSだよ
株生成早すぎるし、その株当てるだけでコンボ始まるからな
対戦ゲームで嫌ってるやつが一定数いるのはむしろ喜べ
弱くて良キャラとか言ってるのに粘着されんのが一番嫌だから
>>723
あばさんの配信性格の悪さ出てるとか相手を小馬鹿にしてるとか評判悪かったから見たけど、全然そう感じなかった。この人上手いとか相手誉めてたしいい人そうだよな。 カービィが横bでカブ生成できたらキャラランク変わるよね
どのキャラにもカブ生成与えるだけでキャラランク変わると思うんだ
あばだんご信者多すぎでしょ
キャラのポジはいいけどプレイヤーの信仰は別でやってくんね
久々に来たら案の定キャラディス、文句ばっかで草生えた
さっさとやめちまえよ
>>720
アイクの気軽に振れる技、弱は4fで悪くないけど下強は全キャラの中でもどんなもんだろうと
全キャラ比較フレームシート見たら、真上がスネークでワロタ
コンボはさておき、技単体だとアイクより発生1f早くて ガード硬直差が1f短く済む上に
ダメージ8に対して12も与えられるのホント何事だよww ストファイでダンに対して弱すぎなんだがって言ってるくらいにアホが多い
未だにあばさんにネチネチ言ってる層が一番性格キツイと思う
もうあの人問題ある行動とかしてないでしょ
>>732
わかりました下Bでアルセーヌ引っこ抜きます
次に撃つ技が一発だけくっそ強くなります >>737
コンボさて置いたら比較にならないじゃん アイクラ練習してるんだけどガノンの横Bじゃんけんに一方的に勝てるんだな
みんな知ってた?
スネーク頭おかしいでしょマジで
これでトップランクじゃないとか抜かす奴本当に馬鹿だと思う。復帰が弱いとか言ってもスネークより弱い奴ら大勢いるし、復帰を捨てたドクマリやガエンより復帰も普通の性能も強い。ましてやアーマーもあるんだから決して復帰弱くない
というか大して弱くない復帰を弱点に挙げなきゃいけないスネーク使いの必死さが何より気持ち悪い
○○強すぎ□□弱すぎ△△うざすぎうるせーよ
そればっかじゃねーか
他に話すこと無いのかよ
ロボ使ってるけどこいつオンよりオフの方が強いよ
ずるいけど下投げ埋めの後でレバガチャするかどうかって読みが読みじゃなくなる
オフだとガチャガチャ音がするからなw
パルテナがSなんだったら
スネークワリオピカチュウもSに入れないとおかしい
逆にロボットゲッコウガオリマーフォックスがAの中だと弱い
Aの中でSキャラとの差以上に格差がある
ちゃんとスマブラ関係の事話してるだろ雑談したいならTwitter行け糞野郎
夏休みに5ch デビューしたお客さんたちが湧いてんな
なんで誰も
>>746に反応してくれないんですかね
アイクラ使いがいないのは分かるがガノン使いは多いだろ? >>749
発売から半年とかそれ以上たったゲームだぞ
それに今作は全キャラウザイからそういった不平不満も際限なく沸き出てくる
相手してて勝てるかどうかはともかく楽なキャラが一体もいない ウルフのNB空後まちどうやって咎めるんや ちなジョーカー
>>756
反応を求めてるとは思ってなかったしコマ投げに一方的に勝てるのは有名だから 勇者は今週中にくるぞ
来なかったらリドリーに挨拶するわ
じゃあ仮にここでプラピのカラー3の褐色ショタいいよねとかリトルマックはポリゴン+フードが一番カッコいいと思うって話振って乗ってくれんのかよと
>>758
ブラに反逆してアルセーヌ呼ぶとか
下強でブラすり抜けてコンボ起動するとか ゼルダってめっちゃ過小評価されてね?
