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次スレは>>970
アンカー以外が立てる場合は宣言すること。
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語る初心者スレ
「かけだし」から「たつじん」400ぐらいまでが対象
1200までの人、ノルマが14〜16ぐらいがちょうどいい人
まったり行きましょう。
愚痴、晒し、実況等は本スレで。
前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave18
http://2chb.net/r/famicom/1590284445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ランダム回はちゃんと開始時に全員のブキ構成を確認しておくのを忘れずにね
1乙
今回、カンストできるかもってぐらい楽やな
たまに武器が偏ってカオスになるけど
・クマブラ
万能、なんでも自分でやること
・クマ傘
塗りは強いけど燃費が悪くインクロックも長いので注意
曲射などで一度に多くのシャケに攻撃が当たるようにすると処理が速い
射程が案外長いので先端を意識すると使いやすいかも
・クマチャー
最強、ノンチャでフルチャ同等の射撃ができるが7発でインクが切れるので要注意
コジャケの相手以外は全部できるのでインク管理だけしっかりやる、雨弾落としを責任もってやる
クマチャーに仕事して貰うためにも他の武器はコジャケを入念に潰しとく
・クマスロ
最強、敵は燃費のみ、4発でインクが切れるので無暗に連打しない
インクロックも長いため自分の撃った弾をイカダッシュで追いかけるように移動しつつインク回復をすると良い
弾が貫通するのでヘビやテッパンも正面から倒せるし、カタパも中央の部分を撃てば一撃で倒せる
スレ立て乙〜
初めての危険度MAXでクリアできた
結構怖い音鳴るのね
クマフェス後のリールガンリールガン試されてる感あるね
クマ傘はすごい傘ではなく、すごいモデラーと思って戦いましょう
バクダン倒す時もモデラーの間合いまで近づく
自己解決
インクロックはリロードのことかあ
回復する分まで撃ち出してるんだな
>>1 マンメンミ
>>7 マンメンミ
ずっとクマスロ持っていたいわ >>14
違う。各行動ごとに設定されているインクが回復しない時間。
潜伏した時にタンクが白くなってるのはこの時間中でインクが回復しない。
今回だとクマブラは撃ち出しやめると即回復しはじめるけどクマスロは射撃後結構長い間回復受け付けない t?
;JWtimがt.@ クマスロ楽しいよねぇ
干潮クマスロとか通路に流しとくだけでシャケが溶けていくのは爽快
味方が強いと恐ろしい勢いでシャケが溶けていくな
干潮で金イクラ50越えたときは、すごかった
オレ、ほぼイクラ運ぶだけだったわww
クマスロでタワーが一発で倒せるのを知らない人は多いのかな
自分が撃つ場所の位置が微妙だけどちょうど良い場所から頭を狙うと当たって落ちた弾が体も潰す
あとバクダンは頭は狙わなくても体に当てれば倒せる
バクダンは体撃ったら3発かかるけど頭なら1~2発で済むからな
熊スロは
ドスコイ 2発
カタパ 中央1発
爆弾 頭1発 体3発
ヘビ 2発
鉄板 2発
コウモリ 3発
グリル 2発で足止め
みたいに
倒せる弾数覚えておくのが重要です。
わからなくなったら
貫通ができるので、
大物に向けてとりあえず3発。
周りの雑魚もろとも倒して行きましょう。
そのためにも闇雲に動かないで、
しっかり回復して下さい。
>>21
ナベがトトトトンって連なって壊れてく音すげーきもちいい
ただ少し時間かかるんで分かってても倒しきったか気になるしもう1発撃ってしまってる時もあるw クマスロの射程がちょうどのところ
(近づいて照準の形が変わるとこ)から
タワーの頭を狙って撃つと上から七段抜ける
わりといい加減な狙いでもできるので今回で練習しましょう
>>27
まず>>2のカンケツセンシミュレータ(サーモンラーン)を開きます 意味わからなかったら金シャケ出るまで何もしないでくれ
いやほんとマジで
間欠泉はわからないうちは何もしないことが必勝法だよ
わかってる人が開けてわからない人は雑魚を処理しイクラを運ぶ
全員わからない時?知らんね
間欠泉開ける場所と当たりの繋がりわかんなかったら
仲間に任せるのもいいんだよ
シュミレーターの最少手?だけは野良でやっちゃダメだよ
外ればっか開けてたら1番開けまくる場所だったと思うから
今回のクマブキ、貫通力でオオモノ次々解けてって最初面白かったけど、簡単にクリアも出来てタツジンのランクもごりごり上がっていくのがまずいなぁって
他のナワバリやガチで使えるブキでも無いから、慣れるとまずいって思って止めてしまった
他の?回のためにクマブキをいっぱい練習できるチャンスだよ
MAXに慣れることもできるのしフレとやるのもいいぞ
対イカだと問題ない
次回のサーモンで突撃死が増えることが問題
クマブキ「だけ」になるとクマスロが一番面倒に感じる
>>38
そうですね、クマブキあんまり練習出来ないから今のうち…ですね
でも、400行く前にはもうやめておこうw
次の時にベテランさん達にめっちゃご迷惑おかけしてしまう(泣) >>41
どうせならカンスト目指しなよ。通常が危険度MAXになって普段じゃ味わえないよ 999だろうがリセットで40だから好きなだけあげたらいいと思うよ。次回迷惑かけたくないなら開始時リセットしたらいいし
たつじん200から上は全部一部屋というガバガバマッチングがあかんのや
正直危険度MAXは可能なら出来る限り体感した方がいいぞ
習うより慣れろだ
なんかクマブキ飽きたクマ
普通のオールランダムの方がやりたいわ
何だったらブキ持ち込みランダムとかやりたい
どっかのフレンド部屋に入れられたら50納品で1000赤イクラノーデスのプロがいた
>>47
コテコテのカツ丼とラーメンとハンバーグ定食を一緒に出されてる感じだよね
数戦やったらおなかいっぱいになるw なんでヒカリバエでうろうろ散り散りになるようなやつが達人になれてるんだ?
>>33
アオリ防止のために「死ね」こまんどをつけたらいいのでは?
コマンド毎に見えるか見えないなの設定可能にすれば住み分けできるしスッキリする >>52
一個下のランクで滅殺されそうな気がするんよ やったー! 初めて400超えた!
次はリセットするから、今は行けるとこまで行ってみよう
危険度MAXって普段どうしてるの…?
こんなんクマブキでも無理み強い
>>57
どのブキでもインク効率を突き詰めた動きをする
貫通、爆風、ローラーなど範囲攻撃を活かす
あとはSP8回をいい感じに使えばなんとかなる
満潮とかなんともならないことも多いが >>58
プロの世界なんだな…
インク効率全然ダメだ 納品アベレージ一桁マンですがカンスト出来ました(`・ω・´)
下手に納品するよりは生存と殲滅に注力してくれた方が助かるからいいよ
納品できないのは殲滅不足だからだよ
塗らず撃たずSP使わずタマヒロイばかりしているイカのせいでコンテナ周辺がシャケで溢れて納品できなくなる
>>63
初心者スレで誤解を招く書き方やめてくれる?
殲滅に気を取られて納品に帰ってこないんじゃ本末転倒だっつってんの 納品はしなくてもいいがカゴまでの誘導はしないとダメ
ガチマと同じでなんでも平均以上にできる人が強いし安定する
大物狩りも雑魚も繰り返しも納品も味方の蘇生もやるのだ…
危険度MAX、なんとかクリアしたけど、他3人が強いからだというのがよくわかる。
たつじん平均どれぐらいからMAXなんだろう
なぜ0か100でしか考えられないのか
味方が納品マンならノルマ見て片手間に納品しつつ殲滅
味方がバーサーカーなら自分がノルマ分納品するつもりで動く
それだけのことでは
600なんだ。ありがとう
じゃあ500弱だといつMAXがきてもおかしくないんだな
4人の評価値が合計2400以上で
危険度MAX確定
自分の評価が200でも他3人の評価の
合計が2200以上(平均740)だとMAXになる
hai!バイト失敗したらSP切らなかった人のせいですね? はやくあやまっテ!
桟橋や干潮でヘビとタワーが同時湧きしたとき即座にハイプレが切られるかどうかで味方の技量がわかるよな
埠頭タワー3をジェッパで倒してバビューンと戻る最中に見えるおかわりタワー
>>70
それは初心者スレだから
そのレベルの湧きだと出てくるオオモノも少ないから
落ちてる金イクラはきっちり納品しないと足りなくなるんよ >>79
だね。
寄せつつ殲滅ってのが重要。
やってて思うのは
・初心者は雑魚処理が甘い。
・納品より先に倒さないと駄目な状況が、分からない。
納品マンを養護する人いるけど、
何もしない人よりまし程度の認識。
寄せつつ殲滅してれば、自然と納品できるから。 寄せつつ殲滅して自然と納品できる人…果たしてそういう人は初心者と言えるのだろうか…
>>77
クマチャーやジェッスイなどの長距離武器がいる場合は隣の島や桟橋からでも当たるので、武器編成次第です クマフェスで普段以上に評価が上がって次回以降たつじんスタートするときは納品も大事だけどカゴ周りの塗り返しと適度な雑魚処理も忘れずに
雑魚処理の大切さは間欠泉で近場から全部開けられて折角金イクラが大量に転がってても納品できない状況を思い出すと痛感するよ
雑魚処理マンだから大体いつも金イクラ10赤イクラ1000みたいなリザルトになっちゃう
自分の金イクラ納品数が20超えてたりすると「あ、味方に雑魚処理してくれてた人がいたんだな」ってやっと気付く
味方のSPの種類が見えると少しやりやすいんだけどな
>>82
満潮以外でもドンブラコ船尾で芋ってますね〜 >>83
さらに干潮は場所によってはボム処理で行ける
これらを知ってるだけでタワーを攻めにヘビやテッパンを無理やりすり抜ける、という無茶な選択肢を取らない余裕が生まれる ほんとに最近知ったんだけどスペシャル使ってない状態だと帽子にレトルトパックみたいなのくくりつけてるのね
頭につけてるのなんかかわいい
体験版から始めたんだが、サーモンランがこんなに祭りになってるなんて気づかんかった
頻度ってどんなもんよ?
クマブキのお陰で初めてたつじん300迄行ったけど、21時からはリセット
とても自分が居ていいランクじゃないもんw
スピナーちょっと苦手だから試し打ちで練習に入るわ
早くリールガンで人差し指酷使した〜い
ドスコイすぐ倒せるし塗れるし大好きリールガン
>>95
そこはリセットなしで食いついていかないと!
まずは300維持です。 46時間の後2時間開けて次だなんてブラックバイトの鑑だな
クマフェスって通常より開催時間長いのか?!知らなかったぜ
お疲れ様です
◆もうすぐ◆
06/28(日) 21:00 〜 06/30(火) 09:00 36h
朽ちた箱舟 ポラリス
H3リールガン L3リールガン
クラッシュブラスター バレルスピナー
◆つぎ◆
06/30(火) 15:00 〜 07/02(木) 03:00 36h
海上集落シャケト場
プロモデラーMG デュアルスイーパー
ヒッセン Rブラスターエリート
>>99
面構えが違う(いい面構えとは言っていない) ダブルリールガンがクマフェスでたつじん400になったバイトの精神を破壊する
ブラコダムは編成見て参加してる人明らかに多かったけど今回はどうだろうな
>>94
あっ…
単純にかわいいと思ってたが気付いてはいけないことに気付いてしまったのか… リザルト画面で頭にパウチは次のシフトで嫌になるくらい見られるぞ
ダブルリールガンにブラスター、スピナーって
普通に苦手な組み合わせだから脱落必至だ
苦手な時こそ上達のチャンスだよー
リールガン頑張るぞ
L3リールガンはリズムよく撃てるようになれば
燃費と火力と機動力のバランスが取れた強ブキだと実感出来るぞ
H3は…ジャイロの上下駆使してタワーに別々に当てる事が出来れば強い…と言えなくはないw
L3比で失った機動力に見合う火力ではないので突っ込まずに射程いっぱいで戦うイメージで
L3リールガンまだスプラすら慣れてなくて初めて使ったときはなんじゃこりゃと思ったけど使い方わかったらなかなか悪くないブキね
200未満は今までと比べてなかなかマッチングしない上にしたらえっ?って人が多い
上はもっと阿鼻叫喚の予感
H3はバイト最強候補にも名が挙がるL3と常に比較されるから過小評価されてる部分もあると思う
射程長くて燃費良くて塗れて瞬間火力もあるから上手く扱えればまあまあやれるよ
取り回しが重くて事故りやすいし使いこなすのにある程度熟練がいるし
壁塗りとタワー処理を効率良くやるにはジャイロ操作がいるから慣れないうちは大変だけど
>>119
の通り。
補足すると、1回でダメージが41あるからどすこい、他の大物3発全て当てれば一撃か大きくダメージ与えるので、エイム次第でhの評価大きく変わるだろう。
打つタイミングとしては基本ジャンプうちでタイミング良く、敵と2マス離れて打つこと。
練習場でエイム練習すると良し クマフェスでMAX3回来て楽々クリアできた
人差し指の爪と指の間が痛いけど楽しかった
森イベも終わったし今からシフト入ります〜
>>107
うちのイカいつもかわいいからマッチングしたらよろしくな! 大砲で上手くカタパが落とせない
気合いが足りないのだろうか
レティクルに合わせて撃つべきなのか?山なりに玉が飛ぶから大体ここら辺だろうかと少し上にずらして撃ってるんだけどもどうにも落とせる時と落とせない時がある
上手い人が居たら任せるんだけど、そうも言ってられなくなってきてだな
みんなリセットしてないから400スタートは阿鼻叫喚
満潮キンシャケでタゲのがレールに乗り続けて撹乱してたわ
大砲はたぶんレティクル通りに飛んでない?
