!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレを立てる際コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:Playstation4、PCSteam、Nintendo Switch
発売日:PS4版2018年12月13日発売、PC版2019年2月8日発売、Nintendo Switch版2019年7月11日発売
価格:通常版(パッケージ・DL)8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)9980+税、Nintendo Switch版6800+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
・次スレは>>950
・>>950が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1949喰目
http://2chb.net/r/famicom/1564215422/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まったく?>>1が居らねばなーんも出来んやつらじゃな♪ オマエ ハ モウ オワリダッ
カイイキシュキラー トハ ワタシノコトデスッ
スレタテ オツカレデーッス★
>>1
乙!
もし次回作あるなら銃周りはなんとかして欲しいなぁ
コスト制廃止するか捕食で回復するようにしてくれ 時間強化とかの倍率上限とトリハピ等の効果を3準拠にしとけば
それ以外元に戻しても銃がぶっこわれ火力発揮することはないだろうしなぁ
あとは念を入れて蠍銃みたいな片方の倍率だけ2倍にしたような極端なやつも消しとけば万全か
ウロヴォロスがもし3にて復活していたら
亜空間判定纏って延々と回転してそう
比較的良アラガミだったハンニバルをモーションそのままに当たり判定と行動AIをゴミにする開発だからねぇ
全部分解されるはずの設定なのに人工物が残ってて段差だらけで狭っ苦しい戦場にしちゃうくらいガバだしどうしようもないだろうね
でっかい陸上船が通る道のアラガミを掃除するミッションとか説明されてるのにどうやっても通れないだろって所で戦うし……
未来から来たけど3は外伝扱いなのでバーストは出ません
なんならなかったことになってる
GE3はGE2で聖域チャレンジ失敗したifでいいよ
>>1乙
本当は前スレ950の俺が立てなきゃいけなかったんだけど書き込みたいこと書き込むだけ書き込んで消えてしまい申し訳ない いやもう1から無しでいいやん
結局1は駄作過ぎてBは期待込みのマッチポンプ評価
最初からゴミだったけどモンハンの落ち目のサード付近の時期が良かっただけ
消えていった狩りゲー達と大差ないかそれ以下の出来だったのによく今まで生き残ってたよ
消えていった狩りゲー達GEは割愛
フリーダムウォーズ→次回作があればワンチャンあったかもな惜しい作品
討鬼伝→2でオープンワールド(笑)に手を出し終了、一応続編の可能性はあるらしい
ソウルサクリファイス→作品自体はやらかしてはないチーム制作のスマホゲーが4ヶ月でサ終
ラグナロクオデッセイ→2作目で何を血迷ったか超性能ガチャ実装で終了
ナノダイバー→医療系狩りゲー独創的すぎて1作で終了
ロードオブザアルカナ、アポカリプス→2作目の出来が悪いのとヴァーミリオンシリーズのスピンオフである為打ち切り
エクスプローラーズ→2作目のスマホゲーが11ヶ月でサ終
怪獣バスターズ→怪獣版モンハン2作目で終
>>16
ソルサクは続編の時点でかなり怪しかったし >>16
なんかLoAの出来は良かったと言ってるようにみえるんですけどぉ… キャラ絵って重要なんだな
クソみたいなゲーム性でも生き残るDMMエロゲとかあるし
>>20
DMMというか殆どのソシャゲは基本絵だけで売れてるようなもんで、ゲーム性とかクオリティは酷いもんが多い
fgoとかは売れてるけど酷いもんだし、グラブルもfgoよりは多少マシなだけで何年前のブラゲだよってレベル
GE3は色々文句はあれど、ソシャゲとは比較にならんレベルでまともではあるかな
討鬼伝2は失敗してはいるけど挑戦的な作品だし嫌いではないなぁ
フリヲは開発がアレだしゲーム自体もよく言えば荒削りだけど可能性は感じたし、出来れば優秀な開発に精神的後継作を作って欲しい
一方何故か独自要素足り得たPSを投げ捨てて、全然進歩ないどころか退化してる部分もあるGEは本当にさぁ... ゴッドイーターもさっさと3出すか2RBのバーストを出してほしい
>>21
フリヲの精神的後継はSAOFBなんだろうけど
出来に関して色々言いたい事があるが
一番のキモであるワイヤー移動を超絶に劣化させた事は開発何も分かってないなって思うよ
GE3はゼロベースで開発に相当時間掛けたのに大してメス入れられなかったのが駄目
既存武器の基礎モーションに何の梃子入れがないとかやる気ないだろ
色々言われた2でさえ既存武器の新アクションを追加してたのに たしかに銃パンパンに立体起動もどきな動きはSAOFBがフリヲを踏襲してる感あるけど、全体的な挙動の滑らかさはフリヲが圧倒的だわ
問題点の多さも圧倒的だけど
>>17
ストーリーはADVとかSLG含めてもトップクラスだったから悪い印象はないな
狩りゲーとしてはアセンがメインで狩りは答え合わせでしかないってあたりが物足りない部分はあったけど >>16
ソルサクのソシャゲ終わってたのか
ソルサクチームによるソシャゲ開始でメール来てた覚えはあったんだが…
可能性の塊だったものを基本的にはどれも自分たちで終わらせてるのには笑う フリヲとGE足して捕食が茨みたいに伸びてワイヤーアクション出来るようにしようぜ!
>>29
敵がそれに対応できる技を持ってないと話にならんぞ 技なんて要らない
もっとアラガミのスピード上げれば解決
スピードなんていらない
女主にパンチラコスがあればそれでいい
PS消したのは完全にやらかし
でも今作で宙返り捕食とかすると100%乗り上げしそう
PS消しただけならまだしも空中捕食に一番のゴミだったレイブンを選ぶあたりマジで終わってる
つかマジでアラガミの上に乗っかって数秒静止するバグ直せないのかな
そもそも認識してない可能性もあるか?遅延も認識してなかったし
CAPCOMのモンハンチームに制作協力して貰おう
きっとアラガミの陳腐な動きが軽減されるしアクションの立体機動も良くなるはず
GEチームはキャラデザだけ作っていれば良いよ
>>41
GEも結構段差あるけど
というかビルの上からジャンプ捕食とかやりたい GEは段差とクソ狭マップの合わせ技多いし他所のことどうこう言えない
>>41
簡悔根性発動して現状とは別の方向でクソ化しそう >>34
剣盾ショックと比べてどっちがやらかしてると思う? 大味でも別に良いよ
だからアラガミ増やしてくれやぁ… 復活させてくれやぁ…
衣装も増やしてくれやぁ…
衣装なんて横乳があれば十分よ
無印のアリサの下乳もいいけどな
シナリオ終わらせたんだけど何からしたらいいんだ
クリア後向けコンテンツ色々あるっぽいけど
とりあえずもう一人の鬼神ってやつからやれば間違いない?
もう一人の鬼神→ランク7→クラス認定→タイムアタック
もしかしてモンハンのアイスボーンに値するゴッドイーターの拡張版で削除されたアラガミの実装や各種の調整を行なって、ユーザーに合計1万円以上払われせてやっとゲームとして遊べる様にするんじゃね???
仮にそれが出来るくらいの能力が微かにでもあったとしても最小工数制限だから無理
コーエテクモにゴッドイーター無双作ってもらおう!CAPCOMよりも現実的だと思う
ゴッドイーターだから何より爽快感があるしプレイアブルキャラが十数種類居るのは魅力的だと思う
コエテクとか同じレベルで男キャラ優遇祭りになりそう
コーエーも低予算で粗悪品作って信者に売る形を好んでるし
企業的に相性はいいかもしれんね
仁王で思い出したが神戸もいっそコーエーに作って貰えばよかったのでは
仁王2製作中だし無理無理
クローズドαの出来もすごい良かったしな
神戸とは雲泥の差
自社IPじゃないけど肥はゼルダ無双とかFE風花雪月はいい仕事だよ
本当に粗悪品ばかり出してる会社なら、任天堂スクエニアトラスから仕事を任されない
嘆きの平原とか神機兵保管庫とか見通しいいけど分断もできるステージがもっと欲しい
実際アニメみたいなバッタバッタ(GE3的な意味じゃなく)薙ぎ倒す無双系は結構合うとは思う
胸を張ってGEを誇れるようなクオリティの物を作ってくれよ
PS4にもなってモーションキャプチャーすら使わないゴミ開発だぞ?もうアクションとは言えない
>>67
だよね!
PVのゴッドイーターはカッコよすぎんよ
ほぼ一撃で屠っていく様が快感 無双系になってスナイパーが死んだバレットガールズFAというゲームがあったね
双剣はGE3のバイジより使い勝手が良かったけど
ガンダム無双はスナイパー系の機体でも上手いこと技に絡めてた気がする
GE無双良いね、初代のプロモーションアニメってそんな感じだったし
下手に狩りゲーなんて作るよりそっちの方がよっぽど面白そう
もうTOGE(テイルズオブゴッドイーター)でいいよ
DL版予約から長らく放置して最近ED見たけどプレイ感が大昔のモンハン
もっさりもレア素材集めもあああったなあ感でなんとなく納得させてプレイした
当時のゲーム機事情や武器種クエストの豊富さで許されてたのがこれじゃあな
大昔のモンハンでもバッタ最適解にはならなかったけどね
W抜刀みたいな一撃離脱脳死プレイはあったと思う
当時のモンハンと差別化してハイスピードうたってたはずがなんでこんな事にって言う
ラスボス後のコンテンツがタイムアタックや称号当りも懐かしくて涙がでらぁ
(アラガミが)神速、(アラガミが)連撃、(アラガミの)狩りは進化した!の無印に回帰したんだぞ
>>78
最適解はバッタじゃなく抜刀アーティだからな アラガミ早くても対抗できるアクションとカメラワークがあれば問題ないんだけどな
両者神速化した結果画面中エフェクトがビカビカして見えない事になる予感
いや現状でもオトガなしじゃ反応できない速さの攻撃が弱攻撃全般に見られるからこれ以上早くなられたら困りすぎる
位置取り回避できる攻撃を緻密に用意できるなら問題ないけどここの開発に求めるのは馬鹿だろうし
とりあえず攻撃に使ってる部位以外の当たり判定を消すか判定つけるにしても直撃より低いのけぞり止まりにしてくれ
直接攻撃のダメージエフェクト以外をエフェクトなしに変更出切ればだいぶ画面がスッキリすると思う
ゴッドイーター達は直撃を受けても吹っ飛ばない頑丈さを身につけて欲しい
もしくは吹っ飛んでも捕食で食らいつくくらいはやって欲しいな
>>82
爺さんや、GE3の購入費の一部が返金されるからキャッシュカードと暗証番号を渡して欲しいって役所の人が来てましたよ GE3に対しては割と肯定的な俺だが
ただ、雑魚敵が撃つホーミング弾はダメだろ
何の為のプレイヤー側のステップや銃構え時の緊急回避だよ
フリヲでこっちが高台に乗ったら引きずり降ろす為に
全キャラ対象の高性能高火力ホーミング弾しか撃って来なくなるの思い出した
なら高台作るなよと
クソ追尾してくるホーミングは困るよな
しかも視界外からの雑魚が頻繁に撃ってくるし
アックスレイダーですら遠距離攻撃2つも持ってるからなぁ
画面外から攻撃喰らって遠方にやつしかいないからなに喰らったんだろって思って観察してみたら
岩飛ばしとビーム吐いてんだもん 笑うわ
>>87
ハンニバルの無双乱舞の終わり際といい捕食攻撃のケツ判定といい
変な所に攻撃判定あるの意味不明だわ
お前ら肛門で咀嚼できんのかよ 設定上、アラガミは一応全身が補食機関だからな
そこは間違ってない
それで面白くなるかは別の話
こっち空中で動けないのに予備動作無しのただの移動で当たり判定出すサリエル
アラガミは補食細胞の塊という設定を反映して尻にも判定付けた説
ゴッドイーターが生まれてから何年経ったか知らんけど捕食の射程を伸ばす努力はしなかったのだろうか
鎌とかあんだけ伸びるならあの距離で捕食できるんじゃね?
捕食伸ばしは前作の初代リメイクでようやく搭載したからなあ
それをちゃんと昇華させればワイヤーアクション的な使い方とかも出来たはずなのに
評価された所を切り捨てて要らないものをわざわざバラしてペタペタくっつけていくスタイル
手間かかるし最小工数で約30万売れたならこれからも余裕だから仕方ないね
慣性のかからないびょい〜んジャンプの時点で工数の少なさが目につくよね
はーはやくボダラン3やモンハンやりてぇ
9月からはこのクソゲーの事考える暇すら無くなるくらい忙しくなるからなぁ
>>106
フリプで変な2Dのゲーム来てるしそれやってろよ リソース限られてる筈なのに自ら削った要素をアプデで埋め合わせて
工数無駄使いするの最高にマヌケ
マベ切ってゼロからバースト作るぐらいじゃないと再浮上はないな
その二人を切ってもバンナムに良い人材はいないので変わりません
モンハンワールドにゴッドイーターMODを入れてゴッドイーターの気分だけを味わうのも手
公式はソシャゲとパチスロだけやってれば良いよ
丁度十年前アドパでワイキャしてたからちょっと感傷的になってんのかも
今更耳栓とロクなSAない過去のモンハン(のようなもの)なんて望んでないんよ
アリサの名前だけ借りたパチモンみたいなグラのソシャゲやらパチスロハルオミとかどうでもええわ
なんで女キャラがみんなハルオミに媚びて胸押し付けて接待しなきゃなんねえんだよ
あのおっぱいにレースを貼り付けた女は何なんだろう
痴女なのかな
>>122
竜胆&毛糸「マジで!?😨」
検索したらアニメで外すシーンあるんだな
全く記憶にないわ アニメじゃ神機の更新の為に無理矢理外してるシーンあったな
めっちゃネチャアとしてて痛そうだったけど
絶対に外せない一生の手枷っていう意味持ってた筈なのに外そうと思えば外せるのかよ……
どうせお得意の後付だろうが
そもそもアレって神機通してアラガミ因子の抑制薬も投与してるはずだから、それ外すって自殺行為もいいとこじゃ…
ここの不可能とかの有り得ない系は可能になるマジックだから仕方ない
対アラガミ用防壁とかいつどうやって作ったの?とかツッコミ始めたらキリが無いしなぁ
3なんて個人で所有出来るくらいには作れるんだし
偏食因子の投与間隔バラバラすぎて本当何も考えてないんやなって
1のリンドウさん行方不明のとき投与の設定を忘れてたよね
アニメは新型の特徴の一つである銃と剣変型も感応現象無関係にしたし
アニメ主人公が提案するまでバーストすることも知らなかったしな
ロシアも雪降らなくなった設定なのに吹雪にしたり
>>136
雪降らない設定なんてあったっけ?
