ワタシは退役EDF民なのです ですが糞スピンオフをほおっておけない性分で
それでこのスレになって >>1に乙したというわけです 皆さん初めまして ロイヤルプロデューサーの岡島です
先日、時限爆弾の設定を即爆発にしたばかりですが 皆さんのお役に立てるようがんばります!
ボイジャー 「」
IAトルーパー「」
パイレーツ 「」
ハローワールド
今日は好評の>>1を乙ってみたシリーズ! 前スレのハデストM58だけど、忍者刀もったスパルタ2枠とキャリア用にサイスラ持ったファラオ(と適当な移動枠)でアビリティポイポイしてるだけで行けた
こいつら強すぎるな
>>1乙
グラッジカプトシス強そうだと思ったけど壁とかに設置出来ない上に 書き込み押してないのに書き込みされる…
敵に生当てしても起爆しないとかどういう使い道想定してるの?
1ステージしかない地下でポイポイ?
まだノーマルクリア、キャラ設定欲しいから武器は固定で遊んでる
本家のEDFはジリジリ強くなるのが楽しかったけど、これは微妙?
ハードは飛ばしてハデストやるのが正解なの?
>>10
wikiにも書かれてないけどズームボタンで即爆発するよ
キャラチェンジしてしまうと既に設置してある物はもう任意で起爆出来なくなるけど ハデスト85はキャリアー落とさないセオリー無視して
ファラオで竜巻巻きながらサイスラでボコボコキャリアー落として出て来たベイザルもサイスラで潰して
あとはプロール+バトルの危なくなったら逃げるゴリ押しでどうにかした
バトルはアビリティ中ぶっ飛ばないからほんと助かる
悩める初心者のためにレンジャー縛りでのM58攻略貼っておくぞ
移動役 レンジャー5/IRトルーパー バルカン砲 アルマジロジャンバー
レンジャー4 バルカン砲 タイガーガントレット
他自由 ライサンダーF タイガーガントレット
開幕ベガルタでヘクトルをできるだけ減らす
残った分はバルカン砲で何とかする
その後穴が開いているビルに籠り、足元にバルカン砲を要請してガンシップを減らす
第二波が出現したら、レンジャー4のSPで一番近い輸送船を出オチ
第三波が出現するまで同様にビル籠り
第三波が鬼門
移動役で逃げまくりながら、バルカン砲で巣穴を全部潰す
残党はライサンダーで
ダロガのみになったら輸送船を落とす
ソラスはベガルタで削ってSPで処理
>>12
キャラチェン縛られても任意起爆あるなら強くは無くてもオモチャにはなるわ
あと正攻法ではないけどキャリアーある所はワイヤーから飛行で上乗っちゃえば安置だよ
サファリのワイヤーでもビル利用したり飛行で最初の高さ稼げば衛星落ちる所の高度制限より上に沸く奴以外は乗れる 今回の設置系爆弾はバランス調整を
ミスってるな、グラッジとか全然カワイイ
特にタル爆弾は、初期と比べて、アプデで
かなりヤバい方向に壊れてしまった
ハデスト58は5フェンサーにブラストホールスピアGR系、ファラオにFORK系、3Pペリ娘にプラズマキャノン系、5レンジャーにオートエイム付けたASで一番火力高いやつ持たせて、
ファラオの竜巻&FORK→ペリ娘プラズマキャノン→繋ぎでレンジャーで逃げながら数減らし→囲まれたら5フェンサーで盾構えながらのスピア移動→体力ヤバくなったら5レンジャーで回復
みたいな感じで回してた記憶
58はキャリアーを落とすのが罠なのと、人知れずしれっと出てくる巣穴がイヤらしい
それにさえ気付けば案外大したことはない
いやまあ気付いててもツラいっちゃツラいけど、順当に55〜57を越えられる程度の腕や編成があれば大したことはない
低体力だと相当な鬼門だけどなあそこ
出て来る敵がどれも火力やべえからサブがあっという間に溶けるのが辛いのなんの
特にプラズマヘクトルは絶対に許さないよ
バトル育てたいんですけど、どれに何持たせるのがいいんですかね
中型の群れの中に突っ込ませるような運用を考えてます
最近のネタだとバトルに鴉持たせてクロコダイル着せればいいんじゃないかな
鉄板だとブラホST改にライノだけど
連射コンあるなら、鴉を使えば
ダッシュと攻撃ボタン連射で
高速移動斬撃連射するバトルになるな
>>22
武器開放lv.2でスナイパー
lv.4でコンバットウエポンなのでスナイパーライフルで遠目から撃ちながら接近するか、コンバットウエポンのブラホでノックバックはダッシュでキャンセルしながら突っ込むか
手持ちのバトルの武器開放lv.とそれぞれの武器と相談かな DLC武器の狂虎とプロールの組合せ
初期のエモキャンもどきできるぞ
簡単に場外にぶっ飛ぶけど、すぐに戻れるから
初期より扱いやすいのかよく分からん
バトルはなんならホットフットのままでもいい
足の遅さとアビSPの射程からどうせインファイトになるしホットフットは近距離でも使える爆発武器だからね
近寄られたらアビ使うことの方が多いから中遠距離の届かない距離埋める方が便利だけど
遅レスすいません。色々とありがとうございました
まだ鵺は持てないんで、lv上がったらそれもやってみます
ハデストの29がクリアできないのでひたすらアーマー上げ中
金アリとソラス鬼畜スギィ
カウボーイでバッファローをサブアタでキャンセルするの楽しすぎ
そんなに評価高くないタピオカシスタースタメンなんだけど、みんなのオススメブラザーはなんですか...?
>>32
ダブルショットガンいいよね…キャラのイメージ的にも悪くないし。 レンジャー4はアルペン弱体化される前からずっと使ってました(古参アピール)
チームの役割に向き不向きはあるけど、使えないブラザー&シスターって案外少ないのよね
使えない言われてるマタドールやヨガは大物相手に回避しながら張り付けるタイマン要員だし
エルドラも本体性能である程度戦えるし
レゴンは…うん…
レゴンはインセクトヒルを崩せるから……
(他のブラザーのサブアタや武器は考慮しない)
武器アクセの持ち替えだけじゃなくてSPアビリティを含む色々なカスタマイズができたら良かったかもね
初めから簡単に出来たらつまらんからINFコンプ特典とかLV10特典みたいなエンドコンテンツレベルでもいいからさ
じゃないと一部ブラザー&シスターが浮かばれんよ…
てか折角のボクセルだからキャラエディットなんかがあっても良かったなあ
某四角いスティーブさんとかで暴れてみたいやん?w
バズは、想定されてるスタイルが
協力プレイの足止めだから、利便性実感し難いよね
オンラインやっても、バズで援護してくれる人なんかレアすぎて見つからない
2秒もかけて足止め()とかしてる暇あるなら普通に倒して下さいませんか
そもそも、試作兵器の足止め力が断トツ過ぎて
バズの足止め特化役なんか、別キャラで代用した方が、選択肢多くて強い……
陸戦兵1というステータス微妙、アビリティ実質無い、スペシャル威力チンカスのブラザーがいましてね...
>>45
アレは「最初はこんな性能で戦ってたぞ」
由緒ある骨董品の展示みたいなもんだから
下手に強化しても、雰囲気壊すから難しい
仮に強化するなら、同デザインでストーム1とか別キャラ作るしかない この前野良部屋でレゴン使ってMVP取りまくっる人いたし、アビの火力だけはあるからキャラ愛があれば使えなくはないんだろう
火力以外の何もかもが足りてないけども
バックパックくんはチタニア持ってくるのに役立ってるから
>>46
でもTHE時代からやってる俺にとっては好きなキャラだし強くなって欲しいけどな...
陸戦兵だから機動力とローリングはもう仕方ないとして、
サカグレの威力上げて準主力級確殺できるようになってくれれば、エアレイドとの差別化ができてR4の編成に入れてもいいんだが 基本オンやる時初期体陸戦兵12しか使わなくてすまんな
>>52
縛りしてる人達と遊ぶ分には良いけど
野良でやられると、寄生とか放置だと思われて辛くないか? >>48
それSPに不殺属性あるから雑魚の集団相手に総HP以上のダメージ与えて稼いでMVPとってるだけで
倒した数とはまた別の話だぞ? MVPの取りやすさならバックパック君は全ブラザー中最強だぞ
碌に戦いもせずせこせこ緑箱拾って、SP溜まったら雑魚の群れに撃ちこんで99万×nダメージ稼いであとは遊んでればMVP
2か月前位にレンジャー2人縛り部屋建てたけど想像以上に共闘感がなくて面白くなかったわ
レーダーもタグも小さくて味方がどこにいるか分かりづらいんだよな、結局みんな単独行動してた
本家みたいなの役割分担はチームで単独成立するから共闘感が薄いのも当然と言えば当然
敵が分散するのがメリットの、どっちかというと無双の多人数プレイみたいな感じ
アクセサリーの移動速度とかジャンプの上昇ってアビリティでの移動にも乗る?
陸戦兵1の特徴といったらアーマーの上がりやすさとノーマル操作かな
アーマーの上がりやすさは反映できそうなのに
スプリント系に加速上昇は乗ってる感じがするんだが気のせいかな
案外コントロール効きやすいし新しい刀での高速移動は割と実用的かも
アルペンはSP4重ダメバグ持ちでぶっ壊れだったが
初代陸がSP4重ダメバグ持ってたら丁度良かったと思うんだ
>>63
妹ちゃんの刀も有能だと思ってたけどお姉ちゃんの刀もすごいな・・・ 陸男1は特殊2でクールタイム長めのバイク移動なりSPでヘリ召喚でもよかったんじゃと思う
なんでよりによってサカグレD
>>63
これジェットでやったらホバー移動のおかげで馬鹿みたいに吹っ飛ぶな
だいぶ、1.04環境も魔境なんだな…… 本スレなのに、人少ないな
やっぱスマブラの追加キャラ動画公開日は
全員あっちに行っちゃうのかね
だからって、毎度EDFユーチューバー再生数水増しに来なくていいから
バグシスターかよ
M47安全地帯前の何も壊れる物が無い道路の上でワイルドのSP使ったら
すぐに効果が切れてしまうのはどうしてなんだい
>>71
2つ考えられる、一つは「無敵判定が出る前に吹き飛び属性攻撃を食らった」
二つ目は「無敵デコイ状態は設置物扱いにもなるから、平坦なのにバグって設置不可属性がある地面で発動させてた」
とにかく1.04だと、設置関係の挙動がおかしい >>72
攻撃は食らっていない
あの周辺はヨーデルのスピーカーは置けるから条件がよくワカランな >>73
恐らく、他の自動攻撃spは空中設置可能で
何かしらのバグった地面を浮いて回避してるんだが
ワイルドのspデコイは、なぜか地面の判定が全部直撃してる >>74
ワイルドのSP使う時はジャンプして使った方が安心かな >>75
ワイルドは空中発動不可じゃなかったっけ?
まあ、頻繁起こる現象じゃないと信じて
現状だとリスク込みで使っていくしかないと思う 救出待ちブラザーがレーダー外で三角にならずにレーダーから消えちまうのが地味に面倒だな
狂虎高速移動いろいろ試してたけど飛行系ブラザーじゃなくてもアビリティが慣性乗るタイプであればなんだって高速移動になるね
ガウチョとかのスピンジャンプも飛距離かなり伸びるしメイドとかのスカイリープに至ってはマップの半分以上の距離一発でぶっ飛ぶスーパージャンプになる
リープは操作不可能時間長いから引っ掛かったりで実用性ほとんどないし移動法とすればリフターやジェットが一番使いやすいけどね
移動目的で使うにしろ、飛行型に持たせるなら鴉でいいのがなんとも…特にジェットとリフター
地上レバー入れを早めに飛行でキャンセルすると加速小ジャンプになるから繰り返すと
小回りきかせながら相当早く動けるんだよね
空中攻撃暴発しそうな起伏もブースト吹かして即キャンセルすれば移動しながら即着地できるし
ハカ1メイド3でギャング団の頭領っぽくなる
これ豆な
最弱パーティ組もうと思ってるんだけどバズ、バックパック、レゴン、マタドールとかでいいのかな
>>76
ワイルドのSPは空中発動可能だけど
安全地帯出口(階段側じゃない方)付近だと
空中で発動してもやはりすぐ終了になりましたわ >>81
バックパックは溜まりさえすればspは強力 被りありなら移動する気がないバックパック*3にナイトβ辺りとかつらそうなんだけどなぁ
ヨガは電光石火持ちだし普通に使える部類だと思うけど
SPも定点で戦うには悪くないし
ヨガにカンガルーサンダル装備させてふわふわ飛んでたら強いよ
バスもアビリティはダメだけど足早いしオーナー武器もそこまで悪くない
サンバが弱いって言ってる人はワイルドと同じ使い方してるんじゃないか?
ワイルドはポイントを決めてSP重ね撃ちで一掃するもの
サンバは自分が引き撃ちしつつSPを溜めて捌ききれなくなってきたらSPチェンジしてサブのゴリアスなりでリセットするもの
まぁだからと言って強いかと言われればそんなことなくてその用途ならヨーデルでいいやなんだが
ドラゴンシスターの筋斗雲つっよ、陸戦兵に支給してくれませんかね
基本、足が遅いキャラは評価低いよね
そこをアビでカバーできてる奴は良いけど
それがアビも移動に役立たなければ
spも使い勝手が悪いと悲惨な事になる
バズって足早かったっけ?って思ったら初代と同じか・・・
プレイ条件にも左右されるんだよな
初期体力とかだと女キャラは軒並み初期HPの低さで評価下がるし
まあそれでもプロールだのファラオだのは強いんだけど
ヨガとサンバは前衛タンクや長距離殲滅足止め、ピンポイントに出てきて強力なアビ投下とかの
明確な役割持てない上SPで離脱するという他キャラへの負担がねー
ヨガはSP以外マタドールの下位互換レベルな上、そのSPも敵の殲滅速度上がらないから
結局囲まれてピンチには変わりなくさらに吹き飛ばされる砲撃を叩きこまれやすい
サンバは前転の方がマシレベルのスピンジャンプをどう評価するかだと思う
サンバのスピンは性能が低すぎるよな
スカイリープとか緊急回避とかは
ちゃんと基本スピードが遅いキャラには
アビのスピードや距離とか下駄履かせて補填してるのに
ジェノ砲は強いことには強いけど溜まりにくさと本体の超低スペックに見合う性能かというと…
ジェノサイド砲は999999の浪漫に全てが詰まってる
ジェノ砲って、バフ掛けたらダメ表記以上の
部分はちゃんと内部処理されてるのかな
99万上限で、それ以上伸びないなら
高威力単発spの評価が厳しくなる
サンバのスピンジャンプ重力軽減の影響受けないしあまり好きじゃない
無駄にサンバのスピンジャンプと陸初代の前転を比較してきたが
・サンバは前後、空中可。初代は前後、空中不可
・サンバは9回スタック、クールタイムαで4.5秒。初代はスタック無しα0.1秒
・移動距離ロンドン安地前の通りにある歩道のポール換算でサンバ2本、初代4本
ただしサンバはスピンキャンセルスピンが移動の基本なので実質短くなる
初代は前転後同方向に歩くと少し滑るので実質伸びる
金曜日なのに午後からの書き込み少ないね
新規さん達も一通りゲームクリアできたのだろうか?
DLCミッションまでは殆ど人がいない、動きの無い状態になるのかね
コロニスト捉えに回ってるけど虚無でその手の愚痴しかでてこないわ
お姉チャンバラペアはLV10まで集まったがカエルとグレイは一度も回収したことがない
M59以外低確率とかあるのかね
店舗特典系以外のキャラスキルレベル10&武器コンプ済んでるから3月末のDLC配信までやる事ないしなぁ
いやまぁアクセコンプとかエンブレムコンプとかやれる事自体はあるっちゃあるんだけど
キャラ&武器掘りはずーっとM46(Lv2武器はM42)だけど○○が出ないってのはないかな
モンハン発売前にDLC出すんだぞ!間違ってもかぶせたりしちゃダメだぞ!約束だぞ!