カタパッドの発射口の蝶番部分というか、フタの付け根あたりを狙うといい感じに破壊できるはずだよ
何でみんなバクダンとテッパンばっかやりに行くの?タワーやってくれる人はちょいちょいいるけどカタパやろうとする人ほんといない
ポラリスも支給ブキも苦手で泣きたい
>>123
距離によって変わる
遠くのカタパは少し上に撃たないと届かないし
近いと上に撃つと入らないし >>123
そういう時は上下にエイムをズラして2連射
大砲は単発しか撃てないと思い込んでる人が結構いる >>123
そういう時は上下にエイムをズラして2連射
大砲は単発しか撃てないと思い込んでる人が結構いる 雨玉とコウモリ処理もお願いしたい…
ポラリスはステージ中央にカゴがあるから雨処理しないと
カゴ周りがいつも雨模様なのよね
ポラリスの雨玉は棚みたいな所の下に出て突き抜けて上に上がるから腹立つわ
あいつら物理関係ないからな
カタパの発射口にバクダンの頭が膨らんでボムピが弾かれるし
あいつら全部霊的存在だぞ
霧の時カゴから一番遠いとこで金シャケ倒してカモン連打するやつなんなん?なんなん??
ポラリスにある軒下はカタパミサイルも雨も防げる
(ここで言う軒下は、最上段レールの継ぎ目とか、出っ張ってる足場の下のことね)
バレルは通常奥のタワー(干潮じゃない方)にも届く
バレルで苦労してる人は知っておいてほしい
あと、レール乗りながらインクばらまいて塗った気になってるヤツは滅びればいいと思う
軒下ならカタパミサイル防げるけど金網はたまにカタパミサイルが貫通して壁にマークついてたらちゃんとその場所に落ちてくる
ポラリスのコウモリは弾を床下・壁際に隠すテクニシャンだからな
〜キンシャケ探し〜
俺「キンシャケ探しか…あんま得意じゃないけど野良だし頑張るわ」
俺「おっあったあった。水柱小だし、向こう側開けねえとなあ〜」
振り返るとカゴ周りの間欠泉全部開けられており、味方はどこかに散らばってる状態
俺「地獄だわ」
タワー倒しに行って帰ってきたらカゴ周り真緑で自分以外全員浮き輪でピチャピチャ跳ねてるの初心者には荷が重い
これでたつじん200ってやべえなあって
みんな一番下で戦い出すともう終わり
ポラリスだけは誰か落ちても許すわ
ノルマ緩和されてクリア率上がるし下でモグラテッパン殴る奴が減ると安定する
すごい上手い人と久しぶりに一緒になったけどカゴ周り全然処理出来なくて当然全員浮き輪になってヘルプしまくってたらその人は海へ飛び降りた
基本ソロプレイは地雷だよな
コンテナ周りの塗りと雑魚処理をメンバーに押しつけて遠くまで雑魚オオモノ狩りに行ってんじゃないわよほんと
カタパとタワーは1人でも倒しに行かないと皆放置する場合どうしたらペア組めるんだ…
カモンしても皆テッパンとモグラにボムやりに夢中で来ない
1人で行って戻ればいいだけだぞ
戻れる様に行く
戻れないならSP使うしかないね
後追いかけてイクラ拾うだけとか特に3人1組みたいな動きだと3人分の働きしてないはずだし
そんなのに近づかないと自分だけ救助0被救助0で何故か3人命のリレーしてたとか時々あるよね
遠方のオオモノ処理もコンテナ周辺の塗り替えし・ザコ処理も全部自分でするんだぞ
イカは基本的に敵だ
>>154
お兄ちゃん前使ったばかりでしょ( -᷅_-᷄ ๑) ギリギリたつじんキープしようと頑張ってるんですけど一度崩されるとしんどいです
ノルマ達成してたら逃げながら味方救助、無理そうならガン逃げでいいですかね…
ノルマ達成してたら逃げつつ無理のない範囲で残ったオオモノと戯れてる
だから納品数はいつも少なめだけどいいの…
>>158
もちろんそれでいい
ガン逃げといっても最後の1人になるとカタパもタワーも射程無限で狙ってくるから、仲間の生存状況と蘇生方法については常に考えているべき
逃げながらでも蘇生できるような位置取りで逃げたり、それでもダメならSPで蘇生も躊躇しない
とくにボム投げ蘇生は支給ブキに関わらずできるし、射程あり、爆風でも蘇生可能、機動力も落ちにくい、投擲でシャケ群(とくにヘビのカーテンとか)の向こう側に落とせる、などいいとこいっぱいなのでスプボムの扱いにぜひ慣れておいてほしい
もちろんメインで安全確実に蘇生できればそれに越したことはないが 一人離脱すると処理力がその分下がって残された3人が厳しくなるから
ガン逃げするなら必ず生き残るように
ガン逃げはガン逃げで責任重大なことを忘れずにね
直線で逃げなくてもカゴ周りのレールをグルグルしてれば時間稼ぎはできる
そういえば、ボム蘇生には大事な特長があった
4人イカタコが死亡しても、まだ爆発していないボムが残っていて、その爆発で蘇生に成功すればゼンメツにならない
最後のあがきにボムを投げるのはとても大事
SPのボムピッチャーでも同じなので、味方の方向にたくさん投げたり、長押しで遠投したりで、とにかく諦めないこと
>>161
厳しくなるって言い切るのは脅かしすぎのような
オオモノ引きつけつつ逃げればそうでもない
特にタワーかカタパ何匹か持っていってくれるだけでアドバンテージまであると思う
まぁ、余裕がある時にタワーとカタパ持って生き残る練習しとかないと本当に1人残されたガン逃げに成功しえないのもあるし余裕がある時にオオモノのタゲ多めに持っていって必ず生き残るって練習は大事 ノルマ達成したら逃げるスタイルなら絶対生き残るくらいの気持ちでしてもらわないと。干潮で30秒前にもなってないのに通常エリアまで逃げて塗りもせず死んでる配信者とかいるし
>>164
4人で処理してたはずがいつの間にか3人になってるってのは危険な状況だからね
タゲ取って逃げたり味方蘇生したり上手くやり繰りしないと残された人が危機に陥りやすいのは事実だし
やるならただ逃げ出すんじゃなく自分が勝利に導くつもりで腹括ってやらないとってことさ タワーカタパ処理とか無視して生存重視で考えるのは残り15秒きったくらいからにしてる
一番生き残る確率が高いのはシャケをぶっ殺し続けることだぞ
あと残り3秒で海にダイブも地味に重要w
海で溺れて浮き輪(ミス判定)になるまで約3カウントあるので
これを利用してどうしても生き残れない時は思い切って海へダイブ
シャケに殺られると即ミス判定になるのに溺れる場合は浮き輪になるまで判定残ってるので
シャケ分断する時やタゲられてどうしようもない時も使える
(一応誘導になる)
クマフェスで初めて500にいって、今回300〜400をうろちょろできた。
200以上は満潮の湧きっぷりが大量で楽しいな。
湧きたてのバクダン・タワー・バクダンの三角の真ん中でスーパーチャクチしたときは
本当に楽しかった。
次は危険度MAXの満潮やね
アクションゲーム感がすごく楽しいよ
そうそう、せっかくハイレベルな世界にこれたんだからそのまま一つ上の世界で鍛えていけばいい
評価リセットするなんて本当にもったいないことなんだ
下手だから迷惑かけるかも…なんて考えなくていいのよ
リセットは強い武器の時以外基本しないほうがいいね
前回でリセットして死ぬほど痛い目にあった
易しい難易度でヌルゲーしたいならリセット止めないけど上手くなりたいならリセットしてたらシャケの湧きが緩やかなままだからずっと上達しないしね
ヌルゲーモードは船の右下にも進んで出ていかないといけないので逆にハードモード
達人200だけど皆さん有能すぎません?
フォロー、いやキャリー度が半端ないっす
ボムピッチャーは、ポラリスのインクレールから使うのおすすめだよ
満潮で浮き輪3つでも自分がボムピならなんとかなることがけっこうある!
ロンブラってもうちょっと火力あってもよくないですか?
インクレールの上からハイプレ使うのもおすすめだよ(ゲス顔)
サーモン本スレの愚痴に負けリセットしたら、じゅくれんまで落ちてしまったわw
上のランクの時は今回は頑張ったぞと自画自賛してもリザルト見ると、ただ上手い人のおかげで良くやれてただけって事が多くて凹んでたけど、下のランクでは自分がキャリーする側になったり、前にそのランクにいたときより遥かに金も赤も多くなってたから揉まれて少しは成長してたんだな
ただやっぱり楽勝って訳ではないのでまだまだ下手さも実感してるw
>>160
>>161
余程の時以外は逃げないように、その時は全力で逃げます
逃げるだけならナワバリでやってるので あと数秒でクリアなのに今にも全滅しそうな時はボム投げるかボムラ切るといいよ
ボムが爆発するまでは全滅しててもゲームオーバーにならない
(そのボムで誰かが助かってゲーム続行する可能性があるからゲーム側がゲームオーバー判定をボム爆発までは待つ
ので、WAVE3終了6~7秒くらいから余ったボムラ保険にまき散らしとけば安心
このスレでSPパックが頭についてる事を知りたくなかった…
エンジョイ勢でいたかった…
知らなければ失敗リザルト画面で心が荒むこともなかった
リザルトでパウチ残ってる場合より祝砲あげられた時が真顔になる
余裕でクリアできた場合とかならいいけどさ
祝砲な
別アカで一度かけだしから進めてみたら、みんなちゃんとSP使ってたよ
だいたいじゅくれんからたつじんで祝砲をみかけるようになるから、
誰かがやってるのをみてマネるんだろうね
>>168
まあ実はこれなんだよね…
ブキの特性に合った戦い方、インクを無駄にしないエイム力、追い詰められない立ち回り、求められるものは結構多い
バクダンの処理能力とかヘビのいなし方とか、対オオモノ技術もあるとなお良し >>182
わかるー
400台うろうろからエイム力鍛えるべくリセットしたけど
前よりはスムーズに200くらいまでは戻れるから
なんだかんだうまくなってるもんだなって感じる
でも自分はリセットしたとこでもよく死ぬんで
さすがにダメだわ
もっとまわりを見れるようになりたい 個人的にはシャケに触れてもダメージは無いって知ってから生存率上がったなー
でもコジャケはムリ
>>180
嘘教えないでーw
ポラリスのインクレールから使えるSPはボムピだけ
ハイプレ打つと落下死するよ ギリギリクリアや失敗した時はその余らせたSPくれや…って思うけど
余裕クリアの時に祝砲ハイプレしてるイカのハイプレ線上でビチャビチャするの好き
祝砲というか最後皆で集まってわちゃわちゃするのがイカもタコも可愛くて好き
ひたすら
コ ジ ャ ケ が ウ ザ イ !!!!
祝砲上げられるよりはパウチ付けたまま堂々としてた方が印象としてはいいかな
ただ5デスとかしてるのにパウチ2つ残しとかだと
そんなにやられる前にSP使えばいいのにとはどうしても思ってしまうので
W1開始時にしっかり何のSPを持ってるか指さし確認することを推奨したい
持ってるSPを把握していればそのSPが使える場面が来れば思い出せるけど
何のSPを持ってるかすら分かってない人はSPを使うこともできないからね
使えるかもしれない豆知識
コジャケの攻撃はジャンプで避けられる
近づかれたら普通に下がるよりジャンプしながら距離をとると安全
>>198
…!!
ありがとうわかったやってみる
俺はコジャケにはもうやられない! ジェッパだと思い込んでてチャクチすることない?他はあんまりないんだけど。アイコン微妙ににてる
>>200
長いことバイトやってるけど
未だにやります
ホントスンマセン >>200
アイコン似てるなーとはよく思うけど
最初に確認して心の準備するから一応間違えてはいないw おっちょこちょいなんだよね。
時間ギリギリでボムと水没両方頭にあって混乱して4秒前にボムを水に飛び込みながら投げて失敗とか意味わからないことしたりする
最後だしSP使い切ったれと、WAVE終わりギリギリでジェッパ使ったら、第3WAVE(干潮)が始まって、移動する味方に取り残されたことならある
ジェッパやスーパーチャクチで飛び上がった瞬間に
カタパッドやコウモリにやられることなら何度も
絶体絶命でチャクチが通れば打開できるけどミサイル発射されようとしてる状況でお祈りで使う時はあるかな。落下始めちゃえば無敵時間でミサイルも凌げる。頼む、通ってくれえぇぇって
ジェッパで飛び越えようとして入水してすぐ終わるクソ下手ジェッパマン参上!
だって行けるとおもったんやもん!
満潮の場合は通常潮時に陸地があった場所は水上でも普通に浮いたまま進めるとこも多いよ
通常潮とか干潮の水場はだいたい無理だからホバリングして浮いてる間に渡るとかするんだ
実はドンブラコ干潮の中央の水場はジェッパで突っ切れる
あんまり活かす機会がないけど
複数の地点のタワーやカタパを処理して回る時はあの池渡るし
結構使う方なイメージだわブラコ干潮の池
あそこ水深浅いとこあってヘビも渡ってくるんだよなー
ジェッパは、トキシラズで対岸に向かうときとか
ドンブラコの金網のところとか
スムーズに渡れないときあるなぁ
散歩で練習もできないからずっと苦手なままだ
浮き輪救出に使うことが多い
トキシラズ満潮でジェッパで対岸に渡る場合は
通常潮時に側溝みたいな中央の水路があったとこは水没するから
左右の浜辺に出てから渡るといい
浮き輪救出でジェッパ使ってる真後ろからタワーに狙撃されてるのみて笑ったわ
満潮ときしらずな
トバでの雨弾かえしが苦手なんだがコツありますか
干潮とか広い場所ならだいたい大丈夫だが狭所だと雑魚がいたりで位置取りを素早くやれない
こないだのクマフェスの時にグリルでクマスロ3人クマブラ1人でもはやボーナスステージかってくらいクリア簡単だったのを思い出した
自分がタゲられたら勝ち確
他イカがタゲられてもすぐに自分にタゲが移るからやはり勝ち
ヒッセンがインクに沈んでいるのをみて少し懐かしくなってしまったな
自分が小学生の時に使っていたのは黄色だったけど
長方形のを3つ連結するタイプだったな
使い終わったら重ねておくの
北斎ってあんな平らな筆で絵を書いてたの?