無印の頃から廃寺は雪積もってたと思うけど
プロモーションアニメでも降ってたしね >>137
ゴッドイーターの世界のロシアは環境の変化で常夏って設定は大昔にはあった
直接雪が降らないって書いてるわけじゃないしアニメの吹雪のシーンとやらが本当にあるのかは知らんけど プロモアニメだと最初吹雪いてたけど、ノヴァが核融合炉喰ってから環境激変した感じに晴れてたはず
今や考察すら意味がないけど
>>137
ロシアはプロモアニメの事件以降環境が激変し雪が降らなくなって常夏みたいになった設定あるよ 厨二突き詰めた結果がGEなんだから設定なんて意味無いっすよ
黒歴史ノート並にころころ変わる
いつもの適当設定 そのうち女性だけ絶滅、男だけの素晴らしい世界とかにするんだろ
ハルオミとケイトに神機更新設定つけたからリンドウとレンの関係性破壊と
モバイル主人公の神機更新は主人公である新型だけができる謎の話潰したの本当クソ
別にリンドウとレンの関係性は壊れてなくね?
モバイルは知らんが更新はより適合率が高いコアと再適合するんであって、それが何でリンドウとレンに関係すんの?
最初に適合した神機とは生涯を共にするという設定からバーストのリンドウとレンの関係と
話が作られましたって力説してたのどうしたんだよ
ゴッドイーターは貴重で人類の希望から牢屋に入れて使い捨てなんて180°違う設定ぶっ込んでくるあたり過去作はどうでもいいんだなと理解したから設定はもうどうでもいいや
せめてアクション面白くしてくれ
僕らは設定厨でもあるんで設定はしっかり固めて作ってますって豪語してたGEの開発ってのがいたな
灰域に(設定上は)唯一適応できるAGEをゴミ扱いする理由は結局わからんじまいだったな
ちゃんとした待遇で扱ってればオーディン起動の贄にそれなりに志願してくれたかもしれないのに
あの糞待遇にあのくっそ偉そうな態度の総督のいうことなんて誰が聞くかよっていう
そらあんな人間ども救って英雄()になるくらいならプチ灰嵐テロかますわっていう
追憶のヴェルナーと朱の女王ガスマスク服はまだっすか
テロリスト集団の(誰も着てない)制服がテロ対象の制服の色違いとかどういう神経してるんだろうなぁ
クラスミッションで討伐対象そっちのけで関係ないアラガミに群がるAIとかオカシイと思わなかったのだろうか?
指示出しても群がって役に立たねぇ
キャラエピは楽しみだけどさ、
今後のアプデ内容を今チェックしてたら
またクラスミッション追加されるのかよ!
やめーや…マジで…
クラッチクローをアラガミの捕食形態に変えるMOD作ってほしい(他力本願)
ドベインはどんなに低く見積もってもSO5よりは低くならんだろという楽観がある
言い訳できるのも強い
ボダラン3とモンハンあったし………という強い言い訳がね
まあ乳癌よりかは作業的にならずに楽しめるかもしれんね
PC版マルチ誰もいないです悲しいです
アバカ1枚も持ってないです
ここよりはあるんじゃね
まぁぐだぐだと屁理屈こねるやつと交換したいと思える奴がいるならだけど
腕輪邪魔だな
片腕だけでも邪魔だと思ってたら3で両手になった
背後のフィムカスも邪魔
フィムはフリオみたいに進行度で離れられる仕様にすれば良かったのに
それともアプデで自立心の芽生えシナリオでもやるつもりか
キャラメイクしたセカンドキャラにならずっと付きまとわれてても気にしないんだけどな
バーストやってた時はここからどんな進化するのかと期待してたが大した進歩もなく只々システムをぶつ切りにして使い回して退化するだけとは…さすが吉村クオリティ
もーいやだ
戦場と基地を往復するだけのGEなんて
職場と家を往復するだけの現実と全然変わらん
花壇にお花を植えたり、ケーキを作ったり、ゲーセンでぬいぐるみ取ったりしたい
戦場では理不尽な怪物の攻撃にガチャ押しで運良く勝ったり爽快感も無く
基地に戻ればどいつもこいつも馬鹿みたいに棒立ちで同じことしか喋らない
狂ってるよこの世界
腕輪でかすぎるし
カメラの角度を調節してクレアのパンツ見るしか楽しみが無い
航路の掃除なのにやたら狭い戦場なのは何故なのか?
ところでやたらとプレイヤー狙われね?
一発も殴らずに観察してても高確率でターゲットにされるんだが
ヘイトってどうなってるんじゃ
>>174
残念だがこのゲームにヘイトという概念はなかったかと… 流石にヘイトはあるよ、じゃなきゃ敵請負人つーNPC専用のスキルがある理由が無い
それが上手く機能してないだけだ…あれ、これって無いのと同じじゃね?
AGEが奴隷って設定から躓いてるそうはならんやろ感
体内に自爆装置が付いてるわけでもないし
任務帰りに反旗翻されたらどうすんだ
因子の投与で手綱握れるわけないだろ
皆殺しにしてから自分達でゆっくり使うぞ
リッカ級のエンジニアもいるし
アラガミや防護壁に関する情報も交渉やお金の素扱いだからな
技術者不足な上に情報伝達が行われず技術者絶えたら技術もロスト
次の技術者が現れて資料をもとにちょっとずつ改良する秘伝のタレ状態
ageの扱いも併せてよく人類絶滅しないなと
シリーズの増加や他メディアでのサイドストーリーで設定は当然モリモリ増えていくし細かな粗や矛盾が出るのは必然と言える
だがせめて最低限の整合性をとるか取ろうと尽力する姿勢は示してくれよ
>>179
次回作では全部投げ捨てて新しい設定盛っていくからな >>175
どういう理由で敵の攻撃対象が決まってると思ってんだよ
開発が適当だからってユーザーまで適当なこと言っててどうする タゲられても三連位だとこんなもんかと納得せんでもない(いいことではないが)
移動伴う攻撃にしても今回四連が多くてだれるわ
ひさびさにプレイして思ったけど単純に動かしてて面白くねーわ
敵の動きがクソとかもっさりとかの前に単純に面白くない
アラガミ達はフィムを狙ってたんじゃないの?
戦闘中はフィムだけ狙って欲しいぜやられてても全然心が痛まんし
GE3の世界って2から100年とか時間経ってるとか?
ソーマは年取らない設定
細かくは忘れたが年代みたら10年ちょっとしか経ってなかったはず
GE3は2087年な、ちなみにGE2が2074年で無印が2071年
つまりアリサやカノン、嘆きの平原さんにその他の女キャラは全員30〜40代のオバさんになっちゃってる
女性は出さず男だけがイケオジとして出てくる
設定的にゴッドイーターとしての寿命が来てるはずだけどなぜか説明もされず現役
>>188
GE3は正確な年は発表されてないんじゃなかった?
十数年としか言ってなかったはず なんかオケで正確な年数出たらしいけどもう誰も覚えてなさそう
>>193
発表されたぞ、3分で分かるゴッドイーターとか言うクソふざけた公式動画でな しれっと2087年って発表してたよ
つーかRBの話が2075年なのに2074年にしてるからこの辺からまた年代ガタガタになってるのな
最低限の整合性さえとれないんだからもうストーリーやめとけよ
もうGEは狩ゲーとして終わってる
これからはDOAみたいにキャラのエロボディを堪能するエロゲに移行すべきだと思う
女性キャラは言うまでもないが、男性キャラもケツをプリップリにしてエロッエロにムッハムハでシッコシコのドッピュドピュお乳首ピンクの男の子がキャッキャウフフでペロンペロンああああああもう出ちゃう!!!!
13年否定してたのに結局13年にしてしまったのか
3分でわかるやつはちょうど3前までしか見てなかったわ
いまだに何がどうなってアラガミ発生したのかヨクワカラナイ
>>200
本部の謎やアラガミの謎等ゲーム本編で全てきっちり解明していきますって吉村が宣言してたけどやらずにぶん投げた ゴッドイーターバースト開発以降、あいつら何も褒められる事してなくね?
十数年後ならまずナナみたいな2世代目の話だと思うんだが穴が広がりそう
個人的にはネイルや香りのついた石鹸ややおきんが存在してるのが最大の謎
2087年ならアラガミ発生した頃の人がまだ生きていそうだけど全く話に出ない不思議
だからGEBが褒められたのは狩ゲームとしては新しい風だったことと初代がクソ過ぎてよく見えただけだからって何度言えばわかんの
思い出補正過ぎるんちゃうんけ
ps4版途中で放置してスイッチ版買ったがやはりGEは携帯機に限るな
食料すら足りない→おでんパンとか効果不明な錠剤やら
灰嵐で因子さら不足→事前検査すらせず因子投与しまくり、AGEは使い捨て
根幹設定すらノリで崩すバカが作ってるから何を考察するのも無駄だしな
AGEは適性無かろうが無理矢理適応させてるから不安定で早死にするので使い捨てにしてんのかと思ってたわ
お前らの考察をTwitterで我が物の様にくっちゃべってる奴いるゾ
>>210
それだとガキ共をどこから調達してくるのかが問題になりそう
人口そのものが激減してるのに使い捨てはコスパ悪いよなぁ
人間牧場でもあるんかね? >>207
当時目線で見るとアクションは及第点でバレエディで好き放題出来るという独自性があり無料アプデでの追加要素が前代未聞レベルの規模だった上に
PSP発の新規IPでトップだから予算的な意味でも勢い的な意味でも将来性が感じられたしあながち過大評価でも無いでしょ
普遍的な面白さがあるわけでは無いから改めて見るとショボく感じるのは当然だし
今日日インディーですらUE4使えばそれなりのもの作れるのにそれと同レベルの背景に見飽きたフライトユニットのキャラ入れて差し引きマイナス程度の完成度の現状からすると当時の評価が信じられないのも分かるが ノリでゴッドイーター作ってみたw Part.3がゴッドイーター3
つまりフィム苗床か
アラガミ発生直後なら人的資源も大量にあるだろうから使い捨てもまだ分かるけど
3の時代の子供となると呑気にどこかしらでズッコンバッコンして増やしてる大人が居るって事だから
世界観壊れちゃ〜う
孤児だとしても元々アラガミ被害で人類滅亡の危機、小康状態からの灰域追い打ちじゃそんなに数いないよな
母数も少ないし大人の庇護がなけりゃほとんど野垂れ死んでそうな環境だし
まぁAGEはよりアラガミに近い存在とのことだから忌むべき外敵に近いやつらに
へこへこすがりたくないと考えれば実に人間らしい考えにも思う
危機的状況ほど人間って割と非合理な感情的暴走する生き物だし
灰域どうにかするためにAGEにへつらうくらいならAGEいじめてひとときの慰みをって感じ
まぁたぶん開発は逆境スタートの大出世のほうがかっこいいよねくらいの気持ちだったと思うけど
最初に情報出た時はフェンリル本部壊滅をきっかけにGE全体が被差別階級に落とされたんだと思ってたけど、実際のところ従来のGEはそのまま特権階級だったというね
結局フェンリルの支配体制そのものはグレイプニルに受け継がれて変わってなかった
ランク5まできたけど、1.2.に出てきたアラガミの動きが違っていて、事故ってすぐ死ぬ。慣れなのかな。
>>222
ダメージは最初から最後までずっと痛いしすぐ死ねるよ
クリア出来ればよし >>222
防御無視できるBAで適当に殴ってれば怯みまくりで楽勝よ
真面目に戦うな むしろクリア後に俺こんなのに時間使っちゃったんだ…って呆けるから大丈夫
昨日からge3始めました
戦闘中の弾の切り替えってどうやるんです?
何版か分からんけど撃つ時に押すボタンを長押しするとスロットでるぞ
SAOFBからこっち戻ってきた
こっちのほうがまだ断然楽しめるわ
100万売れてスイッチ版も出て勢いのあるFB
??万売れてスイッチ版が出たのに勢いのないGE3
しょぼいなりにあっちはユーザーの要望聞いて着実にアップデートしてるからな
GE3もだって?
違いますマイナスを0に戻す作業はアップデートではありません
この先に自由があるんだ!
掴み取ろうぜ!俺と、お前と、大五郎
さすがにSAOと比べりゃまだゴッイー3の方が楽しめるわな…
チュートリアルで投げたPS4のゲームなんて竿とFate/EXTELLAぐらいだわw
楽しめないゲームに売り上げもアプデも圧倒的に負けてるGEとかいうゲームがあるらしい
別に当たり判定さえまともにしてくれれば十分TAで遊べるんだけどなぁ
当たり判定いじるのってそんなに面倒な作業工程いるんだろうか
少なくともコアエンゲージとかいうキャラエピ追加するより断然楽だと思うんだけど
最終的に狩りに終始するゲームのシナリオなんてゲーム内じゃなくてそれこそ外部小説とかで力いれればいいのに
そういうの重視する人はゲーム自体にはさほど興味示さないでしょうに
ここじゃクソ開発も腐女子には神開発
アプデの新しいエンゲージ深く繋がるのはいいけど深く繋がりすぎてそこ深いよぉ…これ以上もぉ挿入らないよぉ…抜けなくなっちゃうよぉ…って
ユウゴに言わせる薄い本描かせるための設定としか思えないしほんとこれ考えた奴どうかしてるぞ
毎度毎度天才みたいな設定出してきてほんと有難うなって思う
聞いた限りじゃもうこれ普通にセックスじゃんって思うレベルだしいっそセックスのほうが恥ずかしくないまであるけど
なんなら一回エンゲージしたまま主ユゴがセックスしたらどうなるかちょっと興味あるっていうかめっちゃ感度高くなりそうだし
下手したらユウゴくん孕んじゃいそうでなかなか試したいです
お前らがオフショ買わなかったせいで開発はお腐れに逃げたんだぞ!
せっかく全巻特典で女キャラ水着祭りの完全萌え豚媚び体制だったのにッ!!!
なら神アニメ作らせてから言えや
今の鬼滅みたいに仕上げてくれなんだのはufoのスケジュール圧迫でもしたんとちゃうの?