アクセはチーターとカンガルー
シールアンクレットのレベル4でれば
一応、必要分回収で一段落だな
後は惰性で集めないと確率渋すぎて疲れる
武器コンプしててレベル10になってるブラザーは出現率下げられるようにするとか何らかの救済措置あるのかね
ドリクラが1/28(木)
エイリアン&チャンバラが2/25(木)
となると次は3/25(木)かな?3/31でもおかしくはないが
考えたらアイリがスキル10になったの
一昨日だっけど、配信から毎日最低50も
46周回してたんだよな……
その癖、コロニストは1日でスキル10だから
完全に運だよな
上で言ってたバッファローにカウボーイのアビリティ被せるのめっちゃ楽しいな
単純に瞬間火力かなり高いし何より見た目がかっこいい
カウボーイのサブアタのショットガンは
本当に通常武器としても出してほしかったな
アレはショットガンの中でも凄い良性能
そして何故かチャージ機能も追加して
フルチャなら貫通効果乗せてほしい
カエルにブラホ持たせたら絶対強いと思うんだけどSKILL上げつれえよ
ドリクラチームは出現率高い気がする・・・水着理保、雪っちゃん、アイリはもうレベル10行ってるけど
メカユーキ隊員とかなかなかでてこねえぇ・・・
みんな出やすいの出にくいの見事にバラバラだからちゃんと確率バラけてるんだなぁと実感する
問題はそのバラけかたが人によって固定気味なのか、やたら出にくいキャラが
偏ることだなー。グレイが凄い好みの性能してるんだがDLした時以来全くこねぇ
うちはサンバとタピオカとテンシンと熊がめっちゃ出る
逆に出やすい言われてるハカがあんまり見ない
後発のコロニストはレベル10になったのに魅杏だけは1回も拾ってないな
俺のSwitchにはグレイとカエルはいないものとして、チタニアとFGで心中することにしたわ
>>113
ヘビストにゴリアス持たせて交互に連打したりするのも楽しい サファリシスターさんそのワイヤー他にも支給してくれませんかね
土曜日の朝から書き込み3件とか
スレ持つのか不安になるぜ
いくらなんでも、勢い落ちすぎだろ
だって皆やることないでしょ
ミッションの数が少なくてもやってて面白いぜもっとやりたいぜってなるゲームなら人オンオフ無関係に人いるよ
そもそも面白い面白くない以前にSwitchとPSで人口分割な上通信エラー多発なんだもの
ここで募集してもいいようなら部屋立てるが
ワタシは硬派EDF民なのです ですがロリキャラをほおっておけない性分で
それでこの歳になって せっちゃんを購入したというわけです
オンでクロスプレイできればね
もし募集していいなら今後自分も部屋立てたいな
ストーリーのハデスト途中だし
オンライン募集スレってこと?あった方が良いかも
なかなかマッチングしないし
前にやったゲームは部屋とかの概念さえないから、募集用のサイトがあったな
Switch版だと夜時間帯、鍵部屋7、フリー3くらいの割合で検索引っかかるんだが
SNS繋がりで集まってる人間多いのかねー?
別スレ立てるにしろ募集禁止にしろ、コピペ用のたたき台だけ置いておくわ
ルームの名前:
パスコード:
装備、アーマー上限: 有効 無効
チャット: 許可 禁止
定型文、フリーワード:
10年前なら2ちゃんのゲーム板とか
攻略、裏ワザ、小技、バグ、ガセ迷信の
最先端だったけど、今や情報出遅れも多いな
wikiですら、SNSや動画に先んじられる事もあるし
あの最速情報命みたいな人種って、今や全てソシャゲに吸収されてしまったのかな。
難易度をマイルドにしすぎたせいで攻略での盛り上がりに欠けてしまってる部分もある
今回のインフェ歴代のハデストより簡単だった気がする
>>134
難易度ではなくて、武器とステージパターンの
ボリュームが不足してるせいだと思うよ
極論、EDFとかアーマー上げれば攻略関係ないし 難易度にしても2人縛りとかアーマー、武器制限すりゃいいだけの話ですし
増援乱発で長いミッションを、味方の誤射で囲まれてダイナシとかの方がモチベ下がるでしょ
一番の欠点はオンやっても微妙オンやる意味が薄い点
共闘してる感じがまるで無いしわざわざ縛りプレイにしても既に減った人が集まってくることもない
ヌルい人は58の開幕全飛行船落としで遊ぶのが良いと思うぞ
5もフルアクで遊ぶ猛者居るよな
DLCは鬼畜難易度であってほしいな
百足くん期待してるぞ!
1人プレイでヒィヒィ言ってるswitch君のスペックじゃキツイぞ
DLCキャラはM38以降じゃないと出ないってのは本当なのかな
後半ミッションばっかりやるのに飽きてきたんだけと
>>144
普通にM10でも難易度関係無く出るぞ
M38の話は一周もクリアしてない前提の
初回プレイでの噂話だよ
それに「38を一回でもクリアしたら、それ以後は救出キャラ全解禁の闇鍋化」とも言ってるから、嘘でも本当でも最早調べようもない、どうしようもない話だ M47周回の気晴らしにオンソロインフェルノやりはじめたが、金フラスピでも1マガで倒せない
中型がわんさと出てきて引き撃ちせざるを得なくなった…チーム構築変えないとなぁ
さわさわ〜
お前さんがダッシュできればプロールに乗り換えなかったのに
で、グレイおまえさんは本当に存在するのか?カエルは三匹きたけども
オンソロの敵強化倍率って本家5と同じかね?
約2.5倍はつれぇわ。ヌルいと思ってる人はGOだ
雪ちゃんDLCキャラにあるまじき弱さしてるからアビ強化して
ドリクラ勢とメカユーキとお姉チャンバラ勢の金武器は拾った
コロニストとコスモノーツは一度も出ない
誰かIAトルーパーのspや
ボイジャーのタル爆弾を盾武器で突いて
無敵自爆で遊んでる人いるか?
かなりの速さでシールドベアラーとかの
中型倒せるから面白いよ
オフinf初期体オーナー武器縛りキャラ使い捨て縛り無事完走したわ
なんだかんだやりごたえあってM58はナンバリングいんしばの難関ミッションと遜色ないくらいの難易度だったわ
色々とキャラの評価とかあのキャラ使えないから変わりでってやるから愛着湧いて楽しかったわ
>>155
この変態め・・・
M58は初期体力じゃ突破出来る気がせんかったわ もしかしてエアレイドのSPって中型確1取れないんですかね
59でヘクトル・シディロス群を横から完全に捕らえたつもりが・・全然減ってなかった
エアレイドのspって単発だと約7万程度
Ds化したダロガとか中型は耐久10万
運が悪いと耐えきる可能性は十分あるな
>>158
やっぱりそういうことでしたか・・
解説ありがとうございます 爆撃プランZは中型にビーコンを直接ぶつける感じで、爆撃2列の中心にとらえて2HIT
させないとどうしても残るよ
エアレ愛好してるが暗転入るのと爆発まで猶予あるのでオンでも使いやすいけど、
オンの敵相手だとどうしても撃ち漏らしが増えるジレンマ。まぁ小型一掃できるし
手負いの中型量産できるから悪くはないんだが
>>160
確かに、爆撃入ったあとえらくあっさり中型群が落ちて行きました
7割以上もっていけるなら運用方法次第ですね 新キャラ来てたから久しぶりに戻って来たけど
やっぱ46周回が最善手なの?
なんか頼みのアルペン君が普通性能に戻されたみたいだけども、代役はどのブラザーにしてるのかな?
M54でエルギヌスがフィールドから落ちて撃破になったんだが
>>162
全員バイキングのバフ込みだけど
2撃確定で遠距離安定の4レンジャー
1撃最速だが接近必須のドラゴン
1撃で倒せはするがムラが出るバロン
DLC込みなら、魅杏+ナイルジェットが安定
後はメカユーキでも接近してspなら一撃 >>156
多分同じ人だと思うけどエアレイドを4レンジャーにして
籠り場所の変更と銀蜘蛛巣一つ速攻したら楽だと気づいたら後は割とすんなりいけたわ >>164
ありがとう!
魅杏強えぇなぁ!www確かにシューティングスター→ジェットパルサーで炙ってやったら確殺だったよ >>166
お姉チャンバラ組を購入してるなら
武器利用した高速移動試してみたら楽しいよ
46稼ぎの合間のリフレッシュ出来る
割と実用的で58冥府下りとか速攻で巣穴潰せる
これで格闘が実戦に耐えうる強さなら言うこと無かったんだけどなぁ
姉チャンの2人は原作再現キャラなのであれでいいんです!
姉スピンも良く出来てる!笑
交代の時に『はいはい!』て言ってくれたら完璧だった笑
鴉はスプリントか飛行持ちが使うとまだ実用的だぞ
移動しつつ火力出せるから地上敵に有効だから
IRのピースメイカーがプレイキャとして欲しいな
コスモとカエルが来たんだからこれもイケるだろ
暫く離れてたけど久々に遊ぶとやっぱり面白い
ダラダラ遊べて最高
>>173
目が合うと凶悪精度のレーザー狙撃で怯み潰されるのは平坦で狭いマップが多いデジボクにはとても辛い >>175
いや、本来の目的通りに自キャラとして使うんやで
乗り込むのではなくてプレイキャラそのものとして ビークルそのものがプレイキャラか・・・
ならばピースメイカーよりラブマシーンの方が人型に近いし扱いやすいのでは
スコージャーでもいいかもな、アビリティでビーストモードに変身とか
IRやIAの敵もうちょい出してほしかったよな、
結局怪獣が違うだけで敵のバリエーション自体は1〜5共通の類しかいないわけだし。
本家みたいにジライヤの選択出来れば良かったんだけどね、DLCでシディロスに乗れるとかね!
ユークスも本家リスペクトの為の配慮なのか、IR関連のプレイヤーキャラは
数も性能も控えめだしなー。バラムとかプロテウスの方がまだ期待もてそう
武器コンプする程度にはIRやり込んだのにピースメイカーが何なのか全く思い出せない
脳が思い出すことを拒否してるんだろうか
早く最後の追加キャラとミッションDLC欲しいわ
キャラ何が来るんだろう
ドM侍とかかかしとか
お姉チャンバラからレイも来るかな?
最後のDLCキャラは
・「全部揃えたい人向け」という発言
・容量が15MB(他のDLCキャラは3MB)
というヒントがある
まぁ店舗特典詰め合わせだろうなー。色違いプロールα欲しい人多いじゃろ?
そこにレギンやバレットガールズキャラが付いてくれば御の字
兄
妹
イズン
ブリュンヒルデ
シグムンド
このくらいでは
双葉理保ちゃんのホストガール衣装で完全ドリクラチーム結成させたい・・・
最期のDLCキャラの予想
最高→特典キャラ全員+新規大量追加
良い→新規キャラ大量
普通→特典キャラ全員
最悪→今までのDLCキャラと既存キャラ全開放
よく考えたら毎回DLCキャラ追加前にDLCキャラのデータDLついでにアプデしてるけど
特典キャラのデータは発売時からもう入ってんだよな
>>194
追加でDLしてるんじゃない?
入ってたらデータ弄られて使われてもマズいような ベアファングなかなかいいな
空中攻撃がスピンジャンプとほぼ同じ性能だから鈍足ブラザーでもそこそこの機動力になる
カウボーイに持たせたらずっとピョンピョンしながら高火力アビリティ撃ち込める
ヘビストならスピンの慣性のままWロケランになるし武器自体の火力は控えめだからサブアタックアビリティと相性良さそう
ついでにカンガルー持たせたらなかなかに快適
IRキャラはむしろ本家より性能底上げで自社キャラ優遇してるな〜と思ったけどね。
開幕からIRの曲でテンション上がったし個人的には満足してるけど、害悪の亀ロボ亜種は出るかと期待していただけに残念 笑
最後のDLCはSGZH(スクールガールゾンビハンター)から来るんじゃないか
最後のDLCは本田さんと姫川さんなんだ、間違いない
本編10周して気がついた
「大きいねぇ!」ネタがないやん
>>189
発売から3ヶ月ほどで店舗特典まんまは出せないと思う
キャラは色違い、武器は型番違いの微妙に性能異なる物を装備
…来るとしてもこれくらいは調整入るんじゃないかなと
まぁ全部欲しい人向きという岡島氏のコメントが何を意味してるかだね
ドリクラの未登場キャラとかそういう方向もあるかもしれんし >>202
ドリクラはもう終わりみたいなこと言ってなかったっけ?
IRにピースメーカーの前例があるから無かったことにする可能性は全然あると思うが… カインド仕様のプロールって胸でかいらしいじゃん?
じゃあ欲しいじゃん?
>>205
君、啓蒙を高めたまえよ…
最初に加入する4ダイバーやDLCドリクラ勢の作りこみを見るに、女性キャラのスタイルは
相当拘ってるんだよなぁ ぶっちゃけグリームリーパー仕様の盾+ブラホは欲しいし、軍曹仕様のブレイザーも欲しい
・赤ガエル(ショットガン)
・赤ガエル(多連装ランチャー)
・レーザーエイリアン
・重装エイリアン(ロケラン)
・重装エイリアン(火炎放射器)
…の五人で、「全部」だったりするかな?
そういや、グリムリーパーのブラホは
前に反動で吹っ飛ぶんだよな
レアすぎて実際見たことないけど
慣性を利用して高速スライドできそうな気がする
>>210
出来るが実用的ではない
1段<2段<3段と反動が強くなっていくので最低でも2段目まで出さないとスプリント以上の
速度が得られない。その上飛行やスプリント入力受付後、即反動が弱くなるので
目押しクラスの入力精度が求められる オペ子のもういやぁぁぁ(SPぶっぱボイス)待ってます
戦場に行く時のボイスは「私死にたくない…死にたくないよぉ……」
6でもあのオペ子と付き合う事になるのかと思うと・・・。
あのオペ子ならそれこそSPでバルガ召喚とかやってくれそうだ
新キャラ追加なら、だいぶイカれたspを
実装して、特にネタ方面に尖らせてほしい
マップ上にシリーズ伝統の無敵市民が
溢れかえり凄い無秩序なデコイ効果撒き散らしたり
建物が全て爆発四散して、更地マップにするspとかね
ガチャフォースくらい無茶苦茶やってくれてもええんやで
>>214
武器自体が修正で弱体化されたの?ナイル並みになってしまったのかい!? 弱いと使ってなかったブラホGRを何とか使えないか試してみたが、初段スカす距離じゃないと
2・3段目が当たらない敵が多いのと前進するせいで段差にめり込み槍の攻撃判定が消えて
バッシュ部分しか当たらない場面が多すぎてどうしようもないなコレ
せめて単発高威力ならもっと使い勝手がいいんだろうけど…平地の雑魚乱戦くらいしか用途が見えない
バラムが「チェイサー!」って叫びながら突進するってマジ?
久しぶりに4ダバ子使ったけどボヤキがかわいい( ・ω・)
アプデ入ってから一度も雲を壊せてないんだけど本当に壊せるのかこれ?
M31の開始地点後方にある雲に
・EASYで、陸3バックパックγのスペシャル
・EASYで、ヴァイキングのスペシャルかけた陸3バックパックγのスペシャル
・EASYで、ヴァイキングのスペシャルかけた礼賛F
・INFで、ヴァイキングのスペシャルかけた陸3バックパックγのスペシャル
これやって一度も壊れなかったんだけど
雲壊しなら個人的にM21がオススメだった気がする
大体の確率で一個は壊せる
雲壊すならM9あたりの滝マップの端から狙うと壊れる雲探しやすいんじゃね?
ビルより雲に近くなるし
アクセルニンジャのバカとカッコイイのバランス、ホント愛してるw
せっちゃんオンステージ
段差に半分めり込むくらいで出たやつが消えたんだけど
ちなSwitch版
なんか物足りねえと思ったら主砲が効かにゃいが無いな今回
>>218
「拙者、味噌汁に玉子は入れないでござるよ」 低難易度でジェット狂虎辻斬りたのしい
でもIRでシン振ってた身からするともっと当てにくく高火力にするべきだ
>>221
射程が500mから300mになった。
300mまでしかロックオンされなくなっただけで実際は500m付近まで攻撃は当たるらしいけど。 怪獣とかラスボスみたいなでかい奴にサイブレードラッシュ当てると凄まじく連続ヒットするから攻略楽になった
スパアマ突進止まらなくてカマキリ処理めんどくさいなーって思ってたけどヨーデルで音符ブロックぶつければハメられるんだね…
つい最近まで殴りあってた
ブラホGR持った5レンジャーが一人いると、中型、怪獣、地上小型の群れ全て薙ぎ払った後
リバシュで回復するから難易度がとても下がる…攻略詰まった人向けなのかねぇ
ワタシは退役EDF民なのです ですが過疎ってるスレをほおっておけない性分で
それでこの時間になって スレにレスしたというわけです
オンがエラー多発な上部屋入っても人数多いほど不安定になるのが致命的
そりゃ嫌になって離れるわ。ゲームとして面白いんだが残念過ぎる
心配するな、あと半月の辛抱だ
そうすれば俺たちブラザーの心はまたひとつになる
ブラザー集めるにもどうせならDLC揃ってからやった方がいいからオフ周回する気にもならんし
46のインフェ、隊員をアルペンで回収したあとバルカンでミニソラス削って
SPゲージを貯めてからキングソラス出現後忍者の『本命の…』セリフ後に
ヴァイキングSPのバフの後メカユーキSPでカンストの一撃終了。
DLCキャラありきの最短の稼ぎはこんな感じで巡回してた。
これで追加ミッションが5並の低質だったらおじさん怒っちゃうぞ
建物壊すときシグマスフィア使ってるんだけど、みんな何使ってる?