デッキブラシがほしいな
今回の編成ロンブラがスクイックリンとかフロだったらかなり良かったよなあ…
ヌルゲーになっちゃうだろうけどさ
>>216
室外での索敵を多めにやってコウモリを早期発見するのが一番
見付けたらひとつ前の雨弾やコウモリの着地から射出時間を計算して
それまでの間に周囲を片付けておく感じ
じっと撃ってくるの待ってるだけなのはその間に処理の遅れも出るし悪手 ヒッセンはポラリスで使いたかったな
バクダン2体を任された状況で外してもうた
納品間に合わなくてスミマセン
仲間が肩パを片パにしてるのに倒すのはNG
倒したら次に湧いた時は責任もって片付ける
出来ないなら片パは放置
よく片パ作って帰るけどトキ満潮対岸ダム満潮金網先の片パ以外は倒しても構わん
そんな触れ込みでカタパ倒さなくなる方が嫌
納品微妙な時は近場のは遠慮なく落としてしまってるな
倒さないのは234が言ってる処理が面倒なとこのだけ
インクの都合でとりあえず片翼にしてるだけで回収しやすいのは別に倒してもいいよね。1個も取らないならそっとしといて欲しいけど
お疲れ様です
◆もうすぐ◆
07/02(木) 09:00 〜 07/03(金) 21:00 36h
トキシラズいぶし工房
パブロ スクリュースロッシャー
ボールドマーカー 14式竹筒銃・甲
◆つぎ◆
07/04(土) 03:00 〜 07/05(日) 21:00 42h
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター スパッタリー
シャープマーカー ハイドラント
ハイドラ…だと…?
シャケでハイドラ使うの初めてかもしれない
最近のドンブラは右下マン養殖したいのか?って編成だなw
降りてもとっとと処理して帰って来ればいいだけの話なんだが
…ただしハイドラ、テメーは降りなくても弾届くから降りてくんなw
カタパを片方だけ壊して放置するのは倒しても金いくらを回収できない位置のやつだけでいいよ
ダム満潮の金網
ドンブラコ干潮
トバ金網
トキシラズ満潮対岸
ポラリス埠頭
ヒッセン、ボールド、パブロ、ホクサイでお絵描きセットじゃな!
一つだけプラモデルの塗装が混じってるけど…スプレーアートとかありますしおすし
>>242
それなら名前まんまなプロモデラーも…… >>243
プロモデラーの存在忘れてた…
すまない、家で使ってるエアブラシにボールドがそっくりだったから思いつかなかった… まじレスすると絵画手法のスパッタリングで歯ブラシでもできることから歯ブラシがついてる
>>250
ラッパ銃じゃないかと聞いた事はある
現実の銃で絵具とか筆とかインク関連じゃないから違うかもしれない 強い人たちといっしょだと簡単に100を超えるんだな
簡単に400維持できるからそこにいる強い人たちはおそらくリセットして遊んでる人達
前回はバクダン処理でヒーヒー言ってたから今回は竹とスクスロあって安心する
スクスロの足元ビューン!!って塗れるの好き
>258
すまん、初めて400スタートに混じったんだ
自分も同じぐらい金赤集めることができたけど、上手い人たちのおかげなのはよくわかった。精進したい。
>>260
しんどかったらリセットしてみるとあれ?こんなに簡単だっけって強くてニューゲーム気分になれるよ >>263
リセットはよくない…死ぬぞ…!地獄を見るぞ…!やめるんだ! リセットするにしてもドンブラコとポラリスはやめとけ
リセットすると300あたりを越えるまでが難易度あがるんだがw
リセットしたら間欠泉全開けする味方にイライラするゲームになるからやめよう
本スレ民の文句は気にせず高い難易度で上手くなろう
ドスコイをすごい勢いで殴り倒してるパブロがいたけどなんか連打のコツあるの
平日夕方は魔境なのでこの時間帯にリセットすると楽しいよ
人差し指の第1関節付近使って連打してるけど関係あるかは分からない
ボタンのコンフィグ変えてA連打にしてみたけど結局疲れるのは変わらなかったわ…
気持ち最速振りしやすくはなったけど、ジャンプ塗りがチョイやりづらい
>>269
1)ボタンの割り当てを変える
2)連射コン使う
3)パブロ筋鍛える ガチマでパブロ使ってるけど、キーコンは変えない方がやり易いなぁ
右親指が犠牲になると他の操作に支障が出るね
私は右手中指の根本が連打し易い
ちなみに連打早くなってもインク持ち悪いっていう根本的な問題解決しないんだよねえ
パブロ、ナワバリでも1番愛用してるのに使いこなせない…ごめん…ごめん…
>>276
これはバイト専用パブロであって普段ナワバリで使ってるパブロとは似て非なるブキなのだ…… ハコビヤパブロ来た時全力でバチャバチャ塗ってジャンプして納品してる…
バイトのパブロは端と端でシャケを倒すのだ
シャケを真ん中に捉えてはいかん
>>280
キーコンフィグ変えるときは必ずどこかのボタンにAとB割り当てなきゃいけない
んだよね
だからまあ結論からいうとZRとAを入れ換えてやってたということです グリルは干潮側高台よりもコンテナの左後ろの高台の方が
背中撃つの楽だし安定すると思うんだけど
ヒカリバエと同じで上級者の人以外はみんな干潮側に行ってしまう
どうせどこも大差ないし本当の上級者は他のメンバーが集まるところに合わせるぞ
トキグリルはどこでもいい
強いて言うならタゲの反対側の高台からが尻尾狙いやすい
コジャケは足元にボムコロ
グリルは大差あるぞ…
金玉をカゴから遠くに落とされるとコジャケが邪魔になって納品し辛くなるわ
次のグリルに轢かれそうになるわでどんどんジリ貧になるw
(当然誘導もグチャグチャになってくる)
コンテナ左後ろならグリル止めたらそのままグリル倒す人
邪魔なコジャケ処理する人に役割分担しつつ即納品、すぐ次のグリルに備える事が出来る
倒すのに手間取っても味方の動きが最小だから誘導する時も誘導し易い
>>286
グリルはコジャケでやられないなら集合する必要はないじゃない
違うところにいれば干潮側に寄せてるやつの背中も撃ちやすいし
>>288
コンテナ左後ろめちゃくちゃ楽だよね
もっと流行ればいいのに
右湧きの時にコンテナの裏回さないようにする工夫は必要だけど 人が多く集まってる方に行くかな
野良ヒカリバエで他2人が干潮側に行ったのでつづいたら上級者らしき人(後で納品数と討伐数を確認した)が始まっても1人でずっとコンテナ左でカモン連打してて結局盤面崩壊した
どんなに上手くて知識があっても柔軟に対応出来ないなら地雷と一緒ですわ
連打クソ遅いパブロってヒカリバエの時どうしたら良いの?
タゲられるとマジで何も出来ず殺されるんだけど…
>>289
グリルで大事なのはコジャケ処理からの納品と味方を轢かない(轢かれない)誘導よね
集合&誘導gdgdなメンツでどうしようもない時はリフトに乗ればグリルのタゲにならない事を利用して
リフトからグリル&コジャケ処理とかやったりするけどほぼ最後の手段w >>290
ヒカリバエは集合しないと話にならないけどグリルは違うだろ
>>291
トキシラズのヒカリバエこそセミをするべき
ただ金イクラ落ちてないと意味がないから
イクラないなら前衛はボールドやヒッセンに任せて段差上から振るとか >>291
いっそ、ひたすらボムコロ→インク回復という手も無い事はない
ただ、ノルマが上がってくるとインク回復〜ボムコロの隙に押されるw
奇手にはなるけど使い難いブキで火力が出せないくらいならという割り切りも時には必要ってことで
あと、トキなら満潮ヒカリバエ以外は事前に壁塗っておけば
ハエ纏ったら壁セミ(同じところに貼り付いてるとシャケが登って来るので適時移動)でいい ヒッセンじゃなかったスクスロだ
ただ前衛張れないパブロいると崩れやすいことは否めないから
味方が1人やられたら即SP切るとかしないとダメだぞ
有り難う!
頑張ってセミでしのぎます
ナワバリではたまにホクサイ使って遊ぶんだけどパブロは使える気がしない
スクスロのヒカリバエはシャケに直撃させず渦で撫でるように撃てば普通のシャケは渦だけで倒せる
頭の上を通すくらいで撃てば金シャケには直撃するように撃てる
パブロのヒカリバエは敵の列をよく見て
列の横から攻撃できる位置にいると
弾が2発とも当たるので火力上がる
金シャケは、気合い?
今回はボールドに任せて納品重視でもいい
グリルでの干潮側高台の利点はグリルを二匹まとめやすいことと
タゲられても立ってるだけでグリルの背中を撃てること
スピナーやチャージャーは干潮側のがやりやすい
グリル上手く出来なくて、上手い人の解説動画見てると「ここで止めるんだよ〜」って分かりやすく説明してくれるんだけどスパンパーンピチピチってアッサリ止めてるから、処理が追いつかなくて床にコジャケが散乱してる地獄絵図の対処法がわからない。
技量も足りないし、頭も足りない、知識も足りない…
そういう点でも一人でグリルを捌ける干潮高台はベスト
他の味方が足元全く見てないようならコジャケ処理すればいいだけ
どうしようもなさそうなら崩壊する前にSPを切る
そうなってから対処するのは難しいからそうならないように状況判断しながら動く
>>284
キャプチャボタンじゃないのか
キャプチャうざくね? トキは壁塗りまじ大事
まぁどこもそうだけどw
味方の為にもwave開始前はしっかり塗って下さい
開始前に塗りせずにZL連打してるやつにはすごいムカつくよね
すぐ外壁塗りに行くから他の人が何やってるかなんて気にしたことないなあ
他にしっかり壁塗ってる人がいると今回は安心だなってなるぐらい
誰かサボってると開始前の塗状況全然違うからすぐ分かるよ
干潮側や坂の壁(三角)や網下水路前辺りの塗れる所を塗る奴見ると基本分かるメンツか?と期待する
一応名前覚えとくw
昨日でたつじんからいちにんまえまで落ちた
なんかもう心が折れた
>>312
やってるうちに必ず上達して落ちなくなる
落ちたとしてもすぐ上がれる
凹まず気を取り直して精進しましょう >>312
313の言う通り。ソースは自分。
視野狭い、索敵遅い、キャラコン微妙な自分の場合でも、
今ではリセットからはじめて400は普通に越える。
ただ、自分は飲み込み悪すぎの人だからバイト回数
15000越えているけど、普通の人ならもっと早いはず。 >>303
だからグリルの脅威は本体よりコジャケなんだってば… 今回はトキだけどパブロにエイムいる竹の構成はやや難しいかもね
WAVE3干潮で1人落ちて3人でノルマ達成した後カゴ周りカオスになっちゃって逃げ回ってクリアした
ああいう時にオオモノサクサク処理できたらカッコいいよなー…反省
それでも良いと思うよ
無理するより生き延びてくれって時も大いに有る
と、おっさんは思う
ノルマ達成してればあとは生存が第一条件だからな
交戦では無理と思ったら逃げも一つの手だ
>>317
むしろ生きてるラスト一人超逃げてー!の意味で浮き輪ナイス連打することすらあるわ ヘルプ押そうとした瞬間に救助されてヘルプがカモンになる現象どうにかしたい。
慌ててナイス押してるけど
それで問題ない。カンスト勢でもそれはなる
カンスト(クマフェス)だけど
最近3オペでもなんとかクリアできること増えてきたけど
ボールドのいない3オペ満潮は無理ゲだったw
熟練、ハイパープレッサーの出し惜しみで全滅多いなあ
スペシャルを奥の手として最後までとってるのかもしれんが、最悪2までクリアすれば評価は下がらないので危ないかもと思ったら惜しまず早めに出して欲しいよね
スペシャル無ければ無いで意外となんとかなるもんね
wave2の満潮をスペシャル使い切り満身創痍で乗り切ってからのwave3満潮グリルとかこられるとさすがに厳しいけれども
お疲れ様です
◆もうすぐ◆
07/04(土) 03:00 〜 07/05(日) 21:00 42h
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター スパッタリー
シャープマーカー ハイドラント
◆つぎ◆
07/06(月) 03:00 〜 07/07(火) 15:00 36h
シェケナダム
ボトルガイザー スプラローラー
.96ガロン 4Kスコープ
狂戦士いたら湧きが変わるまでは誘導は難しいから
そういう時は狂戦士が死なないようにだけ援護して
狂戦士が出したイクラを納品しまくれば大丈夫さ
ブラコ右下バーサーカーは死ぬまで放置で
金イクラでたら助けずにさっさと拾って納品に戻るのが正解
オオモノ寄せが成功したらその時ボム投げてやれ
右下マンなんか敵いなくなってから復活させりゃなんとかなる
問題は船尾でヘビとぐろ作りながらバクダンと格闘しつつ誘導中のテッパンのタゲ奪ってくる何がしたいのかわからんやつ
>>335
右下等でイノシシやらずカゴ周りや中央で待機し大物倒す。
タワーだけ出てくるのに注意し出てきたら即キル わかばシャプマは動きまわってカタパタワー処理とモグラテッパン誘導の通常営業
スパは火力があるのでそれプラス雑魚特にドスコイ殲滅でほかの武器の仕事サポート
射程がないのでバクダンは要注意、反応させる場所を見極めて段差のある場所にいるうちに処理
ハイドラは船から降りなくてもいいけどコンテナ横にいても仕事できないから、金網〜グリル高台あたりまでは前に出てフルチャ
干潮ハイドラは責任重大、後ろに芋りすぎるとタワーに狙われてなにもできなくなるので前線について行って一歩下がった所でフルチャ
超火力でタワーまでの雑魚処理したり超射程でバクダンヘビを処理してほかの3人が安全に前に出やすくサポート
上位勢のプレイング見てると右下マンだろうとしっかり蘇生させてるんだよな
頭数が一番大事と言ってる人も多いし、降りて回収しないとだから生きてて貰った方がいいみたいで
再誘導に掛ける時間よりもバーサーカーと一緒に処理して納品していく方がロスが少ないとか
まあ初心者スレで気にすることではないかもしれないけど
今回はドンブラコだから納品意識を高く
あとは短射程シューターでもバクダンを放置しないようにだけ注意
今回はハイドラ以外(チャージがいるから)連射性の高い武器ばかりでおじちゃん大満足だ
短射程ばかりで雨が増えやすいからそこら辺も意識しないといけない感じだね
ハイドラが雨見てないとどうしようもないし
他の武器もハイドラに丸投げしないよう積極的に落とさないといけない
右下マンだけじゃなくテッパン金網越える前に止めるマンもいるからなあ
今Wave1で味方が一人落ちて、残りの一人が干潮なのに船の上で謎の行動をしていて実質自分ともう一人の二人で頑張ってたけれど死んじゃった… 納品も数が足りず
>>335
ハイドラ以外は塗る、オオモノよりも雑魚処理と雨玉処理優先
ハイドラは足が重いので足元を塗ってあげる
納品したらカゴ周りをさっと塗り返してからシャケ倒しに行く
ハイドラは無理にフルチャ狙わなくても火力は十分あるから射程を考慮しながら引き付けて撃つ
他のブキが射程短めなのでバクダンと雨玉の撃ち返し(とコウモリ)は自分がやるつもりで
密集してると雨や爆弾で巻き込まれてまとめてやられるから密を避ける事w >>338
初心者スレ相当の湧きとノルマだと右下マンがいたら
そこで落とされた金玉を回収して納品する位じゃないとノルマ達成が厳しいしね
Wave開始前に右下降りてリフトの壁を塗っておくと
右下降りてリフトが上がった状態でもすぐ帰って来れるから
初動はそっちを塗っておいてもいいくらい
右下は居座り続ける事が悪いのであって
さっと行って戻ってくる分には問題無い wave始めとかシューター3枚密集射撃音がしゅごいw
ドンブラコで3つくらい塗れるブキだと準備時間に塗りたいところだいたい塗り終えちゃって敵が来るまでちょっと暇になるというあるある
>>349
右下と逆側のリフト3面塗ってさらに船の外壁塗ろうとするとそれでも足りないッスよ…
昨日のトキシラズでのオオモノ討伐数なんだけど立ち回りどうだろう
テッパンは味方にケツ向けさせておいて任せつつ雑魚掃除したりとか、残り25秒切ったらカタパ落としたりとかを意識した >>354
ニンテンドースイッチオンラインのアプリ入れてアカウント同期すれば見られるよ しかしなんの反応もないって事は特に問題ない立ち回りって事でいいのか…?