あいつも近接普通に強いぞ
稲妻の爆発力高すぎる
オフでもすご便とかりぜあすが通用してる
>>759
言われてみりゃ有名ってか当たり前だったわすまん
アイクラ触るのX以来だったから許して >>756
自分でアイクラ使い居ないっていってんだろ むらさとのアイクラコンボにesamが挑戦したり反応してるの面白い
クルールM2リドリーは微強化してもいいと思うんだけど
リドリーだけ過去に一切手を加えられてないのが謎
>>757
そうかも知れんが
いくらなんでもおんなじ話ばっかし過ぎでしょ
半年も立ってんだぞ飽きろよ >>765
ガノン使いは?
多いと思ってたが実は少ないのか? >>756
5ch初めてか?
律儀に全員のレスに反応してくれると思うなよ ただ強いだけじゃなくて脳死で振ってる輩が大部分なのがイカン
鬱陶しいが何もかもの先に来る
ちょっとくらいM2をポッ拳のと変えても……バレへんか
>>770
戯れ程度ならともかくちゃんと使えるやつはあんまいないだろ マルスは先端判定今の半分していいから威力を529912700937622101倍にしろ
同じ戦闘力のやつと全く当たらないけどこれ過疎ゲーかなこれ
アイクラが少な過ぎて対アイクラに危機感を持たないのでは
👍10超えたからこのスレの動画投稿最強を名乗ることにしたわ
何でも聞いていいぞ
りぜあすは超マルチ使いだから一番わからん殺しできるゼルダ選んだだけで
バレてくれば出さなくなるから期待はするな
>>776
お前と全く同じ戦闘力のやつとかお前しかいないじゃん。
とか言うクソリプ ガノンのちゃんとした使い方なんてドリャってればいいしか思いつかん
どうせオフの大会なんてこのスレで出るやつはほぼいないだろ
カムイ以外のキャラは大体性能におんぶ抱っこしてもらってるからなぁ
使い手勘違いしてんだろうね
>>761
褐色ショタいいよね分かる
これでどうだ マルス弱いよねー
いくらなんでも先端飛ばなすぎる
マルスの先端空後空前って当ててもバーストできないからな
下投げ空NDA空前バッタ空N横Bじゃんけん怒りのドリャー
自分のキャラふたりの戦闘力がまったく同じになったことが2回くらいある
>>770
アイクラ使いがいないんだから対戦経験も
対策考えたりする次元にないだろって意味 >>752
明後日Switchにメンテ入るけどアプデあるとしたらこの時だと思う とりあえずカムイ弱い言ってるレスにはパンケーキ高岡って返しておけばいいとスマブラスレ初心者には言っておく
>>790
あぁそれもそうか
切り離しで一方的にボコれるようになってこのスレで自慢したいけど何年かかるかな >>786
マルスは横スマとマベでおみくじ引けってことなんかなぁ
横スマは10fでドリャー並みだしマベも頭蓋割り並みだし >>781
ところがどっこい全く同じ戦闘力のやつが結構居るんだよなあ... FE発売したら暫く触らんだろうからその前に配信してくれ
>>797
あくまでvipで見る光景の話だがドリャってるのばっかだぞ
最上位とかnairoのガノンを基準にしてるなら分からん ルカリオ弱キャラだと思ってたけどキャラランクとか見てみると半分より上なんだな
何が評価されてるのやら
今作のルカリオは強い弱いじゃなくてびっくりするぐらい影が薄い
何故かは知らん
>>815
難しい上に難易度の割に最上位でもないから シークでスネークに勝てないんだけどどうすればいい?
シークに限らずスネーク対策自体わかんないから教えてください。手榴弾って投げ返す方がいいのかな
前作のルカリオもチームでしか目立ってなかったような
クソラグほんと萎えるし横Bばっか反逆カウンターばっか
負けたからジョーカーナーフしろ
リュカ使ってればクッパに負ける事は100%無いからクッパ使いが増えるの大歓迎だわ
>>819
シークでスネークは厳しいんじゃない?