信頼と実績のM20
今作のビルは細い攻撃だとパーツだけ剥がれて普通に貫通したりするから横に広がる爆発武器が最適になるはず
オンinfM49で初期配置撃破しつつ金蟻巣破壊すると中央付近にいるチームが
女王蟻にタゲられて壊滅してしまうんだが、こっちに集まれ系の呼びかけ
しとけば良いんだろうか?
そもそも女王蟻の攻撃から逃げられないチーム組んでる時点でアレなんだが
カエルノーツがM10でも出るって書いてたけど本当なのかなあ
そもそもどこでも出ないから確かめようがないぜ
俺も。ちなSwitch
グレイはもう一生チタニアでいいやになってる
カエルはFG積んでるけど本当はブラホ持たせたい
PS4だとジェットとリフターの飛行ゲージ回復停止バグ直ってる?
追加アクションの空ダッシュ多用してると起こり、アビ飛行使うかゲージ使い果たしてリチャ始まるまで回復始まらないバグ
地味な要望として色替え機能ほしい
ジェットβとか微妙すぎる…
俺もswitch版なんだがカエルとグレイ一回も見てない
wikiのswitch勢も一回も出てない人ばっからしいし
何かのオカルトだと信じたいが...
switch版で拾った人いるか?
Switch版だがコロニストとコスモ拾ったことがない。他は皆LV10なのに
自分もSwitchで発見ゼロ
同じタイミングのお姉チャンバラ勢は買ってないからわからねえ
ドリクラ組とお姉チャンバラは何回か見かけた
カエルグレイは未だ1レべ
追加ブラザーをちょくちょく出せば楽に小金が稼げそうなんだけどやらないのかね
インカ、ボイジャーとか時間を超えてるブラザー何人もいるので
その気になれば三国志、戦国の有名武将とか集結させる事も可能なハズ!
ほんと後発キャラのレベル上げられない仕様萎える。
開発者はせっかく作った新キャラが全然実際のプレイに活かされてない
この状態をなんとも思ってないのか
>>253
沸きに合わせてSP切るか高火力武器で怯みハメしてなんとか撃たせないようにするしか無いんじゃないかな
多分呼んでも来ないよ >>264
ありがとう。イグアス持ちか魅杏入れて出オチ狙うくらいしか対策ないかー 自信家だけど嫌味っぽくも高慢でもない3ペイルちゃん好き
3ペリと4ダバとプロールを入れると微笑ましい通り越してギャルゲになる
うち〜ってのがうざくて1面でジェットきたせいもあって速攻はずしたなぁ
わたし飛べるからー!を聞きたくてわざと落ちるまである>3ペリ子
デクスターの使い方の案はあるのにDLC出なさすぎて高レベルが泥しないからinfでいつまで経っても試せないの本当にクソ仕様
4ダバ子も7で止まってるしさぁ…早く格闘振りたいんだけど
ジェット、カウボーイ、スペースで組むとかなりアメリカになるのでお勧め
他のDLCどころかようやくメカユーキがスパアシ手に入れたくそ雑魚コマンダーもここにいるんですよ
>>270
M47放置稼ぎの合間に、一波金蟻減ったタイミングで全回収
やっきになってM46回すより時間も作れてオススメ 昨日ソロ&オフで2回目のクリアしたんだけど
エンディングでしばらく音割れして、スローモーションになってたけど、オーバーフロー?なんで?
ネットも関係ないだろうし、そんなに負荷あるとは思えないけど
縛りも完走させてそういえばと初めてオートエイム機能オンにしてみたらヌルゲーすぎて笑うわ
こんなのEDFじゃないじゃん•••
そういう本家の糞みたいな呪縛から解放されるためのスピンオフですよ
まあマップの広さ的に敵との距離が近い以上TPS慣れてない人はオートはありがたいだろうな
言い方悪かったが別に馬鹿にしたかった訳じゃないんだすまんな
オンで二人でミッション行って、やけに敵が固いなと思ってたらいつの間にかもう一人が
抜けていた。リアルタイムでオンソロ仕様になるのな…約3倍だもの、堅いし痛いはずだわ
>>277
本家ファンのどうでもいい難易度至上主義、マイオナ縛りやってる俺凄い主義に嫌気がさしてる人間も
出来るライトなEDFってだけで価値があるのにねー
D3P発売のEDFなんだからEDFだろうに、自分ルールで否定したがるコメを何故わざわざ書きに来るのか >>280
いいよねFGガト
オートエイム付けたらめちゃ爽快
攻撃力上がってオートエイム付くアクセってあったっけ? イーグルとライオンかな?イーグルの方は上昇値微量だけれども
Switch版はコスモノーツと蛙の出る確率バグってるから出ないとかいう疑惑生まれてて草
…少しとはいえ金払ってるのに実は出ませんでしたなら次のコラボ先は決まりそうだけど最初に一匹来てるから難しい?
Switch版はコスモノーツと蛙の出る確率バグってるから出ないとかいう疑惑生まれてて草
…少しとはいえ金払ってるのに実は出ませんでしたなら次のコラボ先は決まりそうだけど最初に一匹来てるから難しい?
オートエイムは強いけど狙いたい相手が狙えなくなったりするのが玉に暇だね
ガウチョのハーキュリーAにお世話になった人も多いだろう
>>282
大体ライオン付けてやってる
最強ガトリングにタイガー付けてロマン砲することも はようswitch版も1.04配信してや・・・
イグアスのエイム低下エグすぎる
Switch版について悪い予感がするんだ
1.04を飛ばして、アーマー爆増対策済みで
DLCの高難易度ミッション実装されて
攻略用キャラ育成で苦労しそう
片やPS組は育成カンスト済でDLC稼ぎ周回を
楽々で行ってそう
対策以前にSwitchじゃ画面分割できないからアーマーバグ関係ないのでは
修正後回しでキャラチェンズームバグも直ってない、カエルとグレイも出ない、
フォークスピアもアルペンも修正されてない
せっかくPSだけじゃなくSwitch市場開拓も兼ねた面白いゲームになりそうだったのに
必須キャラの概念が出来る程難しく出来るのかね
積極的に群れを狩りに行けないだけでデジボクの生存力って本家より遥かに上だし
高難度だと組み合わせによっては移動アビ持ち2人でも引き撃ち安定しないからなー
オンinfに火力振り鈍足組3人で移動役1人チームがいると、移動役乙から残りを各個撃破
されてるのが日常の風景
マジでスイッチでカエルグレイ拾った人いない感じなのかな
オーナー武器は別にいらんけどアサルトと緊急回避ってそもそも相性良くないし折角だから色んな武器試したい…
switch版で蛙グレイ以外のDLCブラザー複数回拾うくらいには周回はしたけど出なかったな
アプデないなんてアルペンそのままならSwitch最強やん。
ファラオにメイドアルペン辺り入れてしっかり編成してると思いきや全然育ってないのか事故ってネセトだか発動されるのはマルチあるあるだと思う
足は火力にも耐久にもがっつり影響あるんだけどね…
ハデストクリアしたところでイージーやるのすげーだるいな、、、
最初はウイングダイバー4が燃費最高だし他いらないじゃん!って思ってたけど、難易度上がるにつれて移動の遅さで攻撃避けきれずに墜ちることが多くなってきた
今はペイルウイング3使ってるんだけど、おすすめの飛行系とかある?
今作が初防衛軍なんで頓珍漢なこと言ってたらすまぬ
>>303
速く飛ぶということについてはダイバー5が良い
追加アクションでダッシュも出来るので機動性はピカ一
ただ燃費は良くない >>304
ダッシュとかあるのか
ちょっと使ってみる ありがと >>303
ジェットリフターとメイドシスターの組み合わせとかどう >>303
飛行系最強と言われてるジェット兄貴
追加アクションのダッシュと素の歩きが早い 5ダイバーのはダッシュというかフェンサーのスラスターかな。飛行キャンセルで出して
慣性つけると移動と回避に便利
IAジェットとIRリフターは地上と空中でダッシュ出来て、地上ダッシュをジャンプで
キャンセルするとゲージ回復しながら延々長距離移動しつつ回避できる
ジェットもわりと強いのか
なんか最初使っただけで使ってないもったいないキャラいっぱいいるんだろうな
みんな色々教えてくれてありがとう!
練習がてらミッションいってみるか
ジェット兄貴の快適さはやばい
山岳とかは苦手だけど
オンM59・60の山壁でチェンジすると裏世界に落ちるのやめちくりー
クモやガンシップの気持ちがわかったわ…
デジボクは突き詰めると飛行系は使わない方が楽な気がする
5フェンやプロールとか、ニンジャやメイドとかの組み合わせが強い
プロールは縦も横も移動力高いからな
移動用キャラ1枠で済むのは楽
飛行は高所を取るとか
ブースト連打してホバリングしつつの3D引き撃ち
強みらしき強みなんてこれしかない
(しかもプロール2人で解決して弱みだけが残る)
俺は元々ダバ子使いで慣れてるから
飛行系4人で全ステージクリアしたけど
人には決して勧められないわ
プロール一人いれば、あとはボクサーかニンジャいれば回避面も安心だしなー
プロールガンマは便利すぎる
発売日に買ったけど最近ようやくフェンサー5がニュートラル追加アクションボタンで垂直に飛べるのを知った
ペイル2も滞空時間長くてすぐSP溜まって中型ワンパンできるんで便利ですよ
狂虎利用の高速移動に慣れて手放せない体になってしまった
マップ端から端まで数秒で到達するのは快感すぎる
>>316
キャラ毎の追加アクションの有無とか全く記載がないから仕方がない
原作知らないとスラスターしか気が付かない可能性は大いにありえる
>>321
それは君個人の見解のようだな
バトンがなくてもバトンタッチしてくれる4ダバ子が最強なんだよなぁ
シバイタロカイ! 雪ちゃんのクマさん置いてFGガトリング射程試験を撃つという謎の運用をしている
あれもうちょい範囲広くならないかな
>>324
レールガンよりはパワーポスト向きだし良い使い方じゃない
紙装甲キャラで定点にとどまりたい場合、盾ついて射程の長いFG射程は実に馴染む >>326
ありがとう、雪ちゃんをどうしても生かしたかった 最後に来てプロールγでたが使いやすいか?アリさん動きがトリッキーだし
ここで推されてる5フェンも武器が決まらないから4γばかりだし(初期からいるからってのもある)
ヨーデルとペリ2固定以外は定まらないままノーマルクリアしそうだけど難易度あげたらついていけなそう
プロールや5フェンサーの真価は、移動アビで回避しつつ引き離して安全な場所まで逃げられる所
ノーマルあたりまでなら攻撃アビ持ったキャラで敵殲滅してた方が早いし楽だが、HdstやInfだと
小型に囲まれたり中型大型に近距離寄られると殺される場面が増えるからそれを防げる。SPはオマケ
飛行系は赤蟻の群れに対して無双できる
くらいか
気に入ったキャラ使ってても十分クリアできるから好きに選んだらえぇさね
>>330
死にスキルあると勿体ないなら癖のあるキャラは敬遠しがちだったが少し使ってみるかなぁ
格闘系もあんまりさわって来なかったしヨーデルいるからメイドも一度もつれてないし色々さわってみるかな
レザランのバチンバチンが本家から好きすぎる プロールのヨッピーは攻撃回数と射程短いから主力相手には微妙だけど
噛みつきの威力それなりに高いのと騎乗中完全無敵だから準主力の群れとかいう事故の権化に対してめっぽう強い
それにヨッピー放置しても自己強化はされてるからそのままでもやたら使いやすくなる
正直IR勢のSPは際立った爆発力無いし地味だけど強力な武器に頼った運用するならかなり快適
リフター姐のSPはどうにかしてください
ヘビリフSPで自爆気にせずゴリアスサブアタ連発するの楽しすぎる
>>333
やれやれ。みんな必殺技だ、奥義だって大袈裟だね。
アタシはただグレネードをばら撒くだけさ。 リフターのSPは3万の爆発×12発を面で発射するから主力から怪獣まで相手選ばず
使える性能しとるよ?たくさん撃ちたいけどゲージ溜まりやすい訳じゃないので
イーグルかバットを装備させたいけど。
IAIRやったことないから兵科のデザインって原作だとどんな感じなんだろうと公式サイト見に行ったけどトルーパーがダサいのは元からなんだね…
IAのトルーパーとバトルはヘルメットにバイザーなしでマスクだけのデザインなんだけど、デジボクだとフルフェイスっぽくデザインされている
IRのトルーパーは透明スーツがあって生身スタイルも再現出来たw
アバターイジれるのが良かったね、髪型とか色ちかも自由だったから個性出せた。
批判受けがちなタイトルではあったじぇど光る部分もあった挑戦的なタイトルだったと思う。
デジボクではじめてプロール触ったけどこれのためにIRやりたくなるぐらいには楽しい兵科だ
IRのよかったところの1つは進撃の巨人ごっこ出来たことだなぁ
ワイヤーで接近して近接武器でザクザク
やっぱ引き撃ちするなら飛行キャラいた方がいいわ
地上だと段差に引っかかる&通常ジャンプだと着地硬直発生で思ったほど時間稼げない
ダロガやヘクトルの着弾爆発や酸等の偏差撃ちも上下移動で回避率上がるし
結局ニンジャやボクサーのジャンプして後ろに回避の方が引き撃ち強いんだけどな!
追加ミッションいつ出るかわからんがただでさえスイッチ版はモンハンとかぶるのに
特別動画配信して宣伝しろとは言わんがまたポンと配信だけして沈黙するパターンじゃなかろうな
プロールならアビリティ大事だしガンマよりもアルファの方が良くない?
>>345
マジレスすると素の機動力があるので常にワイヤー移動したい人でもなければアーマー多い
ガンマおすすめ。常にワイヤー2回分も残しておけばワイヤー移動で距離稼いでダッシュ
もしくはチェンジでリロード時間稼げる 地球防衛軍シリーズの楽しさはベタながらもアツいストーリーにあると思っているんだけど、DLCミッションってシチュエーションだけでストーリーが無いから武器集め以外でやる気起きないんだよね〜
しれでも毎回買ってはいるけど。
今回はストーリーも頑張って欲しいなという微かな希望☆
ですがIRならしっかり続き物のストーリーあったんですよ!
クリアすればピースメイカーが使えるようになる!
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
ハリムお前女だったのか
…バズ「シスター」と最初から言ってるのになんかずっと男だと思ってたわ
>>344
Switchだと追加ミッションは一応3月31日となってるな
最後の追加キャラも同日
動画は公式のカックカクにしてやんよが終了したから、もう大々的には出さないかもね レンジャー4
新米なのになぜフュージョンブラスターを持ってるのかって考えたけど、あれ自滅するリスクあるんですよね
まさか本部、新米の彼を実験d...「通信障害が起こったようだ」
新米っぽいのにクソ重たいバックパックとジェノサイド砲持たされてるやつもいるし多少はね?
現実的に考えたら、いかに新米といえど適性試験的なのは受けてるんじゃないか?
「見学に来てただけの民間人が成り行きで戦いに駆り出されることになる」なんてことでもない限りは
まあそんなことが仮にあったとしても、本格的な試験とまではいかなくともいくつかの中から合うやつを選択するくらいのことはやるだろう
新米とはいえヘクトル倒してるし実力はあるんじゃない?
魅杏のdlc買ったんだけどどこのミッションででますか?
あと、オンラインでは出ないんだよね?
>>360
ミッション後半ならオフでもオンでもランダムで出る
但しランダムなので沼って出ないなんてのはザラ
レベル上げたいなら気合いでひたすら周回し続けるしかない >>361
ありがとうございます
周回の沼に沈んできます 小学生の甥っ子が友達にデジボク教えてあげたら友達も買ってもらってたみたい。少しでも小学生に広がってジワ売れしてほしい。
>>362
気合い入れずに放置周回の合間拾うくらいがいいかも
時間たてば乱数も変わるし、のんびり拾うヨロシ >>362
オンマルチならホストが魅杏買っていれば出る、買ってなければ出ない
あと俺の体感で良ければM46よりはM50でよく出た そういやSwitch版の蛙グレイ入手報告出た?