せやな
GEが受けたのはリンドウを返せ防衛班を固有グラにしろって凸ってくれたまんさんのおかげや
ずっと腐に生かされてるゲームや
実際ここでもリンドウとジュリウス違うとか言ってる奴居るけど過程がどうあれ生き返ってる時点でどうなのって思うだが
死んだなら生き返るな追憶に留めろや
防衛班といえば2の体験会からタツミ出せって開発凸やってたな
防衛班アペンド出るまでタツミの方が人気なのにってカノン出したこと叩きまくったりろくなイメージねえわ
まぁ正直無印のゲームバランスはひどかったし
無名ブランドであのスタートじゃ普通は続編にGOサインはでないよなぁ
リンドウに釣られた腐女子とアリサに釣られた萌豚に支えられてた感は否めない
で よりお金落とす腐に傾倒して萌豚が脱落してって今はその腐人気すら陰りがという終末っぷり
GE3はストーリー読む気にもならないもんな
とりあえず出てくる敵を十六夜で切り刻むだけのゲーム
UFGのタメ撃ち、ドラッグダウン、カスタマイズができれば良いんだけどな、SAOFB
開発にはっきりとキャラとして終わった宣言されてGEシリーズ崩壊させたジュリウスと
シリーズで1番好評でクソ無印の評価翻したバーストリンドウを一緒にするのはアホくさい
ジュリウスの蘇生を正当化したいからってリンドウを巻き込むのやめろ
同じだと言うつもりはないが
GEBのラストは介錯して終わるほうが物語としては好みだった
リンドウも帰ってきたせいでピターとの復讐戦とか茶番化したしいらんかったな
アラガミ化もハンニそのものになってるのかと思ったらあんなぬるい感じだったし
陳腐って意味じゃリンドウもジュリウスも大差ない
リンドウはやむを得ない場合は殺す選択肢があったけど、ジュリウスはそもそも策も何もなく奇跡前提でしかブラッドが動いてない
この差は作劇上無視できませんよ
ジュリッカスがどうとか知らねーよ
リンドウも変な神機くん引っさげてアラガミにまでなったのに元に戻って復帰とか頭おかしいでしょ
片腕犠牲になったし元通りって訳でもない
というかRで旧型リンドウ使えないのな。Bでは使えたのに
リンドウはあの後付け設定みたいな生存ルートいらなかったでしょ
何でもかんでもスーパー主人公パワーで解決したらいいと思ったら大間違いだぞ
1回目だから許されたって部分もあると思うんだよね
奇跡が恒例化してんだからダメ
>>262
悪しき前例作ったんだからやっぱりいらんかったな
一度はほぼ完全にアラガミ化して帰ってきてもまだ片腕アラガミ化してんのに誰も文句なく他支部には報告せず隠蔽の判断とかもなんだかな 人型アラガミを自由にさせてる時点で言語道断だけどね
前例のなかった塩はいいとしてフィムはもっと厳重に扱うべきだと思います(会社員♂)
そういやゴッドイーターが子供作ったら生まれつき因子持ちになるんかな
>>266
両親共にGEかは知らんけどナナがそうだったよ
クレアも親父がGEだから因子持ちなんじゃね
つかチルドレンは本部が厳重に管理してるとかいう設定も消えたな 親父がガリ丼のヴェルナーもチルドレンになるな
ヴェルナーってわざわざテロリストにならんでも従来のGEとして
内部からAGEの扱い改善するように動けば良かったんじゃね
>>265
いや前例無いなら尚更1支部が勝手に飼っていいもんじゃねーよ
アイツは壁ぶち破って脱走してんのやぞ?
人型ってことは人間捕食して性質取り入れてんのやろ?しかも手から武装生えるとか絶対にダメでしょ >>269
その経験があるからこそ厳重に扱うべきだと思うんだよね
シオは分からないから泳がせてたらなんかアラガミ食べに行ってたって感じでまぁしょうがないかと思えた GEBはストーリーもゲームも面白かったんでなに言われても「で?」って感じ
シオを囲ってたのは榊が自分の実験のためのエゴなことも人間は食ってないのも本編で触れてるけどね
灰域種に狙われやすい人型アラガミを戦えない子どものいる学校に通わせるって危険だわ
しかもフィム自体オラクル細胞の塊だからリスクしかない
灰域種が何なのかクリアしてもヨクワカラン問題
何か強いアラガミで捕食からのバーストしてくるよ!くらいしか作中で語られてないよね
シリーズ通して見るとウロヴォロスみたいな超大型の方が設定的にやばそうに思えるのだが
まあでもラーは仕事したと思うよ。ギャグシーンになった白犬よりは
ラーしか仕事してない定期
あとはバルムンクがアニメ出演したくらいかな
序盤のバルバルスの演出で期待したんだけどなあ
>>272
わかる
尊敬するリンドウを救出しリンドウとレンと信頼しあえる最高のストーリーとゲーム性だったわ
バーストは作り手の愛情注がれてて良かった 中身のないストーリーの話とかどうでもええですわほんま
Bの評価は全て無印無しでは語れないからな
やべえバランスの無印体験版で散々ケツ叩かれたり発売前のPVで死亡フラグ建てまくって逆に死なねえだろとしか思えないキャラがテキストでサラッとKIAになってたのを救えるとか
黙ってカクカク動いてただけの主人公が最初と最後で喋るとか
全部無印が下地になってるから同じ事2や3でやっても駄目に決まってんだよ
しかも2以降のストーリーは作り手側がなにやりたいのかわかんない程度のものやしな
やりたいことはもう無印とBでやり尽くしたんか?
リンドウ大好きバースト以外は全部糞扱い目の敵のバースト信者ちゃんは
永遠にバーストだけやってりゃいいんじゃねーかな
3が糞という一点に置いてみんな仲間やろ仲良くしろよ
ストーリーや設定にツッコミ始めたらキリ無いから困るよな
そんなことより唯一の個性だったバレットエディットがシリーズが進むほど劣化していくのをなんとかしてくれよ
個人的にGEで一番楽しみなのがバレット作る事なのに
2のは馬鹿な俺でもメテオを思い付いたくらいの事をそのまま実装したのが問題なだけでブラッドバレットみたいなのは一部のチートくさいのを除いて割と良い調整だったんじゃない?
高密度コアみたいなシステムもうざかった
あれのせいでハマらなかったわ
2の頃はジュリキチやタツキチとかシエキチとか狂ったように他キャラ叩きするのはいたけど
ここまで他に怨念撒き散らしてるバースト信者見なかったからどこから流れ着いたんだろう
>>285
吉村「GEと言えばバレットエディットの歴史!3でもユーャUーさんとの知血b比べ楽しみ!=v 強襲や黄昏部屋いくとみんな当然のように捕食止めててすごいな
自分だと3回に1回くらいしかジャスが成功しないし
今日なんて一度も成功しないからものすごい介護されまくりだったわ・・・
初弾固定は萎えるなはわからんでもないが、銃の個性付けの意味で納得できるし、まあ許容も出来る
モジュ数制限は受け入れ難かったな
3のコスト制はクソofクソ
>>289
知恵比べ(悔しいから大幅に規制します)
コスト制というOPの設定ガン無視した制度はどっから出て来たんだよ レイジバーストはバレットとNPCキャラのスキルを弄ってる瞬間が一番楽しい
んまっっっっっっっっったく関係の無いソシャゲで「俺の相棒だ。…だよな?」 (コクリ) ってネタにされててびっくらこいた
GEB批判する奴ってシリーズのうちどれが好きなんだ?
RBとGE3なら脳ミソ腐ってるよ
1モジュール目固定のせいで結果的に使えるモジュール数も減ってるから固定はマジ糞だったわ
エディットに興味無い奴からすれば固定になることで銃に個性が出て素晴らしい調整に見えるんだろうけど
専用弾の仕様は3のカスバレでの仕様を過去作準拠のバレットエディットに落としこむくらいがちょうどいいと思う
どの銃身でも撃てるけど専用銃身でのみ専用効果追加ってやつ
そのうえで照射弾はRG以外でも一段階はODできるようにして
散弾の専用効果もゼロ距離で撃つのが当然すぎて連射速度で勝るアサルトに適性で負けてるからSGなら徹甲効果付与くらいにしてさ
まぁ次回作なんて永久にないかもだけど
>>295
なるほど、リザレクションなら問題ないと・・・ >>298
リザレクション単品として見たならプレデタースタイルあるしマシやな
シリーズとして見ると、リメイクとして出るのが早すぎて使い回し感マシマシなのとDLC即打ち切りが致命的だけども RBは仲間もサポも育てるの楽しかった
サバイバルソロトロフィーはカルビを連れてった
寝子?知らない子ですね…
パーソナルアビリティとは別に進行度でNPCが成長するくらいの機能は実装しとけよ
いくらアビリティの選択肢多くても基本性能強化すると他が使えんとかバカじゃねえの
Rは時系列とかどうでもいいから2〜RBのアラガミとBAも全部もってきてくれてればなぁ
せっかくプレデタースタイルも無印〜2RBまでさんざ狩らされた猿鳥魚その他ではなぁ…
2発売時から富澤が2のバーストは出さないけど出すならGEBのリマスター言ってたし5周年のアニメに合わせてだったんだろうなRは
アプデ打ち切りはコードと3制作じゃね2のDLCを防衛班アペンドやるのに放置し続けて突然打ち切ったのと同じパターン
キャラ固有スキルでB回復弾消費量減があるのに回復弾はPA枠使うとかアホらし過ぎる
PAもここの予想通り調整めんどくさがってぶん投げた産物丸出しだったもんな
コスト制続ける限りこのゲームはクソゲーという評価にする
3の出会って3秒で即落ちみたいな観る価値のないゴミに比べたらツッコミどころはあってもR,RBは何度観ても好きよ
好きだったCLANNADも冷静に観たらヤバイけどなんだかんだ言って楽しんでたしなぁ
狙撃吸着弾とか1枠で一属性のみ(おまけに火氷雷神揃ってすらない)とかもうね…
かと思えば超攻撃とか1枠にしてはNPCの手数と装備であること考慮しても強烈なのも1枠だしでバランスが…
TAだめだ苦行すぎる
ゲームやっててこんなにつまらないの久しぶりだわ
アニメはアニメで特別回だらけだしスケジュール管理がいろいろ酷いシリーズ
>>295
今までの会話でRBや3のが優れてるとか言ってる奴居ないじゃん…何見てるの
強いて言うならここの奴らはゴッドイーターというのが発売した際に今後の狩ゲームの新しい誕生に可能性を見出した人でしょ
初代からBの進化具合が凄かったように見えたまでは騙せただろうが、実際ただちゃんと遊べるようなゲームにしただけ
開発的には赤字もいいとこなコスチュームとか入った無料DLCの配布しまくり
確かにこんなコスト度外視のことされちゃあバースト信者にでもなりそうだけど実際冷静に見れば最初からこのシリーズは穴だらけのチーズだよ しかしさぁ
メイン攻略して
たった数十時間で終えて更に起動頻度激減するとは思わんかった(´・ω・`)
2RBより酷い出来だよなぁ....
穴だらけのチーズにどんどんクソ塗りたくられたら・・・多少はね?
GEは親に恵まれなかった可哀想な子だよ
鉄鍋のジャンであったケシの実入り麻婆豆腐は現実にもあったな
空洞だらけのチーズに穴じゃない部分へ継ぎ足しまくった結果
自重に耐えきれず崩壊したのがGE3
一昨日買って今3のストーリー終わったけど一番面白かったのはエンドロールにエリック宮城って名前出てきた時
キャラに愛着わかなさすぎてダメだこのゲーム
誰かわからん奴エンドロールに出てくるし
しばらくプレイヤーが固定グラと気付かずにムービー見てこのキャラいつ出てくんのって思ってたわ
ムービーが固定でもこの手のゲームってプレイヤー映らない視点や装備カットごとに変えてキャラメイクですよってやらん?
>>329
え?装備変えたらムービーにも反映されるくね? レイジバーストのラストみたいだな
何故か主人公が初期衣装という
>>331
最小の工数で20万以上売れるんだぞ
発売しなきゃ勿体無いだろ まぁ実際ここにいる不満しかない層が全員次作を買わなくても10万はいくかもね
推せるキャラが1人でもいればそれでいい層とか単調バッタだろうが俺TUEEEしたいだけの層とか
今のこの時期に買って損したとかいう情弱層とかなんか普通に楽しめてる層とかいるみたいだし
バカ言え次はもしかしたらで買うに決まってんだろ
なんだかんだちゃんとGE3をやった奴らが残ってんだぞ
シリーズ見限るつもりなら3は買わなかっただろうな
次も売り上げは変わらんよ
2の前日譚のコミック読んだけどネモスディアナとか蘆原総統とか漫画のための設定としか思えなかった
あとシエルの目が怖かった
>>332
MH2GOPの素材揃えて強くなりましたみたいなのを言いたかった
改めて今回なんで勘違いしたのか考えたけど過去作と違って仲間と育った設定だからかな
仲間のひとりの無口キャラだと思ってしまった >>339
ネモスもユノ父も2前日譚より更に前のメディアミックスで富澤がこれからのGEに続くストーリーとして
伏線はってたから前日譚漫画のための設定ではないのだ レイジバーストやってるけどアバターカードのキャラのリンサポって使えるんだな
どうせならキグルミのリンサポを手動で変更させてくれたら良かったのに
アバカの通常バレットってコストMつけるのがいいんだろうか みんなLじゃなくてM付けてるけど
RB、NPCに好きなBAをGAP使って覚えさせられるようにしたらよかったのにな
武器変更もGAPでできるようにしてさ
NPCって斬鉄やら疾風突き縮地とかって扱えてるの?
発動見たこと無いんだが誰だよ設定した奴
以前スナイパーカノンとアサルトカノンとショットガンカノンでミッション行く動画あって愛を感じたな
コードヴェインの誰得インタビュー動画見たけど、薄暗いアジト的なロケーションででっかいソファに座りながら5番煎じゲーを語ってて、移動のモーションと移動速度すら違和感覚えるくらいの噛み合わなさで、こいつら既に勘違いし過ぎだろ
>>347
そんなもんIEのBAに比べりゃ使う可能性があるだけマシだろ もし次のアプデがあるとしたらさあ…モーションはもういい諦めた 数字だけいじってくれ そうすりゃバッタ最適解じゃ無くなる 10人いたら8人は「うんそうだね この調整で合ってるね」って言えるぐらいの
バレエディのコスト制廃止
のこじん再調整
アクセルトリガー、エンゲージの大幅強化
リンサポの応用でptに入れてないキャラとのエンゲージ可能に=ソロでも可能に
装備のスロを4固定に戻し
プラグイン見直し
これくらいやってやっとマイナスからスタートラインに戻るんだよな
>>356
コスト制廃止とか今までとは比べ物にならないくらいバランス崩壊するで
ちょいと考えれば分かるだろ >>358
それに合わせた調整はもちろん入れるのは前提だよ
ちょいと考えれば分かるだろ 開発に調整を前提とする考えがあればGE3はここまでひどくなかったんだよなあ
そもそも調整できないから産廃にします!