投げ返せるなら返せばいいけど
とりあえず手榴弾を起爆させない攻撃を覚えること
あと浮けば弱いから浮かせること 改めて聞いたら
蒼炎「トォリャアアアア」
暁「トウルアアア」
って感じだった
リュカが100%勝てると言えるようなキャラ性能があったことに驚き
対戦時のボイスは処理を軽くするためにわざと品質落として流してるから
SEと相まって空耳が生まれやすいってどっかで聞いた
あとドリャーっぽいのはロイのエクスプロージョンとカービィの鬼殺しぐらいか
空中ジャンプ後に最速で前進みながら空後出したいんだけど前慣性がつかずに真上にジャンプして空後出てしまう
これって同時押しのやつが原因?
絶対前慣性つかないんだけど
ルキナ使いは弱いのにマルス使いは同じくらいの戦闘力でも強くて勝てない
リュカくんは崖外フリーズで虐めるのやめてください
大魔王からのお願いです
ドクマリの下Bって無敵かSA付いてる?癖で技差し込むと一方的に負けるわ辛い
今作マジで全キャラ強くてウザいからしんどいわ
相対的に楽なキャラはいるけどガチで楽なキャラが一体もいない
>>832
リュカのB技と下スマ空下が完全にデデデ以外の重量級キラーだからな
リュカ別に強いキャラだとは思わんがこればっかりはじゃんけん勝ちだわ プリンうぜえマジで
ナーフされとけ
運ゲーうたう害悪すぎへんか
スマブラしてただけなのに指から血が出てた
今日はもうやめよう
得物を持ちながら片手で頑張って崖掴みにいってるんだから仕方ない
>>829
手榴弾って攻撃当たったら起爆するんじゃないの?置いてある手榴弾に当たらない攻撃を知るってこと? 剣士でリトルマックに全く勝てない…
復帰も普通に強いし空中も落下速度早いからお手玉も無理だしで勝ち筋が見えん
むらびとしずえでスネークの上スマや横B投げ返すの超気持ちいいぞ
俺はそのためだけにこいつら使い始めたまである
ロゼッタ守るチコちゃんかわヨ
マルス族……ダッシュの足運びが速すぎてキモい
屋根ゴミ……ダッシュの姿勢が低すぎてキモい
プリン……ひたすら跳ねてプリプリキモい
ドンキー……目ん玉飛び出てキモい
ワリオ……キモい
>>856
手榴弾持ちでガード仕込んで相手に起爆させるってのが基本的な行動の一つだから
それはまず対処しなきゃいけない 蛇は一回触れればなんとかなることもあるけど触れないのきついな
>>860
アーマーで割り込むしかないかもね
NBのアーマーは7%くらいだったかな覚えてねーや >>864
なるほど
じゃあ透かし掴み投げとか結構入るのかな? 適当に英語にしてボイス聴いてたんだけど
ミュウツーって日本と同じ声優でセリフ部分だけカットしてある仕様なんだな
だからルカリオだけが人の言葉を話すポケモンになってる
>>872
それはかなり通るよ
ただ体力差ありすぎらかやっぱシークはやめた方いい VIP手前くらいなんだけど
戦場にしてカンチョーに命かけてるFE勢多すぎて笑う
しかもこういうのに限ってガン待ちに耐性無いから格好のカモと言う
>>863
何でや…ワリオはjkの追っかけもいるゲーム会社社長やぞ >>879
メインシュルクでスネークきつくて、楽しいからサブで使ってるシークソニックもスネークきついなぁ
対策頑張るかジョーカーあたり練習するか >>864
もっとかっこいい部分を押し出せばいいのにとは思う ふと口閉じたまま公文って言ったらクロムっぽいんじゃねとかそんなことを思った
>>890
もしかして公文をこうぶんと読んでいらっしゃる??? >>886
とりあえずリュカネスゲムヲならVIP中堅くらいまでなら勝てるよ
煮詰まれば大して有利じゃないけどスネーク側がちゃんと対策しなきゃいけないキャラだから >>885
新作のopで"たまには冒険も良いな"とか言っちゃってるし完全にゲームづくりに味をしめてる ペーパーマリオがああいう路線になっちゃったから、冒険に出てワリオRPG出してくれよ
VIPにもなって戦場サムスとか卑怯な真似してる奴に運良く勝つと気持ちいいなオイ!