相変わらずDLCキャラすら出てこないしソシャゲみたいに虚無期間になってるじゃん…
やりこみ勢と廃人集まる地球防衛軍のwikiでもSwitch版入手報告上がってないって事は
そういう事なんだろう
次回アプデまで放置で「不具合の修正」で何事もなかったかのように修正のパターンかなあ
それはそれで勝手だけど特にスイッチの方はもうモンハンに呑まれるのは諦めたパターンかな
DLCミッションで落ちやすいみたいなの期待してたけどそういえば武器箱なんだっけか
前ステージで拾ったブラザー、オーナー武器縛りでやるとメッチャムズイな…
特に格闘キャラが足かせになる
EDF伝統の使い捨て縛りじゃなくて前ミッション獲得縛りか、中々面白そうだな
使い捨て+αきっちり完走したから次DLC終わったら走ってみるかな
自分は拾った3人+最もアーマー低い1人でやってる
序盤は出現ブラザーが少なく設定されているのか同じの何回も拾って飽きて来るな
4ダバ子とロボットガールズzのグロマゼンR9の関西弁似てるよな
オンラインで延々ラスボスやってるけど、バルカン砲プランやっぱ強いね、撃ち込んで逃げに徹するだけで勝てる
>>375
複数装備で秒間ダメ跳ね上がるのもいいところだよな
射程ちょっと物足りないけど
速射砲Bがダメ落ちて射程長めだから
使い方しやすいわ 思ったより早いな。楽しみだ
DLCキャラについては触れてないから、やっぱ店舗特典のキャラが来るんかな
まさかこんな早く来るとは
欲を言えばビークル呼べる奴欲しかった
気になるのはミッション数を出さない事
あと新規のマップはアーケード街の
一つしか公開してないね
バラムがいっぱい並ぶということは
本部が接近する大量のエルギヌスをうっかり見逃すということなのでは?
ミッション数は全10ミッションとか最終回で言ってたような気がする
顔見せも当然含むだろうしかなり駆け足気味になりそうでかなり残念
ほんとデジボク開発は痒い所に手が届くというかファンをニヤリとさせてくれるわ
ゲームの面白さとユーザーのツボを突く作りは手放しに褒めたたえられるんだが
バグは直ってるんだろうな特にSwitch版
難易度は分からんけど円盤の攻撃で一瞬で数千くらいアーマー溶かされてんね
本編でもこれくらいの手ごたえがあれば・・・
やべー、重装以外のブラザーはアーマー1万に届いてないのがほとんどだわ
こんなに早く来るとは…
当たらなければどうという事は無い(ゲルググの片腕切り落とされながら
ファイターの弾丸一発ダメが250位だな
当たる時は2〜4発当るから1000は減るのか
ガンシップと比べてかなり強いな
ホットフットや軽FGガトでタップ撃ちしてりゃ反射も出来て余裕余裕
バラム出してくれるの嬉しいんだけど
できればバルガとバラムの共闘もできればなぁ・・・
>>397
「被害甚大…このままでは…」
「まだだ!もう1機ある!戦場に投下しろ!」のいつものくだりでシャパリュが修理済みのバルガを投下してくれることを祈ろう 5の優先BGMというか今作のバルガを象徴するBGMには若干のアレンジあったけど
4のBGMにも追加してくれてアレンジも入れてくれてたら嬉しいなあ
ちょうどモンハンまでの間を潰せるちょうどいいタイミング
>>398
そんな流れ来たらマジで泣いちゃいそうw DLCミッションのPVでロイヤルがファイター相手に壁貼ってたけど
開発自身もあれトーチカと勘違いしてんのかね?
昔ほぼ機能しないと思ってwikiみたら射撃は通すとか書いてあってよく分からん仕様なんだなって思ったわ
>>403
PVみてちょっといいなと思ったばかりなのに防御身代わり系1度も使ったことない バラム嬉しいけど追加ミッションだけでしか使えないのかな
通常ミッションでバルガとバラム選択式で選べたら嬉しいんだが
音声もそれ用で変わる感じでひとつ…
戦闘中の通信会話はちゃんとあるんだろうが
5DLCが全くの無声だったから不安
>>407
過去の公式動画でDLCミッションプレイしてるよ
ちゃんと会話もあるIR形式 ブラホST改とかライサンエリートってまさかオンラインしか出ない?
あと2日か!
なんとかモンハンと被るのは避けられたようで安心
Switchのカエルグレイはちゃんと直してくれよ!
>>410
んなこたない
金武器はまだ諸説あるけどとりあえずINF解放してて1〜4武器揃えてたら出るようになってるはずだぞ
難易度INFは3,4武器が出るから金武器含めて3択だけど
HARDは2しか出ないから2択になるぞ
あとは運次第だ アカグロギヌス1匹見落としてただけであんなに怒られたオペ子ちゃんがエルギヌスの群れを見落としたらどうなっちゃうの?
>>413
お子様には見せられないような事されちゃいます
先輩から >>412
そっか、ブラホST改がオンでポロっと出たからオン専用なのかと
じゃあまだ周回ですな
情報ありがとナス! そういえばオンの仕様は改善されましたか?
実質オフゲーになってたから暫く離れてたけど
>>413
死ぬまでデコイとして働いてもらうだけでしょ
久々にオンinf地下行ったけど突っ込んでからヨーデルで陣取ってそのまま制圧出来ちゃうね…
女王詰まってる地下ミッションってDLCにあるのかな >>413
またファラオシスターがチームの空気悪くするだけでしょ。 >>413
現実の軍隊だったら生き残った兵士からぶん殴られても文句言えんけど
EDFに限らず突如視界内に敵が出現する「リアル志向のミリタリ寄りゲーム」って珍しくないもんな >>399
アレンジというか2年くらい前のEDF5のPVで使われてたから流用だぞ デジボクのバルガは5の時と比べて扱いがいいよね、みんな便りにしてる切り札みたいな感じで
キングソラスで倒された時もジョーが「今までよく戦ってくれたぜ」って言うし
>>423
それは知らなかったが全部5のPV見返したんだが見つからなかったわ
気になるから知ってたら教えてくれ 自己解決したわ5thPVのバルガ起動って奴の最後の方か
PV最初の1の曲が懐かしくて良かったわ
ファイターだけじゃなくてボマーも出てるって事は・・・
超爆もどんとこい(真顔
>>407
そこはサンドロじゃなくてユークスってところで信じていいんじゃないかな。
(追加エネミーの勢力がバラバラなのがちょっと気になるけど) DLC組で魅杏が最初にスキル10になった
これは是非ともスタメンにしなくては
ネットワーク接続が拒否されました
ってなんやねん!
全然オンラインできん!
30秒に一回再検索かけて新しく出てきた部屋に凸するべし
それでも弾かれるようなら回線相性が悪いか、そもそも回線速度で弾かれてる
それが野良マルチに人がいない原因
まず弾かれるし入って出撃しても急に弾かれる事すらある
更にどこの部屋が弾かれないかは自分で探るしかない
どっちのハードもオンラインに人がいないのは共通なのかな?
DLCミッション来て両方また賑わったらいいなぁ
DLCミッション来るから再開したけどマルチに部屋が全く無いんだが環境に難ありなのか
パスコード無し検索がまたできるようになってホッとしてたのに
バラム楽しみだわ
最後の追加キャラも同日なんだろうか
さっき炎の柱を5本くらい撃ち込むSPを使う陸戦兵っぽいキャラと会いましたけど、そんなん実装されてましたっけ
>>435
どっちの機種かわからないが、8〜10時にオン行かないとキツい
鍵部屋なら多いんだが…SNSで集まってやってるのかねぇ?スレでも募集していいんじゃない >>439
ありがとうございます。
調べたらそれっぽいです。店舗特典キャラなんですね。 鍵部屋オンライン治ったの?
容量空けで削除してて見れないんだけど
もしレゴンシスターのSPが「(すべての)敵を地上の一点に引き寄せる」くらいの強さだったらエンドオブアースとのシナジー最高じゃね?
IAトルーパー(…俺だろ?)
今夜の配信で追加要素は終わりかぁ…俺達のEDFはこれからが本番だな!
追加ミッションは明日0時からの配信だよな?
キャラ正直微妙だし、ミッションだけ購入しようかと思ってたが、シーズンパスの形でしか売ってないのな
公式サイト上には\1540と別売りしてる風なんだが、3月末とあるから、あとから別売りなのかね?
今なら20%オフの\2200でシーズンパス買えるし、シーズンパス買っておくけどさ
普通に考えれば配信開始されたらバラ売りも並ぶようになるだろ
全部そろえたい人向けってのが店舗特典キャラだったらいいなあ
ブレイザー欲しい
バグ修正とかバランス調整のアプデも次で最後だろうな
地味に零式もヤバイ性能なんだよな
あの射程であの威力なの卑怯だわ
マグブラスター…
スティングレイは初見糞雑魚武器かと思いきや使ってみると結構便利でびっくりした
下手なスナイパーよりよっぽど使いやすい
過去にあったバグとかをオフライン限定でオンオフできるようにしますとかになってくれないかなぁ
結局6までの繋ぎになるかなと思ったけど
全然繋ぎにならなかったね
EDF5の方がオンも人に困らないし、もうちょいオン環境よくなればねぇとは思うんだが
MONSTERちゃんの救済は来ないかな
そりゃリロードの隙も消せて飛べなくなるリスクも無いのに本編並の蒸発力持たせたら厨武器になるけど
現状じゃあまりに使いどころが無い
スイッチ版 Eショップみたら有料の追加キャラクター&特別装備9と追加ミッションパックの配信は3月末となってるけど
明日配信ってのはプレステ版のほうはスイッチ版より早く買えて遊べるってことなの?
以前のDLCキャラも2月末となってて早く来たし、暫定日のはず
>>457
ヘクトルもワンマガジンで倒せないから
使い所が無いよな 修正はしたくないが、追加ミッションだけダウンロードできないものか。
オフライン分割二画面でやると敵ってかなり硬く感じるんだけど、どれぐらいhpあがってるんだろ?
1人の方がスムーズに進める
Switchだからカエル重ならないんで、タイガーガントレット付けてFGガトリングで特効してやるぜ
デメリットを自己再生で踏み倒してやる
みたいな事が明日改善すればいいなあ
アクセサリーの倍率を開発中動画レベルに上げてほしい
>>466
バットミトンでようやく見れるレベルだけど、もうちょいなんとかしてほしいよね アクセの効果はもっと極端なのもほしかったな・・、
アーマー0.5倍、被ダメ2倍、移動速度3倍とか。
リロード半分とかはさすがにやりすぎか
2−3割引なら実用範囲かね
ゲイルスケルトンぐらいキモい挙動させてもいいはずだ
アクセサリーの上昇量は移動力は今の2倍、リロード速度とアビリティのクールタイムは今の4倍ぐらいが欲しいわ
後撃破時アーマー回復するやつは難易度で回復量変わるようになって欲しいな
アクセサリーを複数個付けれるようになるアクセサリーが欲しい
急にドリクラチーム作ってみたくなり、D3PのWEBショップでダブル入隊パック今更買ってみた。
発売日にダブル入隊パック購入、後日通常版購入、んでもって今日更にダブル入隊パック購入。
…パッケージ版5本目になってしもうた。
ちょいと聞きたいんですが、オンラインプレイでホストが特典コード付与させてる場合は、一緒に組んだ他プレイヤーにも特典キャラ入手出来るようになるんですかね?
>>431
回線速度ってどの位あればイイの?
100Mbps? 50? >>433
430の者だけど、ありがとう<(_ _)>
その言葉だけで少し救われた。
自分で部屋立てれば大丈夫なんだけどさ……
何なんだよ は〜〜〜 自動アプデ更新オフにしてまた様子見た方が良いな。1.04育成出来なくなると大変だ。
>>464
ウチのカエルちゃんもずーっと軽ガトだわ
お金払わせたけど半分しか遊べませんって意味ではけっこう悪質なバグよな 配信はまだですか
僕のガリア重キャノン砲はもう抑えきれませんよ!
ケロニストは激軽ゲージでSP全回復だからタフネスの権化になるよ
コスモノーツは育ってなくてもチタニア持たせられるから良いけど、コロニストはな
アサルト2は全体的に射程とか威力とか物足りない
ケロニストは自爆に強いから
ミサイルとか火砲なんか持たせたいんだよな
追加ミッションパックの動画みてきて配信日は明日なのはわかったけど価格かいてなかったな
ケロニストはどのステージで何持たせれば輝くんですか
まだアプデ来てないってことは0時スタートは無さそうか
集めたい派の隊員向け追加キャラクター別Verセット
特別なキャラクターと、そのキャラクターがオーナーの武器が入手可能です。
とにかく集めたい派の隊員向けに、EDFにちなんだ特典キャラクターの装備アップデートバージョンが5体まとめて参戦します。
レンジャー(EDF5)「軍曹彩色&特別装備」Ver.1.01
フェンサー(EDF5)「グリムリーパー彩色&特別装備」Ver.1.01
ウイングダイバー(EDF5)「スプリガン彩色&特別装備」Ver.1.01
レンジャー(EDF4)「オメガチーム彩色&特別装備」Ver.1.01
プロールライダー(EDFIR)「KRプロトタイプ&特別装備」Ver.1.01
以上。
スイッチ版Eショップで追加キャラクター&特別装備9と追加ミッション購入できるようになったの確認
追加特典キャラ、最初からスキル5だったり10だったんだけどみんなのところも同じか?
あとGEOの軍曹とDLCの軍曹は別キャラ扱いになってる。他の店舗特典も別キャラ扱いになっているだろう
つまり店舗特典キャラと今回のキャラは微妙に違うから
既存の店舗特典キャラ持ってる人もニッコリって事か!
すでに軍曹カンストまで鍛えてたからか、軍曹v01のみレベル10&アーマーカンスト&金武器装備になってる
ちょっとしたご褒美か
Switchカンガルーバグは直ってる。1か月前の1.03でようやく修正だったかな
敵かってぇ
ノーマルで始めたのに普通にストーリー4武器で耐えやがる
ただし「双葉理保ちゃん欲しい人はD3Pオフィシャルwebショップでパッケージ版買ってね♪」って事か!(`;ω;´)
>>509
ありがとう
DLCも来たしオンに復帰するよ なんとなく更新押したら始まってっビビったがdlc来たか久々に復帰するかね
飛行系隊員で連打コン使ったとき超低燃費で飛べてたけど
今はそれやってもガンガンエネルギー使うように変わったね
アーマーカンスト数値の不具合を修正 アーマー上限は10万になります
固めファイターにハチの巣にされて
緊急回避とライサンダーって重要だったんだなって再確認したわ
アルマゲドンって有料追加ミッション買わないとでないのかな?
DLCミッションは買ったけど出ない
全難易度クリア?
達成率100パーセントにして更新データ1.04ダウンロードしたんだけどアルマゲドンでないな
追加ミッションと特典セットだけにしようと決めてたのにズンパス値引きときたか
つまり+330円でカエルとグレイが手に入るんだよなぁ
他のキャラはどうでもいいけどこいつらだけは特別だし悩ましい
双葉理保はなんとなく再配信ないだろうと思って
早期特典のうちにデジタルデラックス版買って正解だった
水着とサンタだから他のドリクラキャラと揃いは悪いけどな
アーマーとか稼いでなかったけどシカクのハードで余裕で全滅した。楽しい
>>524
ストアで検索してるけどキャラクターしか出てこないな。
今回はアプデだけでdlcミッションはまた後日なのか? >>526
自分スイッチ 再起動してみたけどアルマゲドンでないw INFのヴァラク軍団のブレスきついな
バラムが成す術無く破壊されたわ
追加ミッションはDLC『新たなるシカク』適用後、ミッション選択に新たなるシカクっつータブが追加されてるのでL/R押してタブ切り替え
難易度アルマゲドンはVer.1.05適用後、ストーリー本編をインフェルノでクリアかつ追加ミッションをすべてクリア
ズンパス購入済みでも追加ミッションってストア経由で導入するんだよね?
見つからないんだけど・・・
>>535
あったわどうも。
何故かキャラと離れてずっと下の方でミッションパック見つかった フェンサーの3万アーマーが余裕で溶かされる
いい難易度だなDLC
きちんと戦略を立てないと99999でもバッチリ溶かされるな
超爆が真上陣取ってくる癖に真上に撃てないのが滅茶苦茶面倒すぎる
バルカン足元とかで代用効くかな
気づいてなくて今からダウンロードするんだがあと55分...
しゃーない寝ますわ
一応聞いておきたいんだが通信ってある?
5みたいなのだと寂しいぞ
>>546
NPCの台詞ってこと?
