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ドラゴンボール スパーキング ゼロ!!Sparking!ZERO part.46 YouTube動画>1本 ->画像>5枚
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1」を貼り足してしてください。
「ドラゴンボールZ Sparking! METEOR(スパーキング メテオ)」からの正統進化 シリーズ最大規模のキャラクター(164キャラクター以上)が登場する
◇発売日:2024年10月10日
◇対応ハード:PlayStation®5 / Xbox Series X|S (ダウンロード版のみ) / Steam
◇ジャンル:3D対戦アクション
◇プレイ人数:1人(オンライン時1~2人)
◇CERO区分:審査予定
◇前スレ
ドラゴンボール スパーキング ゼロ!!Sparking!ZERO part.45
http://2chb.net/r/famicom/1728628182 次スレは
>>950が立ててください
>>950が立てられない場合、立てられる人が宣言のうえ立ててください
(必ずワッチョイを付けること) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
警備員レベル105のキチガイさん及びササクッテロはスパキンゼロスレとDAIMAスレで必死に荒らしてる究極のキチゲェさんなので各自でNGして
聞いてもないのに超武闘伝最高ーゼノバース最高ーってDAIMAスレでも去年から喚き散らしてた人なんで
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ 1ee4-qsKG
警備員[Lv.105][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ 1e4f-qsKG
警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ ****-N86W
NG用正規表現
2001:268:98*
2400:4052:1e*
60.61.9.46
ササクッテロ
アウアウ
>>1乙
ブロリー(Z)ってキャラ人気な割にはオンラインでみかけないけどもしかして弱い?
>>3 バグなのかどうかは分からないけど、Sparking中の永続ラッシュができないからゴミ性能
(何故かR2+X>Xで敵の背後に回った直後に殴り始めた場合は永続ラッシュになるけど、
背後に回るあれ自体タイミング読まれたら切り替えしされる行動だから結局弱い)
>>4 それだと他のマッチョ系キャラも普通のラッシュだと永久にならないの不具合の可能性あるな
ブロリーは超人気キャラだけど旧ブロはあくまでセル編~ブウ編序盤までしか出てこないから強さと恐ろしさを強調してる割には別に勝てない相手ってわけじゃないからな
>>3 俺がブロリー、ケール、ブロリー(超)の3人でランクマやってるけど確かにブロリーあんま見ないな
ブラック解放どこで何したらいいんだろう…
ウキウキでブラック編埋めても解放されなかった…
>>9 おーこりゃ現状から見ると長い道のりだ…
ありがとう
ちなみにレベル20はかなり遠いから悟空編かトランクス編クリアしてスーパードラゴンボールでレベル上げて貰うのが一番早い
青肌女パックまだかよ
パンジ、アリンス、キャウェイ、乙姫、マンバ、ザンギャ、トワ、ロベル、プティン、アイオス
オフライン対戦 COM
難易度:弱
自分:強いキャラでもなんでも
相手:サイバイマンとかサタン
画面見ないでラッシュだけしてればすぐ終わって経験値稼げる&たまにドラゴンボール獲得
出来るか確認してないけどラッシュを×に設定すればチャンネル変えても×連打で出来るんじゃないかな
>>4 スパーキングの長時間ラッシュできないのか…
それは確かに弱い…
>>7 アーリーアクセスの頃にちょっとみたけどすぐいなくなった
スーパードラゴンボールで経験値貰ったからいきなりLV18スタートだった
ドゴンの成功率あげたいんだけどセミオートとかないの?
やっぱブロリーて新旧共に弱いのね
火力はあるんだが
スキルとかスパーキングが強いから変身にストック使うの思ったより重いな
すいません1000とりたかった
絶対売らない
最高のゲームです
1000とれたから満足した
私は消えますね
CPUはドゴンでスパーキングラッシュ防いでくるけどこっちはガチャガチャ連打して出れば良いかなって感じ
>>4 一応ドラゴンダッシュからのラッシュと、素のラッシュは性能違うから仕様じゃねえかな
ブロリー使ってないから違ったらすまん
エピソードバトルは難易度ノーマルでもクリア出来たけどオンライン対戦が一度も勝てない・・・
攻撃しようとすればピシュンって回避されるし相手の攻撃をガードしようとしてもRB押してるのに喰らい続ける・・・
冗談とかじゃなくマジで一発も攻撃当てれずに一方的にボコられて負けるんだが・・・
今のところ20戦20敗でうち20戦が相手のパーフェクト勝ち
どうしたらいいんこれ・・・
>>5 >>14 補足すると、
旧ブロリー(普通のスーパーサイヤ人)の場合は
「R2+X>X」なしでも永続ラッシュできるけど通常攻撃と同じゆっくりスピードで、
「R2+X>X」を挟む場合と標準体型並みの高速永続ラッシュになるっていう変な挙動になってる
恐らく「マッチョが永続ラッシュできない」も「後ろ回ると爆速永続ラッシュになる」も不具合なんだろうね
>>11 それでTwitterに超玉使ってベビーとブラックの掛け合いを〜って人が居たのか
なるほどね〜
頑張ってクリアして足りない分
>>13のやり方で補うわ
ありがとう〜
>>24 スパーキング状態で◻︎ボタン連打で出せるラッシュが激烈ラッシュっていうんだけどブロリーや他のマッチョキャラには操作説明の技リストにない…
これ多分仕様だわ…
Zバーストダッシュからのバーストラッシュはあるけど…
マッチョに限らず、
通常ラッシュ数発>回避行動でキャンセル>通常数発>…が永続コンボになってんのもさっさと修正されて欲しい
飽きても翌日にはやりたくなってる神ゲーだな
UBの演出はドラゴンボールの技エフェクト史上一番良いかもな
激烈ラッシュばかりやってても面白くないから封印しようかな
UBの演出はいいけどCPU相手にはSparking→ラッシュ連打→UBで締めの繰り返しが最適解のせいで演出見飽きる
もうカットさせろいちいち長いんじゃボケ
DPのランクマ区分けもっと欲しかったなぁ
7あたりのキャラだと10のキャラに蹂躙される
>>31 正直これ買うより掃除機買い替えた方がよかったなって後悔してるZO⭐︎
>>26 ブラスト撃ち合いみたいなごっこ遊び要素やし…
頻繁にブラストが飛んできて見極めからキャンセルできてとかあれば別やろけど
>>31 これこれ
その日にクソゲーって止めても少し経ったらまたやりたくなるくらいの病みつきさがある
不具合っぽいのはみんなじゃんじゃん公式に送ってな
大勢で送らないとすぐ修正しなきゃって危機感もでないだろうし
>>29 今画面を確認して来たけど
これ流石に操作説明を全部手入力してる訳じゃなくて「キャラクターに行動を搭載したら自動で操作説明にも載る」って作りだと思うから、マッチョに激烈ラッシュないのはやはり不具合だと思う
あとで不具合報告しとくわ
13号のUBは横移動しながらの追撃ラッシュがショボくなってて残念だわ
全キャラのUBの中でも一番好きだったのに
「キャラクターに行動を搭載したら自動で操作説明にも載る」なら激烈ラッシュなくてできないのは仕様では?
悟空ストーリーのザマス戦まで進めたんだけど優勢になると自キャラだけフリーズする
これバグ?
なんかZ劇場キャラ不自然にラッシュ遅いキャラ多いし
調整が古いままなんじゃないのって思っちゃう
映画とGTはマジで後から足した感がある
爆発波とか手抜き構成そのままだったり
>>44 搭載し忘れただけなんじゃね?ってこと
>>29の「操作説明にないから多分仕様だわ」に対する返答
解決
1分放置してたらザマスが喋りだして戦闘終わった
今作のメインはZと超とDAIMAだろうから旧劇とGTはあくまでおまけポジで手抜きという可能性
ゴクウブラックが瞬間移動するときの効果音をアニメと同じ効果音にしてほしいな
ゴクウブラック 超(スーパー)サイヤ人ロゼ
手抜きでもどこでもラッシュ止められる爆発波は強いからまだ許せるバフ技が要らん
爆発波ってブラストの超爆発波のことだろ
メテオでとりあえず超爆発波とか連続エネルギー波とかみたいな汎用技で技埋めてたのが差し替えられてるの多いけど旧劇場版やGTキャラだけはメテオのまんまだねってこと
>>49 あーそういうことか
不具合というか問い合わせか
ベジータ編の超ベジータがクリアできない
セルの後にトランクス倒すやつ
どうしたらクリア出来る?
スパーキングからの□連打必殺技使ってるが時間が足りない
旧劇場版キャラは
クウラ、メタルクウラくらい描写あれば技あるけど
あそこまでないキャラのが多いからな
メタルクウラの再現度は相変わらず凄くて良かった
早くZEROビースト見てえなぁ
ゼノバースはブッチギリ最強レベルだったけどこっちだとDP9に入るんかな
10がいいな〜
ムービー入らないかめはめ波とかあるの?
ベジットとか亀仙人が使ってるように見えたけど見間違いかもしれない・・・
>>57 時間制限きつい条件はどれも使用キャラのUBでどこまで減らせるかってのを下見して
そこまで激烈ラッシュで減らしてUBで削り切るやり方で全部クリアしたよ
思ってるよりUBでガッと減るので調整がんばってみて
>>57 俺は17号が交代する前にスパーキング入っといて交代したら激烈ラッシュとUB入れてまたスパーキング入ってラッシュUBで間に合った
15回くらいやり直したけど
>>60 >>61 ありがとう
気溜めてスパーキングなる以外は逃げた方がいいのかな
今は□連打したりしてり
これDP分かったら本編来てない分強さが先にわかることになるな
10だったら激アツ
神コロって前期ピッコロより弱い気がするけどどうなんだろう
即スパ持ってる分前期の方が使い勝手いいんだよな個人的に
ベジータ編ってセルで終わり?じゃないよね
セル倒して完全勝利とはなってるが、その前にセルが最終形態になる前の闘いとトランクスとの闘いクリア出来てない
シーズンパスの説明に、スーパーヒーローとDAIMAから20体以上ってあるが
スーパーヒーローは悟飯ピッコロ1号2号にセルマックスぐらいだから
DAIMAから15体以上出るのか
もう全話できてるらしいからどうにかなるんだろうけど
ベジータ伝のセル第二形態とトランクスのIFトランクス倒した後の完全体がIFバトルなの気づいてなくてトランクス終わって飛ばしてる人多そう
まぁ俺のことなんだけど
>>67 やっぱIFだよな、セルで終わりはおかしいもんな
セル第2とトランクスの難しすぎ
10回以上してるが勝てん
>>64 これでも魔空包囲弾が演出技になったからメテオよりマシになったよ
メテオだと地上の相手に打つと気弾消滅する欠陥技
ていうか原作で技名言ってないんだから技名叫ぶの辞めて欲しい神コロは
デスビームって叫ぶフリーザとか昔はあったけど近年はないんだから
ここIF進んで終わってるよね?おかしくない?ってところは難易度下げたら絶対にIF行かなくなるから相手をボコボコにしつつ先に進めるよ
>>58 確かに所詮は30分程度の短い映画の中に出てくるゲストキャラだしな
そりゃあ原作の時点でモーションも情報量も少ないからしゃーないか
クウラとブロリーが恵まれたポジにいるだけだな
後期ベジータとかパイタッチとグミ撃ちくらいしか技の描写ないのによく3形態埋めたよな
後期ベジータと魔人ベジータは案の定変身ではなく別キャラ扱いなのは当然ではあるか
>>73 今回アニオリの技をかなり輸入してたな
ブウ編でやったやつ
プイプイ消し飛ばしたやつはレイブラからあったか
前期中期後期で同じキャラ水増しして「キャラ数シリーズ最多!」って言われても納得出来ないわ・・・
真っ当な意味でのキャラ数で言ったらいまだにメテオが最多だよな
ラディッツと戦った悟空と超の悟空が同じな方がおかしいわ
常に気力が枯渇してます
気力ケージあと二本追加するかステップで気力消費しないようにするかしてくれ
ハッチャンとピッコロ大魔王辺りの少年期キャラは欲しかったな
オカマ少佐とかはいらんけど
ファイターズですらスカベジ、SSベジ、ブルーベジータと3種類も水増し扱いで枠埋めてるしドラゴンボールの対戦ゲーは水増ししないと埋めにくい物だと思え
>>78 それはそうだけど「別キャラ」では無いだろ
悟空は悟空として1キャラカウントして欲しいわ
超サイヤ人バージョンとかも全部ひっくるめて「孫悟空」でいいじゃん
>>73 原作だとそうだけどアニオリで原作終わってるのにも関わらず引き伸ばしして悟飯ブウと戦ったり、時間稼ぎの前に純粋ブウと戦ってるからな
とはいえ超3悟空もほぼアニオリ技しかないんだが
そのうちドラゴンボールも全員新規キャストにして
うる星やつらとからんま見たいに杉田とか中村とか早見とか花澤とかファイルーズとか沢城とか
リメイクとかで毎度お馴染みの声優陣になりそうだな・・・・
>>84 正直ドラゴンボールに関してはモノマネ芸人とか声真似Youtubeあたりにやらせた方が確実にマシだと思うw
メテオのころって緊急気爆破ってのあったよな
あれ無くなった?
>>82 正直何キャラに水増ししてようと別に興味ないからなぁ
メインキャラの水増しばっかりでサブキャラがおざなりだったら文句言うけど
現状で足りてないと思うのは桃白白、ピッコロ大魔王、パイクーハン、超17号くらいなもんかな
それもどうせDLCで来るだろうし
>>75>>83
アニオリだったのか、よく拾ってきたな
流用じゃないってだけで使う気になるわ
>>66 なわけない
スパヒノーマルご飯スーパーサイヤ人12アル飯ビーストピッコロ潜在能力オレンジでかさましされるからな
>>85 ドラゴンボールに新規キャストに関してはマジでうる星やつらの声優陣とかで埋め尽くすのはやめて欲しいわ
>>91 神様やブロリーと同じ島田敏
カカロットでやってた
正直神様はともかく大魔王のテンションだとバビディがチラつくからそんなに合ってるとは思わないかな…
>>93 なるほど
ちびまる子ちゃんでも友蔵引き継いでるからさもありなん
ブロリー ブロリー ピッコロ大魔王 ディスポ ソンパラ
イケメン合体戦士 ベジット
このシリーズ初めてだけど難しすぎる
ストーリーで難易度下げても大猿ベジータに勝てないよ・・・(連戦の方ではない)
ピッコロさんの修行受けて中級ぐらいまで全部やったけどあんなん実践じゃ使いこなせん
ストーリーは難易度下げたら、格闘連打や気弾バシバシぐらいで勝たせてくれ・・・返金を迷うぐらい心がへし折れた
>>86 まじかよ
>>100 スパーキングモードのラッシュとジャストスマッシュこすれ
ピッコロの17号セル以外はそんなやばかった印象ないな
修行だかなんだかにデカキャラは接近してタコ殴りにしろ!ってなかった?