おまけにバグもてんこ盛り!さあどうぞ!とかいうスタートラインからしておかしいんだよなぁ
ぶっちゃけGE3は神戸の為に踏み台にされただけ
GE3の出来が良かったら神戸売れないし
アラガミ弾を消費して何かできるシステムが欲しいんだよなぁ
むしろGE3の出来が良かったら同じチームの神戸にも期待がもてたんじゃないか
同じなのは統括してるバンナムのバカどもであって開発会社違うんですがそれは
神戸にも吉村のこだわりポイントがギュッと詰め込まれてるからな
期待しておけ
このチームな、評価が高いあのソルサクを作ったチームなんだわ
上が無関係とかない
GE3はマベの開発一部がソルサクの時に見せた駄目な部分とGEシリーズの駄目な部分の合わせ技
ソルサクは主にソニーとシナリオだから上がくっそ関係あるぞ
>>370
吉村の拘りってエロ温泉以外にもまたハルオミみたいな吉村自己投影のゴリ推しセクハラキャラがいるのか >>370
ぶっちゃけアレがコケたら吉村Dとシフトって後がないよね
バンナムにとってGEは使い捨てできるIPの一つでしかないし
またシフトがGEに関われるとは思えない
あとマベ第1スタジオの評価はDXMで完全に決まるけど
ここ最近ロボゲーの新規IPがウケた事がないし
バンナム×マベのGEも今回限りの関係になりそう 一定数は絶対売れるから
出荷本数ではコケることはない
評価では確実にコケる
>>364
なのはのベルカ式カートリッジみたいに行動強化に仕えたらなーなんて思ったりもした
へヴィムーンのガリガリとかインパルスエッジとかパワーアップしたらかっこ良さげな気が >>348
ただしそれをやるには赤オロチをNPCカノン一人でやるというTheクソゲーをクリアしなきゃいけないという ほんと吉村って僕専用オナニーゲー作るの好きだよな
はよくたばって欲しい
やるべきはアラガミの当たり判定の縮小と予備動作の追加(立ち回り煮詰める気になれる程度にする)
そのうえでこちらのBAと通常攻撃の火力差の縮小(BAだけを連打する単調戦法が最高効率にならないようにする)
エンゲージとかアクセルトリガーとかのこじんはもうこれでいい(これ“が”いいではない)
すでにシングルプレイでも怯みハメ成立が珍しくない火力過多だからハメゲー加速にしかならないしそこらへんの調整はここの開発には不可能
ソルサクって話と設定が良かっただけでアクション面は雑で大して面白くなかったし
あのチームが作ったアクションゲーって言われればものすごーくしっくり来る
>>383
アセンは楽しかったぞ
狩りはアセンの答え合わせでしかないのは同意するが ムービー見直してて思ったけどバランのおっさんはなんで灰域に生身で出て無事だったんだろう?
濃度濃いエリアのハズなのに
一般GEが服用してる灰域に居ても大丈夫になる魔法のお薬があるからな
部下の働きを自分の目で確認する為に危険な地へ赴く理想の上司だな
当たり判定はわけわからんよなぁ
攻撃モーションのとき面倒臭いから全身にダメージ判定付けたのかね?
攻撃判定がガバガバの無印に回帰してるってのが草生える
しかも範囲攻撃だらけに高速化までしてるから大草原
>>385
何の深みもなさそうな「僕、やられ役です」みたいなペラさだけで白けるのに
あのちょっとの出番で重要な設定を陳腐なものにするのが凄いよな 犬養博士とバランの上司は個性のないポッと出の小悪党だけどちゃんと失脚したからまだいい
AGEに人間のために市ねと宣言し軍使って強制連行までして
実際におでん試運転でAGE頃してんのに自主退任からの議会復帰ってアホかと
最近GE3をどの武器がいいのかな〜なんて思いながら双剣一本で最後までクリアしたわ
ネットでは評判はあんまり良くなかったけど火力は結構出るね
アラガミダウン中に円舞をゴリゴリ当てると気持ちがいい
BAは強いものが一部だけで、それ以外の行動をする意味ないのがねぇ
銃はレイガン以外もストック数の違いはあれどリザーブ出来れば良かったのに
>>391
何使ってもクリア出来ないわけじゃないからな
アッパー調整されたし何使っても大体強い 火力上げるだけというガバ調整によって火力だけは一級品になったからな
>>393
本当の馬鹿ならナーフして更に文句言われてるよ
アッパー調整にしたのは褒めてやってもいい 攻撃力1.2倍からの1.44倍されたのが今のバイジだからなぁ
結局ヘヴィームーンと同じ「同じ技の連打しかやることがない」という問題抱えただけだからな
数値弄っただけで褒めて貰えるとか開発も喜んでるだろうな
本当に調整すべきは高速アラガミに対応出来るモーションが少ない武器だと思うがな
機動力が売りの槍がアラガミに追い着けなくて草
次の生放送でアラガミの攻撃判定とルーチン設定した連中全員連れてきて
ソロTAプレイしている姿を視聴者の前で公開処刑させればいいんじゃね
クソルーチン雑攻撃判定に対する開発側の想定した対処法とやらを観てみたいわ
アッパー調整でバランス取ろうとしたのはちゃんと褒めるところ
安易なナーフをしないのは評価点
ただもうプレイしないだけだ
>>382
接触判定と乗っかり硬直と各種ホーミングの誘導のおかしさも直そう それをプレイヤーが面白いと思うかどうかっていう視点が徹底的に欠如しているのが連中
ボクのスゴイデザイン以外には興味がないんだろう
そもそも最小の工数とやらに反するからテストプレイとかしていないだろうな
デザインも大した事ねぇしなぁ…
ありがちなカラフルなアニメ世界
ってか最小工数って高らかにユーザーに言うのはほんと頭おかしい
株主に言えよ
やっとPC版でマルチ出来た
もうこのゲームに思い残すことは無くなった
>>380
まだ紅蓮オロチクリアしてないんだけどブラストでクリアしても同行したNPCの装備をスナイパーとかに変えられるの? 連続ミッションだとカスバレなくなるのどうにかならないかな
バーストリンク弾を消費してカスバレチャージできたらなぁ
事実上高コスト弾のチャージを不可能、若しくは困難にできるだろうし
カラム系の盾は基礎性能がかなり高いのにカラムを持て余すからシンクロ系ばっかり使うわ
>>400
そこが不安だよなぁ
まぁ、予約しているんだけど!
頼むぞマジで…って祈ってる
でもプレイしたら割と良ゲーと感じると俺は睨んでる んなわけねぇだろw
βテストの評価見たか?ほぼあれが完成ROMだぞ
そんなことがあったら既にこんなことなはなってないんだよなぁ…
GE3も偽GE3もダメでしたね…
シリーズに今まで騙されてきて3がこんな現状なのに神戸予約してさらに期待までしてくれるユーザーがいる
ボロい商売だな
今どき初日完売で難民発生するようなゲームなんてまずないのに
なんで完成版の出来もわからんうちから予約購入なんてするんだろうか
ああ、なるほど特典か
個人的にゲーム以外の付属品にはまったく興味ないから思いつかんかった
てかグッズで釣る商法には碌なものはないって印象なんだけど偏見かな
さすがに買う奴はクソゲーだと覚悟した上で買うもんだと思ってたわ
あんな延期の仕方したしさ
>>412
バレット無くてもハイドアジエンドで簡単に死ぬぞ >>419
まさにGEとかな
神戸満を持して紹介するのが温泉
笑うわ ハメできる状態でないなら一応円閃以外にも使う機会があるBAもある
でも結合崩壊どうでも良くて最速でハメて倒すならやっぱり殆ど円閃だけでいい
バイジだけしか使ったことないなら仕方ないけど、他の装備も使っててかつ火力以外の部分についてバイジが楽しいって言ってる人間はすごい奴だよ
>>379
NPCから糞武器取り上げたいではモチベ続かんからね ギルは性能的にスナイパーに変えたほうが良さそう
豆鉄砲撃ちながら犬死されるよりスナイプで弱点撃ってもらって基本は近接形態でいてほしい
ギルに限らずNPC銃はスナイパー一択かと
アサルトは豆鉄砲なうえ3と違って誤射判定あり&移動射撃しない&燃費よすぎて近接形態になりにくい
ブラストは誤射しないほうがむずかしい放射と爆発
ショットガンはスラッグ弾とかいう劣化弾丸&移動射撃しないとどれも弾取り上げたいレベル
思えばコウタ隊長も棒立ち連射してた気がするな‥‥
全員スナイパーにしよ
ショットガンも識別無いととんでもない事になるしなぁ
スナにするだけで使い勝手上がるキャラ多いな
というかアサルトが糞すぎるだけか
カノンちゃんのブラスト解放弾は1回で永久封印した
ただの嫌がらせじゃねえか!
あれはmhp2gのオトモ爆弾ネコを愛でる感覚に近い 本気で殺しにくるからね
再キャラメイク可とNPC武器入れ替え可になればあと100時間遊ぶ自信ある
オトモやアクセサリちゃんの為にせっせと装備作っては試し撃ちに行ってたし
バフかけてサポったり本編より熱入れるまである
NPCもそうだしセルフアバカできたらもっと捗りそう
いやswitchもう一台買えばできるんかこれ
ソルサク→再キャラメイクいつでも可
フリウォ→再キャラメイクいつでも可(自分+パートナー二人とも出来る)
モンハンワールド→チケット購入で可
GE3「(天下のモンハンが有料かあ…真似しちゃおうかなあ)」
GE3のメイクシステムで有料とか馬鹿げてないか?
MHWも馬鹿げてるが(´・ω・`)
ってか基本無料でもねーのにメイクで有料はアホ
この様な小さな事から信用度が下がり下火やら人気が衰える
モンハンが後日対応の有料だったからそれパクろうとしたら
ゲームの評判が悪くて火に油を注ぎかねないから様子見してたら
は?今更…?みたいな時期になって再キャラクリ自体お蔵入りになってるとかそういう
再キャラメイクは他人になりすまして悪さするアホが
出てくるからなあ、どこもそれなりに慎重になるわ
>>443
その発想はもう古いんだよな
いつまでpsp気分なんや 今どきのゲームはPSNID表示されるから
そもそもキャラ名でなりすましとかそもそもできねーんだよな
キャラメイクでなりすまして騙されるようなアホのためにおじゃんになったのか
もったいね
キャラメイクし直したくなるほどプレイするかと言うと……
無料アプデでユーザーからの支持得てきたGEでそんなんやったら致命傷だろ
ただいつまでもPSP気分はいいぞ\( ˆoˆ )/
無料アプデで支持得てたのってGEBの頃だけじゃ・・・
なんか起動する意欲がねぇーな(´・ω・`)
PS5のGE4は期待出来るんであろうか
高低差がある地形を増やしたゴッドイーターワールドを出しそう
高低差あるのは別に構わんがアラガミもプレイヤーも地形が邪魔になるだけというのはアホかと
そもそも設定的に灰域じゃ色んなモノ分解されるみたいな説明なのに人工物大量に残って狭っ苦しい戦場になってるのかが疑問だけどさ
ムービーで陸上船走ってる荒野は何処行った
狭い通路ばっかなマップに加えて集合指示がプレイヤー側についた瞬間きれて
また向かっていく&その場待機も効果時間短くてまたm(ry
トドメとばかりに超遠距離攻撃とかいうその場で固定砲台化する糞モーションだからなぁ
狭い通路でアラガミに引っかかって身動き取れなくなった時めっちゃイライラするんだよな
ジャンプしてもないのにアラガミに乗り上げて行動不能になるわ
壁際カメラワークの劣悪さも追撃してくるからなぁ
高低差のある地形とかオブジェクトを破壊出来れば
結構昔のゲームにもそんなのがあった様な
一人しか居ないから我慢してるけどオペレーター結構な役立たずでつらい
逃げてから餌場に行きましたとか言われてもあっそうとしか
何のイベントもなく戦闘要因になったキースとかいっそオペにしてもよかったんじゃないかなってちょっと思いました
主人公以外にももう一人居る筈の航海士よりはマシ
ちゃんと仕事与えられてるからな
>>467
分かる
今晩のおかず1品あげますとかじゃなくて今晩のオカズになれよっていつも思うのは俺だけじゃないはず >>467
雑魚大量狩りミッションって、順調に狩りまくってSSS取ってても
大抵は苦戦しましたね的な台詞で締めくくられるんだけど
あの辺なにを基準にしてるのかよくわからん
船に帰ったら「素晴らしい活躍でしたね!」だし、どっちだよと 試しに自分と仲間に対するオペ切ったら一気に静かになったな
ついでにアラガミの状態に対するオペも切ればもうレーションでもつまんでるんじゃないかと疑うレベルに
レーションというか食い物関係だとアラガミ全く居ない平和な場所実は有るんじゃないか?と言いたくなる充実レベルなのは何故なんだ
カレー作るから香辛料確認するとかケーキ作るとか
嗜好品的な香辛料や砂糖が潤沢にある不思議
三年前までジャイアントトウモロコシ配給だったのがムツミが来てから異常なほど質上がってるからな
その辺をムツミに喋らせとけよ無能
1から2のたった3年で人口は増加傾向にある、とか
アラガミの無差別補食で全人類70億から7000万人になったら男女比だって半々じゃなくなるし
年齢分布だってバラバラになるでしょ
若い女が少なかったら産ませようがないし、その若い女にゴッドイーターやらせてるし
しょっちゅう襲撃されるサテライト拠点、産ませても育てられる環境でもない
一人生まれる間に10人は死んでそう
その辺まったく考えてなさそうだよね
ムツミはフライトユニットの人にロリキャラいないから入れろ言われて吉村が媚びて作っただけのキャラだからなんも考えてないよ
超エリート揃いの極東限定でと考えればまぁいけそう気もする
GE2のアリサかナナのキャラエピで食料事情の世界観が訳分かんなくなった
アリサキャラエピとかいうメディアミックス抹殺要因
まあこれなかろうが破綻してたろうけど
>>467
あれただ賑やかしであざといセリフ言わせとけばいいと思ってるだけだからな 全然途中だけど飽きてきた
ストーリーなんて意味不明な上にダラダラ遅いし、肝心の狩りの部分も単調で、強い敵はほぼ理不尽で対策無しだし
ワープや地中移動や高速移動で視界外に消えるとロックオン外れるから普通に戦うのも面倒臭いしね
壁際のクソカメラもあるしテストプレイやったのか疑問に感じるレベル
SHIROBAKOの茶沢みたいなことしてんだろーなー
壁じゃなくて敵が透けて行動が見えないとか普通に考えてダメだって最初に思ってくれんかな
カメラの設定間違ったかなとか自分が下手なせいかと思ってたら上手な人の動画でも所々敵追えてなかった
誰向けの調整なんだ
ミッションのターゲットをわざわざ長文読んで把握しなきゃならんし
緊急事態だとかでターゲット増えるし乱戦だし肝心のモンスも色違いばかりのせいかつまらなさに拍車をかけてる
これが無双系のゲームだったら全てが解消されるわけだけどGE無双作ってくれないかな?