オペ子2人組のコントや会話だけはある他キャラは出てこない >>547
なるほどな、従来のEDF方式って訳か
サンクス早くやりてぇわ dlc武器容赦なく被るからこれは長く遊べそうだな・・・
DLCもう1面の円盤からして本編と殺気が違い過ぎて変な笑いでてくるわww
こういうのでいいんだよこういうので
これ特典キャラ地味にU仕様で別キャラ扱いなんだな
武器はいっしょだけど
キャラ自体は2人選択できるわw
ダブルでグリムできるじゃん
とりあえずDLC1インフェルノは礼賛4丁レンジャーでで街回りながら撃ってたらなんとかなった
まぁアーマー2万ぐらいありゃ足りるんじゃない
DLC2、同上
ただとんでもない血みどろの引き撃ちになった
銀蜘蛛がタイガー+礼賛Fでも3確になってるのが痛すぎる
DLCシナリオで拾える武器コンテナとりあえずeasyで1個拾ってみたけどヘブンズゲート・ランチャーとかいうやつレベル1武器なのにダメージ70000とかあってインフレしすぎじゃない? レベル4はどうなるんだこれ
とりあえずイージーでさらっと終わらせたけど
ミッションは全部で11
武器はカテゴリごとに1種類追加かな?
11までで結構ダブった
プラズマヘビーキャが移動不可武器なのが残念あとIRでお気に入りだったミニガンのアーサーあったの嬉しい、レベル4が気になるわ
ヘブンズゲートガン4はダメージ17000 弾数15 リロード30 連射5 射程100
あんま強い感じはしない
PVでいなかった敵はメガボマーとラストくらいかね?
ステージは四足と龍虫のところ追加されてる感じかな
四足マップの武器拾い面倒だわ
無線はオペ子と士官のみ、本部くらいは出てくるかと思ってたがそこは残念
無線内容自体は良かったな
5でのバルガでマザーシップへの攻撃に対するメタ発言好き
ミッション9の夢のコラボは燃える展開
>>556
ミサイルカテゴリでエアメールとファルコン拾ったから均一に新規があるとは限らないかも >>559
ファルコン以外にもあったか
結構追加されてそうか? DLC4
ワイリバ×2 礼賛F×2
ワイリバで焼却するだけクッソ簡単なミッション
最後のフルアクはちょっときついけど1,2に比べたら簡単だしワンチャン稼げそう?
>>560
今ミサイルカテゴリでミラージュも拾ったわ
他武器はまだ同カテゴリで複数拾えてないが ライジンあるじゃんww
2550
1
7
1
630
チャージで性能アップ弾数1→30
これレベル3か…
アルマゲドンだと追加敵が本編にいるとかそういうのあるかな
DLC5
礼賛4丁のおやつ
輸送船は残り1機になると第3波が現れるのでそこだけ注意
DLC2の方が数倍難しい
これはEDF6にもアルマゲドン期待してもいいのか?
制作が違うから変な期待はダメか
アルマゲドンだとレベル4アクセサリー落ちまくるな
これまでが落ちなさすぎだったんだけど
シカクは明らかに特典DLCブラザー出やすいな
2回に1回は見てる気分だわ
ヴァラクはサイスラ特攻だけど
百足はかなり戦いにくいな、明確な弱点がない
特に龍虫スパアマが有るから範囲攻撃での足止めも難しい
4脚要塞はやっぱりスペースの無限飛行で
弱点を余裕持って攻撃できるな
クモもアリもカエルの手足千切れるのは平気だったけど ムカデはキツい 千切ってもまだ動いてて断面こっち向けながら迫ってきて最高にキモい
イージーでプロトライジン
880
1
7
1
630
>>569
百足はワイリバで数個まとめて引きちぎるのが最適な気がする
そこまで動き激しくないから十分追い付くし コンバットウェポンのプレデターにLV4を二種類確認したんで報告YaibaとSamurai
>>573
アルマゲドンのムカデだと速度上がってるから
後半がきびしくないか? DLC全部集めたい人用とは言うが理穂系列がいないから
サンダースナイパー、ラッキーバレット、インテグラルレイ、サンタハンマーは使えんやんけ。
ハンマーはともかく他のは欲しかった。
いまからでもシャパニュにコスプレさせて増やそ、ファラオシスターでもいいぞ。
>>575
あーアルマゲドンまだ出してないんだよね
これシカクのINFクリアしないと解放されないのかな >>579
オーナーが違うからなぁ、
一応サンダースナイパー互換っぽいライジンが出はしたけど
20点バーストとか微妙に違うしなぁ、他に互換武器があるかもわからん。 >>566
おい待て
EARTH DEFENSE FORCE : INSECT ARMAGEDDON
この、せめて名称だけでも取り挙げる感よ >>579
武器箱は新規武器追加なだけだし無理でしょ
>>576
実用的なのはギャンブルくらいだけど
まあ、変わり種武器だから揃えたくはなるな 特典キャラ来た?
ヤフオクで何万も出してた奴おわた?
配信してる人いたから見てたけどアルマゲドンって難易度は数十万ぐらいアーマーあっても一気に削られてたから難しそうだな
DLC買って2ヶ月ぶりにやろうか悩んでるけどオンってまだ人いますか?
平均体力5000くらいで挑むのは無謀だったか
INF M4の最後でボコボコにされるわ
>>584
特典キャラと同一性能のキャラが追加されたから
特典ヤフオクで買った人は特典キャラが2体同時に使える特権を得たぞ!やったね! DLCで特典キャラきたとかマジかよ
ちゃんと各店舗で予約してまで買い揃えた俺がバカみたいじゃないか
>>589
今わかるのはエンブレムが増えるくらい
ちなみに俺はここでDLCのミッション数のネタバレをくらった デジボクでも龍虫の解像度がEDF2Pより高い気がするから先頭単騎になったときのキモさは濃くなってるような
Gが突撃してくる感じでインパクトが強すぎる
ステージ11はちょっと少ないけど
5のDLCみたく薄っぺらく引き延ばされるよりはいいか
復活敵は多いし
武器箱って各隊員のオーナー武器以外も落ちるのかな?
>>590
INF以上の最高難度もうクリアした人いるのね…凄いなー DLCのM1ステージ、もしかしてサファリシスターのスペシャルが輝く・・・?
ファラオシスターでいいとか言ってはいけない
ヌルいヌルい言われすぎてユークスが自重しなくなったのか
IRのDLCM14の全盛り感凄かったしなあ
IRのDLCはアーマー10000上限なことも相まってやったらアカン難易度でしたね
オンでクリアした時めっちゃ喜んだもん
久しぶりにやったらファイターにボコボコにされた
甘く見てたらいきなり全部赤く染まってこっちに向かってくるんだもの
昨晩直ぐにダウンロードしたけどそのまま寝ちゃったから今日仕事終わったら楽しむんだ
DLCキャラはあんまり要らなくて武器だけ欲しいけどやっぱりオーナー武器はキャラとセットなの?
>>594
すまん、書き方が良くなかったか
アルマゲドンを本編+DLCクリアで貰えるエンブレムがあると言っただけで、流石にまだアルマゲドン制覇者はいないと思うよ
どこかの猛者チームが制覇してるかも知れないが >>602
なるほど、ありがとう
自分はストーリーモード99%で止まってるから早よ進めないと… switchでカエルグレイは出るようになったのか
俺的にはそれが一番気になるところ
今回のDLCに比べると5のDLCがメッチャ手抜きに感じる
>>601
武器箱の方は新しいのしか出ないから、元々のオーナー武器は該当のキャラを拾わないと手に入らない
武器が欲しいならDLCでキャラを買っておくしかないな そもそも、5はDLCどころか本編自体も水増し手抜きで酷かったからなぁ。
デジボクのオペ子と先輩、緩いけどしっかりやる事はやるから好き
PVだと4足は小さく見えたけど実際やってみたら普通にデカかったんでEDF4隊員のみんなは喜んで良いぞ!
レンジャー縛りはDLC9で詰んだ
ロボ達怯み過ぎだわもうちょい耐えてくれ...
DLC、双葉理保が連続で出たけどDLキャラ出やすいとじゃあるんかな?
インペリアルボマーで久し振りにコイツどうすんだよ感出てきて楽しい
超爆はマジで建物とバルカン砲コンボの偉大さを思い知った、
んでまた超ムカデでどうすんだよこいつ感、意外とブラホの反射が効くがさて・・・。
地味にスティングレイの直撃ボーナスの表記が3倍に修正されてるね
ムカデ君急に異空間に吸い込まれて行って笑った
ワンチャンこれ使えるかもな
かなり限定的だがムカデバラして1節だけになるとヨーデルの拘束効くな
2節以上あると先頭には無効なのとそれに追従するのを優先するみたいだ
ドレッドノートはワイリヴァに弱いから
まだ戦うの楽だな
龍百足は新武器試してるけど、どれも有効じゃないな
ムカデ対策方法がいまいちわからん
>>604
Switch版でグレイは確認できた
たぶん蛙も出るようになってるんじゃない? アルマゲドンでダークレジオン戦ヤバいな
アーマーカンストの盾持ちでも
連続光弾受けると20万削れるし
金蟻とかいると普通に99万溶けて倒れる
カンストキャラ4体でもギリギリとか
ヤケクソ過ぎる難易度だ
ムカデはやっぱ分裂覚悟でワイリバ・ゴリアスで殲滅力重視した方がいいと思う
礼賛で端から削っていく正攻法は弾速遅すぎてクソエイムマンには無理
>>600
爆発系封印して、ライフルちまちまとか?それだと興奮するんだけど
EDFなのに建物大事にするミッション無いのがつまらない
あの貧乏臭い戦法が良いのに 新武器結構集めたけど、使えるの2つくらいしかない
エアメールとビートルは良好
爆撃要請のライオニックは一見有能に見えるけど、命中力重視だからダークレジオン以外には微妙だな、ヴァラクとかはバルカン砲が効率良いや
5の中身の無いミッション酷いよな
全くなくていいミッションが30はある
>>620
情報ありがとう、こっちでもカエルが出たよ
籠虫が終始アレとしか呼ばれないのが笑える ちょっと教えてほしいんだがDLC9のINFってどう攻略した?
怪獣の下図の暴力は俺の技能じゃ無理そうだわ
試しにカンスト1チームでアルマゲDLCラスト行ってみたが質量ともに酷すぎて時間かかるな
カンストならクリア自体は余裕だが遮蔽物すぐに無くなる所で極大酸とかごんぶと糸とかファイアブレスはやめろと
これらの強敵を4レイダーなどの広範囲SPで巻き込んで即処理できないとグダる。セルフ自爆回避も考慮しよう
ムカデは爆風武器当てて動き止めつつ極力端から処理してくのがオススメかなぁ
動き止まらんとマトモに1部位狙えないので結局割れる
ファラオのアビリティ発動モーション中無敵なの利用してファラオ3連で竜巻連続で対処出来ないかしら
体験版が配信されてる
売上ダメ過ぎて慌てて作った感
DLC動画がひっかかって販売されたのを気づいて見に来た
オンてまだ人いるんだろうか?もしくはDLCで人増えたんだろうか
>>636
早めに作っとくべきだったかもね
今作食わず嫌いもそれなりにいるし オンは鍵部屋だらけで切断不具合完全放置
デジボクを一緒に遊ぶフレンドが居ない方が悪いというユークス様のスタンスです
これソロ推奨ゲーだろ?というようなゲームチューニングだと思う
Switch版だけアップデートは独自審査があるらしくて同じものを出してても遅れるんだよな
だから追加DLCと一緒にまとめて適応することもある
まさかプロールKRが使える日が来るとは。しかも微妙に素のプロールアルファより
アーマー高いのね。これが胸部装甲の差か…
体験版来るのは構わないんだが時期が悪いよ
もうすぐモンハンだろ?
LV5装備とか追加されたわけでもないっぽいしっ個人的に高難易度追加されても盛り上がりに欠けるな
最後レーダー見て地表チェックしてから空見て大笑いした
オペの2人の会話も笑えるの多かったし楽しさ重視でゲームとして本家より好きだわ
…さあてlv2武器掘りするか
>>643
発売前に出すべきだったよね
IRの事があったから、ユークス製EDFを警戒してる人もいたし… DLCラス面の仕様が性格悪くて笑える
ラスボス倒しても雑魚全部片付けないと終わらないは予想できたけど
オーロラのspとかでラスボスを一気に倒すと
死んだ後でも固定分の増援が全て出てくる
ボス特化編成でクリアできない様に対策されてて、アルマゲドンとかキツ過ぎる
>>643
開発陣が天下のモンハンシリーズより面白くて流行るゲームだと思ってる説 そーいやDLCラス面ってラスボスさっさと倒さないと延々と増援来るよね
やっぱ、ファンの声でも理路整然と
意見できないと凄まじいモノを押し付けられるな
「簡単すぎる、難易度上げろ」だけ大きく叫んでて
どうやったら、やりごたえが出てくるかの具体性無いから
「敵の耐久と攻撃力十倍で要望満たしとるから、ええやろ」になるんだろうな
プロールライダー未だに二万で出品してる奴、売り時ミスったな
数百円の価値しかねえぞ
>>651
そりゃラスボスが一定時間毎にわざわざ遠くに移動して増援4種召喚してるからな
アルマゲドンだとのけぞる前にSPカス当たりで遠くに逃げられる可能性が割と高い DLCでも安置放置稼ぎ出来るからブラザー稼ぎもソロ安定だな
>>643
プレイヤー層はモンハンと大して被らんでしょ
残念ながら現状の売上が身の丈に合った評価だよ
4000円ぐらいならまた違っただろうけど >>647
修正されてしまったみたいだね、追加ミッションはしばらく我慢して育成に励むことにするよ。 DLCだけを入れてアプデをしないなら育成バグ使えるな
カンストさせてからアプデした方が育成は楽か
デコイ使えばアーマー10万なくてもアルマゲドン全部行けるな
ワイルドが強すぎる
スペシャルやアビリティの効果が無効になってたキャラって誰だろうな?
初代様のSPは相変わらず産廃っぽいが
もしかしてトーチカが弾も弾くようになったとか?
PVでも貫通してたがw
ミッション9キツいな正攻法じゃまず無理だ
思いつきでプロール崖下に張り付いて落下待ちしてたら当たり前のように炎が地面貫通するし
>>661
ベファーナのSPが死骸追尾して無効になってしまうバグがあった気がするからそれかな?
同じく死骸関連でバグのあったハンターのSPは修正されたし マモルやニンジャが喋らないだけで、ミッションはこんなにも味気なくなるのか……
追加ミッション8のサムネのムカデが完全にアレなんですけど
扱いもアレだしこれセーフなんか
dlc9は詰み報告多そうだなぁ
かくいう俺もそうだが
DLCの怪獣戦は
分割プレイで無理やりクリアならコレで
シンプルに正攻法ならコレだな >>657
いやモンハンと比べたらさすがにEDFのプレイ層は範囲狭いと思うけどな…
デジボクの低難度時のプレイしやすさはSwitchだとオバケイドロくらいな印象だから、発売時に体験版出してたらユーザー数一時的にでもかなり増えてたと思うよ 配信当日、対策も何も固まってない状態で詰んだ言うのもなんかなー
「縛りプレイ余裕!やっぱ本家に比べてデジボクは駄目だな!」と言う輩がいなくなったら
wikiの雑談板で「過去作のオマージュやお祭り感を高難易度でダイナシにしたデジボクは駄目だな!」
という輩が湧いてて笑うしかない
いやーINF58 体力最低60000ぐらいないと無理だなぁ。アーマー稼ぎ中。フェンサー5、2人にアルペンにファラオ安定だけど、体力が、、
今DLCオンラインでやってきたけど、チームが半壊して助けを求めるチャットが飛び交ったりしてて協力ゲーとしては本編よりちょうどいい難易度だった
switchはアーマゲドン3月末か
その頃にはモンハンに結構流れてそう
>>672
体力上げるよりEDF5レンジャーとかの低燃費回復入れた方が楽じゃねえかな
あとビークル駆使して地上の巣の破壊最優先なら
そんな極端な体力いらんよ ライジンα フルチャージに10秒くらいかかるけどチャージ中動けるしダメ4400×30か
うーん
>>676
ワイリバが3秒ロックで十万だからなぁ… >>671
開発の難易度調整が幼稚!とか子供向けなのに難しすぎ!とか色々言い訳してるけど、結局ボクがクリア出来ないギャオォォォン!に集約されてるのがね
本来地球防衛軍ってこういうゲームだし、なんならこの難易度を待ち望んでたまであるのにね dlc9は最初の怪獣群はサイブレード削岩機で引き打ち、
反応されてもいいならそこにバルカン砲プランも加える。
増援は来る前に距離を取って金蟻をなるべく怪獣軍から引き離して
金蟻>ヴァラク>ベイザル>アカグロギヌスの順で処理でいけた。
キャラはブラホフェンサー4、バルカンフェンサー5、
バルカンレンジャー5、サイフラッシュニンジャ。
巨人?プランB?知らんなぁ・・・・。
シナリオ面は変わらないんだから「難易度下げません?」すればいいだけってのもあるよ
CAVEシュー裏モードやってクソゲー言ってるのと変わらん。低難度で慣れるのがはじめの一歩
サイブレードの多段ヒットなあ・・・挙動がいかにも想定外って感じだから今までセルフで縛ってたんだが
しれっとバルカン砲のリロード2秒延びてたりする中まだ修正されないんじゃもう仕様ということでいいんかな?