今すぐ遊びたい人間がそんなとこ見るかどうかはまあ…
ゲームヒントで対巨大キャラの説明あったぞ、まぁスパーキングでゴリ押しが一番楽だけど
シングルで50戦したけどSS4ゴジータが一番多いな、時点で身勝手
トレーニングモードとか操作説明で説明してるようでしてないことも多いしな
ラッシュインステップとか結構大事な要素だろ
S1の超ベジットいたけどぼこったら回線切って逃げて草
相変わらずキッズが好きな厨キャラだな
>>107 これとかな
「太陽拳などが当たるとZサーチが解除されてしまいます(Zサーチが何なのかはゲーム内に説明なし)」
ふざけんな
前スレに続いて聞いちゃうんですが、各キャラに設定したアイテムなどの強化カスタムってカスタムありのルールならオフライントナメにも反映されますかね?
精神だけキッズのままなチー牛おじさんだらけとかタチが悪すぎる
ストーリーモードの難易度このまま放置しとくとすぐ人離れるだろうなぁ
格ゲーと同じで
そんな言うほど難しくないだろ
初心者への導線が終わってるだけで
初心者はおとなしく難易度下げて正史からやってろよ
正史クリアする頃にはif行けるようになってるわ
エピソードは、コンボとってアルティメットブラストを撃ち込むだけのクソゲーだよな
アナザーミッション用にあえて逃げまくったりする手間もあって尚更
ストーリーは端折られてるが結構好き
下段攻撃(グランドスラッシュ)から他のコンボって繋がる?繋がるって聞いたけど足払いすると相手が倒れちゃう…
ちなみに未来悟飯(通常)で練習してます
確かに対戦モードのCPUに比べてストーリーのは強いなとは思ったけどそんなにか?
メテオもこれぐらいだったような気がする
ガードは硬いけど、それでもまだコンボとかも慣れてない時にゴリ押しのガチャプレイでほぼ勝ててたぞ
ゴリ押し効くしそこに気づけるかどうかじゃないストーリーは
俺はこのスレで聴くまで変な思い込みで効かないと思ってて凄い苦しんだし
言うてスパキンになって殴るだけだし配信者だと女さん達でも普通に適応できてるレベル
一人でやってる人はつまんなくなるかもだけど
俺もメテオからだけど難易度は適度に高いくらいで丁度いいわ
まあゴリ押しになりがちにはなったけど
ドラゴンボールは対戦ゲーになると形態とかを別枠にしないとあかんくなるから基本的に水増しになりやすい
だから受け入れろ
ストーリーはラディッツからジレンまでみんな同じ防御テクニック使ってくるのはなんだかな
正直どのキャラも使い方一緒なんだけどやりこんでる人はキャラの強さの違いとか分かるんか?
セルで女キャラと戦うときは意地でもエナジー吸収を敢行する。
相手がビーデルのときはなにがなんでも絶対に成功させる。
このゲームの結論パって超ベジット、ウィロー、ヤジロベーか?
ストーリーで諸島ステージ使えばいいのに何故か原野ステージってとこ多くない?
神コロとセル第一が戦うのが街じゃなくて岩場なのはなんでだよってなった
山道みたいにステージ自体ないわけでもないのに
>>117 ストーリーのCPUはメテオの時より明らかに反応良いよ
メテオの時はイベント進むまでスーパーアーマー付与やステータス補正で無理矢理強敵にしてたのが多いけどAI自体は中距離からの光線系ブラストでも簡単にハメられる程度にはバカだった
初めてランクマやったけどヤジロベーあかんな
相手しててマジでしょうもない
調整入るまでやる気になれんなこれ
キャラ調整とかされるゲームなのか分からんけど…
ストーリーの敵って異様に殴り合い強い気がするんだけどこんなもんなのか?
延々背後取られて殴られるから距離取って気を溜めてブッパやスパキンラッシュUBでしかまともに戦えないんだけど
ランクマもう過疎ってるやん
何をどうしてヤジロベーとかDR.ウィローとかをこの性能コストにしたの
大猿のベジータは最初の詰みポイントだと思う
自分も初めてこのシリーズ買ったけどそこで詰みかけた
俺も昨日質問して助けてもらったよ。
あまりに下手すぎて大猿ベジータごときで詰まったと思ってたけど、結構似たような人多かったのね…
床を前に進みながら気弾撃つと床に吸い込まれるの、終わってね?
みんな大猿ベジータで騒いでるけどジレン4連戦のほうが遥かに難しいんだが
過疎も何もまだランクマやり始めたやつの方が少ないし
ストーリーのピッコロのフリーザ戦のifルートきつすぎん?
>>134 6月の責任者インタビュー
https://dengekionline.com/article/202406/7285 > 遊ぶ環境が厳しいというような状況になれば、アップデートも実施する予定です。現段階で具体的なタイミングなどは分かりませんが、アップデートも含めて長期間遊べる環境を整えていきたいと思っています。
どの口で言ってたんだってくらいバランスもそれ以外も酷いから流石に早期アプデして欲しい
結局このゲーム、押さえておくべき操作というか連携ってどれなんだろう
普通のラッシュやらなんちゃらライジングやらあるけど、一番汎用性高くてブラスト技につなげやすいのってどれ?
今はシングルしかやる気しないな。使用キャラは限られてるけどゴジータベジットが最強の環境なら不満はあまりない
30分ぐらい粘ってなんとか大猿倒せた スパーキングで殴りまくるのめっちゃ強いのね
あとなんか殴りながらスティック左右+Rで別方向から殴ったりしてたら気持ちよく戦えたわ
ザマス編いったらベジットブルーにボコられてワロタ それまでは大猿より楽だったのにw
>>146 ブラストに繋げやすいのはふっと飛ばすやつ
プレイヤーマッチでアンテナの横に書いてある家のマークって何?
悟空編でザマス達を素早く倒すってifあったから素早く倒したらバッドエンドになって草生えた
そういうアプローチもあるんだ
>>151 回線強度、5本未満はマッチングの条件で外されるだろうから有線でやれ
ランクマはマッチ速攻だがプレマは全然だな
適当にだらだらやりたいんだがマッチ遅いのは気になるな
はいあからさまなネガキャン荒らしはNG
警備員[Lv.20] (ワッチョイ 560d-GW0Q
>>143 スパキンゼロは売れてないんだーの荒らしだしNGよ
>>154 スタンダードで良いよ
こっちのほうが咄嗟に回避押しやすいし
>>154 過去作経験者だがクラシックだと投げがしにくい
今作見極めあるし投げも重要だから個人的には今までの操作捨ててスタンダードで慣らすべきだと思う
キーコン出来たら良かったができないしなあ
レスポンスの悪さは何かと気になるな
個人的に決定に長押し要らないしスキップも直ぐに出来ないし
もっと画面やモードをもっとサクサク切り替えられんかったのか
DPの都合明らかに強いキャラは見えるんだけど好きでも無いキャラ使いたくないんだよなぁ
3コス以下の奴に興味ないから中途半端になっちゃう
このゲーム、コントローラーのカスタマイズできる?
あまりにも、やりにくい
旧ブロリー絶対入れたいから余った10DP色々試してるけどブラックゴクウとザマスがDP5で割とサクッとDP9まで変身合体出来てつえーな
>>155 なんでランクマ形式じゃないんだろうな
ロビー入っていちいちキャラ選んでステージ選んでとかめんどくさい
海あるところ全然マッチングしねーと思ったら海に隠れる戦法のせいか
クソゲーです
超神龍て有限て聞いたけど
どの称号とったらええんや
ヤジロベーくだらなすぎてほんまおもんないからシングルに逃げるわ
マッチョキャラは激烈ラッシュ無いのか
それはちょっと残念だわ
ポルンガって人のスパーキングゼロ解説めちゃいいな
初心者が求めてたゲーム内説明はコレ
ヤジロベーあたりが先鋒で出てきたら放置してるわスマンな
シングルプレイヤーマッチ部屋はDP制限もつけれるようにしてくれ…
あとは簡単な部屋名機能とか…
>>155 クイックマッチで軽くやれるのかと思ったら結局適当に部屋入るだけの機能なのがダメすぎる
ランクマはじめて戦闘始まる瞬間に通信エラーで落ちるのなんなの
3回マッチして全部そうなるってことは俺の環境が悪いのか・・・?
コンビニで同じおにぎり買うのを躊躇するみたいな感じで悟空2人悟飯2人とか入れたくない気持ちがさぁ
Z悟空と少年か未来悟飯入れてあと一人が悩むわ
>>167 身長 不老不死 永遠の若さ アイスクリーム 帰れ
セイヤーソイヤーセイヤーソイヤーセイヤーソイヤーって餅つきみてえだよなピシュン合戦
もう少し回数制限してもいいと思うんだけど
こんだけ難易度のこと言われてて、直そうとせずにドラゴンオーブで緩和できますよ!とかふざけすぎでしょ
エピソードモードなんてカジュアル層が1番やるだろうに対戦モードのCOMの強さ「超」よりも強く設定するとかアホすぎん?
ピシュンとかドゴンみたいなシステムって演出的な見映えはいいけど対戦ゲームのシステムとしてはわりと下策よね
>>175 同じようにためになった人がいたってことか
ベジータ編適当にやったら純粋ブウ倒してエンディングロール流れるやが
もうちっと続くよな?w
MODでオレンジ胴着の少年悟飯変更があるな
こういう所はフットワーク軽いよな
ピシュン2.3回までならかっこいいけどそれなりに慣れた同士だとずっと続いて逆に絵面がおかしいから回数重ねるほど受付時間短くするなりして欲しくはあるな
ピシュンをドゴン出来るようになりたいわほんと
立ち回り的に気力結構使っちゃうタイプだからピシュンあんま使いたくないけどドゴンのタイミングほんと分からないしなぁ
ピシュンは2回までにしてそれ以降はドゴンじゃないと対応できないようにした方が絵面的にもいいと思うけどね
あんな何回もピシュンピシュンしないだろ原作
操作設定のカメラ移動に「マウスの座標移動でも操作できます」ってあるけど本当にできるのか?
それっぽい設定もないし試しにホイールクリックしながらとかやってみたけど動かないし
>>193 あれ嘘だよな
俺はマウスは捨ててボタン全部キーボードに割り振った
旧ブロリー「残像拳がトレンドだと聞いて」
://imgur.com/a/0lItwN5
(↑なんかそのまま貼れなかったからhttps抜いた)
発売直後のゲームだとちょくちょくある光景
よくよく見たら試合中の字幕の非表示設定すらないのか
なんか本当に急ピッチというか
まともにユーザー目線で遊ぶ余裕なかったんだなあ
サイヤ人のプライドが許さないの話で笑い話みたいになってるけどエピソードバトルは普通に難易度調整ミスってると思う
仙豆といい残像拳といいまあまあ調整雑なところあるよね
サイヤ人のプライドが許さないの話で笑い話みたいになってるけどエピソードバトルは普通に難易度調整ミスってると思う
仙豆といい残像拳といいまあまあ調整雑なところあるよね
>>194 やっぱないよな
敵探す時に慌ててキーボードの矢印行くのアホだしせっかくの演出がマウスカーソルで台無しにさせられるしキーマウはどうでもいいのかよ
>>199 カーソルは右上にどかしとけば見えないよ
>>196 アニメBGMのオンオフがネット対戦に反映されないのも地味に酷いと思うわ
>>183 プレイヤーの心を折って課金させる為の導線だからそう簡単には難易度調整入らないよ
(シーズンパスとアルティメットエディションに神龍召喚権が付いてる)
シングルで天下一武道会場でヒルデガーンで暴れるの楽しいわ
初見殺しで格上にも勝てる
>>202 スパキンBGMを変更したい場合1キャラずつ付け直しに行く必要あるのも酷い
対戦中にアニソン鳴り出すと対戦相手のゲージ類が「録画禁止区間に入りました」で隠されてしまうからステージBGMとスパキンBGMは揃えたいのに
>>204 お前は本当にヒルデガーンが好きで使ってんのか?
本当はもっと使いたいキャラがいるんじゃないのか?
残像拳やヤジロベーの話は良くも悪くもメテオから変わらないノリで作ってんだなと感じる
特に残像拳は当時からピシュンドゴン下手くそ民がDBごっこする救済に近い性能してたしヤジロベーも飛べないくらいしか弱点なかった
当時を知ってる身としては楽しい気持ちになるが、今の調整やある程度のバランスありきの市場に流したら変な燃え方するわな
ごめんヤジロベーの件は盛ったかも
でも当時も飛べさえすれば相当いけるみたいな性能だった記憶なんだよな
>>207 ピシュンもドゴンも今の基準だとどうなんやろな、特にドゴン
どんなゲームなのか見に来たけど
ヤジロベーが強いとかクソゲーじゃんwww
ゼノバース2の方が全然ましだなw
ドゴンってどこからでも出来るの?
極めたらあらゆる格闘にドゴンで返すゲームになるの?
>>211 たぶんそのはず
だから猶予フレームがクソ短い
1fなんじゃないかと思ってるわ
1かあっても2だろうな
3あったらもっと出てるはず
ベジットブルーより金髪ベジットの方が強いってホンマなん?
お約束としては高DPのボス級キャラはチームのラストに居て欲しいんだけど、
ゲージ類をキャラ間で共有してないこのゲームの場合ボスキャラに一番手やらせて敵が育つ前に薙ぎ倒すのが最善よな?
殴られてる時ドゴンに全集中して上と□連打すべきなのか
ラッシュ部分は食らう前提でピシュンに集中すべきなのかどっちがいいの?
ここらへんがよく分からず操作が中途半端になって更にボコられてしまう
これストーリーの敵キャラかなり強いよね?
接近戦普通の状態やと勝てへん
>>63 Zブロリーが9でブラックとセルが同じDPなのに?
ワールドのカスタマイズやってて、未来ゴハンが魔貫光殺砲放てるから、なんで?って思ってそのエディットコピーして編集で中身見たらそのカプセルが使われてた。。。そんなカプセルショップなら並ぶか?自分もうプレイヤーレベル20なんだがそんなん並ばないぞ…
>>36 6、7あたりの中途半端キャラが一番使い道少なくて不憫よな
キャラの強さもキャラじゃなくて単にスキルが強いかどうかがでかいから6、7にはコスト的に使いにくいから全員多重残像拳つけていいぞ
これ過去ボイス流用してとこあるよな?
明らかに声の張りが違う
メテオクラッシュ?の悟空のボイス
これでどうだ!はネオとかメテオで俺はお前は卑怯だって聞こえて今作でやっとわかったわw
>>225 試しに普通のバトルで未来ゴハンの技見てみたら魔貫光殺砲なかったよ?
steam版でアルティメット買ったんだけど神龍ポルンガ神新龍が反映されてないみたいなんだが
通常の召喚場所と違ったりする?