自分できちんと色々意識して毎回その通りにやれててそれなりに勝ててるならいいんじゃないの
情報が少なすぎて何も判断できないだけだと思うよ
数字は1回分だけ見てもたまたま上手く行った回のかもだし何ともって感じだけど
>>359
ぶっちゃけリザルトじゃ判断出来ない
オオモノ討伐少なくても塗り貢献してたり
キッチリ誘導して味方が倒したりすればリザルト悪くなるし
あとこのオオモノ討伐数はトドメのダメージを与えた人じゃなくて一番最後にダメージ与えた人に付く仕様だから討伐数横取りなんて小技もある ああそっか
狙うオオモノはこんな感じで良いかな〜位しか考えてなかったな
申し訳ない
>>352
タワーやれてクリア出来ているなら文句はないと思うよ ハイドラントって言うかスピナー系が苦手すぎる…コジャケにペチペチやられて凹むわ
そして何よりもみんなの足を引っ張ってるのが分かってツライ
>>352
タワーそんなにやってくれてるのはありがてえ >>364
スピナー苦手な人はだいたい突っ込み過ぎか高台に上手く陣取れてないかだから
その辺意識して立ち回ってみたらどうかなあ
ほとんど溜めなくても2〜3発は撃てるからコジャケは退きながら撃つといいよ ザコシャケの寄せ方というか動かし方を理解すれば、うまく味方にコジャケ処理を押し付けれる位置で戦うことができるようになるかも
スピナーは必要なぶんだけチャージだ
ハイドラはフルチャで威力がはね上がるがそこまでの火力が必要になる場面は少ない
ドンブラコハイドラはグリルポジションあたりにいて適宜溜めて撃つ
ハイドラはバクダン見かけたら即破壊することが今回は大事
>>364
スピナー種に大切なのは予測行動とインク管理
オオモノやシャケがこう来るだろうからここで待ち構えて〜って感じ
ブキの性質上、足が止まる事が多いからモグラにタゲられたり
不意に足元に来たコジャケを処理する時とかにボム投げる余裕があると生存率とチームの貢献率が上がる
(雑魚に纏わりつかれたら下手にチャージして狙うより足元にボムコロの方が早いw) ハイドラちょい溜めでも充分火力でるやん…
そりゃガチマでも使われますわ(アンチハイドラ)
ガチマならメ性積めば半チャでも擬似確3になるんですよ
※ハイドラのイメージ図
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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わかば持って前回のボールドの気分でドスコイ処理しようとすると痛い目見るわ
改めてボールドの火力すごいなーって実感
わかる
ハイドラがいるけど他ブキは使いやすいし今回楽そうだな〜って思ってたら火力が足りなくて意外とキツい
他の三人でハイドラをいかに活かすかっていう面白い回だわ
テッパン+バクダンみたいな組み合わせだとハイドラが届いたり・・・ってのもあるからね
足元塗って逃げ場作ったりチャージ中の雑魚処理とかはしてあげたくなっちゃう
満潮だとさぁハイドラ!やっちまえ!チャージ中に近づくやつは俺が蹴散らす!みたいなのができて楽しい
今回のシフトは面白いね
ハイドラ引いたらバクダン、アメフラシが最優先でオオモノ狙い
他の三種はハイドラが動きやすいように意識してサポートするとうまく回るぞ
1w塗り時間でハイプレ撃ってるイカ居たけど、アレなんか効果的なの?
ぜんぜん効果的じゃないな
ハイプレに比べればどんなメインでももっと塗れるから
意図せずスティック押し込みになってSP暴発させちゃったって書き込みはサーモン系スレでたまに見る
初っ端ハイプレ2発無駄打ちして大物倒さず納品もせずの迷惑野郎がいたから警戒してしまう
修理出すまで「なんか右スティック勝手にぐるぐるする」(ガチャガチャ)あ、押してしまった。って言うのはあった
お疲れ様です
◆もうすぐ◆
07/06(月) 03:00 〜 07/07(火) 15:00 36h
シェケナダム
ボトルガイザー スプラローラー
.96ガロン 4Kスコープ
◆つぎ◆
07/07(火) 21:00 〜 07/09(木) 09:00 36h
朽ちた箱舟 ポラリス
N-ZAP85 パラシェルター
スプラマニューバー スプラチャージャー
カタパに狙われてるのに納品しに行ってコジャケとミサイルに挟まれて死んだハイドラがいたがこんな信じがたい馬鹿もいるもんなんだな
>>392
ここ初心者スレなんでそういう愚痴なら本スレ行ってください この間放置する人に当たったけwave3で終わったわ
ハイプレ使ってくれたらクリア出来たんだろうけどそう思う時点でまだまだだな
>>397
カゴ周りに他イカターゲットのカタパ着弾ポイントがあってコジャケに追われてるパターンとかじゃない?
よくあるじゃない。カタパターゲットにされててカゴ周りイカ疾走するの 逃げようとした方向になんか動けないと思ってスティック故障かと思ったら残念、コジャケがいましたー\(^o^)/って時はあるなw
前回の編成でハイドラがコジャケにまとわりつかれてるようなら
雑魚処理しない他3人のせいだから勘違いするなよ?
重火力ブキは他がしっかり雑魚処理露払いして足場の塗りを確保してはじめて活きるんだから
3wave目の干潮ハイドラで雑魚処理一切してくれないから倒してたら追いつかなくなって死んでその後敵インクまみれで一切塗り返しなくてwave終わるまで復活とデスの繰り返しになったのは地獄だった
>>401
そこまでになるともう船首に上がっちゃう手もあるぞ >>402
そうか。船からもある程度塗れるんだからそれでとりあえず足場だけでも確保すべきだった。ありがとう シャケはローラーで轢くんだぞ
まして小ジャケをバシャって倒そうとかカスのやる事だからNGだ
ローラーの横の飛沫でコウモリ轢けるのってダイナモだけだったっけ?
コジャケ処理バクダン処理班が分かりやすいのはありがたいね
せっかく達人100に行ったけど、このままやってたらまたかけだしに戻るわね😇
ぼくローラーグリルでコジャケを殲滅する為に張り切るも6回連続タゲで無惨にパニックになり死亡する模様
先生!コジャケを殲滅しながら上手くタゲをやる方法教えて下さい!
憎い低段差の所でコジャケにまとわりつかれて大変な事になります!
グリルのローラーは誘導が済んだらラッシュの待機位置でコジャケに対して低速やってるよ
本体はどうせ他の子が止めてくれるし
>>410
坂道を上がらせなければ大丈夫だから上がってきてないなら止めてからでいいと思うよ 最初はグリルが回るまでは誘導に専念して
回ったらグリルに一発バシャってコジャケコロコロに専念
グリル倒したら残りのコジャケをコロコロしながら納品
自分にタゲが来てたら早めに高台に戻る
とにかくコジャケを倒して他が動きやすい足場を作るのが役目
左右から同時にタゲられたら一度高台から干潮側に降りて誘導する
最初の誘導は出来るんだけど、片方止めてて2体目が出てきてそいつで詰まってワケ分かんなくなっちゃうのよね…
まあ言われたとおり第1に誘導頑張るよ
グリル2体誘導してるやつ俺を挟み撃ちにするの楽しいか?
まあ俺が下手なだけなんだけど。下に避難するより賢明かなと
2体目が来て危なくなりそうだと思ったら早めのSPを
>>410
その憎い低段差を上手く使うのが良いよ。カゴ横の段差をいったりきたり、特にコジャケは段差を登れない(降りることはできるので登るのが肝)
それとカゴ横の集合場所によじ登るのも誘導に有効だよ。 あの段差塗っておかないとジャンプで引っかかって上がれないことあるよね。敵インクに触れてるのかな
今回ローラーが役割を認識してるかだなあ
オオモノと金イクラしか見えてないローラーだと厳しい
高台にグリルきても自分がタゲられてなければ
坂の反対の角どちらかにいれば引かれないぞ
スプロラは振りとコロコロをきちんと使い分ける
雑魚シャケコジャケはコロコロで轢くだけでいい
ドスコイやオオモノは横振りで削ってから轢く
グリルではコジャケ処理、ヒカリバエは低速で壁になる
なぜか使いやすそうだと思った前回は全然クリアできなくて苦手な武器ばっかりだと思った今回は割とクリアできてる
極論を言えば雑魚処理と塗り返しをしっかりしてれそんだけで仕事してる
逆に無駄な遠征してこの2つを疎かにすると他ブキが機能しなくなって地獄
役割がはっきりしてる分楽だと思う
リッターはパスパスしながらかに歩きで
床は一番塗り能力が高いぞ
>>431
開幕それやっていたら
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ って思うよ
見かけたらナイス作戦してるから広まれ 今回は威力はあるけど機動力が無い感じで、自分も味方も死にまくってるわ
今更だけどバイトのローラーの縦振りと横振りのダメージは一緒
いかん戦犯やらかした。
残り2秒で死んでる自分だけ金玉持っててノルマあと1つ足りないから蘇生されて直ぐに籠に向かったは良いものの雑魚が邪魔でカゴにたどり着けないと判断してチャクチ切ったら時間切れ…
無理くりにでも通るべきだった…
今回は余裕でクリアできるかwave1でボロボロにやられるかの両極端の戦績になってる
自分が悪いのか周りが上手く動いてないのか
納品不足の原因はともかくとして、カゴ周り荒れてたなら別に戦犯でもないと思うが
ノルマ未達の時に納品のフォローをするのも重要なのに、それを怠った味方が悪いとも言えるしな
いやぁ今回は実力不足を痛感したわ
満潮ほんときつい
コジャケはパブロで引くのがたのしい
パブロやりてー!
まあ時間切れ直前までSPを残してること自体が戦犯といえば戦犯
もっと早く使っていれば余裕でクリア出来たかもしれない
だよね…追い詰められると頭から抜けたり繰り出しても手遅ればっかりなんだよなあ…
カウント50までに自分が3個入れることを目標にして
カウント50時点でwaveのノルマ半分超えてなかったらそれ以降は納品全振りで行くのだ
終了直前のSPは納品できないからイクラ足りなくて時間がない時に使うのはNG
チャクチは即効性があるからマシな部類だし435のケースは他にどうしようもなかった感もあるけど
ノルマあと1個でイクラも出てるのに終了前だからと脳死でジェッパ吐くバイトとかよく見るけど
完全に戦犯で味方からのヘイトもかなり貰うから
ここ見てる人は終了直前のSP無駄吐き癖は付けないようにしよう
>>434
スプロラとカーボンはな
ヴァリとダイナモは違うぞ w3グリルでリッターひいた時の緊張感やばかったわw
w1、w2最高の動きしてた仲間だっただけに尚更失敗できないって燃えた
ダムお疲れさんっしたー
ダム満潮で金網奥にタワーなり肩パッドなり沸いたら即座にハイプレ切ってもOKですか?
タワーカタパ同時沸きしてたら確実に使ってますが
>>447
あそこのカタパは放置してるとジリ貧に陥るし今回は重めな武器も多いから即駆除した方がいい
自分は満潮金網奥にカタパが湧いたら、雑魚が同じ場所から湧いてたら即使ってる
タワー単品はカタパよりは倒しやすいから自分で直接行けそうなら行っちゃうし
カタパでも雑魚が同時湧きしてなければ片方にしに行くに留めることもあるけど >>448
これだと思うけど、w1だったら切らないかもしれんな。
軽い武器でマルミサ邪魔だと思ったらいってしまうかも 満潮高台でプレッサーする時はカモン押してから発動すると
誰かが守ってくれる、かもしれないぞ
ありがとうございます
次回のダムのときにはその辺意識しながらやってみます
ローラーは縦横ダメージ変わらない→ヴァリアブルとダイナモは違うよ→だからローラーの話だよ(ローラーと呼ぶのはスプラローラーだけ最初からスプラローラーの話をしてた)→だからスプラローラーの話でしょ?