というかINFやってて難しいなら難易度下げろよっていう話で
クリアできないっていうのはそれが今の貴方の実力なんだから身の丈にあった場所で遊べとしか言えないよね
アクセL5とか追加されたりしてない?
あるならカンガルーの重力軽減大が欲しい
アルマゲドンって追加全部インフェクリアで出るのか?11クリアで出るほど甘くは無かった
武器掘って満足してたから本編結構抜けあるわ…
アクセは抜けがあるか無いかも
いまいち分からんのよね…
>>684
dlc1〜11ノーマルだけクリアで出たよ(PS4) >>682
そんな知能を猿がお持ちと思うか
カエルを人間そっくりと言うレベルなんだぞ 難易度下げると言えば「今からでも難易度下げませんか」みたいなセリフがあった気がするけど あれイージーだったらどうなるん
バカみたいに難しくしてinfクリアできないよりもアルマゲドン出してくれてよかった
己のメンツが保たれるってわけよ
……最初からアルマゲドンあったら萎えてたかもしれない
これもクリアしなきゃって使命感がでちゃうからね
switch版アルマゲドン来るの3月末予定の更新データと言われてたけど
今さっき来た更新データでver1.0.5になってPS4版とやっと足並み揃ったよ…
>>689
やってみたら?
M54の増援で言ってたと思う >>692
サンクス オペ子が言ってたような?程度の記憶しか無いから検証も出来なかったんだ あーーーーーーやっと歩兵縛りでDLC9クリア
低機動力じゃ怪獣共の攻撃なんざ全く避けられないから緑箱を北方面に固めておいてできるだけ出オチ
(バイキング+フューブラで赤ギヌス以外は1確?)
金蟻はエアレの空爆とともに地獄の引き撃ち
フューブラのフリーズバグまで利用した(意図してないけど)
二度とやりません ヴァラクの炎はおかしいだろ、マップ対岸まで射程内って
さすがに苦言を呈さざるを得ない
楽だからブラホST持ち一人とFG軽ガト持ったサファリにワイルド持ち二人でinfDLC1を
回してるけど、武器箱からLv3ばかりだなー。やっぱ先で周回するしかないか
空爆きちー
ALL3万でも大型来た辺りで溶かされるわ、素直に礼賛TFのがいいんかなぁ
プロールの機動力でも逃げられないの厳しいわ
空爆確かにきついわ
中央広場で戦うとあっさり全滅する
路地裏に入って戦って、建物壊れたらすぐに移動って感じでアルマゲドンはクリアできたら
メカユーキのサンダーで全部クリアしたわ
これでいいんかな
サンダーの範囲がいまいちわからんのね
咲もダッシュもあるし強いことは強いけどスライディングの発生がちょっと遅いのが気になる
トロコンしてからDLCくるまでほとんど放置してたけど普通に難しくて草アーマー稼いどくべきだったな
現バージョンでおすすめのブラザーってなんでしょ
DLC11はもうレンジャー縛りさせる気ないな、見てからどう避けんねんって攻撃ばっか
ムカデ殲滅までは耐えたけどもうやーめた
>>701
DLCミッション前提だとファラオ、ニンジャ
ボクサーかな、いずれもアビに無敵あるから
集中砲火を生き残る可能性が高い
あと大物担当のヴァイキングと4レンジャー
四足もヴァラクもspで一撃安定する
あとは範囲回復キャラ全部 四足のハッチにプロールのワイヤーで突っ込んでサイクロンレーザーぶち込んでやったぜ
この手に限ると言わざるを得ない
>>702
縛りプレイ前提に開発してるはずないだろjk
笑えないけど自虐ネタで言ってるんだよな? 週末やるならストーリーアルマゲドンやるのとDLCやるのどっちのほうが人多いかな
どうせ建てるなら人集まりそうな方がいいし
四足はスペースで上に登ってから
ハチと戦闘機をある程度叩きながら
下の雑魚に爆弾ポイポイしたり
竜巻で削ったりして、良い感じになったら
スペースでハッチ内に張り付いて
実は発射時のキャラ上空に判定がある
ニンジャspで吹き飛ばすのが楽
倒せなかったら、また貯めるかスペースのsp撃てば良い
四足消し飛ばすだけなら大したことはないと言わざるを得ないが
しれっと銀蜘蛛巣穴が出てるのに気付くまで辛かった
>>705
どんなブラザーの組み合わせでもクリアできるように作られてると思ったんだけどなー
ユークスのバランス調整に期待してしまったことを自虐しています >>709
アルマゲドンはどうやっても平均以下のスピードのキャラは
spかアビ要員で瞬間的にしか使えないね
足の速さが7は無いと、敵の弾速が速すぎて避けれない >>710
アルマゲドンはIMPみたいなおまけモードだしクリアできないのはまぁしゃーないな アルマゲドンで近接攻撃はモーション中ダメージ9割カットくらいの
超アッパー調整でもしないとネタ武器にすらならないな・・・
配信当日なのにもう音を上げるとは情けない
…冗談はさておきアルマゲDLC11ならレンジャー5にブラホST改とかで行けると思うけどだめ?
シールド+スプリントキャンセルで機動力もある
練習不足でアーマー15万くらい必要だったけど…
オーナ武器縛りまでしたら多分無理
あれ、Switchだけどなんかまたダウンロードしてる
なんかあったっけ
金蟻の散弾速度だいぶ早くなってるし
蜘蛛糸の火力もだいぶ高くなってるよな
全体的に火力で押してきてる感じがすごい
良し悪しある方向性だけど、悪くないとは思う
>>716
アーマー調整できるようになったから1.04飛ばして1.05だと思ってた
なぜ分けたし スイッチはフォークスピアとかアルペンの火力修正はされたの?
アルマゲドンだとストーリーM1からブラザー5人拾えるな
武器箱ないから達成度埋めたい人以外はやらんだろうけど
しかし、格闘武器オーナー達が新武器の説明してるの見ると
格闘武器って本当に梃入れできないレベルで
攻略上の実用性無かったんだな
かんしゃく玉投げがへたっぴなプリマや、本体が母親とお姉さんたちな息子も新武器の説明しとるで
>>725
それも手に入れ取るけど、格闘オーナーの
文面を見て「新しい格闘武器って、もう無いんだな…」となっているんやぞ 最後のミッションだけ微妙だな
今までの全部ぶち込めばいいってもんじゃないだろ
難しいというよりだるかったわ
>>708
蜂も銀蜘蛛もいつのまにか4足が落としてると思ってたからなぁ。
グリムブラホと高高度強襲ミサイル直当てで4足倒して居残り処理して巣に衝撃を受けた。 アーマー3万じゃやられるまで一瞬だなあ
やれるもんならやってみろ調整は結構だけど
アーマー調整バグが消えた今地道に稼ぐしかないんかねえ
操作しているキャラが大ダメージ食らうのは自己責任だし結構なんだが
サブ状態のキャラももりもり減らすのはやめちくり〜 数万ぐらいだとそうなるが
「DLC最終面のボス撃破しても湧く増援…」
「あれは辛い」
「ミッションコンプリートを言わせてくれぬ…」
「さん…だぁ…」
「GAMEOVER!(それまで)」
「岡島P、もう少しこう何というか、手心というか… 」
「自称古参兵殿…、痛くなければ覚えませぬ」
別にクリア不可能な難易度があってもいいじゃないか
やりたい奴だけがやればいいんだよ
まあINFでだめならハデスト落として感じ掴むだけでも違ってくるだろうしな
エンドコンテンツだしそんなもんだろ
格闘系は過去のハンマー系みたく攻撃中はダメ軽減くらい付けてくれないと・・・
いやサブがボロボロ死んでいく現状じゃそれも無駄か
超爆なんとかクリアできたがこれ低体力とかいけるのだろうか…
とあるEDFで縛りプレイしてる人がAP1万でオンinf挑んで空爆で詰んでたな
まぁ俺もあそこは低体力無理だと思うわ、レンジャー縛りでクリアした時もAP数万で礼賛4丁で地獄の引き撃ち、やられる前にやるっていう超ごり押し攻略だったし
まー製造者責任はHかHDSTまでだろう
レベル4武器を掘るINFはともかくARMAはもはやヤケクソ
バラムビームかっこいい
DLCは難易度いい感じだな大味だけど
規制解けてる!しばらくデジボクから離れてたから久しぶりに遊んだが中々手応えあって楽しい
オンは相変わらず人がいないのね…ションボリ
配信者動画見たけど体力爆上げで
ゴリ押しでクリアしてるだけやん
攻略動画上げても参考に出来んわ
下手くその俺に体力くれ
ようやく追加ミッション遊んだけど低体力だと1面より2、3面の方が簡単だね
UFOめっちゃ削られる…
あと武器箱って本編でも出てなかった新武器が入ってるんだね
これは拾わざるをえないっ!
>>739
まあ実質IMPが名前変えただけだからなあ
ただINFですら前バージョンのアーマーバランス崩壊前提で調整やってません?って思えてくるのが 円盤絡みはプロールでもマジで逃げられん
フェンサーなら何とかなるんか?
M47ARMAでもアーマー次第で放置稼ぎ可能だな
ただ金蟻が非操作1万のワイルドリバイアサンを1〜2発耐えていて恐ろしい
M47に関しては場所的に爆風で崖下にぶっ飛ぶのもそこそこあるが・・・
雲がちゃんと壊れるようになったな。
(回転しながら落ちるようになってる。改悪前は割れて落下するだけだったっけ?)
って油断してたら非操作の一人アーマー7万がダウンしてたわ
つまりうっかり70万ダメージ受けてるってことだよな、やべえよ・・・
インフまでは責任取ってくれよな〜
と言いたい所だが元のゲームが2絶対包囲2P魔軍4震える魔窟4.1背水の罠とかいう無責任なミッション量産してる所を見るとセーフなのか...?
>>749
まあ前者1つはシンプルで後者2つはDLCだからなあ
しかも魔窟は攻略不可っていう触れ込みもあるし
ぶっちゃけ本編は低難易度でDLCは死ね(直球)な難易度なのは至極理想とは >>750
失礼途中で送信しちまった
至極理想とは思うんだけどねえ
ここまで密度すごく高火力だとは思わなんだだが >>750
難しいミッションの雰囲気出してないのにクッソ殺意が高いってのはあるわ
DLC10とか「バラムじゃ四つ足倒せんやん! ま、明るいBGMかけて!w」とか安全な場所にいる奴らが馴れ合ってる最中、戦場では決死の引き撃ちが行われてたからな 元から彩好きだったからメインにしたいんだけどdlcの要素が
全般的に近接キャラにに絶望しかなくて辛い。
なんとかしてくれ
そんな中俺はINFミッション2で全く勝てずにミッション1でアーマーとキャラを稼ぎながら現実逃避するのだった
Switchだから放置の質が悪くて辛いよう
百足龍足ミッションなら1回で500超えるけど安定しないなぁ…ペテルギウス砲で上手く行けばかなり気持ちよく削れるんだけど
放置はやっぱり47がはやいか……
>>749
背水の罠はINFよりNORMALの方が詰んでるレベルでムリゲーだと思ったよ
レンジャーは放置した記憶がある
他にも4.1は水辺の赤蜂が攻撃力おかしかったし DLCまでもがユークスお得意の力には力で押し返すしかない雑バランス?
狂気のIRDLCも沸き理解してたらちゃんと対策できる難易度だったんだぞ
DLC14イグアス攻略動画なんてもはや簡単に見えるほどに
ナンイドガー
ナンイドガー
いざアルマゲドン追加されたらガタガタ言うのはみっともないよな…
ヴァラクの炎って射程ダメージ範囲共凶悪だけど障害物に弱いよね
壊れた建物の柱の陰にいたらノーダメとかあったし
巨人たちの戦場HDSTで回してINFでも有効な手を模索してるけど、はたして…
・マップ端を使って外周引き撃ち
・ブレスが広範囲なソラスやベイザルを視界に入れつつ、エルギヌスやヴァラクのブレスは
飛行やコロリンで横移動回避しつつ距離をとる
・イーグルアクセ付けた機関砲プランBで引き撃ちや回避に使える時間を増やす
・金蟻はブラホGRで一気に殲滅。1WAYブレスなら直角に突撃すればかわせる。
・突進避けきれないときは盾ガードか無敵回避アビ。ブレスは場合によって突っ切るか選択
追加ミッションのARMAは最後の11は高アーマー4人で
ライオニックE撃ってりゃ終わるけどアーマーによるゴリ押しが不可能な
7と9がえげつない難易度してる
でも一応攻撃アビなしのキャラだけでもクリアはできた
7は回復ほとんど出ないから安置っぽい所から1機ずつ撃つクソ作業
9は第二派の敵にロボ秒殺されるから逃げながら金蟻駆除した後に怪獣だけど
ヴァラクの遠距離火炎の精度が異常だから逃げ回りながらやるのが面倒くさい
DLC武器使えそうなのあった?
ミラージュ使えそうだったけどまだレベル3しか出ない
レベル4の性能が知りたい
まだ発売したばっかりだからこういうネガキャンするのもなんだが
あれだけ「DLCミッションはバラム出ますよ!!」って宣伝しておいて
いざやってみると、4〜5匹の怪獣にひたすらボコられて結局生身で戦うハメになるのは流石に調整不足だと思うの
本編アルマゲはいいね
俺の求めてたシビアなEDFがある
アルマゲどこにあるか解らないから追加ミッションやってるけど、ミッション2で先輩オペレーターがクッソ融通の利く人になってて笑ったw
Switch版だけどDLCのM1カクツキ酷くない?
イージーでも敵増えるタイミングでガクガクしちゃう
以降のステージはそこまで酷くないから単純に敵出しすぎなのかなぁ
なんで難易度アルマゲドン出ないんだろうと思ってたらDLCだけ入れてアプデしてなかった
>>762
メイド以外全滅して、段差に隠れてたら当たり判定か炎がとおらず突進も来なかったから隠れてバルカン砲プラン撃って勝てた >>770
難易度アルマゲのアンロック条件は
本編INFクリア&DLCミッションオールクリア(EASY可)
だったかな? >>775
サンキュー!ブラザー!
EASYでいいのはLv1武器回収しながら行けて有り難い そういやSwitch版も昨夜アルマゲ追加のアプデ来てたね
自分はストーリー99%で止まってるから早よクリアしないと…
ムカデって頭が間違って崖外に出たら全部連なってフェードアウトするんかな?
って思って色々やったけどどうしても出てくれなかった
>>778
デコイ使っての葬りプレイに修正入ったんだしさすがにそういうのは調整してるんだろうね
しかしコロニストとグレイがプレイアブルで来たから敵として出てこないのは残念
死に際がグロいからデジボクでは見送られたんだろうか? コロニストとグレイは置いてきた。はっきり言ってゴア表現にキッズがついてこれそうもない
さっき最後の追加コンテンツDLしたけど、やたら時間掛かりました
数Mなら一瞬の筈ですが、アプデとかもありました?
あとパッケージ版で追加DLは購入してあった場合、パッケ挿すまではDL実施されないのでしょうか?例えば違うゲームを挿してたら、ずっとDLはされないのかな?
いざクリアできない難易度来ると駄々こねる奴〜
ミッション選択から難易度選択できるの知ってますか?まずはノーマルでやってみるといいですよ
今月末だと思ってたのにもうミッション配信してたのか!
出遅れた!
DLCミッションのアーマゲドン全クリしたのにエンブレムが入らないと思ったら
本編ストーリーのアーマゲドンクリアも条件になってるのね。
本編もアーマゲドンなら緑箱出るという仕様にしてほしかったなあ。
今回一つだけ納得できないのは
オペ子がバラムすごいでしょう。楽勝でしょうみたいな事言ってるのに
実際は怪獣たちにぼこられて役に立たない事かな
難易度とかそういう問題じゃなく演出的に失敗してる。
EDF5のバルガみたいに頼もしい秘密兵器としての演出が全くできてない。
ほんと修正案件レベルと言いたい
バラムは怪獣ブレスのダメージ9割減少とかで
とにかくオペ子の言葉どおりの活躍をできるようにして下さい
これもしかして武器箱はレベル4金武器があるのか
同じレベル4、ベアブラザーがオーナーで
威力736射程295で外見が金色のスーパーファルコンと
威力572射程400で外見が白のファルコンLR-2
どっちがいいかな、ロックオンミサイルは射程も結構重要
ミッション9の難易度は
バラムが弱いっていうのが根底にあるな
デジボクのビークルは火力はあるのに
耐久が全然ないから即溶けるんだよな…
本編46もバルガオンリーで倒せることのほうが珍しいし
>>425
PV5のバルガ起動時とPV6後半で確認したぞ ミッション9のバラムはせめて巻き添え喰らわないように離れて配置するか乗ってるとき以外ダメージ通らないようにしてくれればよかった
デジボクのDLCミッションはどの番号でも全種武器でるかな?