アーリーアクセスは反映されてたからDLC自体はライブラリに入ってるはずなんだけど
悟空SS3の龍拳なんかは今出せ無さそうな声の張りよね
少年悟飯の道着版ってmodでもあるけど1から作ったんじゃなくてゲーム内にデータあるんだな
シーズンパスのアプデあたりで来るんかな
ps5のコントローラーってR2L2がアダプティブトリガーになってるせいかたまにZバーストダッシュとか技の出の反応悪い時あるわ
てかべジータ伝のエピソードバトルIFも含めて全部終わってるはずなのに選択画面にトロフィーのマーク付かないんだけどなんで?
これスパーキング以外のBGMってどうやって変えるんだ
ベジータの分岐 セル第二形態の所たしかに難しいなw 多分ファイナルフラッシュ撃つ前にだいぶ減らさなきゃ無理だw
これクリア出来たヤツすげぇな
この時間帯だとsteamだけでも10万9千人もやってるのか
未来トランクス編の三度目の未来へのIF
どうやっても合体ザマスになってしまって倒すの間に合わないんだがどうすりゃいいの
エピソードバトルの難易度そんな高いか?難しいと思ったのはギニュー特戦隊5連戦だけであとはほとんど
スパーキング入って敵が吹っ飛ぶまで◻︎連打→突進必殺のループで勝てたぞ?
>>231 クウラとかなんか音質違う気がする
気のせいだったらごめん
サイヤ人編のベジータと大猿超えたらなんか敵が弱くなったわ
フリーザ編はあっさりクリア出来た😅
エピソードバトル全部クリアしてやること無くなった
ピシュンとドゴン出来ればクソ簡単にクリアできたわ
エピソード残りピッコロのフリーザifだけになったわ
これだけ何度やっても無理
>>221 リベンジカウンターはタコ殴り回避の為の救済措置。
被弾中に使える全方位系のカウンターはなにを考えて実装したんだ
ただでさえ背後とるの難しいのにそれそら打ち消してくるのはアホ
>>248 誤解があったらあれだから言っとくけどドゴンじゃなくて範囲攻撃のやつね
ああスッキリした
久しぶりだゲームに集中できたの
キモヲタやめて良かった
スーパーベビーかっこいいな
年内に発売で良かった
今日は一日やるつもり
攻略本にかいてない隠し要素あると良いな
1勝しかしてないブウが1位なんだけど何故?たまたま一勝がめっちゃ格上でポイントがっつり入ったんかな
リベンジカウンターの見極めの練習してんだけど
タイミングが難しい。
コンダインとかさコピーマンとかさ栽培マンのコスにRPG時代の懐かしのキャラ入れてほしかった
逆にゼノバースやレジェンズがやってるのにスパキンともあろう作品ができてないのが意外だわ
ダイマに向けて超を見始めたんですが、ジレンとかいう変な見た目のやつが悟空よりも強い事に納得がいきません。ジレンの強さの秘訣について誰か教えてください
格ゲーと思えば高評価なのかな?個人的に紙芝居ばかりでムービーが少ないのが残念
カカロットの方が楽しめた
カカロットもストーリー中途半端だったぞ
フリーザにベジータが背中を延々殴られまくるシーンや
クリリンが第二形態フリーザの角に腹貫かれて揺らされてるシーンとか
一切無かったからな
このスカッとスカッとって、どこかから借りて来た言葉で書いてる奴ら何なの?
運営が「スカッとして貰えると思います」とか言ってたの?
>>263 そりゃゲームなんだからどこかカットせにゃならんのは当たり前だろ
今作のグミ撃ち系の技集弾率悪すぎて全然当たんないな
リベンジカウンターはアプデで正面だけでなく背後の攻撃にも発動するようにして欲しい。
スキルストックをあれだけ消費するなら、絶対的なカウンターであって欲しいわ。
ガードするだけで自動でベチベチされるし倒れてると当たらないしベジータプレイに厳しすぎる
>>261 力の大会の終盤まで行かないとその理由は明かされないからそのうち分かるよ
結論だけシンプルに言うと
悟空が最初に超サイヤ人になった時と同じような理由
年末は忙しいんだ
だから今日が遊び納め
ベジータベビーだすぞ
噂のピッコロ編フリーザIF来たけどマジでキツイな
第二形態削りきればいいのか?第三をどうにかして仕留めるしかないのか?
超とか見てないおっさんだけどキャベとかケールとかいうのキャラデザ酷くない?幼稚園生が描いたような感じというか
対戦で超4悟空と超4ベジータ使う奴に遭遇しない
コスト8なら他に強いキャラいるから誰も使わないのだろうか
メテオだと人気キャラだったのに
>>273 酷いね
まぁでも「別の宇宙の存在」って事で
作画そのものが変わっても納得するしかないだろう
GT、超、ダイマ、の中で唯一の正史だからなあGTは
超とダイマは参戦させなくても良かった
強キャラ選ぶ基準が低コスト多重残像拳持ちに偏りすぎててちょっとつまらないんだけど
仙豆、多重、やせがまん辺りを弱体化したら緩和されるんだろうか?
それとも結局次の強スキルに集まることになっちゃうのかな?
スキルストック溜まるのが早いのっていい事なのかね
進化前の方がDP低いけどすぐ溜まるからあんま意味ないよね
3、4人いるシングル戦の部屋でギニューのボディチェンジで連勝してイキリ散らしてたら
今度は相手もギニュー使ってきたわ笑
これではチェンジしても意味がないって特殊セリフもあって面白かった
(あれ…スパーキングゼロよりアルティメットバトル22の方が面白いんじゃあ…)
>>270 ベジータベビーは悟空シナリオクリアしたら出たよ
□5回押したら☓押してまた□5回とかやってると大体のやつは倒せる気がする。
リベンジカウンター返せる気がしねえ
せめて1ボタンにしてくれ
ジレンは悟空の前の圧倒的な壁で
自分の力だけで強くなったトラウマ持ちで亀仙人17号フリーザベジータとも絡みあって
トラウマ克服名バトル繰り広げて1人では決して勝てない敵のままだったから
主人公兼ラスボスみたいな実は屈指の人気キャラ
スパキンでもすげー好待遇だと思う
キャベもなんか海外で人気あんだよな
ピッコロフリーザIF、時間制限じゃなく単に突進避けりゃ良かっただけか?
よく避けたね的な事言い出したし
バーダック好きだけど頑張って使いこなしたいけど シングルでは壊れキャラ、強キャラ相手だとキツそう
せめて超サイヤ人になれないかな
コスト4でDPバトルでもコスパ悪いキャラだし
YouTube見てると世界一位って言ってる奴やつ多くね?
DLC第一弾きたな
>>291 この2Pカラーまだあるんだな
原作再現衣装以外は無いと思ってた
シングルだとDP10安定
DPバトルでもDP10,9と5,6のペア安定
GTのSSJ3悟空とSSJ4ベジータで組んで悟空で変身→合体って手順踏むメリットが無さすぎるし
キャベ、異常な腕の細さがキツい
未熟さの表現にしてもせっかく交流試合→力の大会で期間を空けて再登場したんだから、再登場時にはまともな体型にしとけよと
まあそれでスパゼロで、キャベ(前期)、キャベ(後期)とか出されても別にいらないけど
大半のキャラで死に機能になってるコスチュームがあるんだから、腕細い姿、健常者の姿をコスチュームでわけたらいい
それか超サイヤ人になったら筋肉の膨張でまともな体型になるとかもあるな
原作やZ好きや人で超好きな人いるの?
原作やZの悟空ってサイヤ人の誇りや地球や宇宙を背負って戦う超ヒーローっだったけど
超はビルスや全王のせいで台無しじゃん
しかもスーパーサイヤ人ブルーも身勝手の極意もダサい
超サイヤ人の方がかっこいいじゃん
もうちょっとどうにかならんかったのかな
少年編が一番
ブウ編が二番
サイヤ人編からフリーザ編が三番
人造人間編からセル編が四番目に好きな
自分は結構超好きだぞ
GTはあまり好きじゃないけど
原作も超もGTも全部好きだぞ
まあ至高なのは原作(Z)やな
アニメ業界のクリエーターって
未だに能力高い人は50代中心ならしいんだよな
このゲームにも出てるクウラやブロリーみたいなかっこいいキャラを若いころデザインしてた人達
この人たちは未だに人手不足で現場に引っ張りだこで後輩を育てる暇も無いらしい
それもあり超はあんなデザインのキャラばっかになったのかもしれない
もうドラゴンボールが作れる人材がいないのかもな
バランスもだけどUIもアプデでなんとかしてほしい
発売前の早期アクセスからやってるのにいまだに対戦モードのキャラ選択やカスタマイズで戸惑ってスムーズにできんわ
メテオは普通に分かりやすかったのになんでこんな改悪を…
>>296 超は全体的に見ると面白くはないけど
(特に全王と大神官と天使のせいで)
ヒットと、ゴクウブラック
この2キャラだけカッコいい
>>288 バーダックも十分壊れだぞ
普通に高DPキャラも食える
>>296 GTヒーローズハリウッド版の原作レイプに比べたら全然余裕w
むしろ原作者が無印のノリでやってくれてるから安心感すらある
身勝手の極意は兆の方はすき
アルティメット悟飯の系譜じゃんあれ
かっこいいよ兆は
極はまあ...
>>294 環境を知らなすぎるだろ
好きなキャラを使うんじゃなくて、勝つために性能でキャラ選ぶ場合、
最早10,9,6,5はかなり弱いとすら言えるぞ
ヤジロベーよく見るけど、使ってくるやつが弱いだけなのか全然強いと思わんのやが
ハリウッド版は原作終了時にもうけっこうってなってた鳥山明がなんだかんだ言ってドラゴンボールを好きだったと自覚するレベルだからマジで別格
地味にハリウッド版のゲームは結構できよかった
お互い多重残像拳で殴ったら負けですみたいなゲームはもうドラゴンボールじゃないと思うから調整して欲しいわ
今日はワンピース映画あるぞ
お酒とコーラとお菓子用意OK
>>259 俺もエグラットやカイワレマン相手にあの頃を思い出しながら闘いたかった
今の時代ワンチャン無料アプデで追加してくれるんじゃないかな
ぶっちゃけたいして面白くないね。
難易度の高いCPU戦やヘンテコUIの気持ち悪さも相まってやることなくなったわ。
>>303 バーダック壊れなの?
DPコスト4にしてはまともな格闘性能あるからそこは優れてそうだけど
強いならDPバトルで採用してみよう
>>313 ドゴンの為にレバガチャやってるのはコキガ思い出すわ
スタンダードカスタムに出来るのみんな知らんのか?設定の最初にボタン配置ある。
レイブラの追加入力式のブラスト実装してほしいわ
あれ決めててテンポも良いしモーションも良くて操作してる感もあって好きだったんだよ
>>316 超カウンターはどうあがいても複数入力よな
ハッチヒャック、ターブル、超3ブロリー、超3ベジータ、14号、15号、ドーレ、ネイズも参戦させて欲しかった
それだけでスパキンファンだけじゃなくレイブラファンも思わずニヤリだったのに
つーかアルブラはともかくレイブラは面白かったし3の発売も待ち望まれてたよ
なかった事にしてんじゃねえよ
俺の周りでもレイブラからやり始めて感動した奴たくさんいるし
トランクス伝は人造人間編も入れて欲しかったな
対メカフリーザ、ベジータとの修行、対超ベジータ、対セルと戦闘も多いし
あと分岐の条件素早く倒すばっかなの飽きるな
変身しないで倒すとか特定の技で倒すとか交代しないで倒すとか色々あるだろうに
>>299 キャラデザのほとんどは鳥山明だぞ
残念ながら
ウイス発売前だけヘイト集めてたけど一回も見てないわ
>>306 仙豆がどうとか多重残像拳がどうとか?
初狩りじゃないのかその辺って
人造人間にドカンされたらピシュン合戦必ず負けるから強すぎるだろ
>>321 そういうのはカスタムにある
かめはめ波で倒すとか、ナッパのカパッ使うと負け確定とか
>>320 スパキンキャラですら全員続投は出来てないからしゃーない
ターブルハッチヒャック以外はメテオにもいなかったマイナーどころだし
メタルクウラは人造人間枠なのか?
気を溜めれないぞこのキャラ
>>296 ブルーはともかく身勝手の極意はめっちゃカッコイイと思うが
原作やZが1番面白いとは思うが超も全然好きだぞ
そもそも昔から原作の悟空は仲間を守るために戦ってる面があったとはいえ、ヒーローではなくないか?
アニメZはヒーローっぽい描写増やされてたが
若い鳥山が有能な編集者と共に作った原作が好き
アニメスタッフが作ったZ映画、GTあまり好きじゃない
未来悟飯やバーダックみたいにアニオリの功績もあるけど
映画もGTも公式であって原作ではなくて、言ってしまえば原作を読んだ第三者が作ったもの
原作ファンがZ映画GT超も全部好きじゃないって言うなら一貫性もあるけど
Z映画GTが好きで超を毛嫌いしてるのはただの思い出の奴隷
GTは強ければ何でもいい子供の頃に見たから
超3より強い超4が好きで超4が出てくるGT好きだったけど
大人になってから見るとストーリーもキャラの扱いも悪い
主題歌流されると思い出補正で名作と思わされそうになるけど、内容は超に劣るか同等。嫌いじゃないけど原作と同格みたいな面はしないで欲しい
超もGTと同じくらいストーリー酷いけどザマスとゴクウブラックは好きだし功績は少なくない
スパゼロでもブラック→ロゼ→合体ザマス→阪神崩壊と形態変えながら戦えたら激アツなんだけど多重ベジットのせいで話にならん
趣味パにしてはザマスが多重持ってるおかげで、ベジヤジにも抵抗できるけど、ロゼやポタラを使いたいんだな
キャラごとのビルド1つずつしか保存出来なくなってる?