ロックオンがポンポン外れるのは本当に勘弁してほしい
>>488
無双より、エッチな女の子を鑑賞するミニゲーム集みたいの出してほしい
DOAみたいな バスターとへヴィの属性の貧弱さどうにかならんのかよ
雷纏輪刀が一番高数値でこれ超える強襲武器すらないじゃん
未だにバスターの炎〇〇もないし
>>491
重月はネフティス極装備して十六夜してりゃ大抵なんとかなるぞ しばらくやってると属性とかどうでも良くなるよね
とりあえず装甲無視のBAで攻撃してればいいやってなる
しこしこソロ強襲エンゲージ集めやってるけど同じNPCしかおらんがな
月喰考えた奴はマジで実戦で使ったことあるのか
ダウン中しか撃ちどころそうそうないのにOP喰わない終焉に毛が生えた程度の火力しかないんだが
しかもOP喰ってから攻撃までスパアマ一切ないからなんか食らうとOP払い損だし
OP消費なら今の倍くらいダメージあっても良さそうだよね
リザーブ無しじゃ一発分しか貯められない、発動に別技挟むので即座に当てられない、発動してもスパアマ無いので潰されるという酷い技なのに火力すら微妙という……
まぁ他の武器にもどうやって使うんだよって言いたくなるゴミ技あるし全体的にバランスおかしいんだけどさ
トリガーにJパフォーマー付けて強襲行ったらエンゲージでバレて怒られた
効果知ってるほうが驚きだよw
そもそもヘイトスキルがエンゲージで共有されちゃいかんじゃろ
>>491
スピア以外はなにかしら〜纏シリーズ以外の○○ない属性枠あるけどね
バスターの火担当が特に貧弱なのは確かだけどね マルチでJパフォーマーでタゲとってフィールド走り回って皆の邪魔するの楽しいよね
ユウゴで唯一好きなのは捕食された時にまさかァァァァァァって叫ぶところ
ランク6までヒイヒイ言いながらきたんだけど、バスターソード、銃使用なし、回復薬使用なしでストーリークリアできる?これ?
それは単純作業ではなくて、慣れないから使わないだけです
何で一々クリアできる?とか聞くんだろう
意味が分からない
ソロじゃなくてシングルだよな?
それなら旧作のプレイヤーならわりとすんなり行ける範疇だと思う
ヒーヒーいってるのはだいたいくらいすぎだから攻撃タイミングもう少し選べ
初心者が苦手としそうなネヴァン、ハバキリが混ざるところはより慎重に
弱点を意識してタイムを縮めること意識すると、戦闘時間短くなるし怯みも多くなるしで大分変わる
弱点外減衰大きいから、攻撃頻度半分にしても弱点しっかり狙えるようになればタイムは縮まるはず
同理由で武器の強化は優先的に
複数討伐苦手なら、第一になるべく分断して各個撃破、もし合流されたら片方集中、画面内になるべくアラガミをどちらもいれる、無理なら位置関係を頭にいれる
あとグウゾウは銃使わないとめんどいぞ、どうしてもってなら銃しっかり使うリカルドとか連れていけ
クソモーションだけど強技の馬鹿みたいな威力と怯みで瞬殺
クソの押し付け合い
相手の行動を見て回避するなり防御するなりして反撃がこの手のゲームの基本だけどクソ判定広範囲だらけだから微妙というね
多少のダメージは覚悟の上でゴリ押すのが正解ってダメだよなぁ
そういえば過去に縛り部屋たてたときに「縛りってなんですか」って聞いてきた人いたな
教えて一緒にプレイしたあと「この縛りのどこが面白いの?」って言われた
まあこのゲームじゃないけど
ストーリークリアだから単純にシングルプレイの話だろうけど
さすがに慣れないからといって銃なし回復薬なしで挑むよりは
それぞれの使用に慣れる方が断然ハードル低いと思うんだが…
てか回復なんて逃げて距離とって、こっちからタゲが外れたら飲むってだけだろ
縛りプレイは本人だけや理解出来る人にしか理解出来ない
だからそんな必要がないって人は
そもそも縛りプレイなんかする必要がないので理解出来ない人が大半
縛りプレイが良いとか悪いとかじゃなくて人それぞれのプレイスタイル
文句を言う方がそもそもおかしいのだ
強要してきたらアレだけどさ
強要… ああ…認定ソロがあったか…
ヒィヒィ言ってる人は
属性防御の事を考えるだけでも相当違ってくるぞ
あと、ノコジン+1を盾に注いで防御力の底上げするだけでも随分違う
縛りプレイなんて一度以上クリアしてからやるもんやろ普通
この汚物何度もやるのは狂人だけど
3でくそなのは
装甲の防御属性にマイナスをつけたところ
ストーリー中盤から終盤てやっとお金に余裕が出てきたものの設計図とレアの関係で強化進まず苛ついた記憶
今更設計可になってもっ…て産廃だらけ
+1はリビルドで1つに圧縮可能すべきだったな
強化の度にスキル継承選択画面出されるのが地味にキツい
ちゃんと選択肢与えてるしこれでええかみたいな適当さがあるからどうしようもないね
PA取得が○連打だしね
>>522
そもそも昔から何で+1というあたかも+2とか+3があるかのような表記なんだろうか
延々+1しかないのなら普通に+だけとか名前の色変えとかで良かった気がするが +1があるなら-1があってもいい
自由とはそういうものだ
別に○つけた装備に×もつけるの自体は構わない
ただそれをするなら無属性より基本性能を落とすべきではないし
近接武器や銃身も同じく○×仕様にすべき 現状は武器のほうは相手の耐性属性が×の代用になってるけど
実際殴ってダメージの変動比べないとわからんからめんどい
というか過去作だと耐性持ちだとダメ数値表示のサイズ小 弱点だとサイズ大とかいう形ですぐわかる仕様だったような(うろ覚えだから勘違いかも)
のこじんの設定からして不思議なんだしそこらは何も考えて無いんだろうな
まあのこじん自体が落ちてる訳じゃないんだろうけどその拾った破片一個一個にそんな能力付いてるならそもそも制作時になんで何も付いてないのと
RBとかRならまだ付いてた奴の破片かなぁくらいはまだ分かるが今回そもそもないやんけ
過去のデータベース「神機は貴重品だから適合者がいたら使いまわすよ!」
主人公「素材あるから新しい神機作ろう」
のこじん「スキルインストールして使ってね!リビルドしてもいいよ!」
実際神機パーツは使い回せるもんなのかね?
とりあえず個人的に欲しいのは見た目を違うのに変える機能かなぁ
見た目クソダサ性能スゲェとか割とあるしってか属性とか全てもう自分でできるように丸投げしちまえ
まぁ属性値配分とか含めてここまで無個性化するんならいっそNPCのPAにある超攻撃火とかのスキル用意して
自前でインストールしてつけてねってしてもいいかもね
個性がバーストプラグインだけになるけど2枠に増やせばまぁ丸かぶり避けられる程度のパターン数は確保できはするし
>>526
> 過去作だと耐性持ちだとダメ数値表示のサイズ小 弱点だとサイズ大とかいう形ですぐわかる仕様だったような
なってるよ
文字サイズ&ヒットエフェクトで物理非物理両方の効き目が把握できた
ダメ数値の色変えました!とか失笑もん >>529
作るのは神機じゃなくて
神機にくっつけるための刀身や銃身だべ 今さらだけど属性を○×だけにするってとんでもない手抜きだよな
まあバーストまでだったかの数値表記の属性は2属性付きとかが強いだけになっちゃった気がするし何とも言えない
その工数分をもっと他の大切な部分に割いてくれるなら許せるんだけどね
>>539
それは逆だろ
物理や非物理が分かれてたらその分武器の総合値が分散されるんだよ
そして分かれた分だけ剣達も発動難易度が上がるから一点特化が好まれるようになった 何だかんだ言いながらも全キャラのスキルを解放し終わったわ
一から通しでプレイし直したけどランク5・6での怒涛のムービーラッシュで疲れた
一つ一つが地味に長いしストーリーの見せ方もバランス悪いなぁ
ゴッドイーター無印のOP見て涙でた
今でも陽だまりの中でを聴くと思い出と青春が蘇って涙目になる
>>545
おっさんの演説ムービーとかこの上ないリソースの無駄使いだと思うんですよ >>547
始めてみるとただただカッコいい、終わったあとに見直すと実は情報たっぷりで感動したな 水着着せればGE3新品価格くらい平気でつぎ込む奴が多いんだからそりゃ力いれるだろw
久しぶりにPSP電源入れたらディスク動作音がキーッ!!!!ってクソうるさい
ゴッドイーターカート
クアドリガに乗ってレースゲーム
狩ゲーやめてオープンワールド探索アクションにでもしちゃえばいいんじゃね?
クソゲーしか作れないんだし紙芝居のギャルゲーでも作ってろよ
リカルドさんは普段はでしゃばらずに常に一歩引いた所で皆を見守り、
いざという時は面倒臭い事は全てやっておいてくれる上に、
戦闘では鬼エイム照射弾であっという間にアラガミを消し炭にする実力者
俺・・・ユウゴとかいう中の人が直ぐ女の若手声優にちょっかい出す奴じゃなくて
リカルドさんの相棒になりたかったよ
>>561
いくらなんでもデータベースの個人項目がひとつきりってのは酷いと思う
この先キャラエピ配信予定だけど、リカルドだけ何もなくても驚かんわ リカルドは小林産キャラじゃないし吉村もハルオミみたいに思い入れ皆無丸出し
でもあまりかわいそう言うと吉村にキャラエピで変な弄りネタとか
キモいセクハラネタ設定つけられそうで不安だ
メインキャラに子供しか居ないから彩りで添えられただけのおっさん
光のアリアは当時ユノがガイジムーブ晒したり歌で解決()とかいう意味わからん陳腐な演出に使われたせいで過小評価されててかわいそうだった
歌歌うときに勝負服でめかしこんできたのイラッときたわ
歌そのものは良かったと思うけど見せ方が下手だったよな
歌が効くリユースも何かモヤッとするし
いっそスピーカー型神機を使うゴッドイーターとかにしてたら突き抜けてて面白かったかもしれない
ぶんまわして音色を集めてタゲられていない内にバフ効果の混じった感応波を奏でる打撃系神機
そこに至るまでの過程描写が下手すぎてユノに対して悪感情か良くても大して思い入れが出来てないから冷めてしまうんだよな
設定だけみたらユノも色々経験してきてて面白そうなのにストーリー演出で台無し
このシリーズで連れまわせるゴッドイーター以外にシナリオで注力されても困る気がするから
設定の時点でゲームと噛み合わない要素でもあったのでは
でもまだ榊の謎理論付けがある分だけまだマシって言うね
RB以降の全く解決策考えずにクライマックスに突っ込んで行くやめろや
シナリオ担当ガイジ過ぎる
謎理論…榊曰く特異点の意志で世界を書き換えるのが終末捕食って言うなら
ユノとブラッドが終末捕食おこしてこいつらがアラガミだけ消滅させてみんな生きてる世界にしてってやれば良かったんじゃね
というかなんで前の支部長はそうしなかったんだ?
先に促販用のムービー指定が有って、
それに合わせるようにシナリオを継ぎ接ぎしているように見えるんだよな
たまに偶然まともなシナリオもできるが、それは奇跡
血の力知らなかったか、知ってても手に入れられなかったか、そもそもそんな芸当できるとは思わんかったか
まあ特異点の意思で世界を書き換えるなんて設定GEBまでに無かったから
終末補食自体オカルト教団のでっち上げたトンデモ説だったはずなのに
いつの間にか事実に刷り変わってる恐怖
>>578 もともと榊が提唱したのを支部長が隠したって説明されてるぞ
オカルト教団が知ってたのは謎だけどアーク計画の情報が洩れても大衆が信じないように印象操作に使ってたんじゃねーかな >>578
トンデモ説だったはずなのに引き起こすには特異点が必要とまでわかってる
しかも特異点がなぜ人型アラガミなのかなぜそうとわかったのかの説明もなし
初代もストーリー色々アレだよな でもやってるときは気にならなかっただろう?創作のストーリーってのは勢いが大事なのさ
3のストーリーだって勢いがあれば面白くなったかもしれない
RBのお話は勢いはあったけど根本が度を過ぎてクソすぎたからダメ
特異点が終末捕喰の起動になる話はファミ通か雑誌の設定裏話で富澤の解説があったよ
もう内容は忘れたけど
起動は特異種のコアってことだからたまたまGEの話では進化の袋小路にいた人型だったってことじゃね
そういえばバーストまでやってた設定小話5周年の資料集に入れるかと思ったら一つも入ってなかったな
あの世界の宗教や通信網壊滅しかけてる話や野良GEになるのは無理な話とか結構面白かったのに
もう設定のことよく考えてないみたいだし
邪魔になるだけになるからね
>>570
何故か新作になるにつれ劣化してろくな救済がされない未来が見える >>587
ただアラガミも消滅するのにアラガミ要素のゴッドイーター載せてるのは謎 真の平和になったら新作出せなくなるからしょうがない
もうシリーズ出したくないなら「実はフィクションでした!」ってオチにするといいと思うけども
ラケル博士の案が1番だったんですよねぇ…流石ですよ
バースト時代の十番町のうさぎちゃん…ぐらいの大きさが狩りゲーには合ってるのよ 世界規模にすると収拾つかなくなる
そこまで続ける予定じゃなかったんだろうなこのシリーズ
この設定のまま引っ張り続けるのは無理がある
2でまた終末捕喰やったのが間違いよ
これでRBで終末捕喰の芽を摘みとらなきゃいけなくなり、聖域なんてもんができて終末感が消え去った
喰灰?設定倒れで脅威をまるで感じない
AGEしか活動できない→薬飲めば大丈夫でした!でもこの薬はAGEを研究したから作れたよ!もう無駄に貴重な偏食因子使うわ不安定で扱いにくいAGEは用済みだよ!使い捨てていこうね!
ぐらいの説明があっても良かった
>>595
その方が筋は通るよな
あとは薬の副作用的なのもないのはいかがなものかと思うな…
今のだと時間制限的なのがあるにしても十分じゃんってなる AGEだけが灰域で活動できる!
あっこれだと普通のキャラ出せないな
薬使えば大丈夫ってことにしよう!
バカじゃねぇの
印象の薄いランドセルの子はずっと薬キメてるんだな…
なおまともに(比較的)脅威になるのはマルとイェンツィーだけの模様
キュウビ クロムガウェイン→極東で発生が確認 でもヨーロッパに普通にいる
デミウルゴス ルフスカリギュラ→ヨーロッパ周辺で発生が確認(デミは地中海沖 ルフスはブリテン島北部) でもヨーロッパにいない
なんで?(殺意)
デミは喰灰(笑)に耐えられず淘汰されたんじゃね(適当)
ルフスは突然変異で死んだのが極東だから極東で増えたんやろ(適当)
確かに欧州の広い地域が舞台なら欧州産のアラガミがもっと出てきてもおかしくない
だがGE3の舞台が実は台東区くらいの広さでしかないとしたらどうだろう?
10ku程度の区域なら大して多くなくても違和感はないのではないだろうか
原種と同骨格が多いとはいえ原種より強力な個体の接触禁忌種ばかり灰域に飲まれてるのは疑問
アラガミには厳しく、ユウゴには優しい喰灰
腕輪すらない一般人が限界灰域でピンピンしてるし雑草も生い茂ってるから案外アラガミ以外には対して害はないのかもしれない
この前凄い敵来たシヌゥ…死んででもヤルゥ…って言ってたやん
これで優しさ無くなったからチャラやで
オラクル細胞に関わるものを重点的に捕喰していったと考えると納得できてしまう
本部の中心施設は綺麗に残ってたし
本部の中心施設がオラクル細胞に関わってないとか意味不明じゃない?