側から見てて頭痛くない?
5chこういう会話多過ぎてうんざりで口挟んでしまったわすまん
ローラーとカーボンは縦振りもダメージ一緒って知らんかったわ
えっそしたらカーボンの縦振りすごいじゃん
せっかくZAP来たのにポラリスかーい
横からすまんがローラーと言えばローラー系の武器全般のことじゃなくてスプラローラー単体のことを指すのが一般的って事かな?
最近始めたから武器の略し方とか全然分からん…
ローラー→普通のやつ
カーボン→軽くて速いやつ
ダイナモ→重いけど強いやつ
ヴァリアブル→いいとこ取りのやつ
って感覚だった
ローラー(武器種類指定)ローラー(特定短縮名称)ですれ違ったって事か
なるほどなあ
コンマイ語みたいだな
誤解のないように書きたいならローラー系とスプロラで書き分けると良い、のかな
自分はスプロラって言うようにしてる
武器種自体のことと混同しがちだから
カーボンはコジャケだけ轢いてあとは適当にバシャバシャしてればええねん
火力上がってかなり使いやすくなったし
今回傘はラッシュ系やどすこいにパージーさせるとかなり楽になるぞ
ローラーはカテゴリ名でしょ
スプラシューターを指すときシューターとは呼ばない
それにしても楽なシフトだ
前回のシフトの話でローラー(スプロラ)苦手って言ってる人への返し(ローラーは縦横一緒)に対してローラー種全般持ち出すのがイミフ
そういやパラシェルターは普通に傘って言うな
あとはキャンプ、スパイ、クマ傘と
>>470
そもそもスプラローラーが苦手って言ってる人は誰?
安価をせずに返しって言ってたり、ローラーや傘ってのを特定の武器として言ったり、、、
自分の言いたいことを正確に伝えることが苦手な人かな? いいよお互い無駄な喧嘩売らんでも
今回癖のあまりない編成なのもあって野良でもナイスの飛び交う明るい職場って感じで楽しい
その代わりポラリス大砲とかいう難易度の落差でヒイヒイなる
初心者は今回の強武器の時こそSPを切る事を覚えよう
うん今回は楽しいね
前回はクリアしても爽快感がなかった
地力だとかチームワークをプレイヤーに求める以前に
スコープ付のチャージャーをバイトに持たせんな
碌な物資寄こさずに成果だけ要求するブラック企業をゲームに実装してどうすんだ
ポラリスで40スタートだったけど今回は結構クリアできるからいかに武器構成が強いかがわかる
下で戦い続ける人がいるのは相変わらずだが…
タツジンより下だと寄せない下層民でもクリア出来るからタツジン上がり立ても混ざる評価200以下のマッチングは仕方ない
>>424
これを見い出せない読解力のガキも居るゲームなんだよなぁ… 最初は降りながら壁塗ってレールで帰りながらインク撒き散らしてるけど他の人から見ると遊んでるんじゃないかと思われそうで怖いと思いつつやってます!
1番上で回りながらインク塗っているやつのほうが濡れているかわからんからええよ
久々に壁塗った
こうやって開始直後壁を塗ってた
のが敏腕アルバイターなんだよな今のポラリスでは
壁を塗らないイカが多いから困る
3つ全部自分が塗らなきゃいけないこともある まぁ自分がやってるからいいけれど
最上層の壁だけでなく
金網下の壁も塗るようになったら一人前
久々にって毎回6箇所チェックするもんでしょ。最下層のレール前のやつは流石に初手では行かないけど
今までひたすら200目前でリセットを繰り返してたけど今日200オーバーデビューしました
前回今回合わせて4回連続ヒカリバエで誰も定点ポジにつかなくて心が折れました…
開幕の壁は全部塗るのです
塗って戦列加わるのが多少遅れたところで寄せる味方なら余裕で間に合うし
寄せない味方なら火力不足で下がってくるから結果的に寄せてることになるw
それでも無双出来る味方ならオオモノ処理はある程度任せて納品重視で動けばいい
クリアにはバランスが大事だからね
オオモノ解体や寄せをしてくれる味方なら納品重視で、納品多めの味方ならオオモノ解体と寄せを意識してノルマに間に合うよう調整する
手持ちの武器と味方の動き見て自分が何するかを考えられたら脱初心者だと思う
逆にそれができないと400維持は辛いかも
ごめん、なんか偉そうだった。
とりあえず上の3箇所塗られてたら一安心する
>>491
三叉以外ならどこでも…インクレール起点側がわかりやすいけど
個人的には別の方を推したい
理由はシャケに押されても運が良ければ後ろのレールに強制乗車で下に落とされない事があるからw
あと、レールを使った擬似蝉ってのもあるけど初心者スレの趣旨から外れるので割愛 おれも壁6塗らないザコなので戦いません
ナイス連打しながら鉄板にボム投げマンになります
このスレのおかげで
たつじんになる前から壁は必死に塗ってたな
壁塗りは裏切らないからな
カモン、ナイス以外にせめて寄せろか待てボタンが欲しい...
>>500
なんでノルマクリアした後も間欠泉開けまくるんだろうな
しかも満潮でさあ…
死ぬリスク考えたらもうノルマクリアしたら終わりでええやん… フレンド申請通知来てて、見てみると何も無いって奴は噂のブロックフレ申請?
小耳に挟んだんだけどサーモンランってブロックリストの奴ともマッチングするって聞いたのだけれども本当?
>>506
だよね?
手間だけかけて損な人もいるもんだな…またマッチングしちゃったらごめんなさいですわ 慣れないうちはR押しっぱで予測線出してカタパットの中に入れるといいよ
>>511
ポラリス金網に邪魔されて上手く軌道が見えないんだよね‥‥
後狙ってると横からどつかれて死ぬ それはいかんともしがたい
あと仕組みは知らないけれど自分も飛び降りて同時に投げる方が成功確率が高い気がする
何故かは知らない
桟橋に出現するカタパは前後に動いて出現直後の奥にいるときは慣性投げじゃないと届かない
慣れないうちは手前に来た時を狙え
ポラリスの干潮の11時の方向に出る肩パ凶悪すぎんか………
カタパ出るとウヘア('A`)ってなる
ボムはなかなか決まらんしミサイル避けるのも苦手だし
自分が一番嫌なのはタワーだな 納品も遠くだから遅れるし、動き回るの強要されるし
満潮で同じところから蛇が2体3体連続で出てくるの大嫌い
頭おかしくなって死ぬ
今回初めてレールに乗って逃げることを覚えた。
デス数が全然違うね
>>509
ブロックしたいほどのクソプレイしてるじゃねーよっていう意思を伝えるための行為だから損とかそういう問題じゃない たぶんブロックだけじゃなくて通報もされてるから完全に冤罪じゃなくて身に覚えのあるプレイしてるなら注意したほうがいいぞ
通報数でしか判断してないって情報もあるから
そうだね気を付けるよ
ぶっちゃけ下手よりのプレイスキルだしね
もう一度wiki読み直そうかな。ちょっと慣れてきて雑なプレイングになってるのかもしれないし
逆恨みや嫌がらせでやる奴もいるから身に覚えないなら気にしなくていいけどな
下手なだけなら気にしなくていいよ
通報も短時間で複数人から通報されない限り平気だろうし
>>528
通報され続けると一定期間BANされる
何回も切断とか放置とかしてない限り平気 ブロックとかでは関係ないかも知れないけど
頑張り過ぎて味方の前にしゃしゃり出てインクをブロックしちゃう奴結構いない?
本来なら2火力で倒せるのに前に立ちはだかった奴の1火力分になってジリジリ押し込まれ始めたりして失敗とかさ
リザルトでは前に立った奴だけ妙に赤イクラのリザルトよかったなんて事あって火力は常に3人分だったみたいなさ
それは自分が横にずれればいいよ
ラッシュとかでも武器によっては立ち位置的に他より前に出なきゃいけないときもあるし
自分が前にいる場合後ろを気にしてやるのは大事だけど基本見渡せる後ろ側が移動した方が早い
自分が移動すればいいのはわかるけどチャーで貯めてる最中に射線の前に出てくるのはやめてほしい
前に立たれたら横にずれるは大事だよね
そして次のシフトはクーゲルw
数時間で9ランクも上げるのは無理だな…
こまめにチャージを繰り返す感じって認識で良いのだろうか
>>538
せやで
長射程も連射できるよう連射練習するとなおえてで >>533
ぺこぱの「被ってるなら俺が避ければいい」が脳内再生された 短クーゲルのシャカシャカ感たのしい
しっかり狙いたいならたっぷりチャージ、移動しながら近くを狙いたい時はこまめにチャージって感じかな?
クーゲルは慣れないうちは少し溜めてはブッ放の繰り返しで
ボールドやモデラー風な短射程ブキとして動けなくはないのでまずはそこから
余裕が出来たら押しっぱの長射程モード切替でバクダンなどのオオモノを狙ってみる
チャージ→射程切替の間があるのでいつもより早めに待ち構えて弱点狙って置いておくイメージ
フルチャにこだわる必要はなく、弾切れ→リチャージの繰り返しでインクが切れたら離脱
短射程リチャージ短射程リチャ・・・でザコが解けてく
インク残量だけは注意だぞ(何度もやらかしてます)
そいつはすげえな...
ちょっとストレッチして糖分補給でもして落ち着こう
wave3までいけば失敗ではなく引き分けなんだ(自分にも言い聞かせる)
>>547
その解釈でいいと思う
W2を乗り切るためにSP使う、みたいに、早めSPの動機にもなるかも >>547-548
この意識は大事だね
自分もW2までを確実にクリアするためのSPって
このスレできた頃からずっと言ってるよ wave1と2で一回ずつ使うつもりくらいでちょうどいい
満潮の時は2回使っちゃうくらいで
400そこそこで危険度MAX来たりするけど
うまい人ばっかり。
なんという安心感
お疲れ様です
◆もうすぐ◆
07/11(土) 09:00 〜 07/13(月) 03:00 42h
海上集落シャケト場
プライムシューター オーバーフロッシャー
スクイックリンα ランダム枠
◆つぎ◆
07/13(月) 09:00 〜 07/14(火) 21:00 36h
難破船ドン・ブラコ
ヒッセン L3リールガン
バケットスロッシャー ジェットスイーパー
今日のはいい編成だな
トバで射程短すぎず長すぎず、集団に強いオフロとスクイク
サーモンランでオフロ大好きになった
ナワバリでもエリアでもずっとフロ振り回してる
>>33
初めて聞いたけれど良いね
自分のおすすめ
初心者用
濃い人用
謝る音源かなって思った。
初心者謝りボイスと濃い謝りボイス的な
こういうアンビエントっぽいのゲーム中以外で聞く機会ないからなんか新鮮だわ
ビートを抜けばアンビエントかもしれないけれどこれのジャンルはIDM(インテリジェントダンスミュージック)・テクノに分類されると思いますです
干潮中央の島のタワー、右の島からお風呂でもプライムでも届くから積極的に倒しに行ってね
400以下だよ
クリア率は体感3割位だよ
たまに上手い人とか偶に行動が噛み合ってクリア出来るかなって感じかな
きっと自分自身も思ってるよりずっと下手なんだと思う
>>573
そうかありがとう
自分は400上なんだけど失敗しまくってイライラで辛くなってきて気になった
成功3割でも楽しいって思える?
自分数えたら5割だったけどそれでも連続失敗しまくりで楽しいよりイライラのが勝ってきてしまった 今のクリア出来ただろ!と、思うこともあるけど
運も含めてこの勝率が実力だと思うことにしている
毎回上手くなるための勉強だと思って頑張ってる
>>575
横からすまんけど5割だったら失敗のwaveによるけど、上手くもなく下手でもなく多分その腕前通りの実力ら辺ってことだと思う。
w3が多かったら、仲間が少し未熟だったとかあると思うけど、w1が多かったら己に反省点は、かなりあると思う。
する時間帯にもよるけど、数十試合して平均とるといいよ 平均クリアは1.8だよ!
反省点おおいから毎度やる事に反省会してるけど、反省が上手く活かせた時とか失敗しても楽しいかな。
あからさまに変な奴が居ると楽しくないけど
使い慣れないブキの時は自分のインクタンクをまめに確認するのだ
とにかくwave2まではクリアを目指すこと
そうすればいつか必ず高みまで辿り着けるから
クリア平均が2.1以上あれば評価は上がる一方だからね
W2まで必ずクリアすることをまずは目標にするべき
プライムはコジャケ一発だからそれ覚えておくと役立つよ
20発ぐらい撃ったらイカダッシュで少し退いてって感じで
ちょこちょこ仕切り直してるとインクも安心
カンスト以外はみんなそれくらいのクリア率で停滞するだろうし
殆どの人はカンスト出来ないだろうにそこそこバイトが繁盛してるのを見れば
あんまりクリア出来てなくても楽しんでる人が大半なんじゃないなと思うわ
400維持勢だけど平均すると2.0下回ってる
楽な時は20〜30バイトして600までいってるけど
難しいときが足引っ張っちゃうな
>>582
上手い人ってやっぱ死なないような立ち回りが上手いんだろうな
自分は100台をウロウロしてるレベル
遠くまでバクダンとかテッパン倒しに出張してる味方を見て「おやおや一人で行ったら危ないよ…」って思った5秒後に浮き輪になってるのよく見る
かわいいね
遠征やおおもの狙ってる人のまわりにきたシャケをしばいたり、
箱の中をひたすら塗ったりするけど、どれだけの人が気づいてくれてるかな
>>582
目指したいっす
自分は外まわりが足りんのやろな
もっと処理に走らんと
死なないことは大事
死ねばシャケのタゲが切り替わって混乱を招く
異能生存体くらい生き残りたいんだけどどうしたらいい?