ヤジロベーの体力なんで4万あるんだよ
仙豆のこと抜きにしても
3万でいいだろこいつは
カリン様参戦させてほしいわ
ヤジロベーが仙豆を使おうとしたらカウンターで仙豆取り上げで仙豆無効化コマンドを持ってるとかで
>>318 いまちょっと凝ったやつ作ってる最中だけど、これ目当ての台詞が実装されてるかどうか探しにくいから台詞を拘らない人多いのも頷ける
PS5版アニソンかけるといちいち録画禁止区間の通知来るのやめてくれ
しょうがないから通知時間短くして通知音なしにしてる
録画出来ないもむかちゅくのだが
金払ってアニソンDLC買ったのだから権利関係問題は全てクリアして好きなだけ録画してのロードキャストしてもOKにするべき
ピッコロのフリーザIFよりヤジロベー削りきる方がムズいんだが
ダイマからはデゲス、アリンス、アーブラは参戦させてほしいな
>>340 PS5の配信機能使わないから、
録画禁止区間になったらやべっ!ってなって映像と音声映すのやめる
アニソンは全部DLCで欲しいわ
修羅色の戦士やあいつは孫悟空なんかも欲しい
今回アニソン入れてて良かったと思うのは3種のプロローグくらいだわ
ポップアップうざすぎる
GTのあの1番有名だろうと思われる戦闘曲ねーのかよ
ベビー戦とかあれがないと盛り上がらんだろ
うーん、悪くはないけどもうちょっと飽きてきたなー
自分にはゼノバースの方が合ってるな
ゼノバースをスパーキングのグラでやりたい
音源そのまま垂れ流しだからサントラ出てないGTの曲は入れられないんだろうな
PS2時代は菊池曲やDANDANのプロローグ版もゲーム独自のアレンジで入れてたのに
>>347 ドゥルルルルルルルドゥルルルルルルルルルル
ドラゴンボールのゲームは頑なにカスサン対応しないよな
スパロボなんてアニソンDLC別売りした上でカスサンも使わせてくれるのに
GTってキャラの人気はすごいから素材は良かったんだよなあ
脚本という料理人がゴミだっただけで
>>255 触るなそいつ前スレで偽スレ立てたササガイジだ
現状のDP戦のコスト的な強キャラは
超ベジット、ヤジロベー、ウィロー、ゲロ、亀仙人、リクーム、、、他誰ヶ居るんだろ?
超4ゴジータとかもか
バトル前に「用意…始め!」って言わなくなったのは個人的に一番でかい残念ポイントかも
あっもう動けるんですかはいわかりましたみたいなスタートが増えてしまう
これ前スレで偽スレ立てたりずっと糞みたいな日記帳で埋め立て荒らしやってたガイジだから触らないで各自でNGして
警備員[Lv.10][苗] (ササクッテロラ Spcb-0GI8
警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイ 53ab-lt6P [60.61.9.46]
NG用正規表現
60.61.9.46
ササクッテロ
オンライン対戦でアニソンが発生する条件って双方アニソンパックを持ってるってことで合ってるよね?
対戦モードのCPU、一番強くしても余裕で勝てちゃう
これも追加で
警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 97ab-0GI8 [60.61.9.46])
ドラゴンボールスパーキング!ゼロ!part45 (※ササガイジの立てた偽スレ)
http://2chb.net/r/famicom/1728728221/ ヤジロベー強いか?
タイムアップの勝敗判定が与えたダメージ高い方が勝ちだから仙豆で粘られたところでダメージ勝ち出来るから高ランクだと全然見ないし
ヤジロベーが話題になって隠れてるけど スリープとか再生使えるキャラもそこそこずるいだろって思っちゃう
>>264 ID追えばわかるが去年から超武闘伝最高なんだー日本で発売中止にしろーだの脳みそに障害のあるガイジだよ
そしてスパキンゼロが全世界で大好評と知ったらさらにガイジ化してここを日記帳にし始めたり偽スレ立てたりしだした
なので触らないでNG
HP回復出来ても与えられたダメージ数は蓄積してるからタイムアップ狙われたら回復キャラじゃどうしようもないよね
多重残像拳とドゴンは駆け引きもクソもないし無くてほしい
対戦ゲームでやっていい調整じゃないだろ
ドゴンは決まると気持ちいいけど
ヤジロベーになるまでほとんどダメージ与えれず一方的にぶち倒されてヤジロベーで悟空とベジータ倒して最後のヒット相手にボコボコにされながらも仙豆で粘って時間切れになったらなんか勝ったことあるから本当に与えたダメージ?
>>296 悟空がヒーローとかいうエアプ
小山脚本の映画しか見てなさそう
>>370 小山は旧ブロリー信者かつベジータを過小評価する無能だしな
ドゴン無くせはさすがに
いくら要望送っても実現しないと思うわ
ベジータ編のセル第二形態の所やっとわかった トランクス倒してその後の完全体のセルをファイナルフラッシュ撃たずに勝つんやなw
ピッコロ編のフリーザ第二形態も第三形態にしてもいいけどダメ貰わずに魔貫光殺砲連打で行けたわw
退出禁止ペナルティなんてあるのか
それは多分よく言われてるけどその前の幼少期トランクスをすぐ倒したらまた選択肢出てくるって聞いたがどうなんやろ
俺はまたやったら選択肢出た
>>314 爆発派でスパキンモードとUBにガード不可
ラッシュ派生もロリハン舞空脚持ちでかなり優秀
>>347 デーデッデーデーデーってやつか
あれ良いよな
>>362 判定与えたダメージって本当か?
3ヤジロベーくらい削って判定敗けしたことあるぞ
俺は18号とビーデル落ちたくらいで回復一回もしてないんだが
絶対ダメージじゃないだろ
1のキャラの選択肢をもっと増やせよ
何でサタンだけなの
ババリ星人やクリリアンや山賊熊も1で出せばいいだろ
親子ファイナルフラッシュって過去作でやったことあるっけ
1でチライ出してほしい
光線銃でとりあえず戦えるしUBはブチ切れビルス&ブロリー襲来の最強威力でもいい
>>380 そうそれそれサントラにないから実装されないとは残念
吹っ飛ばしからのアルティメットブラストのコンボよく見るけどさあれ対処法ないんか。ドゴンピシュンできなかった罰やろこれ
>>379 バーダックのアルティメットブラスト、ガード不可なの?ガード不能って記載されてないけど、、
エクストラバトルの少年悟空で亀仙人と試練やるやつ、じゃん拳で倒せ!出るけどそんな技ねーよ…。
>>301 超は最初の方を漫画版でちょっと読んでた程度だからよく知らなかったんだけど、ゴクウブラック編のストーリーはどこの中二RPGだよって感じで全然ドラゴンボールって感じじゃなかったわ
ゴクウブラックのキャラだけは確かに良いかなと思ったけどターレスと被るんだよなあ
>>389 このゲームはドゴンっていう無法割り込みがあるから感覚狂うけど基本的にコンボってのは最後まで入るからコンボな訳で
一応吹き飛ばされ中のブラストはジャスト回避で避けれるはずたぶん
カスタムバトル これに完全なボイスあったらもう全てのキャラゲーが終わってしまうとはいえ
よくあるゲームのボイスなしのところみたいに最初の一言掛け声(ああ とか よし みたいなの)
くらいだけでもあったら全然印象違ってたし欲しかったかな
後続含む残り体力量の多い方が勝利だろ
ヤジロベーはタイムアップ上等で動いてるぞ
だからこそ与えたダメージ量の多さで勝利に変更してくれって言われてたのに
仙豆2個食ったらお腹苦しい~って言って行動不能にしよ
>>397 DPに意味を持たせるなら絶対与ダメにすべきだったよな
残体力で判定出すならDPと体力が比例してないとおかしいよ
てかカスタムエディット…キーボードで文字入力ぐらいさせてくれよ…。
探すのほんまに時間かかる
自分で入力可能にしちゃうと倫理的に問題あるのが作り放題になっちゃうから仕方ない事は仕方ない
探すのと選ぶの大変すぎるのはどうにかしなきゃだが
>>261 M「奴は戦闘力だけなら俺たちと大差は無い、しかし攻撃時以外は体を極限までリラックスすることで俺たち以上の無駄のない動きができるんだ」
>>395 思い返してみたらピシュン狙ってはいるんだけど、大体ピシュン合戦で気力無くなった時だったな。これが原因かも
スタンダートからクラシックにしてみようと思ったんだけどクラシック操作で垂直ドラゴンダッシュってどうやってだすの?
体力じゃなく与ダメ判定にすると低コストキャラの存在価値がなくなるからでしょ
>>407 なくならないよ低コストキャラにはパーティーを埋めるって役割があるんだから
あくまで空いた枠にいれる予備
戦力としては期待しないがそれをメインにする奇特な人(縛りプレイヤー)もいる
くらいが低コストキャラの妥当な立ち位置でしょ
難しすぎるやろこれ
難易度下げてもエピソードまともに進められんぞ
なんで超ライト向けのメジャーキャラゲーでフロムみたいな調整してんのアホか
あとアニメBGMはエピソードでもっともっと使うべきやろ、つかアニメBGMだけでええやろ
わざわざDLC購入してまでアニメBGMでやりたいユーザーにまでゲームオリジナルBGMの押しつけとかいらんねん
オワコン化する前に上記2点とりま早急に改善してくれい
ドゴンをドゴンで返してるやつみるとスパキン始まったなって感じる
>>396 その手法色々なゲームで使われるけど逆に手抜きな感じがして苦手だな
それならいっそ最初から全部字幕の方がいい
そういえばポルンガが全く出ないんやけど…
攻略本にはバトル、天下一のオンオフ両方に出るって書いてあるけど…
極端な話ガチの超人同士がやり合ったらずっとドゴンドゴンしてるだけになるのかな
すまんアニメBGM買ったのにエピソード中一切流れなくて折角の悟飯のss2覚醒のシーンが台無しになったんだがこれバグ?
最初はゴジータ4だブルーだで、その後ヤジロベー→低コスト残像拳→超ベジット→大型キャラ→アーマー使って掴んで回復する19号とゲロ
意外とキャラ開拓されてんな
>>408 サンドバッグ増やすくらいならコスト1でも高いやつ選んで与ダメ稼ぎにいくし空いた枠に入れる予備に価値はないと思うが
少年悟飯の道着ゲーム内に入ってるのに未実装ってなんでなんやろ
>>409 フロム笑
4~5時間も遊べば戦い方わかるよ
アナザーの制限時間内に倒す最適解が気溜めてUB連発ってのもあれだが
>>416 完全最適解パーティーのみの話をしてる?
だとしたら高コストキャラいれる価値なくなってる現状の方が問題だと思うけど
>>405 上昇はR1を連続押し
下降はR2を連続押し
>>412 相手サタンでカプセルで防御と体力削り
こっちベジットブルーで気力攻撃力盛ったやつで
開幕かめはめ波でワンパン5秒KOを延々繰り返してるけど
体感で10回に一個拾えるかどうかってところなので
天下一武道会のトーナメント3試合じゃまず拾えないと思う
とはいえ運だから分からんが
何日かやり込んだらエピソードバトルの敵ボコボコに出来るようになってきて楽しくなってきたぞ
最近のゲームにしては高難易度なのは間違いないがフロム云々は流石に言い過ぎだろう
エディットカスタムのカプセルで本来そのキャラがやらない技をセットできるやつ…どうしたら売られるようになるん?
エピソードバトルはもっと簡単でも良かったね
結局、遠く離れてかめはめ砲台になるしかなくてな
なんか受身取れないバグみたいなの起こるんだけどなに?
受身不可みたいな攻撃ってあるんだっけ?
>>419 現状は高コストキャラいれないと巨大キャラの対策できないが?
ランクマでフリーザ(超)とナッパでBランクまできたわ。ゴールデンフリーザやっぱカッコいい。勝率は70位でヤジロベーやドクターゲロやウィローがきた時に大体負ける。どうすりゃええのか分からん
>>426 高コストじゃなくてスーパーベジットだろ
>>424 ゴリ押しで十分勝てるけど確かにそれは思う
慣れてない初心者でも真っ先にやろうとするのがストーリーモードなんだし、そこがこういう難易度仕様だとひたすら接近戦を避けて当たるまで遠距離ブラスト連打というプレイをするようになってしまうからな
そうなると勝てはしても全然面白さを感じられないだろうし
CPU戦はストーリーは易しめにして、歯応えのあるバトルは対戦や天下一モードでの難易度強い以上で楽しむ感じにした方が良かったと思う
俺も最初エピソード何やっても返されるし強すぎると思ってたけど今やると殴り合いでも全然勝てるようになってるんだよな
エピソードの殴り合いに関してはスパーキングないとマジで勝てんよな
CPUドコォうますぎや
>>423 ノーマル未来悟飯が魔貫光殺砲やったってことなの?バトル中にちゃんと技として?
>>430 俺もこれ
接近戦強いのはそうだけど勝てるまでやってればカウンター関係はかなり学べるしオンライン見据えた強さ設定になってるのは良いことだと思う
どうしても勝てないなら難易度下げれば良いし
子供が遊んでくれてドラゴンボールに初めて触れているのが嬉しくて堪らない
>>381 正しく機能してるかは検証してないけも、操作説明モードによれば残りHP率での判定だったはず。
だから仙豆とか選手交代でHP回復されると回復された分だけ天秤が戻る
>>364 触ってごめん、説明ありがとう
超4カッコ良いなー
鳥山明が後にも先にも一度だけ描いたのがDVDBoxのメッセージ挿絵なんだよな?中鶴こそが後継者
XBOX用 攻略本特典コード
PVHXC-6DD9F-QWQC9-C9K2G-GJGWZ
>>432 カスタムバトルでだれかが作ったやつの未来御飯が使えた…。
その人の編集見たらいろいろカプセルつけててそこに、ショップで見慣れないやつばっかあった。
>>438 うーん攻略本についてる限定アイテムなのかも?
ランクマシングル300戦くらいしてやっとヤベロベー当たったが確かにうざいなこれw
仙豆と多重は一度きりでいいわ
弱いやつが無理してヤジロベー使ってもボコられるからやめた方がいい
UB一通り見て基本全てド派手になって大満足なんだけど合体13号だけ何であんなしょぼくなったんだ
ヤジロベーは仙豆1回きり、体力4万→3万でいいよ
強いキャラである必要もないし
ガッツリ弱体化で頼む
UBは基本的に良かったけどアルティメット悟飯の爆裂ラッシュはメテオに比べてしょぼくない?
原作再現ですらなくなってるし
SSJ4悟空の龍拳もメテオのが好きだったなあ
>>446 あの裏拳叩き落としが好きだったんだがな
未来悟飯のUBもなんかなあと思った、昔のはもっと動きがあった気がするんだけども
>>441 いや、俺も攻略本あるけど特典はスパーキング中がさらに強くなるだけのやつだけ。
クウラなんか弱いんだよなぁ
前ここで言われてたけどメテオから無調整で入れられてる感ある
あと試合中の台詞も使いまわしっぽい
>>429 そこなんだよね、ドラゴンボールってやっぱり他と比べて裾野が広いから
普段そこまでゲームやらない人も遊ぶだろうし、そしたらまずストーリーモードだろうし
さすがに棒立ちはアレだけど、いろいろ試せるぐらいに弱ければそこから先につながって
手ごたえが欲しければCPU対戦で難易度上げてみるとかなるからね
難易度下げるとアナザー行けないってのが、あまりよろしくないなって思う
>>420 ただの上昇じゃなくてドラゴンダッシュの状態で上昇する方法が知りたいんだ
スタンダートだとR2+L1
残像拳→ワイルドセンスと同技化
多重残像拳→太陽拳と同技化+分身出す演出
仙豆→食べる度に鈍重化
これで頼む
そう言えば性能アイテム組み合わせとか性能の話題殆どでないな使う場所無いからだろうけど
ランクマは性能アイテムありでやってる人達どの位いるんだろ
UBの技内容は、まあ不満はあっても
今さら文句言ってもモーション改変されるなんてことはないだろうし
もうこれで受け入れるしか仕方ないわ
とりあえず壊れスキルと糞UIの改善を最優先してもらって、その次ぐらいにエピソードの難易度緩和かペナルティー無しの超イージーモード追加してくれ
通信エラーなんとかして・・・
オンライン対戦できないのつらい
>>453 いやちゃんと答えてくれてるぞ
上昇ボタン二連打するんだよ
ギリギリ限界パワーとか未熟なパワーアップってデメリットもあったけど今回もデメリットある?