地下施設は無事ならまだしも地上施設も完全に現存してるのは頭吉村
別にせいぜい属性違いで新モーションもなく既存攻撃に範囲攻撃ついたりしただけでしかない
堕天種とか禁忌種とか感応種とか神融種とかはもうでなくていいや
装備は今回みたいにオラクル〜石使った派生装備として使いまわしてくるのわかったし
でもヤクシャとかデミとかツクヨミとかあのあたりは続投しろよと ラスボス勢はまぁしょうがない
新規勢だと今作で脈絡なくメガラケル博士とかでてきたら笑っちゃうだろうし
折角前作までのシリーズで色々アラガミが登場したのに
何で最新作でリストラするんだろうな
本編に絡むボスアラガミとかは出せないのはしゃーないと理解出来るけど
>>607
本部の外壁は偏食因子使ってなさそうだったからね
外側が壊れなきゃ中は無事だろうし 外壁に偏食因子使ってなかったなら灰域発生前どうやってアラガミ避けてたんだよ
最小工数というけど個人的には工数割いて糞生産(そのうえで生産した糞を撤去しようとしてる)
してるように見えるからむしろ対極に感じる 無能の働き者的な
>>614
その頃はアラガミ装甲壁で周り覆ってたから問題ないでしょ
灰域発生後に本部を囲む装甲壁は無くなって何故か無防備な本部施設だけ残ったと アクションが大味ならせめてキャラクリゲーかキャラゲーとして頑張れてたらな……
髪型も服も足りなすぎ本当にフルプライスでいいの?
ユウゴと防衛班カレルだったらまだカレルのがマシに見える
体型固定、顔はパターンから選択するだけ
その顔も髪型も服も10種類ちょっとと差分
周りから浮くだけのふざけたアクセサリー群
ふざけんなと思って一番白くすると、何故か眉と睫毛が白くなる
無能
オープニングムービーにいる双剣の男はいつ出るんだ?って思ってました
プレイヤーキャラメイク出来るゲームでこういうことやっちゃ駄目だよね
>>616
?アラガミ装甲壁って偏食因子使ってるんだが GE3は据え置き用に全て一から開発したんだから、アラガミの数不足に陥るのは百歩譲って許すわ
周回意欲が沸くようせめてアラガミの行動パターンの質はどうにかしろよ
>>607
あの時代オラクル細胞利用してないもの存在しないぞ
吉村が2060年までには全てのものがオラクルリソース利用して作られてるって話してるからな いや全て1から作り直して劣化してるのはイカンでしょww
PSP時代のアセンを1から作り直した割にはこの出来で
一部の服やマップはPS5になってもこれ使い回すんだぜ
わ…ワクワクしますよ!
まず根本のアクションが歪んでるからね
PSがあること前提で考えられたR追加技をPSない今作にそのまま持ってくるからテンポが悪くなるし
その上で捕食の隙や攻撃速度落とす謎調整 戻すのはいいが戻すくらいならなぜ遅くしたのか
そしてクソみたいなBA格差
出しにくい技に限って何の補正もなく出しやすい技ほど補正付き&高モーション値
ヨルムンガンドとか月喰とか何を考えて実装したのか
R18で出してくれんかな
エロゲ版ゴッドイーター
服が破けてアラガミに犯されまくるエロ&ヴァイオレンス
このゲーム敵の攻撃わかりにくくね
その上攻撃判定の持続がやたら長いよね
>>628
スマン、月喰めっちゃ好きなんだよ…俺…
ヨルムンガンドは…うん、まぁ…使い道ないよね… >>630
(分かりにくかったり長かったら)いかんのか? オウガテイル「か・・・灰嵐だ。灰嵐が発生したぞ。」
コクーンメイデン「じ・・・地面に潜ってやり過ごそう。」
サイゴード「と・・・とにかく離れなきゃ。」
禁忌種荒神一同「ぐわあああぁぁぁーーーッ」
ユウゴ「これが灰嵐か。確かにキツイが(ry・・・だよな?」
人類滅ぼす気ねえだろ?
BAエフェクトってBA本体の威力に依存しないせいで
バッタ系BAみたいない連打できてそれなりの単発威力あって初撃にBAエフェクトつくタイプが暴れる温床になってるよね
一方で大技系と とりわけ最終段にしか発動しない通常攻撃系BAが割を食ってるっていう
普通は本体BAの威力割合とかだよねっていう
コンボ最終段や溜め系のBAより単発BAの方が火力高い上連打も利くという謎調整
ダウン二回くらいしないと当てられない超長い溜めから繰り出されるしょっぱいダメージ技とか存在意義がわからん
アドステアドガccオリジン追加とかいう謎調整の極み
なんで消したんですか?
工数考えるなら倍率から全部もってくりゃよかったのに
データはバンナム持ってるだろ
エフェクトは本当に謎だな
そうだ!見た目派手にしよう!くらいの勢いでテキトーに考えたとしか思えん
やっぱモンハンってすげーわ
有料DLCとは言え、ソフトもう一本分くらいのボリュームと質がある
こっちにもバーストがあるからまだワンチャンあるぞ・・・だよな?
獣竜って元々嫌いだけどそれにクソ長い持続の機雷もどきやら持続の長い広範囲暴れにジャスガできなきゃアホみたいに時間取られるか喰われるかしかない捕食やらがおまけでくっついてんだから面白い要素がまるでない
コードヴェインがいつものマイナス状態から0に戻す仕様変更で盛り上がってるの草
またあの詐欺の被害者が増えるのか…
お犬様はマイナスからどうやってゼロまで持っていくんです?
>>629
R18じゃないけどPS4で29日発売のDEAD OR SCHOOLに服破損とバイオレンス要素があった様な
3人で作ったゲームにしては出来がいいと思う あの脳死範囲攻撃だらけの犬とか作り直さなきゃ直しようないだろ
>>653
それ気になってたけど少し高い(´・ω・`) 認定ソロラスト2つクリアできん
ドローミは一回だけ偶然クリアできたけど何であの時クリアできたかわからんし
ラーはもうどうにもならん…
30アメンは火力やばいだけだから九死一生つけてけば20アメンソロでやれたならなんとかなるレベル
常時バーストドローミは動き覚えろとしかいいようがないけど
尻尾と足壊してダウンとった時に胸のコアに当てやすいBAつけてけば相当削ってしまえる
ああいうのって開発はクリアできんの?正攻法で
紅オロチとか
やらせて後ろで釘バット持って見守りたいわ
ラーは開幕咆哮→玉出し→分身召喚の悠長タイムに
フルチャオーバーキルが入るからぶち当てれば分身阻止出来る上に炉が壊れる一歩手前まで行くから
そのまま炉壊してバッタダウンハメスタートや
クソにはクソをぶつけるのが正解ってはっきり分かんだね
今まで散々酷い扱いしたけど俺らのために死んだら英雄扱いしてあげるぞ!みんな集まれ!なりたくない人も力ずくで強集めます→反乱
アホ?
>>658
でも30のラーとか29のドローミとか
モンハンに出て来る連中に比べたらクッソ楽やで そりゃ目下対策必須の灰域に耐性あるAGEを使い捨ててるような頭聖域な連中だからなぁ
まぁそれに反抗してる朱の女王()もAGEモルモットにしてるバランと組んだあげく本拠情報まで教えて自滅してるアホだけども
とりあえず最高に笑えたのはヴェルナーにトドメさそうとしたモブ兵士が「これだけ殺しておいてふざけるな」だな
超弩級ブメすぎてもうww おまえら被害者面できる要素皆無じゃねぇかっていう
フィムのことはアラガミとはいえ人の姿だモルモットにしたら心が痛むだろって犬飼に言ったりガドリンは痴呆
悲惨な境遇から成り上がるというテンプレしたかったんだと思うけど人類そのものが追い詰められてる状況でやってるからアホにしか見えないというね
一部のミナトがやってた人体実験とかにすればマシだったろうに欧州全体だもんなぁ
支部長の計画もっかいやろうぜ
人間がウジウジ抵抗してるから地球さん困ってるだろ
もうすっきりしちまおうぜ
吉村達のなかでのターゲットは未だ中高生なんだろうな、だから多少ガバでも構わないとか思ってそう
無印を中高生時代にやったファンがいるなんて、8年経ってるなんて考えてもいないんだろうな
爺は買わなくなるし若いの入れてかんとどこも続かんわ
今の中高生は何やってるんや
スマホガチャ課金まで親が出してるとこもあるみたいやな
そりゃポチポチゲーやろ
この前女子中学生っぽい子がFGOの話してて草生えますよ
しかしここまで堕ちるとこまで堕ちるゲームも珍しいなバーストから2発売までの少しでも批判的な意見に噛み付いていた信者たちが懐かしいモンハンのパクりだと言われ荒れてたスレはもう見ることはできない
もう上に信用がないから
神戸の件でもわかるように
何出しても絶望感しかない
セキロが完璧な出来だったのにそのままソウル系デッドコピーの神戸出すのは恐れ入る
なんの変わりのないジャンプなしの地上べったりゲーなんでしょ?
GEは動きの軽いMHみたいなコンセプトがあったが神戸はアニメキャラで死にゲーくらいのふわふわ感しかない
隻狼は同期捨てたからあのアクションが出来てるわけでな
まあコピーするならソウルじゃなくてブラボにしろよとは思うが
今になって初代ダクソをさらに劣化させたようなアクションを出す勇気
>>658
生放送ではヴァジュラのタイムアタックですら苦戦してたぞ 昨日発売した海外新規IPのremnantのほうがよっぽどソウルライクをわかってて草
ファイアーエムブレムの新作も何か女性向け臭が更にする様になっちゃったし、全体的にアニメっぽいゲームはそういう方向性になってきてるのかもね
>>683
マジだしそもそもGEの開発陣は生放送ではいつもまともな操作が出来てない
ゲストの声優やPやDといった連中は棚上げしても開発枠の連中までも毎回ドがつく下手くそっぷりで
作ってる連中はお仕事で作ってるだけでこんなクソゲーは遊んでないんだよという事実を間接的に教えてくれる良配信だよ >>683
57分くらいから開発が1人ずつやってる(三兄弟の声優と)
ヴァジュラなんて初期からいるアラガミなのに初期メンバーである富澤・吉村のプレイが酷い
認定ソロクリアなんて無理無理よ へっ下手な様にみせてるのは低PSプレイヤーにも親近感を増させるためにわざとだよ!
>>684
仕事で淡々と作ってんだろうなぁってのがゲームからもひしひしと伝わってくるからな まあ3のヴァジュラはゴリ押しを前提としないと結構難しいぞ
近距離攻撃は発生早いし中距離攻撃は性能エグいからな
要はクソアラガミなんやけど
まともにプレイしてるなら修正前ハバキリにGOサイン出さねーもんな普通
アレでもヴァジュラは他の過去作登場アラガミの改悪と比べるとマシなほうだと思うんだけどな
アレでも
まぁ3のヴァジュラはタックルと放電の予備動作変わったのと視覚的に放電の判定発生タイミングが掴みづらくなったくらいだしね
過去作もやってくれてる古参ピンポイントの嫌がらせという意味では悪質だけども
まぁ3のヴァジュラはタックルと放電の予備動作変わったのと視覚的に放電の判定発生タイミングが掴みづらくなったくらいだしね
過去作もやってくれてる古参ピンポイントの嫌がらせという意味では悪質だけども
中古で買ってよかった
作ったやつに1円も入らないから!
でも一番いいのはこのゲームに一秒も費やさないことだけど
それでもそれなりに遊べるかと思ってたけど
神ゲーやった後に再開したらヤバいクソゲー過ぎて耐えられない
普通に面白いってのは前提として面白いと思える部分があるから出てくる言葉であって
面白いと思えなければただのクソで済む
いつか神ゲーアプデ来てから買おうと思ってたけど、
癒し枠だったヴァジュにゃんですら改悪されてたのか・・・
どんだけ無能なんだコイツラ
ヴァジュラは単発の雷玉が発生弾速クソほど上がってて近く歩いてるとかわせん
あんま言いたくないけどこれクソゲーだな
雑魚敵がとにかくウザいしキャラに全く魅力を感じないし
用語が分かりづらいし
友達は用語全然把握せずにプレイしてるわ
このゲーム爽快感も無いしややこしいし中高生に全くウケないだろ
前作までと比べるとアラガミが弱くなったのか
こっちの攻撃が強くなったのかやけに簡単になったよね
2の初クロムの時はまじで死闘だったのに
>>701
じわじわくるクソゲー カレーだよ、と言って出されて不味いなあと思って食べてたら実はウンコでしたって感じ 嘘つけBR使ってコスパ弾乱射してたら効果時間終わる前に死んでたぞ
相対的にはアラガミはむしろ強くなってんだよなあ
ただそれでも以前と同じくらい早く終わる
一周回ってもはや神ってるバランス
動きがウザくなって爽快感ゼロになったけど体力減らしてすぐ倒せるようにしました的な
フリプが初GEだったからバレエディの存在しらなかったからな
型落ちのバスターとノーマルアサルト担いでバースト維持の概念もなかった
>>708
俺はそのプレイめちゃめちゃ楽しんでると思うし実際に楽しかったんじゃないかなって思うよ
3でそれだと苦行 まじでキャラもストーリーもゲーム性も面白くないって逆にすげーわ
開発側はゴッドイーターってタイトルに愛は無いのかね
3が過去作と違うのはアラガミ側のやけくそ加減が増しすぎたせいで
過去作みたいにこっちが縛って一方的になりすぎないよう接待してやろうと思えない点
かわいげがないからむしろ最大火力で蹂躙してやるよコノヤロウってなっちゃう
それでも2RBの節操のない乱戦オンパレードよりは3のが好きだわ、俺
3イマイチだなぁと思って2RB引っ張り出して遊んでみたら終始イライラしっぱなしだった
少なくとも3はイライラはしなかったし
やってないから知らんけどレビュー見るにシリーズで一番簡単なんだろ?