3ストが嫌いになりすぎて体力制3ストでガン逃げするようになった
俺はただ共感してほしかっただけだから後悔はしてない
>>819
というか戦ってて思ったんだけど1個目の50秒くらいの1スト取られたとこ、上強当たってる? 最近始めたのだが、灯火の星の吸い込んで画面の外に運び出そうとする車を無限に召喚するルイージが理不尽に難しくて今までやったゲームでいちばんイライラしたわ
延々と再戦して結局クリアできたのはCPUの落下自滅というオチ
ファルコン練習したいしなんか動画探すかと思っても喋り方気持ち悪い奴しかいないから結局大会動画見るしかないのどうにかなんねーかな
ポリーンは狙杖で弐撃決殺出来たからまだ楽
トラウマなのはファルコンドンキー村人(だったかな?)の3人とゲーマーステージで戦うボスギャラガの奴
公式チートのファンキーコング灯火でも地味に面倒だったな
ファルコンドンキーディディー相手のキラー出まくるやつ
DXの動画見て違和感あんのピットストップがほとんどないからかなぁ
>>910
是非やってみて欲しい灯火の星
これ作った人は何か我々に恨みでもあるのかという理不尽なステージがたまにある >>902
スピリットの組み合わせによって簡単になったりする
難しいのは放置して別の所に行くのが正しい 4から初めてリトルマックに勝てなくて大嫌いになったけど
ファミコンでやったら良ゲーでビックリしたな
ほんとあらゆるゲームのキャラで一番嫌いなんだが元ネタに罪はないんだな
俺はスマブラのネスクソ嫌いだけどMOTHER2は大好きだよ
>>912
アレもくっそ面倒だったな
1vs3の乱戦の中で鬼エイムのキラー飛んでくるのは理不尽の極み >>914
未だにガード後行動出せなくて負けること多々あるのそれのせいかな
DX以来のスマブラだけど思ったように動いてくれなくてイライラしてる >>918
いい勝負できると勝ち切るとじゃとてつもない壁があるぞ
勝ったなら凄いけど2スト取ったとかじゃ自慢にならん >>919
スーパーアーマー入手してからは脳死ファルコンパンチで大概のステージが楽勝になったわw >>916
でもスマッシュブンブンと下B狙うの楽しいよね 鈍足デカキャラっつースマブラにおける致命的な弱点があるのにも関わらず中堅上位以上あるガノンとデデデは本当にヤバイもんもってるんだなと思う
最上位とあたったけど1ストも落とせなかったお
もう見てる世界が違うわ
>>910
最初からラスボスまでカービィ縛りでやったけどまぁまぁ楽しめたと思うわ
連戦に次ぐ連戦でダルかったけどステージが作り込まれてたのが良いからのんびり気長にやるといいゾ
俺はゼル伝ステージが特に好き 灯火というかスピリッツ戦はブンブーンだけめちゃくちゃ再現度高くて面白かった
あとなんか笑えるのあったかな
ドリャ〜って警戒してても食らってしまう
ヤツに引くスペース与えると厄介だから慎重にステージ端まで追い詰めて引きドリャさせない事が重要だと学んだ
空N振りながら距離を詰める、ステージ半分以下しか領土がない場合は無理に攻めると相手の思う壺?
ガノンに限らずスマブラの真髄って陣取り合戦なのかもな?
ガノンはどりゃーばかり目立つけど空技の性能も全部イカれてるからな
おまけに弱パンの発生とバースト力もおかしいし
「ストーリー重視で俺はカービィで世界を救うぞ!」→「やっぱスマブラの主人公はマリオだよな、マリオで世界を救うぞ!」→「やっぱ主人公は剣持ちでイケメンじゃないとな、マルスで世界を救うぞ!」
何故なのか
>>941
最終的に灯火の魔王(どっちか)になりましたとさ 横強はベクトルがやばい 下強はリーチがやばい 上強はもうなんかやばい
空Nもやばい 空前空後は飛び方がやばい 空下は崖外で当てればほぼ即死でやばい 空上はガノンのくせにコンボできてやばい
DAもやばい くっそ伸びて飛ぶしコンボもできるしやばい
横スマは言うまでもなくやばい 上スマは崖狩りと炎獄じゃんけんで強すぎてやばい 下スマは崖背負って当てるとやばい
ガノンが強キャラって言ってるのはVIP未満の人なのか?