調子いい時こうなって
段々こうなる
本当は下が普通のただの下手くそで介護されてるだけなんだろうなあって >>590 援護してくれた人にナイスしてるよ
特にチャーで狙ってる時ありがてえ >>590
わかる人だけに気づいて貰えればいいんだ
タワーにいった味方の帰り道掃除してて飛んでくるナイスとか心地よい 本スレの奴らはナイスとかカモンされたらイライラ止まらないみたいだけど、ナイスもらったら普通に嬉しいよね
カモンは行く先々で異常に連発されたらうるせえよってなるけど、適度に押す分には助かるし
死んだ時に浮き輪近くで煽りされながらナイスをされまくった時は流石にイラついたな
サブキャラ作ってチュートリアルからやってみたんだけど、カモンの声かけのチュートリアルで、カモンしてるNPCを押し退けて海に落とせるのな。浮き輪になってヘルプしてたわw
トバのヒカリバエはセミした方がいいの?
自分は下手だからやらないんだけどコンテナ裏の柱でやってる人とか結構いる
もしやるとするなら高台(集まるところ)の裏?
>>603
高台の裏の外の所。そのままだと飛びかかられるから上まで塗って横移動できるようにしておく 室内でセミるのは悪手
裏口から出て左側の柱(下が海になってるところ)にセミってシャケを室外に誘導し納品や立て直しての時間を作る
窓枠を塗っておいて柱と窓の上を往復するとシャケに飛びつかれない
>>606
室内セミは別に悪手ではない。ただ毛嫌いしてる人はこのスレには多いのかもしれない。 >>590
他の人も同じことをやってるのをあなたがどれだけ気付いてるか >>606
だこらといって積極的にやるものでもないので勘違いしないでね セミは納品タイムを作る時だけでいいよ
金イクラがたくさん出てる時以外のセミはあまり意味がないし
一人分の火力が減るから事故るとそのままなし崩し的に全滅しかねない
ヒカリバエセミは金玉になかなか納品に行けない時に別の所に誘導する感じでしてくれるとクソ雑魚視点からすればとても助かる
室内セミはやめとく方がいい
やりやすいけどな
裏側壁使う練習する方が良い
壁張り付き、そのまま上枠横移動が難しいかもだが慣れる
不慣れなうちは滑り落ちたり来ないと思ってたコジャケにどつかれて落とされるから注意
>>607
悪手
タゲが変わった時に余裕が全くない カゴの裏の柱でセミすればシャケは高台来ないから火力減っても問題無いし
他は高台のポジションのままシャケ倒しまくって金玉はカゴのすぐそばに落ちるから納品もラク…
…理論的にはこうなるハズなんだがお勧めしないw
普通に室外セミで納品タイム作る方が現実的
ヒカリバエで室外セミやられてカモンされたのは流石に無理
ボムコロなり自力でなんとかしてくれ
グリル誘導はカゴ裏の柱兼窓枠を使ってカゴ裏にグリル通すようにすればわざわざ外に誘い出す必要はないよ
初心者スレでセミどころか間違った場所でのセミ行為を教えるのは迷惑だからやめてくれ
室外セミやる時は一番上まで塗っておくと壁の上から室内に戻れてちょっと余裕ができる
>>619
これが一番楽なんだよな
なんで無意味なセミが広まってこれが広まらないのか・・・
まあカゴ裏通すように誘導できれば窓は使わなくても大丈夫だけれど ト場高台集合場所真左の壁で開始三秒でセミしてる現場に遭遇したことある
というかその人のハエターンは必ずそこでセミしてた
400↑でもこれだったから熊さんは特殊waveの研修も最初に組み込んでほしい
>>623
説明だけじゃ難しいからね
というわけで動画探して来た >>625
こんな動きしなくても裏口から降りるだけで室内にいるグリルは右に抜けてくぞ 一体だけならカゴ前に一段下りて待って
左から来たグリルが坂に差し掛かったらジャンプで戻る
ヒカリバエでキャンプ引いたんだが、傘ガード、イマイチだったな。
開くの遅いし、パージしても壁まですぐだし
仲間が二人、ふらふら歩き回るんでカオスだったわ
裏手から壁のぼって屋上から蘇生、二回もしたぜ
>>625
この窓枠を使った誘導の利点は動画みたいにもう一体のグリルが籠前通るルートの時にでも安全に誘導できるところとか
動画でもやってるけどジャンプ誘導と違ってチャージャースピナーのためる時間が稼げて止めに参加できるところ >>626
動画ではリッスコだからセミで待機だけど本来は
カゴ裏で陣取ってギリギリまでグリル引きつけ&手を出してからの柱セミでかわして高台に移るんよ グリルで一旦室外に出るのは最奥高台の下で玉拾いに夢中になってたら登ってきたグリルに轢かれたがあるから
外出てから3人の名前どこに居るか見てから部屋に戻ったりするよ
ヒカリバエ外セミの場所だと桟橋からのグリルは
干潮方面からぐるっと遠回りして室内に向かうから
これは立て直しの時間稼ぎとかに使ったりしてる
室内セミについてよくわかってなかったけど、自分以外セミで誘導、失敗してて血の気がひいたわ。
自分が裏口誘導、ボムで助けてを繰り返してクリアできたけど、あれは確かにダメだね。
今回、クマブキの出現率低くね?
一度も引かなかったし、ほとんど見ない
君が引くべきクマブキは全部俺のところに来ていたようだ
それはそれでつまんないんだよなクマのブラスターは特に癖も無いし
タゲ来た時の行動が分からないからととりあえずのセミだけは絶対ダメだぞ
基本的には納品タイムを作る時以外にセミは必要ない
あとは一度崩壊して浮き輪2つとかになっててタゲが自分の時の時間稼ぎとかでだけにするんだ
お疲れ様です
◆もうすぐ◆
07/13(月) 09:00 〜 07/14(火) 21:00 36h
難破船ドン・ブラコ
ヒッセン L3リールガン
バケットスロッシャー ジェットスイーパー
◆つぎ◆
07/15(水) 03:00 〜 07/16(木) 15:00 36h
朽ちた箱舟 ポラリス
スパッタリー クアッドホッパーブラック
スクリュースロッシャー 4Kスコープ
>>632
室内セミと室外セミは似てるが用途が違ったりするんだよね。どういう失敗なのかは分からないが、室内セミは残りの三人で集まった鮭を速やかに倒さないとダメよ。 室内セミなんて久しく見てないからそもそも使わないでいいのよ
>>624
200以上だったらマッチング関係ないから下だったんじゃね >>624
一番研修が欲しいのは間欠泉という
今回のシャケト場で桟橋奥開けに行って小なのに入口付近開けられてシャケに封鎖食らった時は悪意すら感じたわ 奥から開けていくのが危険度少ないけど、近場を開けて偶然出るってパターン多すぎて中々その旨味をわかって貰えないの辛いね間欠泉。
まるで横断歩道を渡らず車の間を縫って車道を渡る歩行者だあ
やっぱYesとNo欲しいわ
せめてNice(yesの代わり)とSorry(noの代わり)欲しいわ
ごめんありがとうナイスよろしくみたいなスタンプ送れるゲームやってると鬱陶しく感じるからナイスとカモンだけでいいよ…
ヒッセンとバケスロの使い分けって何か気をつけることあります?
日頃使わないので分からずどちらも同じように使ってるけど良いのかな
どっちも範囲ブキだから、1かけでシャケをたくさん巻き込みたい
ヒッセンは射程が短いが横に広がるから、シャケ列の横からぶっかける
バケスロは射程が長くて横には全然広がらないので、シャケ列の正面に立って奥に向けて上向いてぶっかける
バケスロヒッセンは正面から当てると1体にしか当たらないけど
上から掛けると範囲攻撃として使える
バケスロは横に狭いけどこれができると群れの処理の速さが段違いになるし
ヒカリバエでも狂暴化シャケを数体まとめて消し飛ばせる
あとどっちも塗り得意だから特に壁塗りしっかりやる
こんな感じで >>650
絵うまい!
他の方も分かりやすい指導をありがとうございます
両方上から浴びせてたので聞いてよかったです ヒッセンで残り一人の状態で逃げ切ることができたぞ
バケツ系は楽しいな
大砲でテッパンを倒すのがうまくできない
爆風で倒すってよく書かれてたけどどこらへんを狙えばいいんでしょう?
>>657
次ドスコイ来たらやってみます、ありがとう >>650
白状しろ!シャケ描いてるときめちゃくちゃ楽しかっただろ ステージ事のドスコイ発生大砲目線のカタパ除去動画見たい…
カタパ倒せない…ムカつく…申し訳ない…ムカつく…╰( ^o^)╮キエエエエエエ
基本的にはカタパの蝶番のあたりを狙う
船首大砲は撃ち下ろしなのでミサイルの発射面をそのまま狙えば当たる
大砲はインクロック長いけど撃ち続けずこまめに降りて周囲確認すべし
>>664
ちなみにエクスプロッシャーをボムがわりに翼にシュートしても破壊できるぞ! 船首大砲初めてやったけどめちゃ面白いな
別ゲームみたいだ。こりゃいいわい
船首大砲は強いけどやられたら下に降りないと生き返してもらえないから絶対やられたらダメだぞ
あと奥で倒しすぎると運搬があまり上手くない場合に納品足りなくなるから
慣れてきたらその辺も意識して射程のギリギリまで寄せるようにするといい
テッパンなんかは敢えて止めずに下の人達に任せたりとかね
船首の大砲やってたら後ろにテッパン来ちゃっててビビったことあるわ
焦って大慌てて大砲乗り込んでぶっぱなしたら大砲に対面するように足止めになってしばらく大砲離れるの申し訳なく思いながら降りて回り込んで普通にブキで倒したけども
自分で止めて倒さないままだとタゲが自分になるから上まで来るんだよな
最後まで気付かずに大砲内で追突されると一瞬で多段ヒットして即死することもあるから怖い
ヘッドホンしてやるようになってからはそういう間抜けな事故は無くなったけど
船首大砲の小技として乗り込む時に目一杯下向いて乗り込むと最初の一発だけ俯角が大きく取れるぞ
敵がよりすぎちゃった時に使う
リッターなどの長射程ブキが船首大砲に乗ると
大砲が届かない手前の敵も倒せて死角が無くなる
主に味方に見逃されやすいコウモリとバクダンを倒す
運搬が左奥とかに行ってて右から湧いたバクダンに誰も近寄らなかった場合
射程圏外まで進んでっちゃうことはあるでしょ
バクダンは起動しなかったら大砲には倒す術がないんだし
>>677
これ知ってると便利よね
バクダンの起動に合わせてやれるようになるとまた1段レベルアップした気になる お疲れ様です
◆もうすぐ◆
07/15(水) 03:00 〜 07/16(木) 15:00 36h
朽ちた箱舟 ポラリス
スパッタリー クアッドホッパーブラック
スクリュースロッシャー 4Kスコープ
◆つぎ◆
07/16(木) 21:00 〜 07/18(土) 09:00 36h
シェケナダム
わかばシューター ボトルガイザー
パラシェルター 14式竹筒銃・甲
普通のしゃけにはスクスロのクリティカルで一発だからいつにもまして慎重に当てるように心がけてる
スクスロって最後の直下でタワー何段落とせる?
あれクマスロみたいにはいかないのかな
60ダメに届かないので二回掠らせないといけない
渦が小さいけど三段くらいまでいけたはず
スクスロのタワー技としては射程ちょうどのところから鍋の隙間を狙うと二段落とせるよ
リッター難しすぎる
リッターになると絶対足引っ張る
溜め時間間に合わなくてせっかく長い射程なのにバクダン倒せない
バイトはスクイックリンの方があってるかも
リッター対バクダンは1回目のグッポが聞こえてからチャージしてもギリ間に合うぞ
リッスコはすっごく射程あるからわざわざスクイクの射程まで近づく必要無いと読んで思ったよ
近づいてチャージは確かに間に合わないことあるけど
今いる場所からチャージして撃ったらたらもしかしたら届くって事あるから試したら
>>693
一回目のグッポかー
リズム感無くて1秒未満のテンポを外して失敗することが多い ちなみにスーパーチャクチはバクダンの1回目のグボから2回目のグボまでの間に発動すると当たる親切設計
グリルの最初の1匹を最下層で倒す民がいたんだけどアレって悪手でいいのよね?
悪手も悪手もじゃないかな。
グリルの一匹めって一番納品しやすい印象だから、カゴ近くじゃないと困るわ
>>699
xの人がやってたから混乱したわ
悪手でFAわかったよ Xの人だからサーモンランも上手いというわけではないからな
サーモンランとガチマッチはシャケとイカくらい違うのだ
イカはリスキルしてもいいけどシャケは寄せないとイカんからな
どのくらい冷めた関係かというと
イカ「友達にはなれない」
シャケ「外敵」
最下層で倒してカモンマンに皆ついてっちゃうの、どうしたら良いでしょうか?
何回もこれでタイムアウトなって400行けずになっています
400行けばこんな奴居なくなるんだろうなぁ…ハァ…
マッチングは200〜999までだから400なんて数字は全く関係ない定期
最下層民を助けたら奴らはずっと学ばないぞ
最下層で戦う限り失敗するということを身を持って覚えさせないと
下層民がいるなら雑魚処理しながらイクラを高速納品してかないとダメだわな
ブラコでもそうだけど誘導意識に凝り固まって芋ってるだけなのも敗因になるから注意
誘導できるのが一番いいけど無理な時の策も頭に入れておかないと安定しないし
>>709
どっちが正解なんだろうw
毎回敵で全滅するんじゃなくて、必ずあと3個前後で時間足りなくなって失敗なんですよね
いつも最下層にいっぱい落ちてる金玉見ては「これが入ってりゃ…」って
上のレス参考にして頑張って最下層の金玉さっさも運んでもタイムアップ…
しばらく休憩しますw モグラは顔を出した後に一番近くにいたバイト、テッパンは止めたバイトにタゲを切り替えるから
狂戦士に倒される前にモグラやテッパンのタゲを取って
納品時にコンテナに連れてくるってやり方もある
テッパンなんかは味方から遠ざける登山ルートで誘導しないといけないけど
>>711
オオモノを一匹でもカゴ横に引っ張れると楽になるよ。モグラ、鉄板、コウモリ、爆弾、ヘビ寄せられるオオモノは寄せる意識を持つといいかも。 クリアのためなら下層に落ちてる金イクラも拾って納品すべきなんだけど、そうすると下層マンがずっと下で倒しちゃうからいつまでも学ばないんだよね
かといって失敗するのは嫌だし始末に困る
>>711
正解も何も下層いるからって失敗させてたら自分もクリアできてないんだからもくもくと運ぶしかないんじゃないかな。失敗させて学んでくれたとしてもその後その人たちと続けてマッチングする訳でもないわけだから単に損するだけ 沸き方向は定期的に変わるから下層マンの反対側にいるといいぞ
モグラが数匹釣れればなんとかなる
前、最下層の金玉前でカモン連打マンに、上でカモンめっちゃ打ってくれた人が居て、最下層行こうとしてた皆が上に戻ってきてくれてめっちゃ助かった事あるんですよね
カッコ良かったぁ〜…(自分にはそんな勇気も出ず…)
最下層の金玉なるだけ高速で運んで、タゲ取って上に連れてくの意識します!