でるならM1でフォーク2B垂れ流しで武器集めするんだけど
バルガとバラムは倒れにくくして怪獣からの攻撃を大きく軽減する、みたいな処置が無いとなぁ
高難易度だと何も出来ず破壊されるのは残念
>>792
本家と違って敵が距離とって攻撃ばっかりなのに
倒れやすさとかは割とそのままなのが本当にどうしようもない… 一応バラムビームは原作リスペクト(?)で転倒をキャンセルして出せる
転倒してる時点で怪獣は目の前にいるからあまり意味はないが
>>779
コロニストの音声を逆再生すると
「やめろ!俺の腕は千切れやすいんだぞ!
レーティングを上げる気か!?」
みたいなことを言ってるよ 雑に敵の火力を高くして難易度上げるなら
バラム君もモーション・システム一切変えなくていいから攻撃力・体力10倍ぐらいにしてくれてもいいのよ
スティングレイが数値修正されたと聞いて
どんな武器か試してみたら射程凄いなこれ550mて
連射リロードも早くて試行回数稼げるし、正直ロケットランチャー使うならミサイルでいいやって思ってたけどこれは評価を改めざるを得ない
まさか空爆ARMAが稼ぎというか安定クリアになるとはな・・・
他は安置でもなきゃ無理だ
バラムもバルガ同様に頭にブラザー3人くっついてて笑う
ムカデキモすぎて無理ヤバい癖になる
ステージ周回しなきゃ
バラムはかっこいいポーズでちゃんと転倒キャンセル出来るのな
こういう仕様再現好き
レンジャー縛りでムカデ倒すのおもろ
建物利用して何とか酸を避けながら、わずかな隙を見つけてはワイリバ撃ち込むの最高にEDFやってる感じがしてヒリヒリする
THE時代を思い出s...いやバイクあったなあの頃は
個人的にはバルガよりバラム好きなんで本編でも使いたかったなぁ
EDF6ではストライクバルガをさらに軍用のに改造したという設定でバラムが・・・
出てくれたらうれしい
しかしあの地球ボロクソの状態でもう一度バルガを運用できるのだろうか、
あの時の大量にあったバルガの余剰パーツ組み合わせて
バルガフルクロスにぐらいならできるんかな。
まぁ結局高難易度じゃデクなのが悲しいが。
DLC武器はレベル4に金武器あるね。全部にあるかは分からんが
スナのライジンαが攻撃力4400CT7単発射程630、チャージ3秒で30発に強化が使えそうかな
エアメールUは従来の一人仕様で射程もうちょっとあれば使ったんだけどね
ムカデは過去作INF攻略みたいに建築物利用がベタよね。強引に時短するならボイジャーで爆弾魔するけど
基本的にカウンター気味の横攻撃と通常時の上空迂回攻撃なので常に移動して時差ある攻撃するなら自分は被弾しない
EASYの百足を正面から貫通武器で撃つのン"ギモヂィッ!
アルマゲさんは報告が入らずに、まるで初めから同じ教室に居たのにいつから居ないと錯覚していた?ぐらい普通に並んでるのね
24万減らされたけど、アーマー調整とかいう神機能も来ててワロタw
数値をR押しながらで1000倍単位で変動とかも欲しかった
バラムに乗って一発も殴れずにやられると『地球防衛軍だなぁ』って思ってニヤニヤしちゃうんだけど、納得いかない人もうてビックリした
千切れたムカデの胴体を正面から見るとちょっと猫耳の生物に見えて可愛いぞ
バグで体力あげられたのでバランスをカンスト付近前提にします
バグは修正します
うーん はっきり言ってクソゲー
歴代最低
「巨大ロボは怪獣に有効だ!(大嘘) うおおおおおおお!」
↓
「複数匹に囲まれると無理です、遠くでガン待ちゲロされると無理です、怯み行動連発されると1匹相手すら無理です」
全部原作再現というね 悪い意味で
スイッチ版今日体験版が配信されたよ プレステ版のは体験版配信はされてるの?
PS4ならまだ爆上げチャンスはあった
だから俺は以前スレで今バグできるうちにアーマーカンストしとけと言ってた
それをこんな簡単な難易度でアーマーカンストなんて理解できないとかスレでさんざんコケにされたのを今でも覚えている
それが今になって何でバグ修正したんだとデジボクwikiで騒いでいる
DLCで何が起こるかわからないのに簡単と決めつけてバグ不要と決めつけた者が悪い
まあスイッチ勢や今後参入してくる新規者はご愁傷様だがな
いやほんとだよな ユークスがまともなバランスのDLC出す訳ないってIRで学ばなかったのか? 俺はこんな会社一切信用してなかったからどんなゴミミッションが来てもクリアできるように全キャラカンストさせておいた。 ユークスをみくびった奴らの自己責任だ
なーんてwikiでもしたやり取りを置いておくわ
今作が初めての防衛軍なんだけど、アーマーのキャラごとの上限ってどうやったらわかるの?
wiki見てもアーマー初期値は書いてあるんだけどのってない
一回ごとの伸びが違うだけでMAXは全キャラ同じだったりするのかな?
2万越えたけどまだまだ伸びそうだ
>>815
久々に覗いたけどバグなんて有ったんだ
どうやるのか教えてくださいな >>819
解答ありがとう、やっぱり一律なのか
そして99万!?カンストは全然遠いな! アルマゲドンで巨大ソラスの炎食らったらバルガ溶けたわ
この難易度だとロボはもう無理だな
そもそもアルマゲファイアブレス全被弾しても30万くらいだしカンスト前提とか話盛りすぎて失笑レベルだけどな。最高難易度で回避なしゲーするのかと
トロフィーとか見るに多分infが適正10万、という仮説前提で言うとアルマゲが適正15万〜20万想定くらいじゃねーの?
ビーグルは難易度で性能変わるからなぁ。バルガ前まで誘導してから乗り込んで先手取れば殴りハメできそうな気はするけど
DLC9は最後の1体になってからなら殴り合いできたよ!なお消化試合
オフなら10万以下でもクリアはいけるんだが、カンスト前提とかオンの話なんかね?
オフソロプレイで取り立ててアーマー稼ぎしてなくても数万はアーマーあるキャラもいるだろう
1人いれば何とかなる場合もあるしアルマゲドン追加で製品寿命が延びたのは嬉しいわ
オンは火力不足してる感ある気付いたら屍がワラワラと…新武器に良いのあるのかな
>>812
これ
まだ声があまり出てないがアーマーバグ上げ
してない奴はアルマゲ糞ゲー言い出すわ 盾持ってるミサイルとか面白いのはあるけど戦術レベルに入ってくるのは今んとこライオニックかライジンくらいか・・・
ファルコンLR-2でも力不足だ
まだ最大アーマー3万くらいのキャラしかいなくてDLCはハデストから始めてるけど時間かけてあげれば10万くらいでゴリ押せるんだろ?
何とでもなるやろ
>>829
Switchでアーマーバグできなかったからゆるして
それにしても素の上げ幅もうちょい上げてほしいですね DLC3のアルマゲで武器集めてしてたらヴァラクが二体とも投身自殺して噴いた
ライジン使えるかと思ったがチャージ二段階あってフルチャージまで8秒ぐらいか?使い勝手悪いな
ライジンはチャージ中も動けるから百足倒すのに使える・・・かもしれない
不殺ショットガンは面白いけど弱いな
魅杏とかタクティカルのセントリーと組み合わせると意外といけるか
とりあえずレンジャー縛り完走したけど1番アーマー高いキャラで80000だったな
まともなキャラなら10万ありゃ足りるんじゃない?
バグ使ってない奴はアホな煽りに引っかかるなよ
回避しない縛りするなら別だがw
>>838
連コン放置稼ぎでアーマー上げた連中4人にタイガーガントレット持たせてバルカン砲やライオニック当てながら救助するだけ
他に短時間で回せるミッションあればいいけどないよね? 難易度設定がおかしい!ユークスはクソ!!って言ってる方々はアーマーごり押しファラオアビや
ヴァイキングアルペンSPで避けずにやってきた方々じゃないかと思う時がある
退治の専門家とか、もっと力がを正攻法でやってれば自然と回避重視のプレイも身に付くから
DLCの怪獣複数クエでも案外やってやれない事もないレベル。そりゃ事故ると全滅するけどさ
>>841
今2回計ったら魔獣の群れアルマゲが大体3分30秒ぐらいだったヴァラクの動き次第で前後するけど
最速で二体とも自殺した時は2分切ってたと思う どうしてそんなに早いんだ・・・
ヴァラクの挙動に関しては10秒くらい棒立ちしてみたり投身自殺したりはこっちでもあるからARMAの速度ブーストに完全対応出来ていない感じか?
>>844
補足するとファラオのアビを当てれる時に当ててるけ1ミッションで1〜2回程度ちなみに3分30秒は自殺ナシ
後ライオニックの方が総火力や回転率落ちるけどバルカンより安定して当たってる感はあるんで4人ライオニックにしてる アルマゲドンでクリアしたけど
「難しくて嫌になる気持ち」はよく分かる
終盤ほど定番や安定策潰す感じにされてるし
ダークレジオン戦とかの雑魚の弾速とか
一旦捕まるとタコ殴り、うまく逃げても
画面外からdrの狙撃で光の槍飛んでくる
マジでゆっくりゆっくり雑魚潰して
数を減らすしかないな、spやアビで一網打尽とか考えないほうが良い
あと、ヘクトルのバルカン型とライフル型が
DLCで少ない理由よく分かった
アルマゲドンでの弾速凄いな、ライフル型とか速すぎ
そりゃ本編より難易度の上がったDLCinfの上としてアルマゲ作ってるだろうし
難しくて嫌になって当たり前のような。ぶっちゃけ廃人とドM向けじゃろ
グレキャ取れたけどLv3と爆破半径同じじゃねえか
弾道も弾速もこれじゃないし爽快感ゼロだわ
アルマゲDLC5の金蟻が強すぎて外周5回分くらい引き打ちしてたわ
こういうのでいいんだよ
オマケのDLCだから良いんだけど
アルマゲドンも別にクリアする必要ないし
ただ、コレを作品のデフォルトに求めるのは
もはや感覚が狂ってる気がするな
誰かなんかいいDLC武器拾ったか?
俺の予想だとクリアすらままならないミッションにまだ埋まってそうな気がするんだが
秒で粉砕されたバラムをオペ子が称賛してるの笑うわ
がんばったのヴァイキングのおっちゃんなのに
M1でニューウィザードビートル拾えたお陰でさらにM1がクリアしやすくなったくらいだ今の所
INF後半からうすうす思ってたけど
被弾が激しくなる高難易度だとヴァイキングよりタコスのが有能に思ってるわ
SPも貯まりやすいからオススメだぜアミーゴ
ライオニックのレベル4が準主力とダークレジオンに強い
エアメールも悪くない
aliとか言うガトリングも使いやすい
ウィザードビートルはDLC以外だとかなり便利
やっぱスタグビートルズの上位互換だな
ダークレジオン放置で怪獣の処理しながら金蟻銀蜘蛛軍団はやりすぎだろ、
ムカデの処理だけで時間かかるのに・・、リトライの事全然考えてねぇ・・・。
30分やって失敗はテンション下がるわ・・・。
20分とか30分とか本家5はそんなもんだったけどな
つーかDLCinf以上は火力と回避、位置取りがモノを言う。それ以外は捨てた方が周回もラク
>>857
金蟻銀蜘蛛集団は追加増援だけど
ダークレジオンをヴァラク時点で無理やり
バフ掛けテンペストとかフュージョンとかで
ダークレジオン倒してもクリアにならず
そのまま湧くから、楽は出来ない様にされてる ブラザー、アルマゲで許されるアーマーは初期値の何倍だと思う?
オーロラβが即死しない200倍かと思ったけど、フェンサーがほぼ無敵のブラザーになってしまう不具合が
やはりオーロラβちゃんは倒れてて何ぼか
アルマゲDLC1、アルマジロ込みアーマー10万あればブラホST持ち5レンジャー二人で
充分周回できるな。目指すはライオニックLv4だ
やっと念願のライオニックE(金枠)を手に入れたぞ!
Dから単純に火力上がっただけか嬉しいねぇ
カンスト前提って喚いてるやつのプレイ動画見てみたい
マタドール縛り、回避縛りとか何かしら理由があると思う
>>862
いいなー。DLCは中型と怪獣多いし、要請してガン逃げがぶっ刺さるのよね
本家のバイク逃げ撃ちみたいな感じ マルチで味方がリバシュとかヴァイキングとかプロールとかガチキャラまみれの中でうちのガウチョがMVP取って草
まぁヘイト来なくて固定砲台出来たからなんですが
マタドールは噂には聞いてたがまさかそこまで弱いわけないだろと思ってたら全てにおいてダメとか逆にすごい性能してる
アビとSPははどうやって当てたらいいかすら分からない
M1ワイルドリバイアサンと敵倒すと小回復のアクセサリで放置狩りできんかな?
INFなら1機あたり1万未満だから放置3人のアーマー次第で行けるかもしれんが
ARMAは多分無理
>>867
マタドールの名の通り怪獣の突進を避けるための技。両方とも
特にアビは隙の大きい技を無敵で避ける以外の使い道が思いつかない アーマー15万くらいだけどアルマゲドンM1赤雑魚残り数匹になるくらいまでは楽できたわ
ごめん嘘ついた間に一回ヨーデルかメイドのスペシャル挟まなきゃ行かんわ
完全放置は無理だ
>>863
全キャラアーマー99万カンストした俺がカンスト理由や目的を述べると
・DLC武器稼ぎでアーマー成長で必ず一番アーマー高いキャラを一人入れなきゃとか余計な事考えなくて済む
・武器稼ぎでカンストアーマーゴリ押しで短時間で周回できる
・高難易度ほどアーマーが上がったキャラを優先に使うジレンマが解消される
・アーマーが高ければ真価を発揮する近接武器や近接アビ/SPを存分に使うことができる
・アーマー高いのを利用して躊躇なく爆破武器を自爆巻き込み攻撃で使うこともできる
・オンマルチで大ダメージの被弾を受けても気絶までしないで済む
カンスト前提の縛りとかはしないな
カンストで回避縛りというよりもいかに楽をするかしか考えてないな
それならアーマーを適正に縛るかオンマルチアーマー制限有効の範囲内でプレイするけどな アルマゲM1 M47の土下座戦法十分使えるな残り10匹くらいで15万あるキャラのアーマ―の減りは半分くらい
10万あれば十分耐えれそう
M47やってる時間のが長いだろこのゲーム
M47防衛軍に名前変えろ
頑丈な階段下でファラオ使ってると「ここを新たなピラミッドとする!」な気分になる
今度はアルマゲDLCM1で新武器とレベル4アクセも掘りやすくなったよ
やったね!
まとも4武器が見たくてINF魔獣の群れやってたが ヴァラクがまあまあの頻度で直立不動になるのはバグだろうか
すまんライジンはてっきり数字重なってるだけかと思い込んでたが>>835見て確認したらフルチャは確かに8秒くらいにあった
まぁスナ特化PT組むならライサン3人回し、リロード入ったらライジンフルチャで回せそうだけど
カンスト理由とかは正直どーでもいいし、カンスト前提とか言ってるやつは業者か対立煽りのエアプあたりかねー
アーマー育成が辛いが、システム理解すれば多少は早くなるから頑張るしかねぇ 新武器全部で何種類になるんだろう ゴールの見えない周回は辛いです
ちょっと情報共有したいんで武器箱から出る系統とか書き出すわ漏れがあったら教えて欲しい
アサルトライフル:無し
アサルトライフルU:Opxll
ショットガン:サプレスガン
コンバットウェポン:プレデター
スナイパー:ライジン
ロケットランチャー:プラズマヘビーキャノン
火砲:無し
ミサイル:エアメール・ファルコン・ミラージュ(3種)
格闘:無し
特殊:ウィザードビートル・ヘブンズゲート・ライオニック(3種)
細かいバグも残ってるしもう少しアプデは継続して欲しいところ、特にUIまわり
エンブレムの条件を取得後も見れるようにしたりブラザーをαβγのうちαだけ表示とかアクセとか武器の見辛さとか
逆にヴァラクを意図的に停止させる方法が分かればM9INF難民やM3ARMA稼ぎが救済されるんだが
体感で申し訳ないが、ヴァラクは距離400以遠で止まることが多いような
お互い遠ざかる方向に移動した後、エリア端付近で硬直してるのをよく見る
で、近づくか前に回ると動き出すことが多い。落下防止のプログラムが悪さしてるんじゃね
wikiの雑談版が煽り倒すやつやら難易度に切れてるやつやらで地獄みたいなことになってて笑うしかない
>>865
武器BOX産で追加ミッションのARMAGで通用する武器が
ライオニックぐらいしかないのがなぁ...