投げの重要性的にスタンダードにしたほうがいいのかこれ?
クラシックで10時間ぐらいやってたけどスタンダードに矯正するか…
>>453 いやそのつもりで答えてる
単押しじゃなくて連続押しだよ
カチカチっと
ただ上昇の場合、着地状態だとまず舞空状態になってからじゃないと駄目だから若干面倒
クラシックで投げってやりにくいよな
3連打しないと投げにならない
前作だとスパーキングモードってホントに切り札感あったけど今作スキルストックすぐ溜まるしな
>>457 それはおま環だからじぶんでなんとかしろ
今壊れだって言われてる要素はメテオの頃から強かった
オフライン対戦で身内同士しか遊ばない&Wiiの閑散としたオンライン対戦しかなかったから話題にならなかっただけや
>>457 ルーターとモデムの電源を一度きってみたら?
ドクターパで初心者狩したいからミューとヘドとボミだせよ
>>450 お気に入りだが対人での勝率悪いw
サイコキネシス捨てて気力マックス技かスパキンモードはいるやつが欲しかった
>>467 新作キャラゲーリリースして
バランスがいいことなんて無理だと分かってるから期待してないけど
前作の糞要素がそのままなのがムカつくんよな
面倒くさいから仕事放棄してるのか、調整する能力が無いのか
>>470 サイコキネシスかなり弱体化したよな
全く使い物にならん
ただ変身シーンがかなりかっこ良くなったから使いたい
ダウン投げが出たり出なかったりして困る
足払いでこかすのから繋げたいんだが
主題歌とかはDLCでいいと思うけど原作BGMは普通に入れといて欲しかったなー
サイコキネシス使いにくそうだけど
どうだったら良かったんかな?
発生早くするとかアーマー付けるとかか?
あとドラゴンボールって全王のミッション以外だとどこで手に入るんや?
開幕グルドが来たらそのチームがギニュー特戦隊である確率100%
>>476 発生早くしてほしい
そのかわり拘束時間を短めに
ドクターウィローってそんな強いのか?
大型だっけ?
いやグルドは前座って感じだし・・・
ラスト出てくるのはちょっと
>>482 原作で戦った順番も拘ってるんじゃない?
あと低DPキャラで様子見はしたいし
>>483 クソ強い
DP4のくせに体力高い
スキル発動で即スパーキング可能
ブラスト2の突進が良い性能
他のデカキャラより見やすい(個人的意見)
ドゴンやるならクラシックじゃないとキツイけど他の操作はスタンダードのが良い
これどっちで慣れるのが良いんだろ
ドゴンに上キー入れるの無くなるアプデこないかな
ピシュンはボタンだけなのにどうして
ドゴンは上押しながらタイミングよくボタンくらいにしてくれよ
上とボタン同時だから親指も痛いしきつい😭
バニシングアサルトが分かりやすいが
このゲームっての同時押し判定厳しめだから
ドゴンはそれも相まってひどく難しき感じる
悪いけどこのゲームストーリーモードに関しては圧倒的クソゲーだと思う
どう考えても難易度設定おかしいしアナザールートの条件もそのせいで達成厳しすぎ
これライト勢はすぐ放り投げるぞ
>>488 まさかウィローが日の目をみることになるとは…
競馬で勝ったから貢いでやるよ
フィギュア欲しいな
ハードオフ行くか
対戦のCOMよりストーリーのCOMの方が明らかに強いのは異常だよね
スパゼロAmazonで星1が一番多いの笑う。どんだけ下手多いんだよ
低コ多重残像拳のゴミ野郎をアーマー投げでドヤしつけられる旧ブロおもろいわ
5コススタート出来るのも良い
これ前スレで偽スレ立てたりずっと糞みたいな日記帳で埋め立て荒らしやってたガイジだから触らないで各自でNGして
警備員[Lv.14][苗] (ササクッテロラ Spcb-0GI8
警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ 97ab-0GI8 [60.61.9.46]
NG用正規表現
60.61.9.46
ササクッテロ
対戦中は問題ないのに勝敗決まった瞬間にフリーズしてサーバーエラーになってたまにバトル切断扱いになって笑えねえ
勝利して切断するやつがどこにいるんだよ
上の人も書いてたけどこれもおま環?
エピソードストーリー難しいってどういうこと?
開幕ラッシュ派生で吹っ飛ばした後は、Sparking→ラッシュ→UBの連打で全ステージクリアできるけど
ドゴンされたらZカウンターすればいいだけだし
これ以上簡単にしたら、ラッシュ格闘連打で勝てるレベルになってしまわないか?
110戦ほどやったがオンラインは今のとこ切断されることもしちゃったこともないな
仲間選択できなくなるバグは幾度か遭遇したが
グルドが一番手ってのは性能的にも立ち位置的にもわかるけどギニューがラストってのはもったいない気がする
>>502 エピソードバトルなんてその程度でいいんだよ
難しい相手とやりたいならCOMをマックスにするなりオンラインやるなりするんだから
キャラゲーとしてはこの難易度は終わってる
>>502 悟空伝とかならフリーザ編ぐらいまでは
敵のガードゆるゆるで何やっても攻撃当たるとかで良かったんじゃない?
後半ステージが今の難易度とかはいいと思うけど
難易度超のコンピュータ強すぎない?
いや最高難易度だから当たり前だろと言われたらそれまでなんだが
エピソードバトルの敵のほうが超より強いってよく言われてるけどどう考えても超の方が強いと思う
格闘とか超精度のドゴンで確実に返されるからまともに殴ることもできない
こっちもドゴンピシュン100%できるようにしとけやってこと?
ドゴン100%は人間には不可能だけどピシュンはミスする方が難しいくらい簡単なんでちゃんとしてください
スパキンゼロ相変わらず海外だと大好評だしシステムが日本人向けじゃなく外人向けなんじゃね?
ピシュン合戦くだらねえから気力消費どんどん重くしていいよ
やろうと思えば尽きるまでやれちゃうんだから
ドゴンというシステムの存在があるから
CPUにどうにかして隙をさらさせても
殴りかかったら一発目で返されちゃうゲームだからな
格ゲーとして考えたら
頭おかしい反撃システムだと思うわ
たかがキャラゲーのストーリーモードで苦難なんて味わいたくねえええええええ!
脳死ポチポチだけで全クリさせろおおおおおおおお
ぶっちゃけCPUのドゴンはチャンスタイム開始だ
ピシュンできない人は残念だが
ドゴンはせめてラッシュ1ループ目位はできんようにならんかのぉ。勝てる気せんぞよ
神ゲーになれる要素は揃ってるけど
いくつかのマイナス要素がそれを邪魔してる
逆にいえばアプデでそれを消してくれればいいんだけど
慣れてくるとドゴン誘発させてピシュンからUBのループでCPUは楽に処理できるよ
結局、キャラゲーとして
原作漫画で絶望的な強さだった
ラディッツ、ベジータ、フリーザが
ゲームの序盤ステージで登場して
糞ザコでボタン連打であっけなく倒せて原作に沿ってるといえるのか?って問題だよな
正直、リベンジカウンターってタコ殴り回避以外の用途ってあるのかね?
ピシュンってもしかして早めに押しっぱなしにしても発動する?
悟空とべジータ単体だと声に衰え感じるけど何故か合体戦士だと昔より迫力増してる様に感じる
ファイナルかめはめ波もウルトラビックバンかめはめ波もメテオの頃なかった気がするから使い回しだとしても近年のはずだよな
>>520 野沢は衰えながらも悟空の体を保つ技術が凄い。
堀川は衰えを違う味にしてしまったのが凄い。
グミ打ちはいっそ全キャラ標準でもいいよね
寝かした相手に撃ちまくるの再現したい
俺のアックマンやアラレがいねぇぞ!
メテオにいたのに
>>519 ピシュンは本当に当たる寸前に入力しないと発動しないイメージだな。
難しいと言われてるドゴンはタコ殴りされてる最中に連打入力してると
容易く発動する感じだね。
神様の宮殿
地獄
氷山地帯
これくらいはDLCでもいいから来て欲しい
>>518 リベンジカウンターじゃなく緊急回避のが良かったかもねゼノバースみたいに
初心者救済処置なら一回距離取って仕切り直してあげた方が親切だったよね
フリーザIFルートの条件クリリン悟飯ピッコロ素早く倒すって条件キツすぎるんだけど
かずのこの配信見てるとオンラインもクッソ面白そうじゃん
通常投げが
投げ抜け不可のキャラって何人ぐらい居るんだろ?
ブロリー系とボージャックとか合体13号は把握してるけど
>>529 最終形態までさっさと変身すればUB連打で勝てるぞ
>>509 でも海外でも多重とか同じキャラばかり使われるバランスなのは叩かれてるわ
多重や仙豆は調整するとして
DP567あたりも使いやすいようにもう少しランクマの制限種類増やしたほうがよさげ
>>518 バニシングアタックとかで吹っ飛ばされた直後に使えば吹っ飛ぶ前に即殴り返せたりした気がする
オンラインは残像拳とヤジロベーしかいなくて飽きたわ
友達とやるのはめちゃくちゃ楽しいけどなー
>>535 海外でもそこを文句言われてるなら調整は来るだろうな
大猿ベジータ戦が難しいって聞いて長期戦を覚悟してたら、一回で倒せて拍子抜け
過去シリーズをやってない人には難しいってだけだったのか
セルの声優だけはもう変えてくれ
声優は大御所多すぎて指摘できないのがガンだな。
ランクマ切断多いな
超ベジットで多重残像拳使ってさえ負けそうになって切断するやつの頭どうなってますのん
多重弱くなるとクリリンとか使うとき困るからやめてもろて
エピソードバトルがちょいちょい不完全燃焼で終わるのうざったい
オフラインとストーリーもあるから弱体化はやめてほしい
オンライン限定で弱体化するのならありだけど
>>539 仕様わかってない序盤だからでは
縛って遊んだら普通に難しくない?
スパキン経験者はダークソウルやエルデンリングで敵の攻撃を全パリィ出来るよな
トランクスアナザールート考えたやつバカだろ
50回近くやってるけど全くいけねえわ
難易度考えたやつセンスないからやめろ
>>510 ピシュン合戦は択あるか回数増えると入力フレーム短くするか
一定数続いたらインパクト以降でいい気がするな
相手と打撃か重なってる時ってどう言う判定で勝ち負けつくの?
ゼロ環境がメテオでも同じだったって言ってる人はニワカ知識やな
メテオだと今ほどストック溜まるの早くないし多重残像拳にデメリット付いてるしヤジロベーそこまで強くないし、やせがまんはストック2消費で発動までに隙ある
ゼロは補正切りやブラストの部分は調整されてるけどスキルに関しては間違いなくメテオよりインフレしてる
まあ今のままでも楽しいけど調整は流石に来るだろう
>>546 別にキャラ弱体化したところでエピソードバトルの難易度なんて大して変わらんよ
個人的には多重残像拳はまだいい
やせがまんも許そう
仙豆はライン越えてるから即刻ナーフしてくれ
ピシュン合戦ってそんなつまらんか?
なんだかんだで気力つきるまでピシュンし続けること無いだろ
シナリオ全部クリアしたわ 楽しかった
これの対人戦ってどうなの?Zカウンターの取り合いでただのリズムゲーになりそうなんだが
悟空伝でブラックだけ倒すifルート何でバッドエンド扱いなんだろ
殺さなきゃいくらでもやりようがあるんじゃね?四肢そぎ落とすとか
ビルスの気弾からのガード不可UBマジおもんない
こういう戦い方のやつほんまつまらんな
個人的にイフルート開放はピッコロのフリーザ戦が一番難しかったわ
アルティメットブラストがとにかく当てづらすぎた
本来あの時点のピッコロがフリーザ第三形態に勝てるわけないんだからもっと難しくしても良かったけどな
スーパーアーマー相手にしなきゃ行けない時のifルート解放はどうしても難しくなるよな
こっちもスパーキングモードにならないと流石にキツい
ランク30回ぐらいしたが勝てたの一回だわ
うますぎだろ‥
>>559 だいぶあるな…
こっちのゲージ見て負けると思ったらドゴン仕掛けるけど
数多のバグ直すのは大前提として
仙豆と多重残像拳を大幅ナーフするか差し替え、バーダックの爆発波スパキン化とかいう糞スキルもスパキン化か爆発波どっちか削除すればスキルはとりあえず文句ない
正直ワイルドセンスも引き付けて使えばほぼ確実に決まるからまあまあやってると思うけど対策できない事もないから許す
そんで見極めの発生遅くして硬直増やしてくれればちゃんとゲームできる
考え方や行動を変える系のifはいいけど
どうあっても覆せない戦闘力の差のキャラを倒しちゃいましたifは嫌い
ピシュンとドゴンの名称ってどこ発祥なんかな?2ちゃんだろうか?
今回 見極めにも何か別称つくのかな?
トランクスが力の大会に参戦するif良かったわ ジレンの掘り下げにも繋がってるし
なんでアニメは力の大会にトランクス居ないんだよ
悟飯ifの未来トランクス編はザマスのオチ封印だし神々も死滅してるから存在が長続きし無さそうだな
>>568 そうか…
ストーリーでCPU戦ばっかやってるから対戦事情がわからんわ
ラディッツでA3まできたけど飽きたからゴジータ使ったら強すぎ草
これでラディッツに負けてたやつ下手くそすぎるやろ
>>576 ビルスやジャコがタイムマシンもう使うなって釘指してるしな
超カウンターの判定厳しすぎじゃね
スティック倒すのって敵の方向とかじゃなくて常に上でいいんだよな?
>>539 個人的な体感だけど大猿よりその前のベジータの方が断然強かった
あれ倒せるならもう詰まらずクリアまでいけるんじゃないかとさえ思う
見極めが派生とスマッシュ格闘も返せるの強すぎると思うけど弱体化したら巨大キャラ相手きついか?