RBよりぬるいってちょっとすごいな
>>712
ほんと、趣味装備で戦いたいって気になんないのよね
エンジョイ勢視点でやってもアラガミ側のクソムーブで見事に玉砕されるだけという 雑魚がウザすぎる上どこにでも出てくるから高火力でさっさと掃除しないとストレスがやばい
>>717
RBは初めてだったのもあるけどキュウビめっちゃ苦労した記憶がある
と思ったらGEBだったわ…… コードヴェインも本家と何も差別化できないあたり、ほんとに開発陣何も考えずゲーム作ってそう
差別化してないとかソウルシリーズに失礼だろ
劣化と言え
開発体制が悪いのだと、そろそろ気がつかないものかね
まあ、会社が好調では無理か
決して遠くない未来、世界は唐突に崩壊の時を迎えた。
「終末捕喰」に貫かれて地殻は無残に裂け、繁栄の象徴たる人類の建造物が墓標のように佇む。
そこには神機使い(ゴッドイーター )と呼ばれる者たちがかろうじて生き延びる「フェンリル」と呼ばれる閉鎖社会があった。
滅びに抗うために人であることを棄てた神機使い達(ゴッドイーター )
彼らは超常的な力の代償として記憶の大部分を喪いながらも、
捕喰することでかろうじて人間性を保ちつづけている。
偏食因子の欠乏は、彼らから人の心を奪い、ただ偏食因子を求めて彷徨い続けるアラガミへと変貌させてしまう。
無数のアラガミが跋扈し、偏食因子の渇きをかきたてる瘴気が蔓延する閉鎖世界で、
神機使いの仲間と共に、偏食因子と真実を求めての探索が始まる。
ドラマティック探索アクションRPGゴッドイーター
本当勿体ないんだよな…狩りゲーの戦う動機付けみたいのがしっかり出来てるだけに やる気ないんだったらコンテンツ売り渡して欲しいわ…
レイジバーストのトロコン終わった
計80時間もかかった
武器使用率500とか衣装数400とか特務100とかキチぃの出してきて心折れるかと思った
久しぶりに覗きに来たんだが
意味不明のTAアプデから何か続報無い?
>>728
討鬼伝極のコンプに比べたら楽々園
あっちは200時間かかる 俺もそれくらいかかったな
蔵宝皮辺りがラスボス化する
よくわからん萌えRPGみたいなのがよくフリプになってるけどあんな感じになる
>>737
カリギュラオーバードーズがフリプになってたけど最初の自由行動始まったところで消しちゃったわ ニコニコに上がってる2rbのrta動画ですら3は酷評で驚くわ
あぁいう所だと多少アレでもコメントの中では好評なイメージなんだが
>>668
乳癌みたいな開発の良心かな
>>741
不満点が強すぎるけど個性ある戦闘とストーリーは評価したい >>743
戦闘とかは気になったんだけど自由行動始まってちょっと動かして大量のモブに話しかける事を考えたら一気にやる気が失せちゃった >>744
俺と全く同じだな
なんか大量に樹形図あるの見てウンザリしてしまった ボリュームに関してはのちに追加予定のコアエンゲージとかいうキャラエピ臭のするやつと
過去作から切り捨てた好評だった要素とアラガミを戻せば十分だと思う
逆にいうと現状の土台のままではたとえどれだけその上にボリューミーに積み上げようが意味はないかと
攻略しがいのあるミッション追加?→糞アラガミでやりたくないんで結構ですってなるだけ
ゲロの時点で極東は夏祭りもやってて夜店も沢山出て花火も打ち上げて凄く平和みたいだよ
本部のキャラも小さい頃にもお祭りやってたっていうからこの世界全然荒廃なんかしてなかったんだな
ナナは本部の任務なんかより早く極東帰って祭りに参加して遊びたいって
ウキウキで予約開始時にDL版予約したのが、僕。
なお体験版やって絶望を駆けたもよう
本編もクソだけどレゾのシナリオって誰がやってんだろ
イベストは毎回頭の悪いシナリオだけど今回更に酷かったな
花火にはしゃいで花火みたいなスタグレ打ち上げてうわ〜アラガミきちゃった〜ってバカじゃねえの
2のキャラエピかよ
ナナはいつまで白痴キャラなんだか
>>744
最初は気になったけど量が量で闇だから少ししたら無視してレベル上げとランダムドロップでの強化で楽しめたよ
あれをトロフィー以外でやるのは相当な作業好きだねw GE3をあきらめGERをレンカでシコシコやる今日この頃
GE3をあきらめGERをレンカでシコシコやる今日この頃
旧作ちょっといじると3のもっさりターミナルがいかにモチベーション下げてるかよくわかる
色々やってる内にモチベーション下がるからそこら辺もう気にしてなかった
ゴッドイーターに対して「メカっぽいモンハン」みたいな偏見持ってたけどいざやってみると結構差別化されてるんだな
GE3結構気に入っているけど
GE2RBとは違う世界線なのだろうかと
ソシャゲーの方を遊びながら困惑
…あら?ソシャゲーもやってる俺って
チョロいカモなのかもしれん…
>>761
気に入って楽しんでるならそれでいいやん ゲロこのままじゃストーリー完結する前にサ終しかねない順位だから
頑張って遊んでやってくれ
ソシャゲ本部キャラのギルの呼び方が気に入らないから開発に凸って修正させたって自慢してる腐女子いてこえー
他の狩りゲーに対して個性があるからって3はなんでプレイヤースキルバースト発動だらけにしちゃったの
本スレで聞くのが怖いからここで聞くけどファイヤーエムブレムの新作ってどうなん?
>>766
名前間違えると全作品信者から殴る蹴るの暴行を受け頭を強く打って死亡だぞ >>767
良かった ここで聞いといて…( ;∀;) 戦争になるから本当やめて( ;∀;) こっちは過っ疎過疎の弱小スレなんだから
ファイヤーエンブレムの最新作、花鳥風月の話ですか?
(再燃)
GERだけど作戦支援イベントの設定をオフにしたい(小声)
戦いが楽しいのはGERだけど如何せんアラガミの種類が少な過ぎて飽きる上にのこじんの仕様(笑)で最強神機作る楽しみもない
RBは水増しとは言えボリュームは多いからやれることが多いけどクソクソクソクソクソストーリー
共通してるのはワンパン火力インフレ
BAがあった方が戦いは楽しいだろ
通常攻撃だけで戦うとか縛りプレイにしかならんぞ
BAも結局バカみたいな威力の通常攻撃連打してるようなもんだし
どうせサクサク路線で行くのならジャスト回避を入れてずっと貼り付れる仕組みを入れるべき
BAは使用条件のあまりの緩さからして火力は通常攻撃に毛が生えた程度に留めて
どちらかというとモーション変化に重きを置くべきだと思うんよね
今の大火力と出しやすさにするなら使うたびにバーストゲージ追加消費するくらいの枷は要る
…と思うけどアラガミ側がアレだから今のままでも許されるとも思ってしまう
BAあったらBA連打しかしねえじゃん
どっちが縛りプレイだよ
モーション面での縛りプレイか火力面での縛りプレイか
ついでにBAエフェクトも画面がエフェクトとダメ数値でゴチャゴチャする縛りと火力のトレードオフ
現状のBAはバースト中の常時発動型にして個別に経験値やエフェクト、モーションをセットできればね
同じBAを使い続ければ威力低下、バースト解除加速、BA使用不可とかでいろいろな戦い方を要求されるとか
後はド派手な超必殺技があればね
ボリュームなんて無くても動かしてて楽しいなら楽しいじゃん
飽きるねん
なんせ4作に渡って相手し続けてきたからな
GERは10年くらい経ってから出すべきだった
最も10年後のハードに合ったリメイクできる技術ないだろうけど
結局BAつけたモーションしか使わなくなるからな
全モーションにつけれるなら話は変わるが
BAは全て通常攻撃から派生するとかにしとけばよかった
通常攻撃置き換えるからワンパやバッタになるんだよ
>>780
ならんならん
最近Bやりなおしたが、攻撃の使い分けの楽しみはあっちの方が上だよ
無制限に使える上性能が通常攻撃より遥かに高いからから立ち回りがBAを軸にしたものに縛られる
ありゃ逆にアクションの幅を狭めてる
何度も案が出てるけどゲージ消費技とかにすりゃまだ違ったろうけどね モンハンは当たり前のようにゲージ消費技を導入してましたねえ…
普通そうするよね
コードヴェインなんかもだけど周回遅れな開発だから
次回作あたりにゲージ消費導入してくるんじゃね
バースト中しか使用出来ないでもよかったんじゃマカロンか
>>793
延々とGEBやってたら良いのでは
俺はBA大好きだからBA使えるシリーズではガンガン使うけど 単なる周回遅れならこんなことにはなってないだろう
BAの問題点はブラッドのほうのアーツだった頃にすでに噴出してた問題なのに
それから数年経たGE3で変化したのはバースト時限定にしました。だけだし
周回遅れ取り戻そうとショートカットしたらコース場外に迷い込んだ感じ
いっそ自分でバーストレベル3までいけるとかにしてインフレしまくれば良かったのに
ソロコンテンツ増やしたのにシステムはマルチ前提みたいな要素増やして何がしたいのかと
他ゲーには無かった要素のアラバレ削除やコスト制導入で銃の使い道無くすし
ホント理解しがたい
これでGEB延々やってろって返し超頭悪いよね
死ぬまでGE3やれよお前
飽きたとも言うなよ
2の頃にBAしか使わないゴミと言われて
アイツらが導き出した答えが3つに増やせばよくね!?!?
ほんまアホ
のこじんも強すぎと言われたら
存在価値なくせばよくね!?!?
小学生レベルやでこいつら
わざとやってんのかってくらい的確につまらなくしてるからな
大方アプデ終わってからやった普通に楽しめた勢だけど強襲8人マルチ未経験のまま終わりそう
ずっとGEBやってろよって返し、GE2〜RBまでの批判レスが信者によって排斥されてた頃使われてたよな
ナンバリングである以上、過去作比較されて当然だし、そもそも必殺技と謳ってるのにエフェクト付けただけで連発可能の高威力攻撃とか頭のおかしい仕様に、シリーズを重ねる事に改悪されてるし
吉村の狂信者なんだろうな
『GOD EATER』 公式生放送 9/2(月) 20:00〜配信決定!
よろこべ
>>797
あれば使うよ、効率悪くなるから
でもそれと楽しさは別の話だよね
だから狩りゲーとしては凋落していってんじゃねーの? >>797
最終的にBAを振るだけのゲームになるから楽しくないって話じゃん
BA以外の技を積極的に振る動機付けが欲しいって事でしょ >>801
必殺技扱いならゲージ技にすればいいし
複数装備できるようなら各アクションについて装備枠増やして、一長一短の性能で行動カスタマイズ要素にすればいいんだよな
後者の方に寄せてくれれば評価するんだけどね
プレデタースタイル削除したしそういった要素は重視してないんだろうけど 新要素実装するにあたってディベート時間は10分くらいだからな
このシリーズ、なんと言うか行動が全部ぶつ切りの単発だから単調さに拍車がかかってる
ps削除したのが全てっすわ
何が受けてんのかわかってない
捕食要素を軽視するなんてタイトルに偽りありだなとは思う
まあ3でPS復活はありえないだろうから4に期待するしかないな
PSの為に4まで付いてこれる人間がどれだけ残ってるのか分からんが
昨日買ったんだけど強襲討伐ミッションって1人だとあっという間に一蹴される類のやつ?
>>806
というかいくらアホな開発だとしても普通その日は神戸メインの放送やるもんじゃねぇの?(体験版配信日)
何故GE3名義の方でやるのか >>817
んな事はない
ランク3だときついけど5まで行って頑張ればなんとかなることもある
ソロだとダメージより火力の無さが辛いけどクリア前でも勝てるレベル どうせ過疎だし急いで勝つほどのメリットもないからいいね
>>818
購入層被ってるからまた神戸のPが来て宣伝すんじゃねえの
吉村ゲーだからってGEの足引っ張ってる原因の一つの神戸をこっちに持ち込むのはっきりいってやめてほしい >>815
そもそも4出るのか?
今作の1/3買ってくれたら御の字の状態やぞ たまには見方NPCの戦いでも見るかとのんびり見物してたんだが変な行動するんだな
ハンマーでブースト吹かしたかと思ったらそのまましばらく棒立ちで元に戻したり
双剣→薙刀→双剣とただ変形させてみたり
なんじゃこりゃ?
手抜きしまくった3でも20万強売れたんだぞ
4だって出来が悪くても売れるだろ
NPC棒立ち割と見る
敵の捕食のせいかジャスガの頻度も下がってるしプレイヤーのガードスキル無くなってるし
でも結構な割合でリカルドおじアヌビスの捕食JGするんだよな
>>819
なるほど、一応1人でも勝てる設計にはなってるのね、ありがとう >>821
GEの足引っ張ってるのはバンナム側のPDだろ 強襲のNPC7人の無能感はなかなか凄い
わーっと群がって行って薙ぎ払われて3人床ペロは草生えた
数合わせだからって手抜きしてないかAI
>>827
リカルドに分断任せてるとこっちにアヌビスが怒りのドッスンすんのはそのせいだったのか
復讐への憤怒つけて強襲行くと常時バースト状態になる アプデされたと聞いて
ちょっとスレ覗きに来ましたよ
相変わらずクソゲーなんですね、帰ります
NPC、PAで受け渡しバースト持たせてもアラバレ全弾パスしてきてバースト即切らすの笑う
ダウンしたやつにアサルト撃ち込み続ける奴もいるしさぁ…
今GE3で仲間のパーソナルアビリティ全てコンプリートしようと頑張ってるんだが
GAPって連戦クエストでこつこつ1ずつ稼いでいくしかない??
アリウスノーヴァの3連突進にハメられるNPC思い出した
横から眺めてるとぶっ飛ぶ姿が中々滑稽
でも追加されたほうの強襲の非討伐対象のうち1匹押し付けたら
こっちがもう片方の非討伐+討伐対象を倒すまでの4分くらいの間には
まず倒して合流してくる程度の火力はあるんだよなあいつら
>>838
なんか見えてない時は優秀な気がするNPC
見えてる時は頻繁にぶっ飛ばされて床ペロしてるけど視界内に居ないときのHPバーの減りはそんなに無いんだよな
プレイヤーがタゲられる範囲外ではアラガミの行動変わってるのかね?
負荷減らす為に派手な攻撃しないようにしてるとか >>836
ありがとう!コツコツネヴァンとグウゾウさんの400回討伐頑張るわ!
後武器の覚醒率って高ランクのミッションだとゲージが上昇しやすかたりする??
それとも同じ?? >>841
確認したわけじゃないけど多分変わんないよ なんかタイムアタックだっけ?あれでもGAP普通に落ちなかったっけ?
>>843
それは多分初クリア報酬
ミッション初クリアでもGAPは貰える あーそれか納得
クソみたいな連戦しか貯まらんかったのにやるやんとか思った俺が馬鹿だった
強襲の時捕食だけして2位になった時はさすがにNPCの火力を信じられなくなった
まあその一回だけで他の時はランク外だからその時のNPCが火力ないのが固まってただけかもしれないけど
クロムガウェインがめくりばっかで理不尽なんですけど!
なかなか反応できないショートタックルをJGできたと思ったら2段目がめくりで入るとかひどすぎるよ!