ありがとうございました!
これを言ったら元も子もないんだが200前後くらいならセオリーを知らずとも適当にオオモノ倒して適当に納品してたら上がって来られちゃうからクソムーブメンバーと当たるのも仕方ないよな
視野狭くなると息抜きサーモンランでも味方にイライラしてしまっていかんわ 元も子もないけど
上でカモンするフリして肩パこっちに沸いたよカモンする
4Kってあんな遠くからヘビ一撃なんだ。これは楽しいなー
バクダンも余裕ある内にドンドン来い
コウモリが地味に硬くて腹立つ
バイト終了時スパッタリーで視点グルグルしてる人見るの面白いな
オタ芸みたい
マジでドスコイ大量発生の上手い人の大砲視点だけ動画とか無いかな
ホント無理、カタパ無理、カタパの両パ落とせなくてマジで無理
なのにチャかスロ引いて大砲乗る羽目になってマジで無理
意地でも乗らない意思見せてもみんな乗らなくなるからホント無理
>>725
ポラリスドスコイはカタパが遠くに湧きがちだし、キャノンの位置も全部低いから他のステージに比べても難しい方
まあ練習あるのみだ……やらないと伸びないし乗らないと失敗するしね [三]←大砲のこのマークをカタパの蓋に合わせる感じ
蝶番目安にするのは中間の辺りのカタパまでで
それより奥はもっと上かな
感覚でやってるから説明が難しいけどもっと上なんだと思う
蓋より上の空?ちょっと曲射?
説明してくれるのホント有難いんだけど蝶番狙ってもインク飛び散ってカタパ健在超絶憤死タイムになるし、もう少し上かと調節して撃ってもまたインク飛び散ってやったか!?の掛け声後の無傷カタパホント死ね
動画検索しても全然無いし、これだと思った奴も撃つの早すぎる上に最奥カタパ居ねーしホントカタパ無理
大人しく数こなすよ。練習あるのみだもんね。カタパしね
ジェットパックどんなに狙っても当たらないなあ
と思ってよくみたら途中で消えてた
射程範囲という概念を忘れてたようだ
ドスコイラッシュだとしても干潟最奥カタパは場合によってはハイプレ推奨
上手い人の動画見てるとカメラワークがそもそも違いすぎる
状況判断というか一瞬で情報を得るのが早い
でも大砲やるならカタパ落としたいじゃん…SPに頼らずに大砲の弾で落としたい…
>>733
そう言いながら絶対に届かない大砲居座る奴がいると高確率で失敗するんだぞ ポラリスは中央大砲から届かないカタパがいるのが嫌らしい
>>732
ムラナガ村長とシベル見比べたらシベルってすごいんやなって強く思った 通常グリル以外はだいたいポラリスが難易度MAXじゃね?
>>717
上と下でカモン連打合戦になって
結局残りの2人が下におりる
納品不足で終了
or2手に別れて中途半端に処理
全滅
こんなパターンの方が圧倒的多い >>743
十字押すより他のところ当たるわもう。
上で芋になるのも同類だし、同じところで湧き続けたら諦めて少ない20捨てるわ ダムの初動で壁塗りまくってくれる味方大好きありがとう信用できる
ちょっと基本的な事でお恥ずかしいんですが、竹でバクダン退治する時は、フルチャ+ノーチャージであと1発、で合ってますでしょうか?
それともノーチャージでパンパンやった方が良いのかな…
強いと言われる竹ですがまだ自分には指が痛くなる苦手なシロモノです
バクダンはHP300
フルチャは160、ノンチャは60
フル2発要るな
倒す速度で言うとフレーム数的には20Fx2、8Fx5で両方40フレームで理論上同じだけどノンチャ連打してるって奴はあんま見ないな
>>753
フルチャ2発なんですね
ありがとうございます
竹もっと上手くなりたいなぁ… グリル誘導役のひと、ギリギリまで粘るのやめてほしい
坂上るかどうかってまで堪えて、ダイブするから分かってやってんだとは思うが、野良でそこまで信用できないんで、みんな高台から逃げ出し、無駄に手間くうから
>>755
ダムの話ならそもそも誘導が間違ってる説
タゲ付いた時にグリルが金網側から来る場合、高台降りて籠横の高台と対面にある高台の間のスロープから誘導するのが本来のパターン
グリルは基本干潮側の通路を経由させて籠の手前で止めるのがセオリー >>756
それで倒しきれなかった時、グリルを切り返すために、タゲが下に降りるじゃん
それをカゴ横のスロープ登る直前まで粘る一人チキンレースのタゲがいてしんどかったのよ >>757
ダムのグリル止めるとこが籠横の坂道に近いんで倒しきれなくて動き出した時はそこそこ坂道手前にはなるんじゃ?
すまん、思ってたケースと違ったみたいだし黙るわ スタンさせるべき地点をグリルが通りすぎた場合狙われてるイカは即座に誘導し直さなければならない
が、野良はグリルを正面から撃ちながら集合地点ギリギリまで引き付け味方を(そして自身をも)殺す
あと細かい話だけど、カゴ横を過ぎたグリルを切り返すのに高台から降りたときは、高台に戻るタイミングを考えてくれると助かる
定位置から尻尾を狙えるぐらいまで、グリルが干潮側にもどってから、高台に復帰が理想
割とすぐに高台戻っちゃって、カゴ前でグリルが前後するだけで、イマイチ狙いにくいってのはよくあるから
>>755
そいつのやりたいことはわかるし、まあそいつは初心者だろうし、やっている方としてはまともにやってくれと思うだろうし、1人で勝手に練習してくれが一番いいんだろうなww くそ初心者で申し訳ないんですけどwave終了時に持ってた金イクラって納品扱いになります?
なったら、納品数足りてないのに持ってるだけでクリアーっていう謎な現象が起っちゃうだろうがこのデコチンがー!
>>796
このままマウント取って相手を鎮めたい感じなんだろうなぁ
すごい陳腐なマウントで タイミングばっちし過ぎて笑っちゃったw
それはそうと…
クマさーーんそこ開けてー(ガシャガシャ
そろそろサーモン24時間制にしても良いと思うけどな
お天道様の下で堂々とチャージできるんだぞ!
アホみたいにボム投げられないしチャージャーにも狙われない!!
あと1時間 週末シフトで銀モデ!
クーゲル使えるコあんまり見たことないし
雑魚処理と塗り返しをしないとそこら辺緑色になるね
お気に武器だから目標までノーデス目指したい
スプラトゥーン2の事かな
フェスって言うお祭りみたいなのは今後やるかは不明だけれど、普通にゲーム性が楽しいし見た目もシュールでかわいいし、敵に弾を当てたときとか爽快感もあるから
今から始めても十分楽しめると思う Xになりたいって言う目標も持てるかもしれないし。
Switch買ってからほとんどスプラトゥーンしかしてない
>>781
俺はこの間のゴールデンウィークから始めた組で夜しか出来ないような環境なんだけど
すごい楽しいし終わりが見えない
ナワバリもガチも勿論楽しいんだけど
最近はシャケしばくゲームしかしてない
シャケだけでもずっとやってられる 6月にSwitch手に入ってからほとんどコレやってるわ
どうぶつの森とか3日で飽きたわ
>>784
また感想書いてほしい
フレッシュマン歓迎 濃霧だけは映画ミストを思い出して胸のムカつきが抑えられなくてダメだ。
他の状況なら失敗しても反省会出来るけど、濃霧だけは舌打ちしか出来ない。
イカも大概剃り込み激しいしモヒカンは何だかんだ悪くないと思うというか慣れた
イカ研はアフロ推しっぽいけど
>>791
霧が確定した時点でナイスくれると「頑張ろう!」って言ってくれてる見方が把握できる→肩パが沸いた時にナイスしてくれる味方がいる
っていうふうに感じる 楽しいけど酔って気持ち悪い…。
ジャイロ切った方がよわないかしら。
ヒーローモードは無駄に狭い足場で転落死繰り返させるようなクソマップだから中央司令室到達したところで飽きた
俺も最初はめっちゃ酔ってたけどそのうち慣れる
ジャイロは続けるべし
自分は酔ったことないからわからないけれど慣れたって人を見かけた気がする
あとヒーローモードの方が酔い易いとも聞いた
酔い止め飲むと酔いにくいよ()
そういえばサーモンでは酔ったこと無いな。ヒーローモードはすごく酔うけど
上下移動が多かったりオブジェをゲームの視点じゃなくて画面内を目で追うとよいやすいみたいね。ヒーローモードはそういうのが多いし。
ポケモンでオーラつきのシンボル探してた時むちゃくちゃ酔った
ありがとう。ゼルダは平気だったからなれるかな。
まぁやるのは子供だから、子供が楽しければ良し。
>>794
おふざけじゃなくてなんなんだ?
任天堂は子供向け=真面目ってイメージあるカモだけどはっちゃけてるところははっちゃけてるぞw >>796
ジャイロの感度変えてみたら?
散歩で練習してみるとか
ジャイロは絶対慣れた方がいい >>803
ポラリス上下運動多い?からポラリスだけ酔うわww
あと画面が早く動きすぎると酔うのであんまり視点早く動かさないようにしてる >>807
そそ。自分もポラリス酔う。方向感覚もないからどこから来るんだってぐるぐる回ってあちこち凝視するのもよくないんだろうね。
自分は画面揺れるのもダメみたいだからジャイロ感度0にしてる。右スティックは5だけど。街にいる時もジャイロの反応良すぎるのか酔っちゃうね >>808
ぐるぐる回らないで壁登り、飛び降りで移動すればいいだけ 方向音痴だから上陸作戦ポイントわかんなくて回っちゃうんだよ。干潮も分かってるのに街の灯りで判断してるからどっちだっけってなって遅れがち
>>810
上陸作戦じゃなくて上陸のまちがい。予測変換された ポラリスのヒカリバエ待機場所がよく覚えられないんだよなあ。
三方向のうちの1つなんだよね?
なんか風景とかで判断つく?自分が初手ヒカリバエだった時迷惑かけちゃったから改善したいのよな
三叉路以外ならどっちでもいいからイカの多い方に集まれ
三叉路以外の二箇所どちらかの通路の端っこ
自分はよくレールの始点がある側に集まるようにしてる
GoTo帰省キャンペ使うんだけどテザリングでやってもいいの?
それでガチマやって晒されない自信あるなら良いんじゃない
ルール問わずクソラグは迷惑だけど
今回デスする方が難しいのによく5回も6回も死ねるな
酔う問題は、今のところ以下で軽減はされました
・ジャイロ設定は最弱
・ジャイロできょろきょろしない
・コントローラはなるべく動かさない
自分の場合、ジャイロと右スティックの視点変更が思うようにいかないと酔うみたいです。
酔う人は参考にしてください。
肘掛けのある椅子とかで
腕の方を安定させるのもいい
ジャイロに限らず画面で酔うのを慣らすには
限界までやらずに少し酔ってきたら休憩を繰り返すといいらしい
確か脳の予想と実際の動きが違うと酔うみたいな感じだったと思う
船酔いも平面に立ってると脳は思ってるけど実際は上下してるから酔うとかなんとか
今更だが一人視点欲しいな
マイクラ みたいに切り替えられたら面白そう
3はVRアリになるかもね
視線と射線を別にできると、別ゲーになって強すぎかもしれないが
デスするのはいいよ救助するから
・デスしたときはヘルプ
・生存者確認して救助し易いよう動く
これは心掛けて欲しい
困るのは
上から救助できるのに壁ぎわ歩く
救助しようと撃っているのに動く
シャケ捌きつつ救助するから
こんな動きは当てにくい
ヘルプに反応して向かったら浮き輪は反対側の交戦中の味方に跳ねていってるときの虚しさ
今行くぞみたいなボタンほしいな
そんなボタン押してる暇あるならさっさと使えってなるけどな
トキシラズはクーゲル刺さるな
なんか初めてクーゲル使いこなせた気がする。すごい使いやすかった
インク使用激しいのが傷。
そこあったらガチで厨武器だったからな
エイムが良くなくたってジャイロが使えなくたってカンストできるよって動画撮ってきた
自分の環境だと大丈夫だと思ったのにupしたら音量小さいなって思った…
非ジャイロ勢の立ち回りが気になって拝見させてもらったけど
やっぱりエイムに関しては辛そうなイメージだなー
でもそのハンデを丁寧な立ち回りと知識と視野の広さや意識で補ってる
やっぱりバイトはその辺を抜きには語れないな
音量は音を大きくするレベルではないから問題ないよ
>>815
ありがとう
片側に出っ張りがなくてその時のイカが集まりやすそうな場所って覚えとく 非ジャイロってスプラの魅力半減だがなんかメリットあるのだろうか
クーゲルはどこだって強いよ
バイトブキ1、2を争えるわな
双璧なら、風呂で
トップ3なら竹が来て……
……四天王だと、次は何だろう
他は一部除いて、あまり差が感じられん
>>841
ヴァーローが入ってないぞ
バクダン一確、ヒカリバエ、間欠泉も安心
塗って良し振って良しの万能ローラー 竹は物量とコジャケに弱いし壁塗り不得意なので自分の四天王入りはしないかな
玉4発打てて射程長くて足もと塗れるオフロに一票
持ちブキならみんな使いやすいとは思うけど
四天王は無理っぽいけどスクイクもかなりバイトだと便利よね
人気あるけどスパもクゲも竹も好きじゃねえなんか使いにくい
ヴァと風呂とスクイクは好き
あとガロン
竹は貫通ないのがなあ
スパは雨弾落とそうとして射程が足りないって時々やらかしちゃうから苦手
射程覚えないとな
初心者スレは最強ブキ議論には適してないと思います…
初心者を自負してる人が発言してんだから別にいいじゃん…
初心者目線での最強ブキなのさ
わかば最強だと思うんだよな
最強武器じゃなくて「いちにんまえ」にも使いやすい武器議論ならok?