このスレは荒らしいないからよいな
暇つぶしになる
熟練度あげても何もかわらんよ
これからどうなるかは知らない
見極めは気弾織り交ぜたり高速移動で裏周りすればいいだけだからな
>>579 スティック押しっぱで片方だけ連打するという手もある
あとクラシックの方が方向キーだからやりやすい
590ゲームなんてそんなもん
ジレンifにでてくるやん
昼から始めて、やっとザマスIFクリアしたわ…
あれ難易度やばない?
>>595 ザマスじゃないわ 悟空ブラックだな 強いの
>>596 マジ?ザマスの真実の分岐やで?
すげーな
未来に行って現代に戻るのはいいけど、過去に行くのは改竄さて平行世界を生む可能性あるから重罪ってよくわからん
1年後の未来では繁栄してた街を現代に戻ってから破壊した場合も
1年後の未来とは別の世界を生まないか。未来の行き来も禁忌にならんの
>>597 すまん正直あんまり苦戦しなかったから覚えてない…
悟空ブラックとザマスの2人で戦うルートだよな?
>>599 そうやで。
というかその次の合体ザマスもめっちゃ苦戦したわw
>>600 悟空ブラックの性能がバカみたいに強いからな
個人的には性能があまりにもゴミすぎるピッコロ(前期)を使ったifルート解放に苦労した
エピソード
ジレンで終わっちゃったんだけどブロリーあるよね、、、
ベジータに至ってはブウ終わったらクレジット流れやがった
>>601 ピッコロの話はまだ何にもやってないわ
楽しみや
今更なんだけどバーダックにスカウター装備しても外見に反映されないよね?
バグか
>>560 バランスは悪いぞ
事前の宣言通り
オンラインはおそらくすぐ過疎るから、やるなら早めのがいい
エクストラのベジータ対ビルスでビルスがすぐ退屈したとか言い出してキレそう
条件的には時間内の与ダメなのかあれ?
サウンドエディション買ったからDLCは待つだけなんだが
キャラの追加のみなんだよな
エピソード追加してほしいんだが
オン対戦でB2が1種類しか使えなくなるバグって自分だけ?
ニュートラル△が出なくてニュートラル状態でも↑△の方が出る
>>589 すまんいけるかなと思ったけど無理だわw
今のところ一度も見たことない、特典の如意棒装備悟空
ブラストも変わるんだぞあれ
あの悟空特典やったんか
外人が動画にしてるの見たきりだわ
未来トランクス編の最後の分岐キツすぎない?trainerでゴッドモードにしてギリギリだったんだが
悟空と18号しか衣装で技を変わるのなくね?もっとあるのかな
>>604 あれ意味わからんけど旧コスのスカウターを外すか外さないかの選択肢でしかないっぽい
ウィローはメテオでも大型キャラの中で割と強い方だったんだがまさか大猿ベビーを食う勢いで流行るとは…
気力少ない状態でピシュン合戦始まったらドゴン挟むしかないよね?
全然ドゴン出来ねえ
エピソードベジータの追加とブロリーの追加DLCとかでないかな
ブロリー対戦モードだけだったらあんなに有料BGMで枠取る必要ないだろ
>>608 それやっぱバグよな
気力によって出る技決まる仕様なのかなと納得しちゃってたw
>>621 B2って種類あるの?
1種類だけじゃないんか?
何やこれ
ラディッツ編でカメハメは
最初打てないやんか
クソゲーやな
>>536 背後からの攻撃にも対応できれば良いんだけどねぇ・・・・・
CPUめちゃくちゃドゴンしてくるから全然コンボ決まんねーんだけど
YouTubeで25000ダメコンボとかあるけど長いコンボに全く価値ないなこれ
トレモだとガードの仕様よくわからなかったからオフラインの対戦で確認してるんだけど
このシリーズってリフトストライクって下段ガードするのであってる?メテオの資料見ると中・上段ガードって書いてあるんだけど
下段ガードで足払いもリフトストライクもガード出来て?って状態なんだよね
なんか勘違いしてるもかもしれないけど・・・
□ボタン連打のラッシュはほぼCPUにピシュンされるから使ってない
毎回思うけど称号、トロフィーにオンライン要素入れるのやめてほしい
オフラインしかやらないからコンプリートできなくて困る
気弾のダメージがバカにならないからスパキンモードで移動しながらグミ撃ちしてるだけで結構削れる
特典といえば
アニソンパックの曲をプレイヤーカードで設定すると「カード全項目編集する」ってトロフィー取れないんだよな
バカか
逆にトロフィーをコンプリートしたいという願望が全然ないから
そこにこだわる人は大変だなって思う
ピシュンとドゴンってコツあるの?ボタン連打しても上手くいかないことの方が多い
上手い人は本当上手いしどうしてんだろう
悟空編全ルートやろうとしてまだ終わってない
他のキャラもこんなに長いのかよ
>>629 キツい言い方になるけどゲーム内の要素網羅せず何がトロフィーコンプかと言いたくなる意見だよそれ
>>629 オフライン要素だけでコンプリートできるゲーム買えばいいじゃん
俺がやってたゲームにはオンラインの勝利回数でのトロフィーあって諦めたわ
このゲームは対戦回数だけで済むから有情
>>629 オンラインで対戦してたら?
「俺って案外強いな…」ってなるかもしれないよ?
今作は勝敗数関係ないんだからやればいいのに
こういうのは何があっても文句言ってそう
アプデで劇場版連中絡めたストーリーモード出ないかなー
あんだけいるんだから勿体無い気がする
トロフィーは基本無視だが好きなゲームはトロコンする時もあるな
直近だとFF7リバースのトロコンはかなり大変だった
発売前あんだけGTGT言ってた割に
GTキャラで使われるのゴジータ4だけ
後で追加される?超17号は強キャラにしてほしい
CPUがドゴンしまくるのに人力では難易度高すぎなのなんとかしてくれ
フリーザ軍へようこそクリア出来んどうなってんだこれ
>>642 そいつ日記帳みたいに独り言ブツブツ言ってるガイジだから触らないで
これ前スレで偽スレ立てたりずっと糞みたいな日記帳で埋め立て荒らしやってたガイジだから触らないで各自でNGして
警備員[Lv.14][苗] (ササクッテロラ Spcb-0GI8
警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ 97ab-0GI8 [60.61.9.46]
NG用正規表現
60.61.9.46
ササクッテロ
ドラゴンボールスパーキング!ゼロ!part45 (※ガイジの立てた偽スレ)
http://2chb.net/r/famicom/1728728221/ CPUはドゴンをピシュンするとピシュンされるのでもう一回ピシュンみたいになってるね
ところでドゴンとピシュンは昔からみんな言ってるけど
カカンはみんななんて言ってんだろ
>>647 ピアノが全くできる気がしないからトロコン諦めたわ。
でもスパーキングゼロは今日トロコンしてやったぜ✌
あ、ごめん
ワッチョイそっくりだけど警備員レベルが異なってるからたぶん別人だな
紛らわしいw
警備員[Lv.12][芽]
釣りじゃないなら超17号のデータが入っているって事かな
modにある山吹胴着少年悟飯もデータに入っているのを引っ張り出してると聞いたし
ボス勢でスーパー17号だけハブなのよくわからんからな
システムメテオだからしょうがないんだろうけどさすがにちょっと古臭い感じはするよね
例えば必殺技とか外した時なんのリスクもないのが微妙
その辺はゼノバースみたいにブレイク出来たり駆け引き欲しかったな
PCはオンラインバグってできないってマジなの?
xboxもできないんだって
ソニックスウェイに台詞を付けるだけでもこんなにも良くなるんだな。
魅せプが捗るしな。
キャラごとに派生技のコマンド違うからなんかややこしい ボディチェンジするとえーっとこのキャラのヘビーフィニッシュはどう出すんだっけかってなる
超17号待ってます
17号(超)VS超17号がやりたいんや
>>666 このスレでオンライン対戦できないの俺ぐらいだぜ
twitter見てもほんの数名しかいない・・・
超17号に超ウーブ瞬殺した技再現してほしい
超ウーブ出てきて一瞬で倒されたやつ
DLCで出るってことか ついでにGTと劇場版のストーリーも追加してくんねぇかな
>>586 高速移動したところで振り向き間に合うしそもそも簡単に高速移動しかえせるから解決にならんよ
というか見極めの問題点は派生やコンボ、近距離の駆け引きの選択肢が極端に死ぬ事だから
気弾織り交ぜて触っても派生した瞬間見極めやガードで割り込めるからやはり解決にはならない
ポタラの設定を変えんじゃねえよ 老害の鳥山
【原作】1度ポタラを使用して合体したら永遠に元に戻れない。元に戻るには魔人ブウの体内に入るか、神龍(シェンロン)に頼んで元に戻してもらうしかない。
【超(スーパー)】界王神以外の者がポタラを使用して合体すると1時間で合体が解除される。界王神同士の場合は合体が解除されない。
GTのストーリー入れないなら不人気ラスボス一星龍はリストラでよかった
ダイマ見たけど え? ってなること多すぎるから頭空っぽにして繋がりとか気にせず見たほうがいいと思う
今作のオリジナルBGM微妙すぎて終わってるのなんとかしてくれ
>>676 見極めしてる時にラッシュ高速移動返し出来るの?ラッシュの二段目以降ガードした時に見極め仕込んでるならそのタイミングでラッピで裏取れそうだけど
フリーザのギニュー特戦隊がいるのにクウラのクウラ機甲戦隊いないのモヤモヤするから追加してくれ
ピッコロのセルと17号素早く倒すやつ
セル倒したあと17号出てきたのにじゃあなされて終わるんだけどなにこれ?
>>681 やってみればわかるけど相手の見極めにピンポイントで出さないといけないからかなり難しいよ
それにわかってる人はむやみに見極め入力しないからね
>>659 これが本当なら朗報だわ
他にもDLC来るかもしれん
個人的には桃白白大魔王ブルーナムと少年編厚くしてほしいな
ここまでキャラ揃ってるんだから
ラディッツの技が無駄にかっこいいの嬉しい
声も相変わらずだし
>>670 キャラごとはまだ許容できても変身でも変わるのはキツすぎる
>>682 ザーボンの昔の声が好きだったから、同じ声のサウザーには出て欲しい
>>642 友達を呼びましょう
昔は超武闘伝とか遊ぶときそうしてただろ?
スパーキング状態で気団連射して近づかせてくれない人って対処法ある?
DLCのBGMはストーリーモードに自動反映されるって認識で合ってる?
>>697 オプションでアニソン使うかどうか決められる
オンにしたら自動で随時使われる感じ
それとは別に対戦時には好きなbgm選んで流せる
IFルート進むと本編進まないのなんとかしてくれ
難易度下げて正規ルートでまたやるのめんどい
多重残像拳の確定回避がうぜえ
回避率30%程度でいいだろ
パイクーハンがいないのもおかしいよな
真っ先に入れるべきキャラなのに
つーかプレマ部屋複数人集まっても対戦出来るの2人だけってどういうことだ?
なんか入力してから動き出しまでに時間差ない?
スパーキングってこんな操作性悪かった?
多重持ちに当たった時の対処法が全く分からんぜ
ひたすら投げて効果切れ待てばええのか
>>634 悟空が異常に長い
他のキャラは半分以下
ベジータとかZで終わるの意味分からんよな
超のが見せ場あるくらいなのに
プレマに入ってきてまで多重残像拳パ選ぶのやめて欲しいわ
超17号のは別にくるの確定でもなんでもないよ
他のメテオキャラも一緒に名前の痕跡があったってだけ
なんかオンライン対戦の時だけピシュンしにくくね?
cpのときは安定してできるんだが
ベジータはZで終わるのに
フリーザはifで力の大会あるからな
しかもつまらんし無駄に難易度高ぇ
まあベジータはセルブウ編の分岐多めだし
ザマス編は悟空トランクスと悟飯IF
力の大会もその他キャラでIF多めにやってて
本筋とあまりかわらんベジータはザマス編も力の大会も悟空とほとんど被るからだと思う
スパキンゼロまだ買ってないから分らんけど
ガキの頃に友達と直接会ってワイワイ対戦してた時が面白さのピークだと思う
そもそもブロリーのストーリーないのおかしいよな
超の悟空とベジータってデフォルトが超ブロリーの衣装だぞ
悟空でゴクウブラックとザマス倒した後合体ザマス?マジ?w
難易度鬼畜過ぎませんか?w
そりゃみんなつまらんスパーキングブッパになるわこれw
レイブラではいたのにね
14号とか15号もいたのに
アニソンパックまだ買ってないけど最強のフュージョンとかって原曲なのか
メテオとかのメロディがサックスになってるインスト版がほしいわ
普通にクリアするだけならスパーキングモードになる必要ないけど時間制限以内にクリアでifルート解放系は流石に使わなきゃ無理だよな
もう少しレイブラからのフィードバックあると思ってたのに予想以上にメテオだったな
>>702 いらねぇわ
あんなアニオリキャラどこがいいんだ?
影山ヒロノブの曲DLC追加してくれよ
神曲ばっかなんだから
パイクーハンが出てくるあの世一武道会の脚本ってGTのシリーズ構成なんだよな
どうりでGTっぽいと思ったわ
クソみたいな予備動作のサンダーフラッシュで悟空「隙がねぇ」とかいう爆笑要素やセルとフリーザをコケにする展開など
海外勢からの評価高いらしいな
あいつらフロムゲーみたいな高難易度ゲーム大好きだから多分そっち向けにちょっと難易度高めにしたんだろうな
>>499 俺はゼロもゲーム自体は楽しめてるけどメテオもリマスター出してほしいよな
何故かご飯でフリーザif行ってしまった
ワケわからん
悟空も何回やってもジース倒してバータが残る、、、
>>725 悟空がクラッシャーボール弾き返さないといけないんじゃなかったか
真面目になんでベジータの超パートないんだろうな
と思ったがマゲッタが居ないのがやっぱ大きいのかな
エピソードの難易度は全然こんなでいいけどUIに関するあらゆる部分をなんとかしろ そこに関してはどこから突っ込んでいいのかわからないぐらいゴミだと思う
そんなに難しいとは思わないけどな
R3カウンターとか増えてややこしかったけどスキル消費してまで使う価値ないから使わないでいいし
相手キャラによって対策したりしなきゃいけない格ゲーとかスマブラよりよっぽど簡単にオンライン勝てる
後ろ攻撃してたのにシュピンで避けられるのってバグ?
べジータ伝とジレン伝IFストーリー全部クリアしたはずなのになぜかトロフィーが取得出来ない
べジータだとNo.1の座
ジレンだと強さこそ正義
のやつ
>>712 そもそもベジータはブウ編後は悟空と一緒に行動することがほとんどだからな
それなら悟空の方に統合したほうが早い
>>723 未だにsteamの評価2万以上になっても94%維持だし夜になるとsteam版のアクティブ10万以上になるからな
海外勢はスパキンゼロ大好評なんだろ
つーかゲーム内で語られてない仕様多く無い?