ガードゲーなのにガードを不便にしてステップには何のテコ入れも無し
むしろガード使いやすくしてステップ使いにくくなったイメージなんだが
ジャスガ成功時の硬直全然なくてジャスガゲーやわこのゲームの
暇だからツイッターで募集していたグッズ考えようぜw
ユウゴのディルドーでええやろ
腐れマンさん猿みたいに使うで
ボタンついてて押す度にだよなだよな言う仕様でバカ売れ間違いなし
3の資料集中身チラっと紹介されてたけどキャラのデザイン神戸と互いにボツ案とか使い回してる感すげえな
神戸のミアが別ゲーで没ったから神戸に使ったって言ってたけど
>>853
マジレスするとGERじゃないか
GEBのリメイク+αみたいなもんだが、問題のストーリー使い回しは今なら時間経ってるから気にならないだろうし前作(GE2RB)と比べた敵の少なさやBAがない事も先にやれば問題ない
のこじんとか糞要素もまだあるが糞なのはどれも同じだしPSある分楽しめる気がする >>849
ステップは4方向修正後はシリーズ1使いやすくしてあるよ
攻撃判定がガバッガバなせいで恩恵を感じにくいだけ
結局ちゃんと作ってないから改善点も良く見えないっていう >>859
そもそもバッタゲーなのに地上に居る必要なくない? >>860
バイジとか地上のが強いし全く使わないって方がありえないでしょ… バイジって突き抜けてモーションダサいよね
走りすらブサイク
あの地上グルグルは見るに耐えないな
ファイアーダンスでもしてんのかって感じ
ショート/バックラーでソロTAクロムガウェイン練習してるんだけどどうにかできるようになる気が全くしないぞ…
無理だ無理だと思ってたピターは最終的になんとかなったけどなぁ
あとおでんアイス仕入れ面倒なのでホープちゃん売ってください!
なんかこうどっかが飛び抜けてクソなんじゃなくて満遍なく点数が低いタイプのゲーム久々な気がする
あらゆる点で期待値以下というか
>>861
バイジは最初の方しか使ったことないから知らなかったわすまんな 修正前バイジこそ円円を延々するだけの武器だった印象
今はハイアーザンスカイからのファイントムペインでバッタするのも強い
アヌビスみたいな地べたにやわらかい部位あるやつ限定で双刃レイニーもなかなか強い
そしてつまらない
変形したって大してやること変わんないのにそれしか特徴ないから結果として他より個性弱くてつまんないって感じ
今は強いからまだいいけど
今らかゴッター3買おうと思うんだけどまだオンに人いる?
たまに友達とオンラインプレイするけど部屋の条件付けなくてもなんの問題もなく合流出来るくらい人が居ない
部屋検索で条件付けてないけど部屋が4個以上存在する瞬間を見た事がない
>>872
たぶんもう人いないしオンライン自体クッッッッッソつまらないからやめといた方がいい >>858
RやってPSに慣れると2RBでPSないのキツいと思う
B→2RB、ゴッドイーター完でいいと思う 張り付いてるわけじゃないから正確には分からんけどSwitchは夜なら一時間に数件部屋立つよ
ただコメントない部屋は入りにくいから埋まってなさそう
逆にコメント付けて立てると割とすぐ埋まる感じ(だいぶ人固定されてきたけど)
強襲は上半分なら一人二人は来てくれて下半分はオーディン以外ほとんど来ない
というか発売日から毎日やってても一度も8人になったことないや…
そしてなんのかんの言いつつあとバックステップからのワンツーと左フックに反応できるようになればガウェイン勝てる気がしてきたぞ…
最近シリーズ始めたんだが
リザレクションと2RBって周回した時、一周目で集めたアーカイブって2周目でも見れる?ボイス鑑賞機能残したまま2週目したいんだけど
>>884
回答ありー やっぱできないんだな
強くてニューゲームできないならせめて素材持ったまま、って思ったんだが…
何で強くてニューゲームできないんだろ 考えようによっては強くてニューゲームかも知れませんよ
普通強くてニューゲームてそんなどうでもいい要素含まねーだろ頭湧きすぎ
>>885
2RBからはメインストーリー状態のミッションとか何回でもリプレイ出来るからそういった意味では強くてryはできるとは思うよ
マルちゃん討伐戦はみんな台詞が特別だから俺も何回もやった 武器はランクで制限掛かるけど何もかも全部引き継いでクソストーリー周回できるんだよなあ
なんなのこの一連の噛み合ってない会話
吉村に寄生されてるの?
武器のランク制限あるから強くてニューゲームできない、って言ったんだけどわからなかったかな
1540円なんで買いました
届いたら一緒にやろうぜ!
素材とのこじんでそんなに苦労しないと思うけどな
3の仕様でレシピ取得し直しねとかいわれたらキレる
言ってないことを言ったと言い出すあたり
どこかヤバイ人なんでは
R,RBの周回でlv10ノコジン使用プレイは楽しい
>>895
自分をユウゴだと思い込んでて言ってないことも理解してくれるレベルで意思疎通できると信じてるガイジかもしれないね 命令は3つ
『煽るな』『乗るな』『意地張るな』
できたら『笑って済ませろ』
これじゃ4つか、ガハハ
なんでランク制限のこと知ってて素材引き継ぎのこと知らないんだよ
そもそも最初に質問してたアーカイブ引き継ぎの話から前振り無しにいきなり強くてニューゲームの話に変わってるのか
訳わかんねえぜ
坊主憎くけりゃ袈裟までってか、3が嫌いすぎるからってRBとRを楽しんでるお客さんまで敵対視するこたねぇだろうよ
いやこれはそういう話じゃないだろw
ヤバイ人がもう一人かよ
>>899
どこにRB好きな奇特なお方を敵視する文言があったよ
あと3が嫌い過ぎるからRBが嫌いなんじゃなく全てが破綻してるからぶっ叩いてんだよ 「(武器のランク制限があるから)強くてニューゲームできない」と言ったんだけど、ここまで平易にしたらさすがに伝わるかな?
素材の引継ぎできるのは知ってたが、アーカイブがどうなるかわからなかったから質問した
アーカイブの質問から強くてニューゲームの話に転換したのは、強くてニューゲームがあればさくっと終わるからアーカイブ見れなくなる時間も短くなるのになぁ、という気持ちからだった
いちいち言葉が強いんだってんよ、無いなら無いで「無いよ」とだけいやーいいのを頭沸いてるだの吉村に寄生してるだの余計なこと言わんでよろしい
>強くてニューゲームできないならせめて素材持ったまま、って思ったんだが…
これで素材引き継ぎ知ってたはねえよ何言ってんの
伝わるかな?じゃねえよ今更補足する理由がどこにあんだよ
>>904
それは884の「セーブデータ別に作りなされ」を受けての反応だね
セーブデータ別に作ったら引き継ぎも何もないでしょ? しょうがない 俺がまとめてやろう……>>900が正しい! いや見た目だけはいいよ俺 イケメンだから(´・ω・`)
ポインタ出ない箇所まで配置しちゃう所が完全にオブジェ扱いだよね>(ΦωΦ)
ソルサクチームらしいけどリブロム並のリアクションしてたらなあ
初心者に優しくない→×
勘違いしたアホに優しくない→〇
今更こんな悪評だらけのシリーズ始めました、って怪しさ満点よね
>>893と誰か遊んであげてよ
自分はGEのオンハードル高杉て無理だわ
昔一度セルフアバカにチャレンジしてうっかりパスなし部屋立てたら秒で入退室された事ある GAPが1しか貰えない糞仕様って今後のアプデで改善すると思う?
初めて強襲クエストの王権受けてクリアしたけど、捕食はされるわ、ランキング?は低いわ、好きな武器の設計は手に入らないわで泣きそう…
落日2度行って2度目失敗して以降既成武器の強化に努めてずっとオフ専
レシピ欲しいならこれでめげずにオン行ったほうが良いよ
>>920
捕食は誰だって喰らう時は喰らうから気にしない
ランキングは仕方ない、それでもポイントは入る
設計図は回数重ねたら入るから安心していい 強襲の武器レシピはストーリー進めて装備ランク上げてからオフで集めたなぁ
出撃待機時間が短くて済むから、回数こなすにもオフの方が楽だった
天啓だけはどうも苦手だったな
オフだと7回ほどは掛かるから苦痛で
やればやるほどつまらなさが滲み出てくる腐ったスルメみたいなゲーム
食べ物で言えばカース・マルツゥでしょ
腐向けという意味でも中身はクソで側は良くして中身は馬鹿で食い荒らされてる
作ってる連中の残念さにもスポットを当てたいですねぇ
ツイッターのグッズ案見るとほとんどが推しキャラの○○ばっかだなw
>>932
そりゃそんなんもんだろGEに限らずそうなると思う
つかあれだけグッズは乱発してるに案募るってわけわからんわ 3の近接と銃の使用レートの増減は
どんな感じで変化しているか知りたいわ
近接レートが1下がったから元の数値に戻そうと思ったら
1上げるまで何かえらい手間掛かるし
今回の使用比率レートはおそらく最初から最後までの全部で集計してるんだと思う
過去作は直近の数十回程度の集計だったから乱高下しまくってたけど
3はアプデで良ゲーになったんじゃないのかよ
このスレでの評判悪すぎw
TAはいまいち信用ならない謎基準のタイム設定とアラガミの糞ムーブ化さえなければ
メシダッシュなし完全単品とそれこそTAしたがる人に好評のはずだったろうに
認定のほうは本当に存在意義がわからん +1〜99オプションでよくね?
GE3で+99撃破とか出来る気がしない分よほど認定感ある
あっさりサクッとマルチできる強襲自体は正解だと思う
でもやっぱり鯖みたいなのんびりじっくりやれるマルチも欲しかった
無理しないで マルチの仕様は弁解の余地なしのゴミだよ
今のこのご時世に自由に出入りできないロビーがないってのはなぁ
強襲ってアイデアは良かったかもしれないけど実装は下手くその典型だよな
クソモーションアラガミに強BA押し付けるのが最適解じゃ何をどうやっても失敗するのは当然とも思うが
短すぎる制限時間とそれ相応の敵体力のせいでタコ殴り瞬殺で終わり
本当つまらなくする天才
そいやパフェ報告とかねーなこのゲーム
BとかRBの頃はアプデのミッション追加のたびにあがってた気が駿河
そういやマルチあんまりやらなかったから大して気にもしなかったけど今時とは思えない化石仕様だったな
あいつらゲームやってないだろ
最近のゲームしてりゃ定石やセオリーがわかるのに、それを下回るとかセオリーが知らないかゲーム制作に手を抜きたいかだ
>>940
どうせ5分なんだからおかわりがどんどん入ってくるようなヤツあってもいいのにねえ もっとこう…世界観の設定やアラガミという存在について考察し合うスレにしたかったな…
開発の頭がアレじゃ…世界観なんてない様なもんだ
たておつ
今作は設定回りを話すだけ無駄だからね
脚本の人何も考えてないから
バンナムって最近神ゲー(良ゲー)出した?
エースコンバット7はゲームとしての出来は良かったけど、シリーズ内で見たら下の方だった
最大のミナトで2000人程度なのに強制AGE化&使い捨てをする世界だからな
設定なんて考察するだけ無駄
>>958
賞賛できるレベルの物は何一つ出せてないな >>958
エスコン7は画面すげぇ綺麗だったけど
でもステージ数めっちゃ少なくて制約だらけで窮屈だった エスコン7は確かに制約だらけで全然エースしてる気分じゃ無かったな
エースというより職人芸やらされてる形だった
でもあれはあれで好きだよ
エスコンチームは開発サイン会とかしないし、バグもないし足組みながらアクションを語ったりしないから好感度高いわ
そういやGE3出る時なんかエスコンに擦り寄ってたよなぁ
鬼神の元ネタだもんなエスコンは
エスコンもなんか囚人ネタあったけど向こうの方が燃えたわ
うっすい看守とは違って良いAWACSと指揮官だった
ただストーリーはあっちもかなり薄味だったな…不快感ないだけGE3よりマシだけど
敵エースもなんかショボいし
向こうは向こうで正規軍に戻らずにずっと懲罰部隊として酷使すれつつも名声を獲得して行ってオーシア軍も彼に頼らざるを得ないみたいな展開が良かったわ
エスコンはちゃんと囚人にされる原因を描いてたしなぁ
なんとなく灰域、なんとなく囚人のGE3とは違う
>>969
超手強い老兵感あるのに背負ってるのが国や組織や理想では無く、ただの自己満足な願いとゲーム内の演出が相まって、ちょっと魅力的ではなかった >>969
エスコンも囚人パート丸ごと要らなかったわ >>963
正直ゲーム自体の面白さは歴代最低だったわ
グラは凄い良かったのにその他全てが台無しにした 初回特典に付属して来たエースコンバット5の方が
ゲームとしては格段に上だったのがなんともなぁ…
7も良いところ色々あるんだけど
ゲームとしての面白さは…5の方が個人的に好きかな
発売してから半年以上経ったが、現状安定して火力出せるのは相変わらず斧月のBAバッタでFA?
ロングでバッタして地上でIEも場合によってはあり
まあハメの仕方が違うだけで根本的にクソゲーなのは初期から変わらんし
むしろハメが半強制化した事によりよりクソゲー度が上がったまである
どんな武器だろうが基本バッタするのがベターみたいなところあるしなぁ
ないぞ
ロングはステップBAでOP吸ってIEぶっぱしろ
ロングは飛鳥文化アタック弱体化したしな
楽ではあるけど強くはない
BA連打しないと強くないとか武器としてのコンセプト終わってるよな
いっそBAはレベル3限定技にすりゃ良かったんじゃないか
現状エンゲージが腐るエンゲージを真っ向から否定する強制ソロが更にクソクソのクソになるが
エンゲージがあるのにソロを強制していくスタイルすごいよね
一応ソロでもレベル3にできる手段があったのに
改良するでもなくただ削除しただけ
そもそもレベル3がいらないわ
マルチ感()を出す為だけにシステムとして残されて
なり方もメリットも開発自身がどうすればいいか分からなくなってんじゃん
ロングはスピニングフォールの前進距離がステップ1回分程度なら
装甲貫通ない代わりに単発威力強化した宵闇の月感覚で使えたんだけどなぁ
あるいは真下に叩きつける系なら後方ステップ飛天翔スピニングでループできたんだけど
IEも反動さえ改悪されてなければ煉獄かレイのその場連打で瞬間火力は相当なものだっただけに惜しい
ああいや真下なら飛天翔いらんか スピニング連打のほうが絶対DPS高いし
バッタが弱くてもステップBAに後方ステップループで高火力だせるのがあればなぁ
飛天と刹那に弱点属性かダウン特効ついてればなぁ
>>990
そういうのはBA使ってない素の状態で比べるもんだ 素の状態でもIEが使い物にならないほど弱体化された
なに考えてあの性能にしたの?
今作バスター強いゆうてもCC殺された上にバッタ前提やぞ
しかも殺したCCをオリジンとか言って戻すクソ
いうてCCがそのままだろうがバッタしてるだけなのは変わらんから
lud20201204001003ca
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