固定砲台 チャージ系 長い連射が必要な武器が役に立たない
やられる前にやるしかないDPSチェックゲーと化したらまぁそうなるわな IRのディザスターのシールド張ってやけくそ二丁でやられる前にやるか
赤字覚悟で乗り物連続呼び雑無双ゲームから進歩してなくて草
オンラインも過疎で部屋0で草
>>886
自分はゲーム下手じゃない、この調整をしたバ開発が悪いと叫んでプライド守りつつ承認
得たいだけでしょ?で、普段見てるwikiで書き込んでると。どちらにしろDLC配信直後に
対策すら煮詰めず叫んでる時点でもうね
今までのinfより難しい→本編クリア済み向けなんだから当たり前ですって正論言われたくない方々 地球を一つにするデジボク地球防衛軍で人間同士が争ってるんだから笑えるよな
人間同士で仲間割れしてる方がB級映画感あるしうんまぁ…?
追加武器infで4でる?全くでないのは運悪すぎなのかアルマゲドン前提なのか・・・。
やっと歩兵縛りDLC11突破ああああああああ!!!
ちまちま無限湧きの準主力級倒してはSP貯めてを繰り返すのが辛かった
ダークレジオンは割とパターンよく見れば前転でも避けられるね
それにしてもまーじで嬉しいし達成感がすごい >>895
アルマゲにGo!武器箱の中身インフェは体感LV4武器3割ぐらいだった >>895
今プラズマヘビーレベル4がINF1ででたからどこでも出るんじゃないかな、
武器稼ぐならUFO落としてるのが一番楽か。
だが今欲しいのはライオニックなんや・・。 センキューブラザーいつかアルマゲ行けるようにUFO落とすわ・・・
>>896
おー、凄い
無限準主力がアーマー回復とSP溜めに使える発想はあったけどまだ実現できてなかった >>874
全キャラカンストはふかしかセーブ改造ツールだろ >>900
サンクス
無限湧きの敵って極端にSP箱落とさないっぽいから撃破ポイントだけでちまちま貯めることになる
それを各波ごとに4人分貯めるんだからほんとキツかったわ
確実に1時間はかかった DLC終盤のINFでアーマーバグ使ったら1ステージでどれぐらい上がるんだ?
環境が特殊過ぎて検証できる人いなさそう?
dlcinfの空爆がきつくてみんなどれくらいアーマー上げてるか見に来たけど数万とかまじかよ
普通に本編をハードハデストインフってクリアしたらフェンサー以外は一万もいかなくね
dlc前にどんだけ稼ぎプレイしたらそうなるんだよ
一人頑張って10万越えるまで育てとけば
他のキャラはM47寝てる間放置で5万までは行ってる
見てもらったら分かるがswitch版でアーマーバグは使えなかった
まぁそれでもDLCキャラ以外はほぼスキル10になるほどM46周回したしな
縛りプレイするにしても、最低2万はないとサブ状態のキャラから溶けていくから下手くそな俺には無理だった
アルマゲは落下ダメージ最大HPの75%ぐらいか…死ぬほど痛いぞ
DLC来た時点でアーマーバグも修正されたんじゃなかったっけ?つかクリアに時間がかかり過ぎるからDLC最後はバグ使うなら非効率だぞ
バグなしなら3人でクリアできるならアリか
DLC難易度全部オフラインクリアマーク付けたけど何も無しだな。あっても困るが
後はエンブレムもあるけど本編アルマゲ埋めか…
ヴァラクに一定ダメージ与えると咆哮して走り回る?
それで投身自殺する?
長ムカデも四足が出したんだよな
絵面想像したらキツイな ハリガネムシじゃん
百足龍虫くんにナイルジェットパルサー×4で挑んだらエラい目にあった
いやはやまだINFだってのにカンスト済みのアーマーが一気に溶けていくのには草生えますわw
四足って4だとテレポーションシップのちょっと強い版みたいなイメージだったけどデジボクだとマザーシップ級戦力扱いなのか
てかやっぱり俺はマザーシップと戦いたかったなぁ……
dlc1で例の無敵通路に入ってるとファイターがほぼ全員こっちに攻撃するから体力低くても放置できるな
アルマゲドンでも1万も要らないかもしれん
あそこでファラオの竜巻出してたらすごい勢いでファイター溶けてく
魔獣の群れ 上手いこといくとアーマゲドンでも一瞬で終わるな
上手くいかなくても一瞬で終わるけど
アプデ入ったからか、本編集会でもDLCキャラがモリモリ出るな
プロールKRのアーマーを稼ぐ合間にDLC武器集めるんじゃ
DLCとりあえず友人と一緒にeasyからHARDまでクリアしてきた
HARDですでに何回か死にかけたぜ
これが普段の防衛軍の難易度ってまじ?
二人とも初防衛軍だから今からアルマゲドンが怖いです…
魔獣の群れ、角っこで戦えば落下死誘発出来るんじゃねと思って隅っこに陣取ってみたが 端に近付くとUターンするようになってた
接近とUターンを繰り返す無駄な動きを頻発するので結果的にすごく楽になった
空爆って稼ぎになるっぽいのか、ヒイヒイ言いながらクリアしたのなんだったんだ..w
残ったハーデスト終わったら本編からアルマゲやろっと
ノーマルでもノーガード戦法でやったら20万削られてて笑う
INF58クリアできねぇ、、、レンジャーのリバース使うならブラボが1番良いのかなぁ。
DLCとアルマゲは回避できる攻撃は回避して、安全な位置で一気に削るを実践できないと
アーマーいくらあっても足りないわ
漫然と強アビ強SP垂れ流しプレイしか身についてないと、某所でDLC難しすぎるユークスはクソって
叫ぶ方々みたいになっちゃうんだろうな
インペリアルガードって狙撃耐性みたいなのあるね
狙撃したら高度を即座に下げて射線切ってくるわ
しかも追いかけて当てると連続で降下する
絶対に狙撃で削らせない、正面から殴り合う事しか許さないみたいな強い意志を感じる
>>920
ノーマルをゴリ押しでクリアしたけど溶けるほどじゃなかったぞ
1人だけ3万で他1~2万のチームだけど、そろそろ回復入れた方がいいかなくらいなもんだった
怪獣正面でアサルトでも撃ってた? 47INFでHP稼ぎつつ半分放置で予約特典組の回収してんだけどぜんっっぜんでねぇな!
DLCM1でもライオニックE出るな武器掘りならティラノコート着て
アルマゲM1でM47の土下座戦法が楽やな
>>857
地球防衛軍4でフェンサーソロで最終面やった時は1時間半以上かかったから30分リトライなんてヨユーヨユーw 5でフレンドと二人で2時間かけて1ミッションクリアできなかったとかザラだったからな
DLCならこの難易度もまあ頷ける
DLCミッションはイージーでもクリア時結構アーマー上昇するね
楽しい
追加武器集めるのdlcキャラ武器と比べる身心的に楽だな
抽選数多くないのもそうだけど
金武器も普通に落ちるのが救い
本家と違ってM1で全部武器出るっぽいからワイルドリヴァ半放置で楽チンチン
>>904
自分は稼ぎしてないけどだいたい3周くらいしてバトルが2万、オーロラ8000くらいかな〜。
上がってるキャラと上がってないキャラ合わせると一気に上がるみたいだから1人上がってればそれなりに育てやすいのかもですね。 トロコンしてるうちにメイン使用はだいたい2万〜3万ぐらいにはなったけど、ALL3万超えてても空爆INFで消し炭にされたからな
俺の腕だとALL5万ぐらい欲しい
ただALL5万あった所でやれるのか不安ではある、礼賛FのTFで間に合わないとは思わなかった
なんかやり方間違ってる気はせんでもない
>>920
DLCはeasyだろうがなんだろうが火力だけはやばいよなww
アーマー5000くらいの遊びで使うかーって思ったら普通に即死するし >>923
それ多分被弾反動によるノックバックやで
のけ反りモーションのないレッドカラーに下からチタニア撃ってハメたり出来たろう? DLCマルチで弾避けながらチマチマ敵の塊削ってたらサブ二枚が一気にワイリバで削られて瀕死になってチーム総崩れ
一番怖いのは敵じゃなくて同じ人間とかせっかくの難度を楽しむも何もないわ
>>925
DLCミッションの方は気持ち追加キャラ出やすいような気がしたけど通常ミッションはどうなんだろうね
>>933
メイドシスターがほどほどに浮けて回復もできるから個人的にinfまでのDLCミッションで礼賛TFする時に便利だったんだけどどうでしょ ライジンに比べるとライコウはマイルドで使いやすい気が・・・でも使わんか
やっとDLCミッションクリアしたーEasyだけどw
面白かった
オペ娘と先輩がいい味出してるわ
>>914
まじでゴリゴリ削れて最後残ってた赤野郎もいなくなってた
強いな 機関砲地面に撃ちこむだけでファイターがバンバン落ちてくんだから、
ライオニックで地面撃ちしてみたい。でも武器箱から出るのはライジンっていう
DLC買って来たんだが…高難易度は仕方ないにしてもノーマルはもうちょい手心あってもよかったんじゃないかと思ってる
INFERNOしかやってないけどハデスト以下そんなヤバいんか
それは流石に調整不足でしょうよ switchキッズどうすんだ
なんか凄い高速移動するドラゴンシスター見たんだけどなんの武器使ってたんだろう…
>>810
EDF4のバラムもEDF5のバルガも
無印機じゃなくて強化機体ならインフェでも
一発も殴れず瞬殺される事は流石になかったし
オペ子が「バラムとバルガの夢の競演」とか
喜びながら「バラムとバルガがヴァラクを倒してますよ」
と言ってるなか実際はボコられ破壊されるビジュアルが
違和感凄い ハードは20000もアーマーありゃヌルゲー
発売からこれまで、そして今から上げるのも容易いぞ
>>810
5のバルガはインフェでも普通に通用しない?
あれ脳裏にあるからなぁ プレイヤースキルの上下が激しすぎて簡単、難しいの評価が全く当てにならない
バラムのビームって出せる条件あるの?
ポーズとっても出る時と出ない時がある
あと連続技だけど
右右右?
右右左?
時々アッパーや叩き潰しみたいになるけど
バルガとはちょっと違うんかな
なんにしてもバラム格好いいわ
>>943
ノーマルでも銀直撃で5000くらい持ってかれるし空爆は開けたところでぼっ立ちしてると10000が秒で消える
正直ノーマルでも建物に頼るしかねえ すまねえ忍法帖足りんくて本文長すぎる言われて駄目だ
>>960頼む本当に済まねえ >>944
高速移動は狂虎を使った高速移動テクだね
「デジボク 狂虎 高速移動」でググれは解説動画が何個か出てくると思う >>948
火力に関しては一目瞭然だけどな
なんの工作なんだ? 一般人「高難易度なら育成必要なの当たり前でしょ」
EDF隊員「作戦を練って高難易度を低アーマーでクリアするのがEDFやろがい」
どちらが正しいとは言わん RPGで「レベル1でクリアできないんだが難易度おかしくね?」って言ったって白い目で見られるだけだし、それはゲームシステムの自由さとかにもよる
少なくとも本家EDFとは異なる難易度設定なのは事実
最近のEDFがいきなりInfできないようにしてる理由が分かった
>>949
ビームはポーズしてからどちらかのパンチボタン連打でいいぞ。単純に受付時間がかなり短いだけだから
あと基本攻撃は右右左右、逆でも出せるが4連になってる。他は詳しい人にぶん投げ
デジボクが入門編とするなら本編が温めだったしDLCがこの難易度なのは予定調和でしょ
スニーキングして端から削るとか建物利用とか大群処理の引き撃ち等々、この辺の基本スキルが必須になってくるのがDLCって所じゃね
今作は本家と違って天井のある通路とかが超少ないので、いきなりinfとかまず無理じゃね。航空戦力から隠れられる場所が少なすぎる っていうか隠れてると普通のドローンの攻撃でも建物壊されるしなデジボク
>>957
ポーズの後に追加入力必要だったのね、ありがとう
しかし技発動にポーズ必要なのはリモートコントロールダンディ思い出すわ >>953
ありがとう色んなキャラで試してみたけどよくわからなかった…使いこなせる人凄いな ライオニックDってEの劣化?
威力低いし誘導も弱い気がする
ライオニック出ねええ
アルマゲドン放置周回も飽きた……
>>954
工作…?
上の方でアーマーカンスト前提とか、10万でいいとかあったからその差が大きいって思ったんだけど…
なにか勘違いさせてしまったか 全体的に武器の取り回し改善してくれねーかな
コイツは使えるって思うの大分限られてる気がするが
>>962乙まる水産よいちょまる!
ウィザードビートルの説明でファンネル期待したらまさかのウンコムだった…秒間0.2発で3000×4はダメでしょ エンブレム取った後だと何チャレンジ分だったか判らなくない?
>>964
あーごめんごめん
なんかeasyやらnormalやらの火力を盛ってる奴らが居たからね ミッションパックでたみたいだけどどう?
ちゃんと新規音声とか入ってるぽいけど楽しい?
やっとINFクリアしたー!今はeasyをやってるけど、だるい。
100%になったらダウンロードかな。
みんな、全クリ後の楽しみ方ってどうしてるんだろ?
一応、アルマゲドンでの敵からの
ダメージを書かないから疑わしくなるんだよ
ちなダークレジオンの隕石が当たると単発で8万飛ぶぞ
>>962
デジボクがそろそろ次スレの季節だよ、岡島… >>970
感謝する
なおそいつ(3陸戦兵)は歩兵縛りでも一度も出番なかった模様 アーマー10万ある5F以外主力が軒並みアーマー3万もないから自分の腕前じゃDLCのinfオールクリアはまだ早かった
まだまだ遊びがいがあってよかったよかった
ライオニックDしか出ねぇぇ
一番欲しいものに限って出ないんだよなぁ
本編INFまでクリアしてDLCまで寝かせてたからアーマー2万あるのがヘビストαしか居なくてつらい
DLC9INFどうすりゃいいんだ
ウィザードビートルの評判良さげだから気になってたけど
QはFORK-2Bとほぼ同じ使い勝手で想像以上に便利だな
さすがにアルマゲドンだと火力不足には感じるが
>>979
第1波はサイブレで速攻
第2波はヴァラク2体をヴァイキング+SPで出落ちする
ベイザル赤ギヌスは距離を取ればほとんど攻撃してこないのであとは金蟻をブラホST改で引撃ち
>>971
ムカデになんでこれが人気なのとか言いながら恐怖するオペ子とか
白々しい事言ってほらいい感じのBGM流してっとか言う先輩とか相変わらずなノリで楽しいよ 上の方でエアメールUって名前出してる奴が居たから上位種はエアメールUって名前なんだなと思ってたけどこれVじゃん
U、V、Wと続いてるもん 紛らわしいフォントしやがって
十分にはアーマー上げて戦略考えて根気よく続ければその内クリア出来る
そういうものだ
infクリアしてまだやりこみたい廃人向けだよ。嫌ならやらなくていいモード
あーこれでデジボクかと思うと寂しいなあ
DLC2まで出してくれねえかなあ
アルマゲ難易度でもレベル1武器出る可能性あるのかよ……
要塞急襲クリアしたらプロトライジンだったんだが
DLCマルハゲあと10、11だけだがやる前からもうダルすぎてやる気がしない
でもまあクリアマークはある意味精神安定剤だから嫌だけどやるけどね
こんな難易度ならアルペンとフォークは修正要らんかったんじゃね
武器箱からLV1も出るのはある意味ありがたいと言うか。どのLVも出るには出るからINF周回で
DLCキャラ集め&アーマー育成の半放置周回できるからなぁ
>>995
いや、抽選が増える時点でありえないでしょ…
武器集めは素直にそのレベルしか出ない難易度でやったほうが圧倒的に楽だよ
今回のアルマゲドン追加おかげで特典レベル4も比較的楽だったし なあこれ武器箱から出るのってミッションで固定されてる?
全くライオニック出ないんだが
>>997
盛れがないなら俺は全武器箱武器のLV4はDLC3で集めたぞ
ダブリはかなり出たが >>997
4でやってるけど特定の武器だけって感じはしないなぁ
まだ全部取ってないから確証はないが
ダブりは結構あるわw >>998,999
うーん、1で回してるけどライオニックだけ出ないんだよな……1がダメなのかもしれん
頑張るかぁ
とりあえず1000なので質問いいですか? lud20210913203852ca
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