通常の殴り合いでどう言う理屈で勝ち負け決まるん
IFはネイルがギニュー特戦隊と戦ったらとか
いつになったらやるんだろ?
コレ、一番やるべきIFのはずなのにな。
海外のSteamなんて正常に動作すれば好評だぞ一番評価の甘い場所
>>734 まああれ第二形態で死にかけないとなれないからな
仙豆と多重残像拳が弱体されたとしても悟空ブルーと超2青年悟飯の二人だけじゃきついかな?
>>739 正常に動作するだけなら猿でも出来るわ
steamは動作後のプレイが面白いか否かの評価しかねーしそれで面白いって評価が圧倒的に多い
建物とか障害物の位置でコンボ繋がらなくなるのカスじゃない?
steamレビューは日本語で絞ると155件のやや好評だから凄い
熱帯も遅延キャラさえ来なければおもしろいしな
シングルの方がおもしろい
まあサイヤ人ばっかだがやりたいのはこういうゲームなんだわ
ヤジロベーとか見たくねぇんだわ
>>726 そうなの!?
ホンマに知らなかった
ありがとう!!
>>732 いうてそのキャラ視点のifあるならベジータがジレンやブラック倒しちゃうifとかいくらでも入れれるしなぁ
なんかデータ上には少年悟飯の山吹道着あったらしいけど超のベジータのアンダー青の人造人間編のコスとかも入ってないのか?
ベジータの超編も用意されてれば青戦闘服コスやキラベジ技扱いとかもなかったと思うんだよね
やっぱ開発期間カツカツだったんだろうな
>>749 確か2ストックある状態で◯+△(スタンダード操作だと◯だけかな?)でクラッシャーボールを弾き返せるよ
ジャストじゃなくていいからクラッシャーボール撃ったらすぐに押せばOK
>>713 現時点のこのソフトは
とりあえずドラゴンボールのガワ貼り付けて発売したけどUIもゲームバランスもグッチャグチャで、
ゲームって呼んでいいのか迷う代物なのでアプデ入るかどうか様子見でいいと思う
それでも買いたい場合止めないけど
>>713 そんなこと言ったらスマブラとかもそうだしな
俺はスパーキングゼロ買ってめっちゃ楽しんでるけど😀
何度もボタン押してんのに一向に必殺技出ないときあんだけどういうことなの?
おかげでチャンスにダメージ与えられずにCPUにボコられる
ちなみにこのゲームオンライン対戦でもアシスト機能って有効?怖くてまだやってないんだけど…
ウィローの強さよく分からんわ
というか巨大キャラ全般使い方よく分からん
陸で戦うと一切攻撃が当たらないんだが
Youtuber「初心者(上級者と同等またはそれ以上のPスキルを有している前提)こそアシストを全部外しましょう」
これだからガチの初心者は騙されるなよw
たまにジレンとかトッポがジャンプして気弾を繰り返してるのだがバグか?w
>>747 買ってるのほぼ海外ユーザーで今作のシステムも海外ユーザーには大好評なんだろうな
>>754 これは俺も良くある。
スパーキング状態になって□□□の後くらいに左スティック上+△で蹴り飛ばしてL2+左スティック下+△押しても必殺技出ない時ある。
なんか操作ミスってんのかなぁと思って深くは考えてなかったけど、なんかあるんかな
カスタムバトルでの謎のキャベ人気は何なんだろうな・・・外人にはウケがいいのかあのもやしキャラ
ビルスめっちゃ強いな
破壊玉の発動が速くて追尾あり
格闘も速くて強い
スリープも何気に壊れ
さすが10ですわ
>>751 ありがとう
ジース早速行ってくる
悟飯のザマス編めっちゃキレイ
スパロボ感あるわ、、、
>>763 単純にキャベが4ゴジータボコるミーム流行ってるだけ
カーソル合ってる項目を選択するための手段が
A長押し(エピソードバトルとか)
A単押し(いろいろ)
X長押し(修行とか)
Y単押し(修行の読むだけの項目)
でバラけてるの意味わからんな 修行に至っては戻るときメインメニューに戻るしかないっぽいし あみだくじかなんかで決めたのかな
>>762 そもそもスキルや交代、変身メニュー開いてから瞬時に出せないよな
妙にレスポンス悪い
デカキャラマジでどうやって勝つねん
1発1発が重すぎるだろ
対戦やりだしたらハマったわwww
>>738 めちゃくちゃ評価高いなwwww
>>770 逃げて気弾連発
>>762 たまに超必出ないのわかる スマッシュと気チャージとドラゴンダッシュもたまーーに出ない なにかしら判定で引っかかってるんだろうな
ラッシュ格闘からのスマッシュがメテオの時のようにスムーズに出せないなあ
あとヘビーフィニッシュやグラウンドスラッシュからの派生追撃がディレイ効かせられないくなっててもどかしい
悟空で素早く合体ザマス倒せねぇ
いや倒してるんだけどifにならない
どんだけシビアなんだよここ
>>774 おま環なのかと思ってたけどやっぱあるんだな
ブラスト撃とうとしたら基壇撃ったりドラゴンダッシュしようとしてもひたすら投げのモーション繰り返すだけになったりする事がたまにある
>>776 スパキン化して吹っ飛ばして必殺技
↓
スパキン化して吹っ飛ばして必殺技
の繰り返しがどのミッションでも現状最速の攻略法
このゲームはチュートリアルが糞過ぎるね
youtuberの動画見ないとスタートラインに立てない
ちゃんとゲーム内で説明してほしい
対人戦で読みあい出来るまでのレベルになる導線が無さすぎる
後金取っててアニソンパックの中途半端さ
サービス精神の薄さが気になるな
なんで超ブロリーの曲ばっか入れてんだよ
後ゲーム自体のBGMも20曲くらいしかないのも少なすぎだな
>>778 それやってるんだけどさ。あいつら合体が遅い時と早い時に差があるんだよな
たぶんだけど合体ザマスになったらやっと倒せるようになるんだろうけど
ボイス買おうとしたけど、一覧が「のエモートボイスセット」 ばかりでどれがどれだかわからんわ。
だれだよこんなUIでOKしたのは。
クズ中のクズやんけ。
なんか時々クラッシュしねえ?
負けた瞬間クラッシュして切断したみたいになんのやだわ
>>777 触ってる感じだとRT(気溜め)の入力時間が短すぎるor前の入力から間隔が短すぎるとかで反応してないんじゃないか?と思ってるけどメテオよりスピード感上な気がするから悠長に待ってられないし困る
>>784 お目が高いw
BGMに関してはカカロットが無料でも原作BGMいっぱい入ってて太っ腹だったのに
この格差は何なんだろうな?アニソンパック入れててもオリジナルBGM流そうとしてくるし
オリジナルBGMもやたら数あるし
ブルー界王拳とか一種の目玉形態なのにもっと強くしてもいいんじゃ
ワンコンボ計測しかしてないけど7%しかダメージ増えてない
ブラスト12って
残像拳>気力系>気爆破系>バフ系>瞬間移動>サイコキネシス系
って感じ?
第6宇宙のサイヤ人チームでオンライン潜ってるけどもしかしてカリフラ強いな?
エディット楽しすぎて時間が溶ける
メテオのとき脳内補完しながら遊んでた「ドラゴンボールごっこ」がこんな形で実現するとは
まあ不満点も色々あるんだが…
・字幕探すの面倒すぎる
・演出で合体の封印、解禁ができない
・演出で合体先のキャラを弄れない(合体したゴジータのUBを当てれば特殊勝利とかができない)
無理矢理変身を縛るとしたらSSJの悟空ベジータからスタートして特定の条件で黒髪への変身解禁とかしないといけない
ここら辺改善してくれたら十分すぎる
一通り遊んでみたけどオンライン対戦が一番つまらなかったなw
一番面白いのはカスタムバトル
というか実質これがメインコンテンツだろこれ
もうランバトしかやってねぇ
大して勝てないけど
やっぱり対人は熱いわ
やっぱコンセプト分かる編成してる人と戦うのは面白いわ
俺も悟空バーダックブラックターレスとかで組みたくなる
ゼノバース2、ファイターズ、カカロット、スパキンゼロと遊んだ俺の簡易総評
【ストーリー】
ゼノバース2>カカロット≧ファイターズ>スパキンゼロ
【原作再現度】
カカロット>スパキンゼロ>ゼノバース2>ファイターズ
【グラフィック】
スパキンゼロ≧ファイターズ>カカロット>ゼノバース2
【バトルの面白さ】
ゼノバース2>カカロット≧スパキンゼロ>ファイターズ
【初心者向け度】
カカロット>ゼノバース2>スパキンゼロ=ファイターズ
>>795 相手が変身したら自分も変身するようにしてるw
なんだかんだ楽しいわw
何も分からん初心者相手に一方的にボコるだけの対人コンテンツに将来は無いと思うけどな
ランクマならまだ分かるが単なるプレイヤーマッチでそれやってる奴が多過ぎて「いやそんな必死ならランクマ行けよ」ってなる
>>798 ゼノバース2のバトルが一番面白いとか変わってんな
>>798 スパキンがカカロットよりグラフィック綺麗って画面見えてるか?w
>>798 お前がスパーキングゼロヘタクソなのは分かった
>>802 あれが一番単純且つ爽快感あるわ
キャラゲーとはかくあるべきを体現してると思う
>>803 地面に生えてる草の話してると思った?
>>804 トップランカー以外は発言権無いコミュニティにしたいのかw
>>805 ゲームスキル上級者じゃないと楽しめないって時点でキャラゲーとしては及第点なんよ
ダークソウルとかそういうのなら話は別だが
一日ガッツリ練習しまくってたらエピソードバトルも難易度超も余裕でボコれるようにはなった
敵と互角以上に戦えるようになると楽しすぎるなこのゲーム
初心者が上級者と渡り合えるゲームなんて運ゲーくらいしか無いからなぁ
>>810 これはほんとそう
ダークソウルでパリィ出来ない奴はスパキンゼロでピシュンなんて一生出来ないと思う
ピシュンできなくてもクリアできるから別に関係ないな
スパキンシリーズ以外はやろうとすら思ったことない程度にはこのシリーズだけがドラゴンボールしてると思ってるから愛してるよ カカロットはバトルつまらなすぎて体験版でやめたしゼノバースはテカりすぎて食指動かんしファイターズは2dだし
>>798 妄想評価とかどうでもいいよ
ただの下手糞さん
>>806 ごめんお前の頑張って考えた返し、何がおもしろいのか全然わからんわ
自分がただのゲーム下手糞なの棚上げにして妄想評価晒してる恥ずかしいキチゲェ
警備員[Lv.36] (ワッチョイ ff62-+C26 [121.200.178.193])
>>818 逆にお前のレスの面白さの方を説明して欲しい
ファイターズならコイツラ全員ガン処理なのによぉって思いながらランクマで処理されてるわ
脳が老化し過ぎてキャラごとのラッシュ派生覚えられる気がしない
>>799 変身したら相手の攻撃とか行動をキャンセルできるようになったらいいのにな
それだったらいつ変身するかの駆け引きがさらに大切になる
ドゴン練習したいからトレモにただひたすら攻撃してくる設定ほしいし
トレモとオフ戦のcpnはめちゃくちゃ強い設定とかさせて欲しい
>>827 お前の感想でしかないっつってんのw
誰にも求められてないのに急にぼくの考えたさいきょうのドラゴンボールゲー評価貼ってどうした?w
メニュー戻る時に◯ボタン長押しだったり短押しだったり⬜︎ボタン長押しだったり短押しで揃ってないのめちゃくちゃ気になるんだよな
あとショップからカスタマイズに直接行かないで一回メニュー画面挟むのもなんか導線おかしいとこ多々あるよな
ゲームのUI担当はエアプであることが義務付けられているからな
>>832 いや、評価と感想は全く別物なんでw
頑張って書いたのに叩かれて残念だねぇw
3次元空間で好きにドラゴンボールできる時点で難易度が低くなりようがないから仕方ない カンタン操作で大迫力!みたいなのは別のシリーズが担えばいいと思う 修行がイマイチ実践に向かない点はアレだがアシストも付いてるわけだから「上手くなる気はないけどカッコよく動かしたい」というの虫が良すぎるというか
>>834 統一意思による評価なんて見た事ないけど、どこにあるのそんなの?
Amazonの評価ですら個人の主観やぞ
フリーザの出来がシリーズ史上最高だなこれ
どの形態もセリフやモーションのチョイスがいいわ
特に最終形態はよくある敬語フリーザじゃなくて
ちゃんと原作初登場時の不気味な子供っぽさを再現してるのがいい
デスビーム時の「バン!」とか最高
>>836 わっかったよ、お前がゲームどヘタクソなのはww
>>836 すげぇ、一気に飛躍したな
論文と感想文の違いとかもわからなそう
>>793 カリフラ、キャベ、ケールで組んでるやつは俺以外に居ないのか…ピンチになったらケフラに合体して一発逆転!をするのが楽しいのに
しかもスパーキング状態のbgmを究極の聖戦にしたらめっちゃ熱い戦いになるぞ
>>841 ?お、おう
話してて思ったけどお前ちょっとズレてるわ
まぁよくかけてて偉いと思うよ、一人でよく頑張ったな
こういうゲームで
ぶっ壊れ環境キャラを躊躇なく選べる図太さがあればいいんだけど
やっぱ、こいつら使ってもつまらんしなと思って準強キャラから選んでしまう
>>823 ドゴン極めたらこのゲームクリアだからな
>>845 ヤジロベーを本当に好きなキャラだから使ってるやつほぼ0だろうな
ウィローはカッコイイからまだわかる
警備員[Lv.36] (ワッチョイ ff62-+C26 [121.200.178.193])
友達一人もいない上に無職引きこもりな無敵の人かなこいつ?
>>808 及第点 って言葉の使い方間違ってるよ
絶賛できるほどでもないけどとりあえず合格、みたいな意味の言葉だ
よく似た言葉でそこに入れるなら
落第とかになるんかな?
>>847 やっぱりそうか
ラッシュも早いし、即スパーキングモードになれるブラストもあるしね
スパーキングゼロのおかげでちょっとケフラ好きになったわ
やっと最終クウラが少し手に馴染んできた
痺れ気弾をもうちょい上手く使えればいいけど
どさくさに紛れてメタルクウラも犯罪じゃないか?
なんか無限に回復されたんだけど
エピソードバトルに慣れて対戦やったらCPU弱すぎて草
エクストラのベジータ対ビルスなんだこれ
アウトな条件がわからなくて切れそうなんだが
はっきり言って今までにやった対戦ゲームで1番面白いと思う、ドラゴンボール関係なく
ヤジロベー、多重残像、やせがまん、ウィローを下方したら
その次の環境トップって何になるんだろうね?