初心者の扱い易い武器四天王ならいいかもな
性能引き出せれば強いブキが揃ってる編成はカオスまっしぐらだけど
素でそこそこ強いブキの編成なら評価上げ易いしね
バイトスレだし、バイトで輝く武器ってくくりで話してた
寿司とかZapとかデュアルとかは、もちろん使いやすくて強いが、バイト四天王かって言われるとなんか違う感じ
何に重きを置くかで分かれるとはいえ何でその武器が評価されてるかを考えるのは初心者にとっても有益なことだよ
それに本スレでもダイナモ強武器とかいってるやついるしいうほど武器性能を理解してるやつは多くないわ
ダイナモさんドスコイ挽ける位しか強いところ思い浮かばない
いやダイナモは強いだろ
強く感じないならそれはイカが弱い
バクダン縦振り一撃、ヘビ、テッパン轢き殺せる
ドスコイ一撃で轢き殺せる
ダイナモ弱いとか言うやつは使いこなせてない
使いこなせるまでが長すぎるんだよなあ
あの縦振りの時の独特の間が苦手だ…
今回は組み合わせ強くて楽だわ
ボールドシャプマが塗りまくるから、スピナー持ってても足取られないし
初心者御用達というと、癖が少なく、射程がバクダンに苦労しない程度あるってことで
スシ
シャプマ
あたりか?
風呂は初心者向けか否か迷う
風呂は楽しいから初心者向きだな!
実際塗れるし威力も悪くないしシャケ相手なら偏差撃ちも大していらないから使いやすいんじゃないかな
風呂は平地でバクダンやれたりブラコポラのように降りなくてもタワー見てくれれると使いこなせてる感じする
正直ダイナモは周りのウデマエに左右されやすいと思うわ
ポコポコ死ぬ味方だとキャリー厳しいし最強クラスとは言い辛い
単独での打開力のない低火力武器や燃費の悪すぎる武器は崩壊した後だと厳しいものだけど
味方に左右されてるうちは使いこなせてるとは言えないとも思う
まあこの辺は人を選ぶ武器ってカテゴリでいいと思う
分かっちゃいるけど塗ってくれない&雑魚やってくれない味方と組んでダイナモハイドラ持たされた時はポテンシャル発揮出来る自信ないっす
幸福な市民だからZAPとか凄く安定してて初心者的に最強だと思う
どんな状況にも対応できて苦手がなく誰にでも扱えるとなるとやっぱりスシになるかな
ZAPは万能だし歩き撃ちの機動力が魅力だけど
プライム、96、ジェッスイに次ぐ燃費の悪さでシューター群の中ではDPSも控えめなんだよね
52あたりも実は結構強いのにあまり人気ないのはやっぱり重いからかなあ
マップによって違うところもあるからなぁ
ポラリスなんか撃ち下ろし強いからオフロは確実に入る
意外とマニュも使いやすいんじゃないかな
二丁撃ちで当てやすいしスライドで火力も上げられるけど
スライド依存って程でもないし
リールガンの使いやすい方、火力もあってそこそこ塗れてバクダンも倒しやすい初心者向けだと思う
初心者の俺が言うんだからまちか
>>880
H3「もっと自分に自身を持て!
お前が信じた俺を信じろ!」 俺は傘だな
バクダンへのエイム雑でもパァンて倒せるのほんと嬉しい
個人的にシューターで1番やりやすいのはシャプマだと思ってる
ブラスター系だとラピ、ローラー系はヴァリアブルがやりやすいかな
コジャケを一発で倒せるシューターがバイト向きだとおもふ
52ガロンだな
初心者のうちはリールガンの撃ちながら(R連射しながら)エイム合わせるのが難しいと思うんだ
1w「結構余裕を持って倒せるからSP切らなくても大丈夫そうだ…」
2w「これも大丈夫だな。3wにSP大盤振る舞いして楽にクリア出来そう」
3w「SPを!撃ちたいけど!!周りに敵が多過ぎて撃てねぇ!」
こういうことがよくある
ハイプレは即効性がないから特に早め早めに撃たないといけない
まああまりに味方がポンポン死ぬと撃てないが
今だと思った時に自タゲしてくるモグラヘビゆるせねえ
平地でなくてちょっとした段差とか高台の上で撃つとシャケが寄りつかれるまでラグがあるからやられ難い。
とにかくザコから離れた位置で撃つと良い
それとプレッサーは場が危ない状況でなくて危なくなりそうな状況で撃つ
ケルビン525 パブロ ノーチラス47 スプラスコープ
ドンブラコでこの構成は通常時間帯きついと思うので深夜出勤にする
初心者向け、ト場グリル
何度やっても良い素材が撮影できなかった… グリル誘導がめちゃくちゃな味方でもノルマ23というのがバイトの闇
>>898
カゴ裏を左から右に通すなよ
納品している味方を危険に晒す >>900
それは轢かれる方が悪いだけだぞ
キミの思う正解は何なの? >>897
ダムだったら確実に難だろうけど、ぶらこはまだ納品、とにかく納品すればギリギリ行けそう >>898
ただのNG集でワロタ
ついでにボムピ一発目がフラ撃ちだな >>901
左からくるグリルはカゴ横で待って
坂に差し掛かったとこで段差あがれば後ろ向くでしょ なんか普通に宣伝してるようにしか自分でも見えないけれど
野良に浸透してくれればいいなって思って撮影した
コロナのせいで仕事暇で休みばっかりだし…
ト場ヒカリバエ
ノーチもケルビンも塗りが弱いので塗ってくれると主にノーチが助かる
ようし、塗りと玉運びとコジャケからチャージャーノーチラス守るの頑張るぞう!
守るのはいいけどノーチラス(スピナー)の前には立つなよー
>>910
直線程度ならすぐ塗れる
広範囲に塗ろうとするとキレイに塗れないので塗り返すのはキツい感じ 確かにきれいに濡れてなかった気がする
エリアで取り合いのときとかは結構塗り合戦は出来るんだけれどね
>>913
自分がやられるとキレるレベルなので立たないよー
斜め後ろがベスポジ
あとタワーカタパのタゲになったら邪魔にならん所行くの頑張る 根本的にスピナーはだいたい塗り弱い
フルチャ→全発射と同じ時間シューターが塗った方が塗れる
撃ってる時間は弾がたくさん出るから塗りも強いように見えるけど
霧でのチャージャーとか存在価値ないな
しかもスペシャルはハイプレ
この構成でヒカリバエカゴ後ろでカモンするやつは何がしたいの?
どう考えても押し負けるでしょうが
せめてローラーいる時やってくれよ
ノーチラスは連射の速さで十分にチャージして続けて撃ってれば結果的にそこそこ塗れるけど
インク1発あたりの塗り面積は小さいし足元が確定で塗られるわけでもないから塗りは辛めだね
弾速があってジャンプ撃ちしてもあまりブレないから攻撃性能はかなり高いけれど
ノッチは半チャをちょっと縦振りするときれいに道が塗れる
後はリチャージ使って列で塗るといい
チャージキープイカジャンプからジャンプ撃ちしてると気が気持ちい
この世の終わりみたいなリザルト リセットしたけど割と楽しいよ
終わった後の救出もカウントされるのな
余計なことすんじゃねえよ!!
余計なことしてんのは死んで足引っ張ってるお前じゃね?
ケルビンかノーチラス持ってる人が早めに遠方のタワー潰しに動いてくれないと詰むな
いかなそうならスペシャル切らないとダメだわ
パブロは道中のドスコイやシャケを処理してインクがなくなってドスコイやシャケやオオモノにどつかれて死亡がちらついてるので
味方と同行が良いのかな
インクもちさえ解決したら強いとは言わないけどそれなりに戦えはするんだよね。コウモリ本体殴りでも2ターンかかるけど倒せることは倒せるし
>>934
ドスコイ、シャケの動き見ながらタワーまでの道中で引き連れすぎないようにすれば楽だよ。ドンブラコならそこまでの長距離ないしインクも余裕あるよ。 ウェーブ1の1度目のシャケ到来で全く苦戦もしてないのにスペシャル使うやつは何がしたいんだろうか
一つ発見した
モグラに打ち上げられてる最中でも納品できる
ギリギリ納品の状況で3人まとめてモグラに食われてクリアした覚えはある
赤イクラ半分オオモノ1/10パウチ2つ残しみたいなやつってふざけてんの?
今回ダムにしては簡単やな。失敗するとしたらラピ持ってキャリーできない時ぐらいだろう
ラピブラ何故か苦手
ケルビンの方がまだ上手く扱えるんだけど原因がわからない
>>948
ラピは対面武器でないから、キャリーできる人はガチでかなりラビ強いひとに限られると思う。
普通の人は他の3武器の援護を主にする仕事に限られるやろうね
あと、アメタマを打つ仕事も大事 ブキ種によっては自分が前に出るのではなく
前にいる人の負荷を減らす動きが求められるからな
リザルトたいした事なくてもクリアが出来る時はそういう動きがハマってる時
>>946
3人(自分含む)まとめてモグラとか初心者スレ格好の話題じゃないかw >>949
つまるところ
・真正面からオオモノを倒しに向かわない
・援護重視、雨玉絶対落とすマンになれ
って感じ?
ブラスターだから主力だと思ってたよ イカ撃ちもそうだが、ラピブラは射程管理がキモ
爆風あたる距離を把握して、その距離を保ちながら攻撃しないと厳しい
ブラスター種はタワーを倒し易い反面、タワーに辿り着くのと生還するのに一苦労だからなぁ
ラピは射程先端を意識するといい
それが頭にあればシューター感覚で突っ込んで死ぬなんてことはなくなる
直撃+爆風で範囲攻撃は強いから雑魚の集団も処理しやすいし
すいすい動けて射程も長く雨弾やタワーにも強いしで使いこなせれば結構強いよ
味方にインクを吸われないからヒカリバエでも安心だし
背後からの援護もしやすい
ラピッドが苦手と言った俺ですが、ラピッドよりローラーの方が死にやすかったです
あとバクダンが溜まりやすいね…
今回バクダンリスキル気味に対処して大丈夫?寄せないクソって言われない?
そもそもダム(通常潮や干潮)でオオモノをリスキルするような場所に長居するのは
立ち回り的に間違いなのでなんともってとこはあるけど
寄せならテッパンとモグラをきちんとやっておけば事足りるから
バクダンが増えそうなら早めに倒すのも戦略だと思うよ
今回楽しい
全ブキ好きだわ
昼間の割に上手い人多い気がすると思ったら、連休中かw
自分はシフトで通常休みだから忘れてた
移動用ならありだろうけど普段からラピジャンプ撃ちしたらブラスター特有の強いジャンプブレが酷くて状況悪化しそうな気がする
パブロでも爆弾とか運び屋の本拠地に頭突きすればいいの?
運び屋は諦めて箱壊してるけど
ダムの金網側に湧く肩パは片翼にして放置すべき?倒せるなら留まって倒したほうがいい?
満潮なら片翼放置推奨だけど通常潮なら
おかわりした時にすぐ処理できる自信があるなら倒せばいいし
きついようなら片翼放置でいいよ
>>959
バクダンとヘビは沸いたそばから倒していい
寄せるのはテッパンとモグラで十分
ダムなら次に高台に来る位置のコウモリもかな >>960
長居はしないんだけども、カゴ周りの処理が遅れてバクダンに圧殺されるパティーンが凄く多いからバクダン見かけたらすっ飛んで殴りに行ったらいいかなと… どこかのスレでサーモンランの美味しい所は1200pt以降って書き込みを見かけたんですが、どういう理由ですか?
>>969
1200以降は確定でギアがもらえる
ギアパワーが付いてればそれを剥がしてカケラにできる、つまりカケラ集めが捗る >>968
そうかな?
射程足りなかったり出っ張ってる所に当たっちゃったりで中々処理できない
これがエイム力の差かあ… バクダンに当たりにくいなら今より気持ち上を狙うといいよ
ラピ系列は1発目引き打ち、2発3発はは前進しながらでワンキルしやすいとの噂(弾速が変わるらしい?)
ラピなら特に工夫しなくても3発直撃の1TKは難しくはない
けど、予めバクダンが出るあたりをエイムしておかないと間に合わないね
今回みたいな良編成時のバクダンは敢えて倒さずあと一撃で倒せる状態のまま放置というのもアリ
バクダンは倒せば周囲巻き込んで塗りも広がるから効果的なタイミングで使おう(倒そう)
>>978
コウモリの球でいいや
どうせみんな本体打ちに行くし コウモリの弾ローラーで上手く打ち返すと気持ちいいな
>>981
ふむ... キミから感じるバイトへの愛は とても深い...
真の スレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね 超久しぶりにガチやったら
なんか上手くなってた(気がする)
あのイカどもバカだから潜伏してるとほぼ気付かないぞ
ダムの干潮右大砲、湧きポイントから近くてモグラに気付かず
急に食われると心臓飛び上がるw
色合いやシャケの見た目から分かるようにゾンビパニックものに寄せているそうな
そんな海域で金イクラ〜!とか出来るイカちゃんの頭よ
ヘルプゥがこだましてるときはたしかにパニック映画の光景だね
バイト募集フレーズの軽さが笑える
現実のブラックバイトの求人広告を再現してるのか
>>993
明らかにそうだろう。
ブラックバイトの物言いは流行ってるからね。
楽しい職場! イカ撃ちスレでカケラやお金に困ってる人がいると
簡単なバイトあるんだけどどう?みたいな勧誘が入るのいつ見ても笑う
lud20200727224429ca
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