キャラパワーだけで見たらせいぜい中堅くらいだろ
普通に人負けしてるんだよそれ
>>945
vipの割合を考えろ
あと何だかんだで近距離なら強いだろ(nairo見るに)
扱いとしては道着みたいなもんちゃう? ガノンかっこいいと思います
>>947
リドリーが悪夢のようじゃない相手は誰なんだよ 強キャラじゃなくてヤバいキャラって言ってんだけどな…
自分語りしたいだけだろw
500万超えてるネスでもpkファイアー連発してくるんだな
灯火はまじで99%クソつまんない駄作なんだけど最後の最後だけは面白かったゾ
今作は中堅といったら強キャラって事だからな
クッパもサムスもスネークも中堅だぞ
歌つくとなんかアレだけどメロディラインはすごく好き
最終決戦はわりと燃えられる
そんなに難しくねえだろ。レジェンドのステージがちょっとクセあるくらいで
今作のキャラ数で亜空みたいなストーリーモード作ったら半分ぐらい空気になりそう
むらびとのボーリングも中々ぶっ壊れ性能してるよな
クルールが57%で死んだぞ
最近専用部屋に籠もりすぎて親善試合じみたリスクありきの大技バンバン出す癖が付いてしまいました
頭に血が登るほども良くないですけど価値に固執し過ぎず研磨を怠るのもまた良くないですね
これじゃ繊細なシークをポジるなんて夢のまた夢です
ドーリャえーもーんー
ドーリャえーもーんー
ソウリャッハッハッ ソウリャッハッハッ
ドーリャえーもーんー
DXの時点でも結構技多いんだけどな(チート使用)
裏技版やSP操作のマスターハンドは技構成が凄くシンプル
灯火は終盤だけ燃えたがそれまでが酷すぎた
今日こそ決着をつけてやる(笑)
あの位置にヒナワとクラウスを置くのは反則だと思います
リドリー対ガノンはガノン側も割とヒヤヒヤしてるけどな
復帰力無いし
乱闘でもパックマン鬱陶しいわ
味方に来たら最悪
ステップで避けようとしたところに消火栓落とすな
灯火で一番辛いのは移動
クリアできた範囲はテレポートできるようにすべき
>>972
フェイントや対空の置き上Bに相打ち覚悟の直当て至近横B、チャージしてる相手等にブッパ下Bにジャンプ読みダッシュ上スマ等々、当たれば美味しいというリターンに目が眩み失態を晒してばかりで恥ずかしい限りです >>978
地上戦が辛い分崖外追い出したら鬼の形相で狩りに行くからなリドリー
でもガノン側も空N空下でこっちの復帰狩れるのはずるいと思います >>983
基本針溜めての待ちが主体で、手榴弾と針合戦に痺れ切らしてDAや飛んだのを見て頑張って狩るくらいしか…
練度の高いスネークにはボコボコにされてるので必然的に練度の低い相手の立ち回りになりますので参考にはならんと思います
遡ってみてはいつぞやの黒シークさんではありませんか 最初の三択左に行ったってことしか覚えてないけどキャラなんだったんだろ
ドンキー達がキラーで来るステージどうやって攻略した?
俺フォックスのリフレクでなんとかできたけど正しかったのだろうか
513万のクソラグクラウドいたけどどんだけ人に迷惑かけてんだよ
俺シーク選んじゃったんだよなぁ
速攻で捨ててそのへんで拾ったリンクをメインにした
CPU戦で立ち回りキャラなんか使うもんじゃない
-curl
lud20200208203029ca
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