SS4ゴジータとかDP10勢辺りになるんかね?
ヤジロベーとドクターウィローと20号が環境トップに君臨してるゲームってなんだよ 流石に笑うわ
ドドリアも結構いい線いってると思う
派生が素直で使いやすいしやせがまんもある
あとブラストの頭突き当てると気持ちいい
アーリー初日の頃にドクターゲロとか吸収系でヤジロベー何とかなるだろって言ってたけどマジで何とかなるんだな
これ交代できないバグある?溜まってるのに交代できないの多発してるんだが、流石に回復含めて交代出来ないのはやべえよ
しかし負けると分かったら切断する人ちょいちょいいるな。
すぐにブロックしてるけど。
>>859 超ベジットがおそらく現環境最強レベルだししゃーない
ストーリーで勝手にセリフ送られる時とボタン押さなきゃ進まない時があるのがよくわからん
>>862 ある。
もしかしたら「一度ダウンすると起き上がったあと暫く交代不可能」とかなのかも知れないけど、それならそれでアイコンに×印とか付けなきゃだし、ゲーム内でその辺何も説明されてない
ブロリーで密着ブラスト2連打してるけどこれおもろいな
ブロリーだけ近距離からバクステしないから避けにくい
>>858 DBF→発売からかなり長い間(数年間)ヤムチャがトップクラスで、逆にビルスが産廃だった
ブレイカーズ→スポポビッチがトップ取ってた時代があるらしい
原作の雑魚キャラに覇権取らせなきゃいけないルールでもあんのか
オンやってて思った交代オフの相手とも組まれてる気がする交代メニュー出ないと思ってたら相手も交代してこなかったし
気弾から攻撃か投げか◯のカウンターの択で攻めてくる19号にあたって、本当手のひらで踊らされてたわ。機械系キャラでスパーキング状態を捨てた奴本当めんどくせぇ
ゼノバースの戦闘のどこが面白いんだ
ボタンガチャガチャするだけやん
ザマスの合体して勝つってifシナリオの最後とトランクスのファイナルホープ喰らって負けるの条件難しくね?😭
>>871 本人曰く評価じゃなくて主観的な感想らしいから
そういう人もいるんだろう
合体できるキャラって合体したら体力全快するんだな
すげぇな実質枠が1人増えるじゃん
DP5×3が見た目と強さ兼ね揃えて最強に見える
逆にコスト6とか7は使いにくいな・・・
>>874 合体キャラだけじゃなくフリーザとかセルも実質の体力かなり高いよ。変身する度にダメージちょっと回復するから
(詳しく検証してないけど不可逆の変身するやつら全員そういう特性持ちかも?)
第2宇宙パと当たったけど
なんかキャラの技が全体的に気が抜けるし(特にリブリアン)
ロージィだかカクンサだかがなんか強ぇ
仙豆を一試合に1回まで
多重残像拳は発動してから自動回避は3回まで
これでいい
>>879 すげぇよな
順番に変身するのもしっかりとメリットがあるし原作再現の魅せプもできちゃう
>>882 うん。現状クソゲーの冠をすっぽり被ってるクソだとは思ってるけど、変身のこの仕様はいいと思う
こっちも特定キャラ使う必要があるが超ベジットボコボコに出来るムーブ見つけたわ
多重残像頼りで不用意に近づいてくれるから対処が楽だわ
18号強くね?
ヘビフィ二すぐ出せるキャラは総じて強いと思う
トップランカー達も多重持ちに苦戦しとるやん
ナーフされないとベジットは確定枠みたいなもんだな
まぁそもそもオンライン対戦向けのゲームでは無いよね友達とワイワイ楽しむゲーム
過去作で唯一オンライン対戦あったのはWii版くらいだし
友達と多重残像とヤジロベー無しで天一何回かしてるけどマジおもろいわ
こいつらナーフしたら神ゲーになるからはやくしろ!間に合わなくなっても知らんぞー!
やっぱりアニメよりゲームの方がスカッとするな
イライラが吹き飛んだ
体力4万のキャラで5万のキャラの体力をラストゲージまで削れたらその時点で勝ちだと自分の心を慰めてる
>>889 多重ってワイルドセンスの完全上位互換?
スパーキング状態限定の特殊打ち上げって説明あったか?
特殊打ち上げから特殊追撃してUBに繋げるとめっちゃダメージ伸びるじゃん
コスト10勢とか4万ダメージ出て笑ったわ
メニュー周りのUIがいちいち凝ってるせいで操作性悪くてうぜえ
よくこれでOKだしたな
メテオの時みたいにサクサクメニュー選択できないのもウザイ、てか普通のゲームでもここまで糞なのないぞ。
キャラ選択も変身系が別枠でまとめられてないせいで見にくいし表示も縦並びで小さすぎて見にくい
合体ザマスの所自力で合体するのマジでわからんわw
不親切だし合体方法面倒くさくなったなw
めちゃくちゃスカッとするゲームだな
ベジータ好き❤
友達作ろう!友達作ろう!って頑張ったけどうまくいかなかった
友達なんかいらないんだよ
>>227 これジャネンバに対して思った
どのゲームでもなぜか声の高い演技が定着してる中いきなり原作映画並みに低い演技が出るっておかしくないか
>>908 別に過去作からの使い回しだったところで問題ある訳じゃないし
どうせ使い回すんだったらCV野沢雅子も使い回せよ
かめはめふああとか音響監督はちゃんと仕事しろ
使い回してんじゃね?ゴジータ4のビックバンかめはめ波とかどっかで聞いたような声だし
あぁ使い回してるのは知ってる
新録のかめはめふああを差し替えて欲しいって意味だ
DLCで良いからストーリーモードで映画ブロリー編と映画スパヒロ編を出してほしい当然IFストーリーも入れてくれよ
あとはGT編もくれや邪悪龍全員出そう
>>855 何回かやってクリアした感じだと多分DPSチェックみたいになるべく途切れさせないように一定のダメージ入れてないと即死の破壊玉飛んでくる
身勝手かっこいいんだけどかめはめ波の声微妙に裏返ってんの気になるな
多重残像持ちだけでいったら19号相手に何もできなかったわ
ウィロー入れるか
連勝しまくってた配信者がウィローに壊される瞬間見てクソ笑った
ヤジロベーの音質とか明らか古いゲームからとってきてる罠
メテオのやつまあまあ流用されてるよね
悟空のワリャア!ってやつよく聞いたわ
背後タコ殴りって多重残像拳やワイルドセンス抜きに
ドゴンやピシュンでしかどうにもならないの?
リブリアンのスタン技当たればバフでスパキン入れてアルティメットまで確定で入るんだけどワンチャンある?5ストック必要だけどw
回復キャラだと魔人ブウ悪orゴテンクス吸収やメタルクウラあたりもだいぶ臭い
ヤジロベー正直殴り合いクソ弱いからある程度動けるこいつらの方がつえーんじゃねーかな
ランク回してる感じヤジロベーはタコれる
超ベジットが多重残像拳持ちなのエグいけど
別にフルパワーあるブルーも強いのがベジットの強さを示してるよな
カスタムバトル楽しいな
まさにドラゴンボールごっこができる
>>872 あれガードアシスト入れたままだと勝手にファイナルホープガードするからクリアできなくてキレそうになった
>>931 お前働いてないの?
正社員設定どこいったんだよニート
ヤジロベーとかより、ブラスト即スパキンのが使っててセコい気がしてきたわ。
勝ってもあっさりしすぎてあんま面白くない。
超必威力バグってんだろ、ガー不えぐいしぶっぱなしゲーじゃねえか
仙豆、多重をナーフしたとこで、今度はその時に一番強いやつで溢れるだけ。
ギリギリ限界パワーとかフル強化即スパも大概やと思うけどね
亀仙人はコスト2で多重残像やせがまんガー不持ちとかイカれてんな
しかも登場時にスキルゲージ2個溜まってるし
>>939 ぶっちゃけ一番おかしいと思うこのキャラ
びっくりしょうの演出長いのもいかんわ
というか魔封波だけでいいだろガー不
俺は誇り高きサイヤ人の王子なんだ!
洗脳なんかされてたまるか!
かっこいい
必殺技の使いどころなくね
ふっとばしたあとに撃ってもなんか当たらんぞ?
遠くから撃ってもガードかピシュンで避けられる
相手床ペロしてる時に撃つくらいしか高確率で当たる瞬間ない?
しかし日本じゃ全く盛り上がってないなこれ。格ゲーの悪いところ、その界隈でしかウケてない。ドラゴンボールなら本来その方向性にすべきではないんだがな。あらゆる面で滑り散らかしてる
DPバトルは低DPキャラ、シングルは高DPキャラが活躍出来て棲み分けとしてはありなのかとも思ってきた
かめはめ波使い回しと新録で差がありすぎるふわぁぁクソ萎えるから全部過去作使い回しにしろよ
ノーマル少年悟飯のかめはめ波の声が1番かっこいい
悟空ふわぁぁ多すぎて使いたくなくなるじゃねーか
>>946 ドラゴンボールのゲームのメインは海外
ほんでそちらでは売れてる
何が滑り散らかしてるのか
俺は働いてるよ
同じゲーム買ったやつコケにするのやめてよ!
もうこない💢
難易度超でもコンピュータがたまに棒立ちになったり受け身も取らずにベターッと床に寝てるの何なんだろうな
天下一モードの力の大会でもこれのせいで吹っ飛ばし一回当てるだけで勝手にリングアウト勝ちになってしまう
コンボ練習してるとアシストが邪魔だな
ロリハン振り向かせから繋げたいのに勝手に吹っ飛ばしちゃう
今のところ満足なんだけれど、ランクマで同じ人とばっかり当たることだけが不満点
デフォルト設定のDPで同じ人と連続5回当たったぞ
これ極まったらただの反射神経ゲームな気がしてやる気出ないんだわ
てか発売したばっかなのにスレ過疎りすぎだろ
難しすぎて投げた奴と
そもそも売れてないので過疎なんだろうな
>>962 オンラインはゼノバースもすぐ過疎ったから、基本はオフでやるものと認識したほうがいい
>>964 国内は20万くらいだろうし、キャラゲーとしては普通
超ベジットのメタキャラって人造人間19,20号とか身勝手かウイスか?
そこまでメタキャラって印象にはならんけど
やってて19号20号だるいと感じてるからこいつらメタりたいくらい
初日ランクマほぼ全敗して、3日目にして勝率半分ぐらいになってきた
確かに楽しいけれど、よく皆こんな難しいゲームできるわ
序盤でここまでつまずいたゲーム初めてかもしれない
オンライン初めてやったけど駄目だこれ
操作が重すぎて全く動けん やっぱり通信環境が悪いと駄目だわ
多分難易度は難しいが操作がシンプルなフロムゲーみたいなのは頑張れるが、難易度が難しくて操作も難解だから格ゲーは廃れたんだろうなとスパキンゼロをやってみて思った
格ゲーは技のコマンドがもっと難解だからこのゲームはかなり簡単な方だぞ
説明不足過ぎて何その操作ってのが多いだけ
初代スパーキングはどっちかと言うと格ゲーよりだったけど
これ秘密にしてほしいんだけどぶっちゃけ多重残像拳よりウイスの方がヤバイからな
高DPの割にキャラ人気ないからなのか誰も気づいてないけど
熱暴走なのか、テレビもプレステ5も、すっごく熱い
みんなもそう?
発火しないか心配で、まったりゲームできない
>>886 やりたくても何故か戦闘前のキャラの掛け合い後に確実にエラー落ちしてしまうわ
他のゲームはどれも問題なくやれてるのに
それでも切断カウントが増えます的な警告出されるから何度も試すって事すらできんし諦めた
重たくてオンライン対戦無理だよな
シングルプレイだと出来るコンボがオンラインだと重すぎて繋がらなくなる
そういえばこのゲームGT悟空の元気玉とかみたいに決着判定出るのに微妙にラグのある技でフィニッシュしてそのフィニッシュ判定出た瞬間に相手の最後っ屁みたいな気弾が偶然被弾したりすると確定でフリーズするな
>>969 キャラゲーにしては操作難しいからな
過去作経験者だがめちゃくちゃブランクもあるし
過去作と似てるようで細かい仕様かなり変わったから
過去作は勝率高かったが今作はぎり勝ち越しくらいだわ
エディットやってみたがマジでセリフ探しづらいな
「私」って言いたいのに見つからん
>>976 俺とまったく同じ症状じゃん よかった俺だけじゃなかった
これ直してくれるのかな・・・
>>977 ピシュンがオフと比べて全然成功しないな
対戦中相手ぶっ飛ばした時とかにエモートしてカッコつけるのちょっと楽しいな
なりきれてる感じがして
「!!」の台詞探すだけなのに10分くらい時間を消費してしまう
フィルタ機能が不便だな
>>984 あれのせいでオンラインはやる気が削がれるのが
ゴハンブラック使わせてくれよ
中身はコンパチでいいからさ
ストーリーモードの大猿に苦戦して先に進めないの俺だけ?
あれエピソードクリアしたら使えるかと思ったわ
せっかくモデルまで作ったのにもったいないよな
>>976 おなじく
勝敗関係なく戦闘中でも戦闘後でもサーバーエラーで切断扱いされまくっててあほだわ
>>988 リトライ含め20回ぐらいやり直したわ
初手と時折やってくるビームを確実にガードして、後は距離離れたらスパーキングモードになって四角連打して勝った
オンラインと違って、雑に気を貯めてもスパーキングモードになるの邪魔されないからそこは楽ね
>>985 フィルタかけてヒット数が数百、数千って見た時に俺は諦めた
>>988 スパーキングネオの時は大猿苦戦したけど
幼年期悟飯の連続気功波でよゆーやったなぁw
今思うとあんま戦法変わってない
フルパワージレンってアーマー持ちか?スパーキングモードになったCPUに低コストキャラで格闘したらペシペシして格闘通じなかった
アルティメットブラストが見極めに化けてなかなかアルティメットブラスト撃てん現象はなんなんだよ
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ドラゴンボール スパーキング ゼロ!!Sparking!ZERO part.47
http://2chb.net/r/famicom/1728870821/ コンボがマジでむずいなこれw30連以上なかなか安定しないわ
舞空脚後コンボ繋がりにくくね?
あとテンポが早過ぎて派生3発目4発目間違えて同じの出しちゃってコンボ終わっちゃうの多いしメテオと比べても格段むずいよなゼロ
コンボがマジでむずいなこれw30連以上なかなか安定しないわ
舞空脚後コンボ繋がりにくくね?
あとテンポが早過ぎて派生3発目4発目間違えて同じの出しちゃってコンボ終わっちゃうの多いしメテオと比べても格段むずいよなゼロ
全く問題なくオンライン出来てる自分はラッキーだったのか。
相手の故意的な切断以外、切断になったことないや。
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